7. Те, кто в тени
В прошлой главе:
Он снова фокусировал взгляд на её действиях. Немезида продолжала быть в центре их внимания, но никто не заметил, что она скрывает свои настоящие намерения, свои истинные цели.
— Я не уверен, насколько её легко будет разоблачить, видимо мне стоит провести некоторое время за взломами этого мира.
——————————————
Темнота сгущалась вокруг. Где-то высоко, в кронах деревьев шелестел ветер, будто перешёптывались тени. Энтити стоял неподвижно у подножия дерева, его глаза, два ярких огонька, не отрывались от далёкого мерцания факелов в окне дома.
— Ты прям как ворон, — произнёс голос из-за спины: глухой, насмешливый, почти мягкий. — Сидишь, наблюдаешь, ждёшь, когда кто-то оступится.
Энтити даже не обернулся.
— Ты всегда появляешься, когда... что-то не так.
— А что-то не так? — Херобрин шагнул из тени, будто вынырнув из самого воздуха. Его глаза блеснули в темноте.
Пауза.
— Немезида, — спокойно отозвался Энтити. Он вытянул руку и показал проекцию девушки. — Она не раскрывается. Остальные простые, шумные, предсказуемые. Но она пустая точка на карте. И всё же… она не миф.
— Может, она просто такая. Мы наблюдаем недостаточно долго, чтобы делать какие-то выводы, — сказал Херобрин, опускаясь рядом на поваленное дерево. — Выглядишь нервным.
— Ничего я не нервный, — ответил 303, закатив глаза.
— Так и быть, поверю, — усмехнулся Херобрин. — Можешь просто продолжать наблюдать. Либо... временно попросить кого-то другого и заняться другим делом. У нас нет понимания, как работает этот мир, у игроков и подавно, так что времени хватает.
Энтити молчал.
— Нулл сейчас в мглистой рудной зоне, — продолжил Херобрин. — Если решишься кого-то взять на свою временную замену, советую тоже поискать руду для обновки оружия.
— Учту, но не уверен, что найду себе замену. — сказал Энтити, поворачиваясь к Херобрину. — Я незаменим.
— Ты прав. Но моë дело предложить, — с этими словами Тëмный Лорд исчез, растворяясь в тени.
[Тёмный дубовый лес]
Темнота тянулась, как плотное одеяло, поглощая всё вокруг. В воздухе царила тишина, лишь звуки шагов нарушали её, но и они быстро затихали. Тёмный лес был местом, где каждый уголок пропитан смертью. Здесь, среди опавших листьев и скрученных веток, стоял Мимик, склонившийся над очередной копией, кому-то из игроков не повезло пересечься с ним. Мимик не любил много говорить, но в этом безмолвии скрывался особый смысл. Он был наблюдателем. Суть в том, чтобы следить и ничего не упускать. Для этого он использовал каждое тело, как инструмент. Каждый взгляд, каждая эмоция, которые они переживали, теперь были под его контролем. Через этих марионеток он мог быть везде, видеть всё.
— Они так легко исчезают… — думал он, пока не услышал шаги. Он даже не обернулся, его внимание было поглощено копией, но ему это и не нужно, парень знал, что приближается тот, кого он знал.
Тень скользнула мимо деревьев, и вот из тёмной чащи появился Лукас. Он был, как всегда, немного сумасшедший, немного зловещий, с его резким смехом и безумным блеском в глазах. Его лицо, одежда и руки по локоть были покрыты кровью. Лукас слегка ухмыльнулся, двигаясь к Мимику. Он присел рядом, не обращая внимания на мёртвые тела, которые теперь оживали под вниманием Мимика.
— Ты всё ещё занимаешься своими игрушками? — Он рассматривал тело, лежащее рядом, и тут же бросил на него взгляд полный разочарования.
Мимик не шевельнулся. Он медленно отпустил марионетку, та встала, её глаза начали двигаться, будто живые. Тело снова стало частью игры.
— А ты всë ешь мëртвые тела, пока они не растворились? — спросил Мимик, его тон был спокойным, почти безэмоциональным. — Я сейчас предпочитаю работать скрытно.
Лукас засмеялся, дико и нервно. Мимик наконец поднял взгляд, и его глаза встретились с глазами Лукаса. Внутри его головы мелькала мысль, как всегда, заранее просчитанная. Он поднял руки, контролируя свои марионетки, скрывая истинные намерения.
— Потом, когда они все будут в моей сети, ты будешь смотреть и удивляться, как легко я получаю всё.
— Ты странный, Мимик. У нас появился шанс встретиться с реальными людьми, а не с персонажами, за которых они играют, и ты его не используешь. — Лукас шевельнулся, но его инстинкты подсказали ему, что сейчас не время для действий. Он всегда был готов, но не всегда терпел. — Твой способ... да, может, он и имеет смысл, но я всё равно буду действовать.
Мимик наблюдал за ним с интересом, словно оценивая каждый шаг. Они оба замолчали, оглядывая мрачный лес. У каждого из них был свой план, но ни один из них не был готов раскрыть все карты. Каждый из них оставался на своей стороне игры.
[Заброшенные Горные Тропы]
Густой туман. В нём слегка виднеются очертания разрушенных построек, которые раньше из себя представляли красивые домики. Иракин шёл по серо-зелёной, сухой почве, покрытой пеплом. Вокруг обрывистые скалы, склонившиеся к земле, кривые, обгоревшие деревья. От этого места не осталось ничего живого, а если и было, то быстро умирало.
Он стоял, прислонившись к дереву. Дыхание редкое, глубокое. Его глаза, как тусклые зеркала. Пальцы острые, как иглы, неспешно скользили по коре, оставляя след. Молчаливый хищник, сытый, но всегда готовый вкусить ещё. Он видел их. Пятеро. Трое парней, две девушки. Один из них держал факел.
— Глупец, свет не спасёт, когда тьма сама хочет поиграть, — прошептал мужчина.
Иракин не вышел к ним сразу, он наблюдал, как хищник, который смакует момент перед прыжком. Он знал, с кого начнёт. Он шагнул вперёд и исчез.
— Одна с зельями, один с луком, трое с мечами. Команда. — Он усмехнулся.
В горных тропах всегда была мёртвая тишина. Птицы, ветер... здесь ничего не слышно. Только дыхание и стук сердца.
Девушка с зельями споткнулась. Рядом с ней появился силуэт — мгновенно, без предупреждения. Иракин обхватил её за талию, почти нежно, и прошептал:
— Глотай своё зелье. Только помни — не всё, что лечит, может спасти.
Он втолкнул ей склянку в горло. Как жаль, но зелье было поддельным. Плоть девушки начала плавиться, стекать с костей, как воск со свечи. Остальные кричали, пытались ударить, но удары проходили сквозь него. Иракин материализовался за спиной лучника. Сжал шею. Медленно. Тот судорожно выронил стрелу и пытался разъединить пальцы мифа на своей шее. Безмолвный хруст шейных позвонков эхом отдался в тишине.
— Ещё трое.
Третий в панике стоя на месте. Глупо. Иракин скрылся в тумане и пронёсся рядом. Парень вздрогнул, обмяк… и остался стоять. На ногах, но без головы. Миф вдохнул аромат смерти, приятный, почти родной. Последняя пара осталась. Он видел их, они бегут, держась за руки. Глупо, романтично, трагично.
— Пусть бегут, — подумал он, улыбаясь. — Пусть почувствуют надежду. Она вкуснее, когда я её отбираю.
Иракин появился рядом с ними почти в притык. Он не торопился их убивать, лишь протянул руку и щёлкнул пальцами. Из тумана вышли они. Умершие. Девушка с остатками кожи на теле, лучник со сломанной шеей, болтающейся под углом, и парень без головы, которого держала в воздухе чья-то невидимая воля.
— Нет… — прошептал парень сжав крепче меч.
— Нет, это слово слабых, — ответил Иракин. — Ты умрёшь, и никто не запомнит, что ты жил.
Тот ничего не ответил, резко повернув голову, он посмотрел в глаза мечницы и также резко отвëл взгляд, размышляя о чëм-то. Вздохнув, парень толкнул девушку в сторону мифа, от чего та врезалась в него. Мечник же быстро ретировался с места.
— Как грустно. — саркастично сказал Иракин. — Ну ничего, я отомщу за тебя.
Его рука резким движением прошла насквозь грудную клетку девушки, вырвав еë сердце.
— Остался последний.
Иракин быстро догнал его. В горных тропах он ориентируется лучше, чем кто-либо. Мечник упал запутавшись в корнях деревьев. Молодой, едва ли старше восемнадцати. Лицо в грязи, голос дрожит:
— Прошу… не надо…
Иракин присел перед ним. Наклонился, будто что-то шепчет на ухо.
— Было бы мне нужно твоё мнение. Тем более я обещал девчонке отомстить за неё, я свои обещания держу. — ответил миф. — Здесь ничего не кормит игрока, здесь корм, только ты сам.
После этих слов, он быстро избавился от парня, вырвав его сердце, как и той девчонке.
— Их могла бы ждать хорошая, романтичная история, но к сожалению, их ждал плохой финал. — Мужчина улыбнулся.
[Окраина леса]
Шум шагов терялся в мягком покрывале листвы, пока Кассандра и Саманта двигались по ночному лесу. Легкий ветерок, едва шевелящий листья на деревьях, создавал ощущение тихой, даже уютной атмосферы. Их разговор плавно перетекал от одной темы к другой, будто каждая фраза была не больше чем частью ускользающей реальности. Вдалеке, среди деревьев появились неясные силуэты. Местечко было спокойное, небольшое. Простой костёр, несколько домиков, и игроки, которые заняты чем-то совершенно обычным. Слышны разговоры о рыбалке, спор о постройках.
— Смотри, — Саманта тихо указала на фигуру. — Это не та девушка, о которой говорил Херобрин?
Кассандра тоже остановилась. В центре небольшой деревни, стояла девушка. Она была немного выше остальных, которые еë окружали, собранная и спокойная. Хотя, казалось, она не слишком выделялась среди остальных игроков, хотя и казалась не совсем обычной.
— Немезида… — тихо проговорила Кассандра. — И какие-то игроки. Но явно не те, о которых рассказывал 303 Херобрину.
Саманта прищурилась, наблюдая за девушкой, которая не вела себя, как важная или особенная. Просто стояла, наблюдала за происходящим, иногда перекидывалась с кем-то парой фраз, как и остальные.
— Не успела ничего сделать колоссального, а уже суеты навела, — задумчиво произнесла Саманта.
Кассандра слегка приподняла бровь, её взгляд оставался холодным, но всё же не лишённым любопытства.
— Херобрин сказал, что она, может быть, просто такого характера и в ней нет ничего особенного, как и в остальных. Вряд ли она сама что-то понимает здесь, — ответила Кассандра. — Да и мы сами пока не знаем достаточно, чтобы судить. Всё, что нам нужно — это наблюдать.
Саманта ещё пару мгновений молчала, а затем оглянулась и шагнула в тень деревьев.
— Энтити тоже здесь?
Кассандра мягко ответила:
— Вроде. Он ещё не искал себе кого-то на замену.
Тихо, словно тени, Кассандра и Саманта скользили между деревьями, их движения не оставляли следов, а их присутствие было едва уловимо. Вдали, уже на краю деревни, стояла Немезида, невозмутимо наблюдая за группой игроков. Но в воздухе витала напряжённость, сама деревня была частью какой-то большой игры, о которой они не знали. Её взгляд был внимательным и спокойным, она больше размышляла, если бы не наблюдения мифов, они, возможно, так и не заметили бы её среди других игроков.
Саманта повернулась к Кассандре, её лицо было серьёзным, но не напряжённым. Она всегда чувствовала, когда надо действовать, а когда — подождать.
— Думаешь, она по-настоящему так спокойна? — тихо спросила она. — Или это всего лишь маска?
Кассандра слегка наклонила голову, её глаза никогда не упускали из виду объект внимания.
— Маска. Все они носят маски. Я ещё не видела игрока, который бы не скрывал что-то за своими действиями.
Саманта усмехнулась, наблюдая за той самой "спокойной" фигурой, которая всё ещё стояла среди игроков. Лёгкий ветерок принёс с собой запах леса и дыма от костра. Время на месте не стояло.
— Если она так спокойна, может она просто не осознаёт, что играет в чужую игру? — Саманта не отрывала глаз от Немезиды.
Кассандра молчала несколько секунд, собираясь с мыслями. В её голове крутились обрывки информации: Херобрин, слухи, эти загадочные ссоры, войны и мистика, что затмевали всё вокруг.
— Возможно, — наконец произнесла она. — Но мне интуитивно кажется, что она понимает больше, чем мы можем представить.
Саманта кивнула, её губы скривились в лёгкой улыбке.
— Время покажет, кто она на самом деле. А пока что давай оставим её, — тихо приговорила Саманта.
Кассандра согласилась с ней. Они сделали ещё несколько шагов назад, скрываясь в тени деревьев. В этот момент они не были уверены, что будет дальше, но одно было ясно: мир изменился, и их роль в нём только начиналась. Но теперь им нужно было больше наблюдать, больше ждать.
Немезида продолжала стоять неподвижно, её взгляд иногда касался огня, иногда далеких горизонтов. Её руки были сложены на груди. Реальная цель была скрыта, но шаги, которые она делала, эхом отдавались в будущем.
[Где-то в 4S!t@9Z8e^4#M2x]
Экраны мониторов моргали. Впереди, бесконечная череда данных, поток которых непрерывно поступал, обрабатывался и анализировался. Единственная цель, это поддерживать баланс, следить за целостностью мира и реагировать на любые отклонения. Внезапно на экранах появилось предупреждение:
| [Бортовой монитор] |
Запрос ID: 303A – Анализ аномалии #404X-NM
Объект наблюдения: Nemesis
Состояние: активное
——————————————
Обнаруженные отклонения:
- Пространственная синхронизация:
Местоположение субъекта продолжает демонстрировать явные аномалии. Периодические искажения в движении — объект исчезает из поля зрения системы в моменты, когда этого не должно происходить. Проблемы с точным отслеживанием, создающие значительные риски для безопасности мониторинга. Это затрудняет прогнозирование её возможных действий, угрожая предсказуемости действий в игровом мире.
- Необычные кодовые отклонения:
Повторяющиеся попытки запросить данные об объекте приводят к системным сбоям. Возвращаемые строки данных либо размыты, либо коррумпированы. Алгоритм анализа не может соотнести эти данные с ранее установленными характеристиками. Программа не способна классифицировать объект с учётом текущих стандартов безопасности. Местоположение, поведение и сам объект кажутся существом с изменённой, нестабильной структурой.
- Личность объекта:
Ключевое отклонение — невозможно установить чёткое соответствие между входными параметрами и личностью субъекта. Система не в состоянии классифицировать объект как игрока, мифа или иной тип. Существенное расхождение в параметрах личных данных предполагает наличие неизвестных кодовых элементов, которые не могут быть интерпретированы стандартным образом. Этот объект представляет собой уникальную аномалию.
——————————————
Предупреждение:
⚠️ Проблемы с синхронизацией данных и невозможность точного анализа объекта. Рекомендуется продолжить мониторинг и внести дополнительные проверки.
——————————————
Конец отчёта.
— Что с этим объектом? Почему она теперь не поддаётся стандартной системе? — задавался вопросами первый голос. — Мы не можем позволить ей продолжить существование в этом мире. Она сбивает всю систему с курса. Нельзя допустить её прогресс, иначе всё будет потеряно. Уничтожить её — единственный способ вернуть контроль.
— Мы не знаем, что она сделала, но её поведение не похоже на просто игрока. Система не может её классифицировать, вряд ли это случайность. — третий голос становится тише, как будто пытается убедить самого себя. — Но если её убрать, что будет с её кодом? Возможно, она единственная, кто может быть ключом к новым возможностям...
— Не смей размышлять об этом. Нам нужно гарантировать, что она не вызовет сбой системы. Мы должны избавиться от неё. Немедленно. — грубо отозвался первый.
— Нет. Мы не можем просто устранить её. Мы должны знать, что именно с ней не так. Она действительно может быть чем-то большим, чем мы думаем. — второй голос затихает на мгновение, затем вновь обрывает молчание. — Третий прав, если мы уничтожим её сейчас, как мы можем быть уверены, что не создадим ещё больше проблем?
— Систему можно починить и еë можно оставить живой. Что если она — не просто ошибка, а что-то гораздо более... важное для будущего? — ответил третий.
— Это не важно. Мы сделаем всё, чтобы она больше не могла нарушать систему. — продолжает первый. — Забудьте любые другие предположения. Мы не можем оставить её. Система должна быть стабилизирована в этом мире. Она не имеет права менять её.
— Запрос на удаление объекта Немезида. Причина: необъяснимая аномалия в коде, возможная угроза стабильности системы. Принять решение. — решительно обратился первый голос к системе.
> Ошибка. Невозможно удалить администратора. Доступ к удалению заблокирован.
— Ошибка… Доступ к удалению заблокирован?! — раздражëнно прочитал первый.
— Администратор... — загадочно произнëс второй.
— Я всё же был прав. Она не просто игрок, а... что-то большее. — ответил третий. — Система не может её классифицировать, а значит воспринимает её как неизвестную угрозу, но, очень важный факт, если бы Немезида представляла прямую угрозу, система бы и без нас от неё избавилась.
— Она ищет артефакт, как и другие. Артефакт гарантирует не только возвращение в реальный мир, но и изменение этого мира. Вдобавок, артефакт можно забрать в другую реальность. — рассуждал второй голос.
— Об этом мы умолчали. Такими полномочиями владеют только администраторы. Мы и... ошибки — мифы. Если Немезида числится как администратор, то она взяв артефакт сможет подчинить себе мир полностью. — спокойно продолжил третий. — Вопрос в том, в курсе ли она сама, что является администратором?
— Это может быть катастрофой. Если она захватит артефакт, мир может выйти из-под нашего полного контроля. — ответил первый.
— Не переживай об этом, они ещё не разобрались, как перемещаться по серверам. Будем пока наблюдать. Возможно… она может стать нашим союзником. Мы могли бы использовать её для наших целей. Нужно лишь понять её намерения. — успокаивал второй голос первого.
— Ладно...я согласен. Если еë цели совпадают с нашими интересами, то она может быть отличным союзником, благодаря своему статусу. Если же нет, попробуем другие способы, как от неё избавится, раз система не позволяет удаления. — ответил первый. — Если не мы, так еë может убить кто-то другой. Одно другому не мешает.
Третий голос лишь в ответ молчал на их размышления.
[Незерская Крепость]
Коридоры Незерского замка были темными и холодными. Лишь несколько тусклых огней на стенах едва освещали путь, отражаясь в проплывающих облаках тумана. Нулл скользил по ним, следуя по знакомым маршрутам, пока не заметил знакомую фигуру впереди.
Парень стоял, прислонившись к стене, как будто поглощённый чем-то важным. Лицо его было усталым, глаза тусклыми от долгого, бесплодного взлома системы цифровой тюрьмы. Он только что вернулся, и его действия явно не принесли ожидаемого результата. Нулл, не спеша, подошёл к нему. В воздухе висела тишина, как будто все звуки поглотил сам замок.
— Ты выглядишь как-то… не по-героически, — усмехнулся Нулл, подходя ближе. — Снова не вышло попасть в систему?
Энтити повернулся к нему. Его взгляд был слегка затуманен, как у человека, который не спал несколько дней.
— Я пытался… — его голос был уставшим, но скрытая сила всё ещё проскальзывала в тоне. — ...пытался проникнуть в систему тюрьмы. Но они сделали систему ещё более защищённой. Я не ожидал, что будет так сложно. — он сделал глубокий вздох, как будто тяжесть неудачи давила на него.
Нулл внимательно наблюдал за ним, чувствуя, как всё в его существе стремится к чему-то большему, чем просто конфликт с системой.
— И что ты теперь будешь делать? — спросил Нулл с искренним интересом. 303 несколько секунд молчал. Его взгляд метался по коридору, но он будто искал ответ не только в этом месте, но и внутри себя. Когда он вновь обратил свой взгляд на Нулла, в его глазах мелькнуло что-то осознанное.
— Я думал, что смогу всё исправить, но система с каждым разом становится сильнее. Она совершенствуется. Я… — он замолчал, подбирая слова. — Мне нужно что-то больше времени. — его голос немного оживился.
Нулл наклонился, опираясь на стену, и задумчиво посмотрел на 303.
— Я всё думал о артефакте. Если бы он был у нас в руках, ты бы вернулся в свой мир майнкрафта, в котором ты все контролируешь, или… — он слегка задумался, выбирая слова. — …вышел в тот, что полон людей?
Энтити несколько секунд молчал, его глаза сосредоточены на пустых просторах перед собой, словно он разгадывал всё в своем разуме.
— Я думал об этом постоянно. И знаешь, Нулл, это вопрос, на который у меня нет ответа. — он сделал паузу, после чего продолжил. — Я часть игрового мира, который сам для себя создал. Я контролировал его как и другие, создавал правила, был могущественным. Но чем больше я здесь, тем больше меня тянет на сторону реального мира. Мир людей. Это гораздо сложнее. Но в нем есть что-то… живое. Это не игра, это… существование.
Нулл усмехнулся, опираясь на стену замка.
— Так ты бы предпочёл человеческий мир? — его голос отражал неподдельный интерес.
303 повернулся, его взгляд был серьёзным.
— Не совсем так. Я бы предпочёл свободу. Свободу от всего, что я знаю. В человеческом мире понятие свободы совсем другое. В любом случае, артефакт останется в наших руках, так что я в любой момент могу вернуться обратно, если меня не устроит людской мир. Я чувствую артефакт таит в себе много возможностей. Может быть, даже изменить то, что я мог бы считать своей реальностью. — он немного помолчал. — Здесь, в этом мире, всё предсказуемо. Мы живëм в мире, где мы всё контролируем. А вот в людском мире… Ты не контролируешь ни капли. Да и тем более, наша свобода оказалась подчинена контролю, как видишь, теперь мы все здесь, заключены в другом мире.
— Просто хочешь попробовать, что будет, если ты выйдешь за пределы этой игры — он задумчиво посмотрел на Энтити. — Но вот что я думаю… в обоих мирах есть свои плюсы. В Майнкрафт-реальности ты властелин, но в реальном мире… ты, может, наконец, почувствуешь, что ты живой. С чем бы ты ни столкнулся там. Люди — они не такие, как мы. Они полны эмоций, не ограничены в них.
303 закрыл глаза, будто обдумывая каждое слово.
— Может быть. И может быть, я слишком привык к контролирующему образу жизни и хочу попробовать что-то новое. В людском мире я бы почувствовал реальный риск. — его алые глаза открылись, ярко сверкнув, и он посмотрел прямо на Нулла.
Нулл положил руку на стену, задумавшись.
— Ты, похоже, вообще не знаешь, чего хочешь. Так будет и с артефактом? Он, как я понимаю, может помочь в открытии мира, но он не скажет тебе, что делать. Он лишь откроет путь, и ты сам решишь, куда пойдешь. — он усмехнулся.
Энтити молчал. Он не знал, что ответить, но Нулл уже знал: то, что он искал, было не столько в артефакте, сколько в самом выборе. И если он выбрал реальный мир, он точно знал, это будет не конец его пути, а только его начало.
— Сейчас это совсем не важно, — сказал 303 тихо, почти шепотом. — У нас сейчас цель в принципе найти артефакт, который находится на каком-то из серверов. — замолчал Энтити. — Но если интересно, я всë же не уверен, что выбрал бы. — его голос стал тихим, почти задумчивым. — Я ведь был властелином мира, как и другие, контролировал всё. Но, как ты сказал, мир в реальности — это не игра. И я не уверен, что готов к тому, чтобы быть… живым. — он сделал паузу, позволяя словам осесть в воздухе, прежде чем продолжить. — Нулл... если мы выберемся в реальный мир, не значит, что лишимся своих мистических способностей, мы не знаем этого. Если всë так, как я думаю, то и тот мир можно контролировать. — он взглянул на Нулла, будто искал понимание.
Нулл спокойно слушал, его взгляд не терялся, словно он видел то, что скрывается за словами 303.
— Ты слишком привязан к этому, не так ли? — его голос был спокойным. — Не заблуждайся, 303. Ты всё равно не сможешь контролировать всё. Даже если выйдешь туда, в людской мир. Это же не Майнкрафт, где можно строить свою реальность. Люди не поддаются твоим правилам, они не программы.
Энтити сдержанно усмехнулся, но в его глазах снова проскользнуло ощущение того, что в его душе появляется нечто большее, чем просто желание вернуть себе контроль.
— Ты прав. Люди не поддаются. Но в этом и есть что-то живое. Реальное. Я хочу понять, что это такое. Что я мог бы сделать, если бы не контролировал всё? — он снова замолчал.
Нулл молча кивнул, потом, почувствовав, что разговор подходит к концу, произнёс:
— Эн, даже если ты получишь артефакт, ты не сможешь уйти от того, кто ты есть. Ты всегда будешь искать способ контролировать, даже если не будешь знать, чего именно хочешь, такова наша природа. — он усмехнулся, положив руку на плечо 303.
Энтити стоял поглощённый своими мыслями. В его голове поднимался вопрос, который не давал ему покоя: что, если артефакт действительно изменит не только мир, но и его самого?
Продолжение следует...
——————————————
Объяснение для тех, кто задаëтся вопросом, почему Немезида спокойнее остальных:
Немезида — разработчик цифровой тюрьмы. Она знает этот мир изнутри. Видит в нём не только то что окружает, но и потоки данных, сбойные алгоритмы, чужие следы в коде. А значит:
— Она воспринимает происходящее не как что-то неожиданное, а как логическое.
— У неё выработана профессиональная деформация: прежде чем почувствовать — она анализирует.
— Она привыкла к тому, что хаос — это не враг, а исходный код, из которого можно вывести порядок. Ей просто надо понять — какой.
— А ещё — она чувствует ответственность. За то, что было создано. Потому что если она сломается — она не сможет никому помочь, да и сама не выберется.
— В её мире, в профессии, паника — смертельна. Один неверный шаг, одно не то слово в коде — и всё падает. А она не может упасть.
+ Она намеренно попала в цифровую тюрьму, а не случайно, как другие игроки.
Но всё же она боится, только внутренне, а не внешне. Боится, что мир, который она создала со своими коллегами, вышел из под контроля. Что теперь она — не над системой, а система над ней, и не факт, что девушка выберется обратно. Чем дольше она спокойна снаружи, тем больше накапливается напряжения внутри. Осталось только ждать, когда сорвëтся.
А еще я надеюсь, что глава вам понравится ♡´・ᴗ・'♡
Всех люблю, целую, Ваша Корнелия 💙
