Озвучивание не поддерживается в этом браузере
Глава 16: Желания vs реализация
Согласовав основные детали с Клубом кулинаров, Игронавты принялись за мозговой штурм нового проекта, временно отложив доработку своей предыдущей игры.
Шон, президент Кулинарного клуба, коротко изложил свое видение будущего проекта. Он хотел получить симулятор повара с элементами обучения и приготовления блюд. При этом никаких требований к сеттингу, игровым механикам или художественному стилю он не выдвигал, полностью доверив творческую часть Игронавтам.
— Итак, — как обычно начал Коди, — если мы хотим, чтобы эта коллаборация прошла успешно, придется выложиться на полную. Шону нужна игра, которая поможет развивать кулинарные навыки. Но сначала стоит решить, в каком жанре и сеттинге мы будем ее делать.
— С жанром, по-моему, все очевидно — симулятор, — сказал Луис.
— А что насчет сеттинга? — уточнил Какуро.
— Можно снова сделать фэнтези...
— Киберпанк!
Луис и Харли практически одновременно озвучили совершенно разные идеи.
— Кухня в киберпанке... или кухня в фэнтези... — задумчиво протянул Коди, ненадолго представив оба варианта. Однако решение пришло быстро. — Нет, давайте остановимся на обычном мире. Иначе получится какая-то каша.
— Отстой. Я в такое играть не буду.
— Что, боишься, что наконец научишься готовить? Какая трагедия, — тут же поддел его Луис.
Впрочем, подобные выпады Харли давно перестали задевать.
— Мне не нужна игра, чтобы научиться делать сэндвичи в дорогу. А вот тебе не помешали бы мультиплеерные игры. Может, тогда друзей для своих настолок найдешь.
— Это ты сейчас на что намекаешь?! — возмутился Луис, все-таки попавшись на провокацию.
Пока эти двое привычно обменивались колкостями, Коди уже обсуждал с Какуро художественную часть проекта.
— Если мы хотим показать процесс готовки максимально наглядно, то и визуал должен быть соответствующим.
— Сделаю самые детализированные анимации, какие только смогу, — уверенно заявил Какуро.
— В 3D.
Художник мгновенно побледнел.
— В... в каком смысле? Я же не умею! Я вообще никогда этим не занимался!
— Не переживай. Я уже подготовил для тебя специальную программу.
Коди бесцеремонно усадил Какуро за свой компьютер и несколькими щелчками мыши открыл Construct 3D — ответвление Construct Maker, предназначенное для создания трехмерных моделей.
Какуро с тревогой перевел взгляд на президента клуба. Тот буквально сиял от счастья.
— Ты ведь все это заранее спланировал? — с подозрением спросил художник, уже догадываясь, к чему все идет.
— Конечно. Как только речь зашла о новой игре, я сразу решил, что делать мы ее будем именно в 3D, — с довольной улыбкой ответил Коди. Казалось, даже стекла его очков зловеще блеснули.
— Но... я совсем не разбираюсь в трехмерной графике...
— Значит, придется разобраться. На кону репутация нашего клуба.
Коди медленно подошел вплотную. Его привычное дружелюбное выражение лица исчезло, уступив место пугающе серьезному взгляду.
— Президент, ты меня начинаешь пугать, — нервно пробормотал Какуро, покрываясь холодным потом.
Через несколько секунд Коди все же смягчился.
— Хотя бы попробуй сделать несколько коротких анимаций. Полностью трехмерную игру мы, скорее всего, не потянем, но секундные сцены приготовления блюд вполне можно реализовать. Остальное дорисуем в привычном стиле.
Он сделал небольшую паузу и снова широко улыбнулся.
— Хотя... если очень постараешься, можешь сделать всю игру в 3D.
С этими словами он вновь навис над художником, будто пытался одним своим энтузиазмом — или безумием — заставить его освоить совершенно новую профессию.
— Президент, — вмешался Луис, — я знаю, что у тебя большие амбиции и ожидания от команды, но мы не сможем сделать полноценную 3D-игру. У нас вообще нет такого опыта, а на информатике эту тему начнут проходить только на третьем курсе. Пожалей Какуро.
— Да что вы так переживаете? — отмахнулся Харли. — Наш художник и не на такое способен. Если понадобится, он вам и в 5D все нарисует.
Подойдя к Какуро, он дружески положил руку ему на плечо.
— Какуро, я в тебя верю!
Харли поднял большой палец вверх.
Неожиданно уровень мотивации художника взлетел до невиданных высот. Он тут же открыл руководство по программе и с головой погрузился в изучение трехмерного моделирования.
Коди и Харли наблюдали за этим со стороны с довольными улыбками, уже представляя, как мечта о трехмерной игре становится реальностью.
Вот только Луиса их слишком уж счастливые лица нисколько не обманули. За этой показной доброжелательностью явно скрывался коварный план. Теперь оставалось лишь надеяться, что к концу недели Какуро окончательно не сломается.
***
Наступила долгожданная пятница. Сокращенные уроки означали больше свободного времени для любимых занятий. Работа над новой игрой шла своим чередом, однако, в отличие от прошлого проекта, команда больше не спешила. Шон сразу предупредил, что не станет торопить разработчиков и спокойно подождет хоть целый месяц — такой проект требовал внимания к каждой мелочи. Особенно это касалось графики.
Вот только за последние несколько дней от Какуро не поступило ни единой новости о том, как продвигается освоение трехмерной графики. Зато изменения были заметны невооруженным глазом.
Он постоянно ходил в капюшоне, не снимая его даже во время уроков. Выпивал по несколько кружек кофе в день — энергетики мама категорически запрещала — и почти перестал слушать преподавателей. Вместо этого сидел в наушниках, бесконечно просматривая обучающие ролики.
Это заметили и Сатоми, и Коди. Несколько раз они пытались с ним поговорить, однако стоило приблизиться, как Какуро находил любой повод уйти.
Коди решил не вмешиваться. Он списал все на стресс из-за нового проекта и желание как можно быстрее освоить незнакомую область. Но сегодня должен был наступить день иск. После уроков президент клуба направился в кабинет Игронавтов, по пути встретив Луиса и Харли. Те, как обычно, о чем-то жарко спорили.
— Я тебе уже в десятый раз говорю: никакой «мясорубки» в игре про поваров не будет!
— И о какой мясорубке идет речь? — спросил Коди, подходя к ним.
— Он меня уже достал, — пожаловался Луис, ткнув пальцем в Харли. — Этот гений предлагает добавить режим, где повару могут отрубить конечности, если он ошибется во время готовки.
— Зато какой реализм! — ничуть не смутился Харли. — Неправильно нарезал морковку — лишился пальца. Мы же хотим сделать максимально правдоподобную игру.
— Тогда, может, еще покажем, как животных разделывают? Ты вообще себя слышишь?
— Ну ты же потом спокойно ешь курочку в кисло-сладком соусе. Пусть игроки заранее узнают, откуда она берется.
— Идея... интересная, — задумчиво произнес Коди.
Лицо Луиса мгновенно побледнело.
— Но реализовывать мы ее, конечно, не будем.
Блондин шумно выдохнул.
— Эх... такими темпами я вообще перестану вам идеи подкидывать, — театрально обиделся Харли.
— Если еще и это добавим, наш художник окончательно свалится с ног, — сказал Коди и на мгновение задумался. — Мне начинает казаться, что мы все-таки перегнули палку, когда предложили ему делать игру в 3D.
— Предложили? Ты буквально поставил его перед фактом, — с укором заметил Луис. — Он за эти дни с нами вообще почти не разговаривал.
И в этом он был недалек от истины. Добравшись до кабинета, Игронавты открыли дверь...
...и замерли на месте.
Какуро сидел на стуле, поджав ноги почти как L из известной детективной манги. Не отрывая взгляда от графического планшета, он нервно водил стилусом по экрану и что-то невнятно бормотал себе под нос.
На столе выстроилась целая батарея из кружек с кофе — их было не меньше десятка. Однако даже такое количество кофеина не могло скрыть огромные синяки под глазами. Вид у художника был таким, будто он вот-вот потеряет сознание.
И все же он продолжал работать.
— О, вы уже пришли!
Его голос прозвучал неожиданно бодро, но настолько неестественно, словно каждое слово давалось через силу.
— К-Какуро?.. — только и смог выдавить Коди.
Теперь стало понятно, почему тот все время прятался под капюшоном. На уроках он выглядел уставшим, но сейчас... сейчас перед ними сидел человек, которого будто не отпускали от работы несколько суток. Удивительно, что его мать еще не закрыла клуб собственными руками.
— Выглядишь... не очень, — осторожно произнес Харли. — Хотя, если честно, раньше тоже выглядел неважно. Но сейчас стало совсем...
Парень запнулся, понимая, что сделал только хуже.
— Знаю... Просто уже вторые сутки не сплю, — спокойно ответил Какуро, устало почесав голову. Его обычно аккуратные кудри окончательно превратились в беспорядочное гнездо.
— Какуро, мы понимаем, что тебе хочется сделать все как можно лучше, но не стоит так себя изматывать ради...
— Все в порядке, Луис, — мягко перебил его художник.
Он ненадолго замолчал, продолжая смотреть на экран.
— Хотя... нет, не в порядке. Как бы я ни старался, мои анимации все равно получаются ужасными. Видимо... именно поэтому меня и не приняли в художественный клуб. Я так сконцентрирован на своём стиле, что даже не могу освоить что-то новое для себя. Я всех подвел.
Эти слова прозвучали неожиданно искренне.
Теперь стало ясно, почему последние дни он выглядел таким подавленным. Казалось, чужие ожидания постепенно начали давить на него сильнее собственного желания учиться. Стремясь оправдать доверие команды, он буквально загнал себя бессонными ночами.
Коди сделал шаг вперед.
— Какуро, послушай меня. Неважно, насколько идеальным получится результат. Мы ценим не только талант, но и твое желание развиваться. Ты уже проделал огромную работу, и этого достаточно, чтобы мы тобой гордились.
— Врет и не краснеет... — едва слышно пробормотал Луис.
— Вы... правда не будете меня ругать?
— Нашел из-за чего переживать, — усмехнулся Харли, подходя ближе и кладя руку ему на плечо. — Мы вообще-то команда. Нам за это даже не платят. Ошибайся сколько хочешь — никто тебя за это избивать не собирается.
— Еще один профессиональный лжец... — буркнул Луис себе под нос.
Тяжело вздохнув, он тоже подошел к столу.
— Ладно... Если ты уже что-то сделал — показывай. Даже если все получилось криво, это все равно результат твоих стараний. Если понадобится, мы вместе разберемся, что можно улучшить.
— Фу, Луис. Так убедительно врать людям не красиво, — тихо прошептал Харли.
Они с Коди одновременно посмотрели на него с осуждением.
— Да пошли вы оба! — процедил Луис сквозь зубы.
Какуро молча опустил голову. Несколько слез все-таки сорвались вниз.
— Спасибо вам... — тихо произнес он, с трудом сдерживая всхлипы. — Можно... показать то, что у меня получилось?
Все трое молча кивнули. Подтащив стулья поближе, они расселись вокруг художника. Какуро глубоко вдохнул и запустил программу.
На рабочем столе Какуро было открыто три готовых проекта: «Нарезка овощей», «Приготовление супа» и «Подача блюда».
Он глубоко вдохнул и запустил первую анимацию. Экран ожил.
Нож двигался... своеобразно. Во время каждого взмаха его лезвие изгибалось так, словно было сделано из резины, а движения руки совершенно не совпадали с тем, как нарезались овощи.
Несколько секунд в кабинете стояла тишина.
— Хех... Первый блин комом, — с натянутым оптимизмом улыбнулся Луис. — Давай следующую.
Какуро молча кивнул. Следующей пошла сцена приготовления супа.
Первые секунды выглядели вполне достойно. Кастрюля стояла на плите, повар аккуратно помешивал содержимое, и даже движения казались заметно увереннее, чем раньше.
Но затем все начало разваливаться. Во время помешивания по модели пробежали странные артефакты, ложка будто провалилась внутрь кастрюли, а после добавления ингредиентов анимация внезапно зависла. Спустя мгновение экран заполнился хаотично растянутыми полигонами, превратив происходящее в настоящее месиво.
— Уже... получше, — осторожно произнес Коди, стараясь подобрать максимально нейтральные слова.
Какуро лишь нервно сглотнул.
— Последняя должна получиться... Я над ней всю ночь просидел.
Он запустил третью анимацию.
— Эта сцена основана на одном фильме про поваров, — поспешил объяснить художник. — Я хотел повторить красивую подачу блюда и даже попытался перенести некоторые движения...
Все внимательно смотрели на экран. Повар эффектно сделал финальный жест.
...
Но самого блюда на тарелке не оказалось.
Спустя секунду оно обнаружилось где-то далеко за пределами сцены, вместе с ложкой, овощами и половиной кухонной утвари, словно все ингредиенты решили дружно эмигрировать за границы уровня.
Повисла неловкая тишина.
— Ну... вышло хреново, — честно подвел итог Харли.
У Какуро дернулся глаз.
— А-А-А-А-А-А!!!
Художник вскочил со стула, сжал стилус обеими руками и уже замахнулся, собираясь отправить его прямиком в монитор. К счастью, троица успела вовремя перехватить обезумевшего художника.
Через минуту, немного успокоившись, Какуро медленно опустился на колени перед Коди.
— Президент... Я больше не могу... — обреченно произнес он. — Трехмерная графика — это слишком сложно для меня. Мне намного проще рисовать обычное 2D. Пожалуйста... позвольте сделать игру в таком стиле. Обещаю, что прорисую каждую деталь настолько хорошо, насколько смогу.
Коди тяжело вздохнул. Похоже, эксперимент действительно зашел слишком далеко.
— Хорошо-хорошо. Я понял. Это была моя ошибка.
Он присел рядом с художником.
— Забудь про 3D. Делаем игру полностью в 2D. Для геймплея это ничего не изменит, зато ты сможешь показать именно то, что умеешь лучше всего.
Несколько секунд Какуро просто молчал.
А затем неожиданно крепко обнял президента клуба.
— Спасибо...
Настолько искренне и сильно, словно перед ним сейчас стояли родители. Хорошо, что госпожа Такахаси этого не видит.
...Или все-таки видит?
Коди слегка похлопал его по спине.
— Главное — уверенно держи кисть и рисуй так, как умеешь именно ты. Мы ценим не идеальный результат, а твои старания. И мы рассчитываем на тебя.
Какуро поднял голову.
— Да!
Усталость будто исчезла без следа. Он мгновенно вернулся за планшет, открыл графический редактор и с таким воодушевлением принялся рисовать, словно бессонных ночей никогда и не было.
— Подлый ход, президент... — тихо проворчал Луис, наблюдая за этой картиной.
— Никакой не подлый, — усмехнулся Харли.
Он сложил ладони рупором и громко выкрикнул:
— Вперед, Какуро! У тебя все получится!
— Харли... — обреченно вздохнул Луис. — Не подливай масла в огонь.
Но было уже поздно. Художник окончательно вошел в рабочий ритм.
— Всё... — покачал головой Луис. — Конвейер снова запущен. Он уже перегревается. Дайте ему хоть день отдыха!
Каждый из Игронавтов пока только учился создавать игры. Им не хватало опыта, знаний и навыков, зато желания двигаться вперед было хоть отбавляй. Иногда это рвение заходило слишком далеко, заставляя кого-то забывать об отдыхе или пытаться прыгнуть выше собственной головы.
Но именно благодаря этим ошибкам, постоянным попыткам и поддержке друг друга они постепенно становились лучше. И, пожалуй, это было куда важнее, чем идеально работающая анимация.


Комментарии