12 страницаОпубликовано: 22.08.2026. 01:23Изменено: 25.08.2026. 10:01
100

Озвучивание не поддерживается в этом браузере

Глава 12. Городок Сирен.

Бай Лю теперь прекрасно понимал, почему тот водитель описывал первую выловленную русалку словами «прекрасная» и «высшее создание».

На её фоне даже самые искусные статуи русалок смотрелись как грубо сработанные, дешевые туристические сувениры.

А к вещицам, выглядевшим дорого, Бай Лю всегда питал особую симпатию. Он подошёл ближе и внимательно изучил табличку с описанием возле витрины:

«Сирена. Биологический объект, выловленный в ночь на хх число хх месяца хх года во время массового промысла в Городке Сирен. После проведения экспертизы соответствующими службами было установлено: искусственные элементы отсутствуют, объект является редким организмом, выросшим в естественных условиях природы.

...На момент вылова объект уже находился в состоянии останков. Впоследствии был законсервирован в отвердевающем растворе и помещён в центральный зал Музея восковых фигур Сирен для осмотра туристами»

«Эта тварь должна быть крайне опасным монстром», — подумал Бай Лю.

Пока Бай Лю стоял, опустив голову и читая описание останков, правая рука русалки за стеклом еле заметно дёрнулась.

Монета на груди Бай Лю внезапно с ума сошла от бешеной вибрации. Из неё с треском выскочила целая россыпь ярко-красных системных панелей — они накладывались одна на другую точно при каскадном сбое операционной системы.

【«Книга монстров Городка Сирен» обновлена — Король Сирен (2/4)】

【Имя монстра: Король Сирен】

【Уязвимость: Временно отсутствует (Игроку не требуется исследовать уязвимость данного монстра)】

【Способ атаки: ??? (Неизвестно, требуется исследование)】

【Вы активировали бродячего (божественного уровня) NPC — Короля Сирен!!】

【Шанс на выживание в игровом фубэне «Городок Сирен» стремительно падает! Перерасчёт данных... Изначальный процент прохождения: 51%. В настоящее время шанс упал до ??%!!】

【Предупреждение! Предупреждение! Данный NPC чрезвычайно опасен и не имеет явных уязвимостей. Если NPC вознамерится устроить бойню, игрок не сможет спастись за счёт уязвимостей — вас ждёт верная смерть. Игроку настоятельно рекомендуется ускорить прогресс прохождения игры и немедленно покинуть Городок Сирен до пробуждения данного NPC!】

【По оценкам системы, до пробуждения NPC остаётся 1 день. Пожалуйста, поторопитесь с расследованием!】

Бай Лю лишь удивлённо вскинул бровь. Надо же... Неужели он наткнулся на нечто по-настоящему крупное?

Пока Бай Лю разглядывал красные тревожные надписи на системном уведомлении, обдумывая ответные шаги, он и понятия не имел, что это предупреждение до смерти перепугало одного случайного зрителя, проходившего мимо Главного экрана в Главном холле.

Ван Шун был заядлым «диванным игроком» со стажем — он уже не первый год целыми днями просиживал перед Главным экраном в Большом холле. Вот и сейчас он присел на корточки у Главного экрана и впал в ступор, глядя на трансляцию Бай Лю.

«Диванный игрок» означало, что сам он в опасные фубэни совался редко, предпочитая наблюдать за чужой игрой. Чаще всего Ван Шун занимался сбором ценной информации о прохождениях, передавая её гильдии игроков, на которую работал.

Но за все те долгие годы просмотра игровых видео он впервые в жизни видел, чтобы на Главном экране выскочил бродячий NPC божественного уровня.

Ван Шун вглядывался в экран и перепроверил данные дважды, прежде чем невнятно, словно в бреду, пробормотал:

— Я ведь не бредил?! Это же... это действительно тот самый бродячий NPC божественного уровня?! Кому же так катастрофически не повезло загреметь в фубэнь с такой тварью...

Во всей игровой системе существовали десятки тысяч самых разных хоррор-игр, и каждая из них являлась автономным игровым фубэнем.

В каждой отдельной игре набор NPC и монстров был уникальным и строго фиксированным — прямо как товары на витрине магазина: они жили своей жизнью и нигде не пересекались.

Игроки проходили каждый фубэнь независимо от других, и игры никогда не смешивались.

Однако в какой-то момент в системе объявился аномальный бродячий NPC.

Этот NPC мог совершенно случайно возникнуть абсолютно в любом хоррор-фубэни. Он безнаказанно кочевал между мирами и даже мог вселиться в любого местного монстра, мгновенно перестраивая рядовое чудовище в существо с колоссальной разрушительной силой. Игроки от него взвыли: каждый раз, заходя в игру, все дрожали от страха, боясь случайно стриггерить этого бродячего бога.

Впрочем, шанс его появления был мизерным. Ван Шун смотрел стримы на маленьких экранах годами, но ещё ни разу лично не видел, чтобы кто-то активировал этого бродячего NPC божественного уровня.

Да и убойная сила у божества была невероятной: обычно при его появлении вся команда вылезала в тотальный вайп мгновенно. Зрители даже толком не успевали ничего сообразить, как все игроки уже были мертвы. По этой причине слухов о бродячем NPC ходило множество, а вот реальных сведений почти не было. Но уж если он появлялся — для таких «диванных аналитиков», как Ван Шун, это становилось инсайдом высшей пробы!

Примечание 1. Вайп (от англ. wipe — «стирать», «смывать») — это полное уничтожение всей группы игроков (всей пати) во время прохождения фубэни или сражения с боссом.

Примечание 2. Инсайд (от англ. inside — «внутри» / insider information) — это закрытая, эксклюзивная информация «для своих», которая недоступна широкой публике.

Собери он полноценное досье — его потом можно за бешеные баллы продать!

Ван Шун мгновенно преобразился и весь обратился в слух: сегодня он от маленького экрана Бай Лю не отойдёт ни на шаг!

Но парадокс заключался в том, что такое взрывное видео с божественным NPC висело на самом краю Главного экрана! Если бы у Ван Шуна не было въедливой привычки досконально сканировать глазами весь экран снизу доверху, он бы из-за красных системных уведомлений на пол-экрана просто пропустил эту трансляцию.

— Что, у системы алгоритмы рекомендаций слетели? — пробормотал Ван Шун сам себе, застыв у экрана Бай Лю. — Такое видео вообще не должно висеть на отшибе! Да и игрок держится отлично: первую страницу Книги монстров почти закрыл, а при виде бродячего бога даже глазом не моргнул и прохождение не бросил. Психика у парня просто железобетонная...

Продолжая рассуждать, он открыл свой игровой менеджер, вбил запрос и проверил профиль игрока, стоящего за этим маленьким экраном. А затем его глаза медленно поползли на лоб:

— ...Да ну нахрен?! Это что, новичок, который вообще впервые в жизни в игру зашёл?! Вы это серьёзно?!

Игровой форум.

— Кто-нибудь видел новичка на Главном экране, который только что поднялся из стартовой зоны?

1L: Выбиться на Главный экран с первой же игры — это мощно! Интересно, он попадёт в список «Новых звёзд года» по баллам?

2L: Без шансов, парню хана. Я как раз смотрю его трансляцию. Удача у него просто днище — выбил бродячего NPC божественного уровня. Похоже, эта игра станет последней в его жизни.

3L: Да он в новичковой зоне так раздавал! С чего вдруг сразу «днище»... Он реально крут, не факт, что прямо точно сдохнет.

4L: Нашлись тут оптимисты! Вы ещё не поняли, что «бродячий NPC» — это просто красивое слово для обозначения бага? У этого NPC нет уязвимостей. При каждом появлении — гарантированный вайп всех игроков, потому что сбежать невозможно. Это напрочь ломает баланс! По-моему, система просто накрыла нерешаемый баг именем «бродячего NPC», чтобы лапшу игрокам на уши вешать...

5L: Эх, а я ведь на него ставил. Думал, у парня есть все шансы побить рекорд по баллам в «Городке Сирен», потому что соображает он неплохо.

6L: Рекорд «Городка Сирен» принадлежит Му-шэню, алло! У него там больше тысячи трёхсот баллов без учёта донатов, и Му-шэнь сейчас на четвёртом месте в рейтинге «Новых звёзд». А этот новичок даже текущую катку не переживёт. Нашёл с кем сравнивать, притянул за уши!

Примечание 3. Му-шэнь (牧神 / Mù shén): Титул / фанатское прозвище игрока Му Сычена (牧四诚). Иероглиф 神 (shén) означает «бог» или «божественный игрок» (по аналогии с киберспортивным сленгом «бог игры»).

7L: А жаль, внешность у новичка приятная. Не помер бы — с таким лицом имел бы шансы пробиться в Топ-10 красивейших игроков...

8L: Херня! Какого хрена этому личику там делать? В Топ-10 красивейших игроков смотрят сначала на скилл, а потом уже на морду! Так что в этой игре ему однозначно конец...

......

【1 человек поставил лайк маленькому экрану Бай Лю. 416 человек добавили маленький экран Бай Лю в избранное. Ни один человек не задонатил баллы игроку Бай Лю】

【Число новых просмотров выросло на 512 человек, однако никто не поставил лайк. Как странно! Неужели игрок показывает плохую игру? Уважаемые зрители, поддержите стримера лайком!】

【Прирост лайков слишком мал. Промо-место игрока Бай Лю на краю Главного экрана скоро истечёт】

......

Бай Лю не имел ни малейшего понятия об этих бурных обсуждениях. Он лишь молча и пристально изучал существо в стеклянном саркофаге. Это, без сомнения, был самый высокоуровневый босс во всей игре — причём система прямым текстом дала понять, что использовать уязвимости для побега не получится.

Как только он проснётся — наступит верная смерть.

Хотя Бай Лю не любил чувство, когда его зажимают в угол без вариантов, но раз уж игра поставила такие рамки, он действительно ничего не мог поделать с фактом пробуждения.

Однако до того, как этот босс проснётся, русалка вполне могла принести ему немалую пользу.

Поглаживая подбородок, Бай Лю совершенно безрассудно размышлял о том, как бы извлечь из Короля Сирен личную выгоду. Озвучь он свои мысли вслух — толпа зрителей снаружи окончательно потеряла бы дар речи и списала бы всё на глупость новичка.

Вот только сам Бай Лю ни о чём таком не догадывался. Он с самым обыденным видом воспринимал Короля Сирен как рядового монстра-NPC, с которым можно делать всё что угодно — разве что уровня он был повыше, да геморроя с ним побольше.

В играх не бывает боссов, против которых у игрока нет вообще никаких козырей. Даже если характеристики монстра выглядят чудовищно и беспросветно.

Если в коде игры нет критического бага, то даже когда система запугивает игрока непобедимостью босса — в девяти случаях из десяти это лишь дешёвый трюк разработчиков, чтобы нагнать жути и поднять ставки.

Вот только Бай Лю и не подозревал, что перед ним находился именно тот самый «бродячий NPC божественного уровня», которого все в этой игре считали ходячим багом.

...

В музее восковых фигур они пробыли до самого вечера. Когда за ними приехал всё тот же водитель, старый смотритель выпроводил их, проскрипев дряхлым голосом, в котором звучала жутковатая радость:

— ...Как же давно у нас не было столь масштабного промысла! Этой ночью Музей восковых фигур Сирен наконец-то пополнится новой статуей русалки.

Его улыбка отдавала странным, извращённым удовольствием. Он повернул к Бай Лю слепые глазницы без зрачков и выдохнул:

— Желаю вам приятного вечера.

Комментарии переводчика ~ 

Опа, ля, мы разблокировали нового персонажа. 

Не совсем понимаю, как проходит игра… До этого я читала в жанре бесконечный поток только «Калейдоскоп смерти». И там ты волей-неволей оказывался в двери. А тут, получается, если не хочешь — не идешь? А в реальность возвращаешься или уже исключительно в игре находишься? Капец, Как много вопросов… Думаю, узнаем все уже после первой арки!) 

Комментарии

0 / 5000 символов
Пока нет комментариев. Будьте первым!