15 страница3 июля 2026, 19:08

Глава 14 Когда родители интересуются

Еще одна школьная неделя осталась позади. Контрольные работы были сданы, домашние задания отложены до воскресного вечера, а впереди учеников ждали целых два дня заслуженного отдыха. Обычно школьные клубы по выходным не работали, однако некоторые энтузиасты умудрялись заниматься своими проектами даже вне стен школы.

Но только не Игронавты. По крайней мере, пока.

После небольшого успеха их игры на странице клуба в WasseiConnect стали появляться заинтересованные пользователи. Некоторые учителя тоже время от времени заглядывали посмотреть, чем занимаются ребята. Похожая ситуация складывалась и на сайте для инди-разработчиков, где комментариев от геймеров было еще больше.

Коди не мог не радоваться такому вниманию к своему проекту. Когда он только создавал клуб, то не рассчитывал, что хоть какой-то успех придет к нему так быстро. Впрочем, даже сейчас он не считал это настоящим успехом. В его представлении успех выглядел совсем иначе: презентация собственной игры на GamesCom или Future Games Show, восторженные отзывы журналистов и как минимум четыре награды, как у некоторых особенно удачливых инди-разработчиков.

Но, увы, такие игры создавали профессионалы. А он пока всего лишь школьник с необычной способностью быстро взломать учительский компьютер и скачать ответы на контрольную. Хотя Коди не исключал, что однажды либо взломает Пентагон, либо выйдет на сцену и представит собственную игру. Что из этого произойдет раньше — вопрос открытый.

Он выключил компьютер, перевел все программы в беззвучный режим и оглядел свою комнату. Обычная подростковая комната. На стенах висели плакаты с любимыми играми, возле двери стояли стеллажи с фигурками персонажей из игр и аниме. Рабочий стол был оборудован не хуже, чем в компьютерном клубе: мощная сборка, большой монитор, удобная клавиатура, качественные наушники и микрофон. Типичная комната гика.

И, что самое удивительное, в ней царили порядок и чистота. Мама редко здесь убиралась. Она искренне верила, что её сын способен самостоятельно поддерживать порядок и не разбрасывать вещи где попало, в отличие от его отца.

Коди только успел плюхнуться на свою большую кровать, как с первого этажа донесся голос матери:

— Коди! Ужин готов!

— Спускаюсь, — ответил он, поправляя очки.

Дом семьи Байтманов был двухэтажным, как и большинство домов в районе. Правда, выглядел он так, словно его проектировал дизайнер, который слишком много играл в Майнкрафт. Современное здание с белыми панелями и строгими геометрическими формами заметно выделялось среди соседних домов, построенных в духе классической американской мечты.

Спустившись на кухню, Коди увидел мать у плиты. Закончив готовить, она теперь старательно оттирала поверхность, напевая себе под нос какую-то мелодию. Но стоило ей заметить сына, как песня тут же оборвалась.

— Надо же, спустился быстрее обычного. Неужели хорошие игры закончились? — с улыбкой сказала Нэнси Байтман.

— Нет. Просто решил сделать перерыв на сегодня, — спокойно ответил Коди, усаживаясь за стол.

Нэнси удивленно приподняла бровь.

— Ты точно мой сын? Обычно тебя от компьютера не оторвешь. А тут сам пришел, даже не пришлось заманивать тебя тостами с малиновым джемом.

— Хорошо знаешь мои слабости, — усмехнулся Коди.

— Как-никак, я твоя мама.

Нэнси Байтман всегда производила впечатление человека, у которого всё под контролем. Стройная женщина с длинными темными волосами, обычно собранными в хвост или небрежный пучок. Даже дома она выглядела аккуратно в своём неизменном фартуке.

Ужин, как и всегда, оказался великолепным: Жареный рис с яйцом, сочные кусочки говядины в ароматном соусе и гороховые стручки. Последние, по мнению Коди, немного портили идеальную картину, но даже он признавал, что в таком сочетании они были вполне уместны.

Нэнси была удивительно хорошей хозяйкой. Домашние дела приносили ей искреннее удовольствие. Она любила готовить, убирать, стирать и наводить порядок. Кто-то назвал бы это трудовым рабством, но сама Нэнси получала от этого почти детский восторг. Однажды Коди и его отец решили сделать ей сюрприз: пока она гостила у подруги, они убрали весь дом до блеска. Итог оказался неожиданным: Нэнси два дня ходила мрачнее тучи. Потому что ей попросту нечего было убирать.

Помимо домашних дел, она работала маркетологом на удаленке и помогала знакомым продвигать их небольшие магазины. Иногда даже привлекала к этому Коди, хотя тот постоянно ворчал. Так что без дела Нэнси Байтман не сидела никогда.

Прозвучал звук открывающейся двери.

— Я дома! — раздался спокойный голос Митчелла Байтмана.

Глава семейства быстро снял тяжелое пальто, поставил у стены портфель и почти сразу направился в ванную, чтобы переодеться в домашнюю одежду.

Митчелл работал ведущим программистом в крупной IT-компании. Его фирма сотрудничала с гигантами Силиконовой долины, а опытным специалистам там платили настолько много, что Коди иногда задавался вопросом: отец вообще работает или тайно печатает деньги? Впрочем, в его навыках он никогда не сомневался. Именно Митчелл когда-то познакомил сына с программированием. Коди вообще казалось, что отец мыслит формулами и пишет код быстрее, чем говорит. Но стоило ему вернуться домой, как из серьезного специалиста он превращался в самого обычного папу из семейных сериалов.

Невысокий, слегка полноватый мужчина с добродушным лицом и круглыми очками, которые постоянно норовили сползти с носа.

Выйдя из ванной, Митчелл предстал перед семьей в огромной футболке с надписью: «Я не спорю. Я просто объясняю, почему я прав», спортивных штанах и с неизменно блестящей лысиной. Последнее, правда, было его постоянным аксессуаром, наряду с очками.

Вскоре все снова собрались за столом. После пары минут обычных разговоров супруги переключили внимание на сына.

— Ну что, Коди, как тебе новая школа? — первой спросила мама.

— Все нормально.

— Как всегда, без подробностей, — вздохнул отец. — А клуб своей мечты создать удалось?

— Да, удалось. Мы создали клуб разработчиков видеоигр и назвали его «Игронавты».

Хотя клубом мечты Коди бы его пока не назвал. Скорее клубом постоянных проблем.

— Так вы просто играете в игры? — поинтересовалась Нэнси.

— Нет, мы их создаем.

— Неужели в школе нашлись такие же сорвиголовы в программировании, как и ты? — усмехнулся Митчелл.

— Пап, игры делаются не только кодом. Нужны идеи, художники, тестеры...

— Я знаю, — спокойно ответил отец, продолжая есть. — Вообще-то я однажды участвовал в разработке игры.

Коди удивленно поднял голову.

— Правда?

— Да. Был тестером.

— То есть ломал игру?

— Профессионально ломал игру.

— Это многое объясняет, — пробормотал Коди.

Митчелл только довольно улыбнулся.

— Ну и кто у вас отвечает за идеи?

— Есть один парень, Луис. На год старше меня. У него раньше был свой клуб, но его закрыли за неактивность. Сейчас он у нас геймдизайнер и сценарист.

— Я думала, что геймдизайнером будешь ты, — заметила мама.

— Не совсем...

На самом деле спорить с воображением Луиса было бесполезно.

Каждый раз, когда он заходил в кабинет, Коди внутренне готовился к худшему.

***

— Коди, у меня идея!

Луис с грохотом распахнул дверь кабинета.

— Предлагаю добавить систему прокачки, как в Final Fantasia!*

(*отсылка на серию игр Final Fantasy)

— Уточни, в какой именно, — устало ответил Коди. — Их там шестнадцать основных частей и куча спин-оффов.

— Во всех сразу!

— Ты хоть представляешь как это будет выглядеть?

На следующий день:

— Коди, у меня идея! Давай сделаем классы персонажей как в ДнД!

— Тогда нам придется делать баланс...

— А если без баланса?

— Это тебе не настолка!

Еще через день:

— Коди, у меня идея! А если мы добавим...

— Нет!

И еще через день:

— Коди, у меня идея!

— Избавь меня от неё.

***

И так продолжалось по несколько раз в день.

Богатая фантазия — это хорошо. Проблема начиналась тогда, когда у Луиса за одну перемену появлялось больше идей, чем Коди успевал записывать в блокнот.

— А остальные? — спросил Митчелл.

Коди тяжело вздохнул.

— Есть еще Харли.

И тут же пожалел, что вообще поднял эту тему.

***

Харли был ходячим стихийным бедствием. Причем удивительным образом он всегда умудрялся устраивать неприятности так, чтобы репутация «Игронавтов» официально оставалась незапятнанной. Но выкручиваться из его проделок приходилось всем. Особенно по средам. 

Именно по средам «Стражи порядка» чаще всего врывались в кабинет 3-03.

— Где он?! — крикнул один из них, распахивая дверь.

— Где кто? — невинно спросил Луис.

— Вы каждую среду собираетесь сюда врываться? — Коди поднялся из-за стола. — Если так будете дергать ручку, дверь сломаете. А это, между прочим, штраф вашему клубу.

— Хорош из себя умника делать! — прорычал страж. — Мы знаем, что Харли здесь!

— Его сегодня не было, — спокойно ответил Коди. — И вообще, действия Харли никак не связаны с деятельностью нашего клуба. Каждый участник отвечает за себя за пределами клуба.

— Да что ты? Все участники клуба виноваты, если один из них провинился. Таковы правила.

— Я таких правил не помню, — скрестил руки Луис.

Страж подозрительно оглядел кабинет и остановил взгляд на шкафу.

— Там его скрываете, да?

— Я бы не советовал... — начал Коди, но было поздно.

Страж резко распахнул дверцу. Внутри никого не было. Зато сверху ему на голову упала тяжелая коробка.

— Убедился? — Луис похлопал его по плечу и проводил к выходу. — Иди в других кабинетах ищи.

Луис захлопнул дверь. Через пару секунд, диван зашевелился. Подушки разлетелись в стороны, и из недр раскладного дивана выбрался Харли.

— Повезло, что он раскладной, — заметил Коди.

— Чувствую себя золотистым ретривером, который прячется от ветеринара, — проворчал Харли. — Надо было их назвать «Сторожевыми псами». Им как раз идёт.

— Мы опять чуть не спалились! — возмутился Луис. — Ты можешь хоть раз вести себя нормально?

Харли задумчиво открыл банку колы.

— Моя нормальность выходит за пределы вашего понимания нормальности.

Он сделал глоток и добавил:

— И да, обещаю повторить.

Это не обещание, а прямая угроза.

***

После рассказа о Харли отец неожиданно рассмеялся.

— Помню, у нас в школе был точно такой же парень. На уроках его никогда не было, зато стоило ему появиться — обязательно что-нибудь случалось. То петарду в мусорку кинет, то школьное радио взломает.

— Такие люди опасны для общества, — серьезно заявил Коди.

— Зато с ними весело, — довольно ответил Митчелл.

Коди закатил глаза. Судя по его словам, половина его друзей тоже была своего рода угрозой обществу.

— А насчет еще одного участника...

***

Какуро, в отличие от Луиса и Харли, хлопот доставлял гораздо меньше. Тихий, спокойный и немного застенчивый, он был приятным собеседником. Хотя двум интровертам сложно обсуждать что-то, кроме общих интересов. Иногда Коди казалось, что Какуро ведет себя как младший брат, который постоянно приходит за советом. Например, практически каждый день происходил один и тот же разговор.

— Коди, можешь посмотреть набросок?

Какуро протягивал блокнот и неловко отводил взгляд. Он очень стеснялся своего творчества и редко выкладывал рисунки, пока их не одобрят друзья.

Коди внимательно посмотрел на эскиз.

— Выглядит здорово. А дальше что планируешь?

И этого обычно хватало. Глаза Какуро загорались.

— Я думал добавить больше деталей... Или изменить позу... Или фон...

— Делай. У тебя получится.

После таких слов он буквально оживал. Но стоило разговору зайти о работе над игрой...

— Коди, а если я так нарисую спрайт-анимацию, нормально будет?

— Нормально.

— А если здесь поменять цвета?

— Нормально.

— А если монстру сделать четыре руки?

— Если это улучшит игру — делай.

— А если...

— Какуро.

— Понял.

— Коди, у меня появилась идея!

— Луис, ты откуда вообще появился?! — вздрогнул Коди.

***

— В общем, у нас в клубе весело, — подвел итог Коди.

— Самое главное, что вы подружились и нашли общее дело, — тепло сказала Нэнси, разливая всем горячий черный чай.

— Но мы пока новички. И не все вовлечены так же сильно, как я. Например, Луис вообще не особо интересуется программированием, но все равно постоянно сидит с нами.

— Значит, ему интересны вы, а не только проекты и игры, — заметила мама, загружая посуду в посудомоечную машину.

— А ваша игра уже говорит о том, что вы умеете работать в команде, — добавил отец. — Будь увереннее в себе и своих лидерских качествах. От них зависит результат любого общего дела.

Дельный совет от человека, который каждый день руководит командой из двух десятков программистов. Коди был с ним согласен. Лидеру приходится принимать решения. Главное, чтобы команда отвечала тем же. Митчелл сделал глоток чая и довольно улыбнулся.

— А теперь расскажи самое важное: ты уже познакомился с девочками? — как ни в чем не бывало спросила Нэнси. У мамы всегда был один и тот же вопрос. Ей интересна личная жизнь её сына.

— Не только познакомился, но и встретил старую одноклассницу. Сатоми.

Нэнси замерла. Она медленно поставила кружку на стол и резко повернулась к сыну.

— Она здесь??? Почему ты не сказал мне об этом в первый день?!

— Потому что знал, что будет именно такая реакция.

— Она сильно изменилась? Вы общаетесь? Парень у неё есть? — с воодушевлением спрашивала Нэнси.

— Успокойся, дорогая, — вмешался Митчелл. — Они же просто друзья. Не нужно сразу устраивать им свадьбу.

— Ну что я могу поделать? Они столько времени проводят вместе! Это же классика романтических комедий!

В этот момент Коди пожалел, что когда-то дал матери доступ к подписке на романтические сериалы, аниме и дорамы. Мозги окончательно в сериалах.

Нэнси посмотрела на мужа и хитро улыбнулась.

— Напомнить тебе, как мы сами стали парой? А кто первым признался? А кто потом три дня избегал меня, потому что слишком смутился?

— Пожалуйста, не надо! Я же потеряю авторитет в глазах сына! — Митч закрылся руками, чтобы скрыть стыд. Хотя Коди догадывался, что это мама его первым предложила ему встречаться. Характер у неё такой.

— А почему бы тебе не пригласить Сатоми в свой клуб? — снова начала Нэнси.

— Она уже состоит в литературном клубе. Но мы соседи по кабинетам.

Коди помолчал и нехотя добавил:

— И еще мы снова учимся в одном классе.

Нэнси медленно повернулась к мужу. На её лице появилась победная улыбка.

— Два-ноль в мою пользу. Потом не говори, что совпадений не бывает.

— Но, если честно, она немного... в шоке от нашего клуба, — признался Коди.

Под словом «в шоке» он подразумевал, что Сатоми несколько раз заходила к ним в кабинет ровно в тот момент, когда спор о видеоиграх грозил перерасти в драку. И почему-то каждый раз оказывалась в эпицентре событий. Однажды парни чуть не подрались из-за игрового персонажа, Сатоми пыталась выступить посредником. Конфликт все равно закончился дракой. Она просто не понимала мальчишеской логики.

— Все равно считаю, что ты должен переманить её к себе в клуб, — продолжала настаивать Нэнси.

— Не уверен, что ей понравится постоянная мужская компания, — заметил Митчелл. — Они же кроме игр ничего не обсуждают.

— Спасибо, папа, за поддержку, — саркастично ответил Коди.

— А что? Разве я не прав? Девушкам обычно интересны другие вещи. Более...

Он не договорил. Нэнси посмотрела в его сторону.

— Та-а-а-к... — медленно протянула она.

Митчелл побледнел. Даже очки запотели.

— Ты хочешь сказать, что я не разбираюсь в программировании или в современных трендах? — её взгляд стал темнее.

— Нет, я...

— Или ты считаешь, что кроме готовки я ничего не умею? Напомнить тебе мое образование и сколько курсов я закончила?

Это была фатальная ошибка отца. Коди молча поднялся из-за стола.

— Я к себе. Спасибо за ужин.

Он поцеловал маму в щеку, а проходя мимо отца, сочувственно положил ему руку на плечо.

— Крепись.

— Сынок, ты же не оставишь меня с ней наедине? — жалобно спросил Митчелл. — Я не выживу...

— Сам виноват. И вообще, это твоя жена. Выкрутишься.

Он успел подняться к себе в комнату как раз вовремя. Потому что снизу уже донесся голос мамы:

— Итак, начнем с истории борьбы женщин за свои права...

Коди тихо закрыл дверь. Отец сегодня был обречен.

15 страница3 июля 2026, 19:08

Комментарии

0 / 5000 символов

Форматирование: **жирный**, *курсив*, `код`, списки (- / 1.), ссылки [текст](https://…) и обычные https://… в тексте.

Пока нет комментариев. Будьте первым!