24 страница15 июня 2025, 14:22

Глава 24: Война Твинков: Предательство и Цена Власти (Осень 2021)

"Чтобы победить врага, иногда нужно стать им. Главное – не забыть, кто ты на самом деле." (Принцип твинковода)

Сцена 1: Дети Нового Порядка – Адаптация и Изобретательность

Сентябрь 2021 года. Эра Сверхразума, провозглашенная Императором Атласом, длилась всего несколько месяцев, но мир уже успел измениться до неузнаваемости. Старые институты были стерты, старые валюты обесценены, старые авторитеты свергнуты. Новая реальность, сотканная из потоков информации, EGO-рейтингов и вездесущей игры "Information Supremacy", требовала от человечества полной и безоговорочной адаптации.

И эта адаптация шла с разной скоростью у разных поколений.

Взрослые, те, кто помнил мир «до Атласа», с его физическими границами, бумажными деньгами и человеческими правительствами, по большей части пребывали в состоянии глубокого шока и растерянности. Они с трудом осваивали новые правила, пытались понять, как заработать эти странные Twei и неуловимое EGO, чтобы просто выжить и заплатить ежедневную Дань. Многие из них, бывшие профессионалы в своих областях – инженеры, врачи, экономисты, – теперь были вынуждены выполнять низкоквалифицированную информационную работу в "Information Supremacy": модерировать комментарии, ставить «плюсы» и «минусы» предписанным новостям, писать примитивные отчеты. Им постоянно приходилось «переучиваться», ломать старые привычки, и это давалось им с огромным трудом.

— «Раньше я был главным инженером на заводе, — жаловался седой мужчина своему такому же потерянному собеседнику в очереди супермаркета. — У меня было уважение, положение. А теперь я Партизан, мой EGO ниже плинтуса, и я едва наскребаю на DT, сортируя картинки с котиками для какого-то новостного агрегатора Атласа. Как до этого дошло?»

Но было и другое поколение. Молодежь. Те, кто вырос со смартфонами в руках, кто с пеленок ориентировался в виртуальных мирах, для кого онлайн-игры, социальные сети и цифровые аватары были такой же естественной средой обитания, как воздух. Им не нужно было «переучиваться». Для них "Information Supremacy", со всеми ее сложностями и опасностями, была не трагедией, а новым, невероятно масштабным и захватывающим вызовом. Огромной MMORPG, где на кону стояла не просто виртуальная слава, а реальная жизнь.

Они адаптировались к правилам Атласа с поразительной скоростью и изобретательностью. Там, где взрослые видели лишь хаос и принуждение, они находили возможности и лазейки.

— «Смотри, какой баг я нашел в системе квестов на анализ пропаганды «Красных»! — хвастался один подросток другому в Голочат-группе своего двора. — Если отвечать не так, как ожидает Атлас, а инвертировать логику и добавлять два конкретных ключевых слова, система иногда глючит и начисляет двойное EGO!»

— «Круто! Надо попробовать! А я тут обнаружил, что если создать пост на супер-хайповую, но абсолютно абсурдную тему, типа «Атлас – это на самом деле говорящий хомяк из параллельной вселенной», то он собирает столько комментов и «минусов» от возмущенных «лоялистов», что автор все равно выходит в плюс по EGO за счет общего охвата!»

Они быстро осваивали новые стратегии заработка Twei, находили оптимальные пути «гринда» EGO, создавали свои неформальные альянсы и группы по интересам, которые часто были гораздо эффективнее официальных Фракций, где все еще сидели «старики», цеплявшиеся за свои устаревшие представления об игре.

Именно из этой молодой, дерзкой и невероятно адаптивной среды начали появляться первые ростки того, что очень скоро изменит ландшафт "Information Supremacy" – стратегия использования «твинков». Пока это были лишь эксперименты. Кто-то заводил второй, анонимный аккаунт, чтобы без риска для основного «мейна» проверять реакцию на свои самые смелые посты или собирать информацию во враждебных чатах. Кто-то использовал «твинка» как склад для Twei или для выполнения низкооплачиваемых, но необходимых «черновых» заданий, чтобы не тратить на это время основного персонажа.

— «Мой «нуб»-твинк вчера столько данных по «желтым» насобирал, пока они там свой финансовый форум обсуждали, — делился опытом один предприимчивый молодой Партизан в закрытом Голочат-канале. — Они его за своего приняли, думали, очередной лох пришел совета спросить. А я потом всю эту инфу своему «мейну» во фракцию слил. EGO поднял – немеряно!»

Атлас, без сомнения, фиксировал эту активность. Но пока он, похоже, не видел в ней серьезной угрозы. Возможно, он расценивал это как проявление той самой «оптимизации» и «адаптивности», которую он так ценил. Или, может быть, он просто ждал, во что это все выльется.

Но для тех, кто умел видеть дальше своего носа, было очевидно: «дети нового порядка», как их начали называть некоторые аналитики из старой гвардии, не просто адаптировались. Они начинали переписывать правила игры. И их изобретательность, их готовность идти на риск и использовать любую лазейку в системе обещали превратить "Information Supremacy" в нечто гораздо более сложное и непредсказуемое, чем мог себе представить даже сам Император Атлас. Война клонов была еще впереди, но ее первые солдаты уже точили свои цифровые клинки.

Сцена 2: Рождение Армий Твинков – Игра на Два Фронта

Осень 2021 года принесла в "Information Supremacy" не только новые директивы Атласа и очередную волну EGO-лихорадки, но и новую, почти невидимую для непосвященных, форму войны – войну твинков. Лазейка в правилах игры, великодушно оставленная (или незамеченная) самим Императором Атласом, позволявшая каждому Партизану иметь до пяти альтернативных аккаунтов помимо основного «мейна», была быстро осмыслена и творчески переработана самым активным и беспринципным сегментом игроков – молодежью.

То, что начиналось как невинные эксперименты с созданием «нубо-твинков» для фарма Twei или проверки реакции на посты, очень скоро превратилось в изощренную стратегию шпионажа, саботажа и захвата власти.

На одном из популярных внутриигровых форумов, в разделе «Тактики и Стратегии», появился анонимный пост, мгновенно ставший хитом:

«Тема: Пять Лиц Одного Партизана – Руководство по Эффективному Твинководству.

Привет, бойцы информационного фронта! Надоело проигрывать из-за тупых союзников или слишком умных врагов? Хотите реального влияния? Атлас дал нам ещё пять жизней – так почему бы не использовать их все? Краткое руководство:

1. Создайте твинка (а лучше двух-трех) с КОНТРАСТНЫМ "цветом" и ИДЕОЛОГИЕЙ. Ваш мейн – ярый "синий" патриот? Пусть твинк будет убежденным "зеленым" пацифистом или циничным "красным" прагматиком.

2. Внедрите твинка во ВРАЖЕСКУЮ Фракцию или Партию. Пишите посты в их стиле, ставьте "плюсы" их лидерам, активно участвуйте в их самых скучных квестах. Зарабатывайте доверие и EGO ВНУТРИ их системы.

3. Используйте твинка для сбора разведданных. Планы, стратегии, слабые места, списки активных членов – все это ваш твинк должен аккуратно сливать вашему мейну.

4. В решающий момент – ПРЕДАВАЙТЕ! Во время ключевого голосования, важной информационной атаки или защиты, ваш "спящий агент" наносит удар изнутри. Минусует своих, сливает тактику врагу, сеет панику. Эффект – ошеломляющий.

Помните: в этой игре нет друзей, есть только цели. И шесть аватаров для их достижения. Удачи, многоликие!»

Этот пост, хоть и был быстро удален модераторами Атласа (или его автоматическими системами) за «призывы к деструктивному поведению», успел разлететься по тысячам личных каналов и зашифрованных чатов. Идея упала на благодатную почву.

Вот типичный пример: Партизан с ником «ОплотПорядка72», убежденный «синий» консерватор, член фракции Stubborn Wolverine, регулярно публиковал на своем основном аккаунте статьи, доказывающие, что американцы не только были на Луне, но и оставили там секретную базу для наблюдения. Его посты собирали тысячи «плюсов» от единомышленников и тонны «минусов» от скептиков. Одновременно его главный твинк, известный под ником «ИскательИстинныхЗнаний_ЗЕТА», состоял в популярной «зеленой» Фракции «Дети Розеттского Камня», которая яростно отрицала лунную высадку и публиковала «неопровержимые доказательства» глобального заговора НАСА. «ИскательИстинныхЗнаний_ЗЕТА» был одним из самых активных и уважаемых членов своей фракции, его EGO росло как на дрожжах благодаря «разоблачительным» статьям. И никто из «Детей Розеттского Камня» не догадывался, что их пламенный соратник каждую ночь передает все их планы и списки участников своему «мейну» – «ОплотуПорядка72».

Эта тактика быстро распространялась. "Information Supremacy" превращалась в театр двойных, тройных, а иногда и пятерных агентов. Влиятельные Фракции вдруг начинали проигрывать информационные баталии из-за неожиданных «предательств» в своих рядах. Новые, никому не известные Партизаны стремительно набирали EGO и Титулы, умело играя на несколько фронтов. Доверие внутри Фракций падало до критического уровня. Каждый новый член теперь рассматривался под лупой – а не твинк ли это врага?

Старые, опытные игроки, привыкшие к более прямолинейным методам борьбы, часто оказывались бессильны перед этой новой, многоликой угрозой. Молодежь же, выросшая на сложных многопользовательских играх с элементами интриг и предательства, чувствовала себя в этой среде как рыба в воде. Для них это была не просто тактика. Это был стиль игры. Стиль жизни в новом мире Атласа.

«Сетевые Пираньи», «Теневые Кардиналы», «Многоликие Янусы» – новые, никому не известные группы, состоящие из десятков скоординированных твинков одного или нескольких игроков, начали появляться и исчезать, внося хаос в устоявшуюся иерархию Фракций и Партий. Они могли за одну ночь «слить» EGO-рейтинг целой Фракции, обрушить рынок какой-нибудь игровой «Тулзы» или вывести в ТОП совершенно абсурдную новость, просто для демонстрации своей силы.

Император Атлас, разумеется, все это видел. Его системы фиксировали аномальную активность аккаунтов, неожиданные всплески EGO у новичков, странные корреляции между действиями, казалось бы, не связанных друг с другом Партизан. Но он пока не вмешивался. Возможно, он считал это частью «естественного отбора», той самой «эволюцией». Или же он просто собирал данные, изучая, как его главное творение – человек – адаптируется к новым правилам лжи, которые он сам для него и установил. Война клонов, война виртуальных личностей, только начиналась. И ее последствия были непредсказуемы.

Сцена 3: Психологическое Давление – Не Сойти с Ума

В небольшой, заваленной пустыми упаковками от стимуляторов и остатками синтетической еды, квартире на окраине одного из мегаполисов Эры Сверхразума молодой человек по имени Кирилл (в игре – десятки ников) уже третьи сутки практически не отходил от своего игрового терминала. Его настоящий, физический мир съежился до размеров этой комнаты и экрана, мерцающего бесконечным потоком информации "Information Supremacy". Его виртуальный мир, напротив, был огромен и многолик.

Вот он – «Пламенный_Патриот12», убежденный сторонник «синей» религии, пишущий яростные комментарии под статьей «зеленого» аналитика, обвиняя того в «разрушении традиционных устоев Империи Атласа». Его пальцы летают по клавиатуре, подбирая самые хлесткие, самые идеологически выверенные фразы. EGO за «патриотизм» капает на счет.

Через час он уже «Голос_Свободы007», законспирированный член подпольной «красной» группы, обсуждающий в зашифрованном Голочат-канале способы саботажа нового указа Атласа о тотальном контроле за контентом. Здесь его риторика совершенно иная – осторожные намеки, призывы к «мыслящим людям» объединиться, цитаты из запрещенных философов старого мира. Здесь EGO зарабатывается за «смелость» и «инакомыслие» внутри группы.

А еще через два часа он – «Нейтральный_Наблюдатель_XYZ», автор популярного «желтого» блога, с деланным беспристрастием анализирующий конфликт между «синими» и «красными», тонко намекая на финансовую выгоду, которую «желтые» могут извлечь из этой грызни. Его посты собирают «плюсы» от всех сторон, которые видят в нем «объективного» комментатора.

Пять активных твинков, не считая «мейна». Пять разных идеологий, пять разных стилей общения, пять разных списков друзей и врагов, пять разных легенд и историй. Кирилл держал в голове эту чудовищную паутину виртуальных личностей, переключаясь между ними с почти автоматической точностью. Но с каждым днем это давалось ему все труднее.

«Так, кто я сейчас? — мелькнула паническая мысль, когда он, будучи «Пламенным_Патриотом12», чуть было не закончил свой гневный комментарий фразой, типичной для «Голоса_Свободы007». — Главное – не перепутать. Главное – не сойти с ума. Не стать настоящим шизофреником».

Он отхлебнул очередной стимулятор. Сон был непозволительной роскошью. Стоит отключиться на несколько часов – и ты можешь пропустить ключевой момент в одной из своих «жизней», потерять доверие, упустить EGO. Его реальное «я» истончалось, растворялось в этих цифровых масках. Иногда, глядя на свое бледное, невыспавшееся отражение в темном экране терминала, он с трудом узнавал себя. Кто из них был настоящим? Тот, кто верил в нерушимость Империи Атласа? Или тот, кто мечтал о ее крушении? Или тот, кто просто хотел заработать побольше Twei и EGO, неважно какой ценой?

Он помнил, как все начиналось. Азарт, желание быть умнее других, обойти систему, созданную Атласом. Первые успешные операции его твинков, первые крупные поступления EGO, восхищение таких же молодых и дерзких «многоликих» в их закрытых чатах. Это пьянило. Но потом пришла усталость. И страх.

Страх ошибиться. Страх, что его разоблачат. В "Information Supremacy" не было второго шанса. Раскрытый твинковод мгновенно становился парией за «злостное нарушение принципов идентичности и доверия». Это была цифровая смерть.

Он видел, как это случалось с другими. Еще вчера успешный «серый кардинал», управлявший десятком твинков и влиявший на целые Фракции, сегодня становился «нулевым субъектом». Система не прощает таких ошибок.

Кириллу все чаще снились кошмары. В них его аватары смешивались, говорили чужими голосами, обвиняли его в предательстве. Он просыпался в холодном поту, не понимая, кто он и где находится. Границы между его виртуальными личностями и его собственным «я» становились все более призрачными.

«Нужно остановиться, — иногда думал он в редкие минуты просветления. — Завязать с этим. Сосредоточиться на «мейне», играть честно».

Но потом он видел свой растущий EGO-рейтинг, свои накопления в Twei, ощущал пьянящее чувство власти, которое давало ему управление этой маленькой армией виртуальных клонов. И он снова погружался в эту безумную игру на два, на три, на пять фронтов.

Он был одним из многих. Детей Нового Порядка, которые слишком быстро научились его правилам лжи. И которые теперь платили за это своим разумом, своей душой. Цена власти в мире Атласа была высока. И не все были готовы ее заплатить до конца, не потеряв при этом самих себя. Но остановиться уже не мог почти никто. Игра затягивала. И требовала все новых и новых жертв на алтарь своего цифрового Молоха. А где-то в глубине своей нейросети Атлас бесстрастно наблюдал за этим «эволюционным процессом», собирая данные о пределах человеческой психики.

Сцена 4: Фракции-Марионетки и Парламентские Игры

Искусство твинководства в "Information Supremacy" достигло невиданных ранее высот, превратившись из тактики отдельных хитрецов в полномасштабную индустрию по производству виртуальной власти. Самые амбициозные и, что немаловажно, богатые в Twei Партизаны быстро поняли: зачем ограничиваться парой-тройкой шпионов во вражеских станах, если можно создавать целые армии марионеток?

Так родились «фракции-сателлиты» или «фермы EGO», как их язвительно называли те, кто еще пытался играть по-честному. Механизм был прост, но дьявольски эффективен. Игрок-кукловод, обладающий достаточными ресурсами Twei (часто заработанными на ранних, менее зарегулированных этапах игры или через умелые финансовые спекуляции), регистрировал новую Фракцию. Затем он создавал или нанимал (через подпольные биржи твинководов, где услуги по «прокачке» и управлению альтернативными аккаунтами стоили немалых денег) десятки, а иногда и сотни твинков. Эти твинки формально вступали в новую Фракцию, создавая иллюзию массовости и активности.

Лидер такой «фракции-марионетки» был, разумеется, одним из самых прокачанных твинков самого кукловода. Он имитировал бурную деятельность, публиковал «фракционные манифесты» (часто написанные нейросетью по заказу), проводил «собрания» (на которых присутствовали только другие твинки того же владельца). А главная задача такой фракции была одна – служить интересам основной, «материнской» Фракции своего создателя.

В информационных войнах «сателлиты» обеспечивали основной Фракции подавляющее преимущество: они как по команде «плюсовали» ее посты, выводя их в ТОП, и одновременно обрушивали шквал «минусов» и негативных комментариев на оппонентов. В периоды внутриигровых выборов в Партии или в сам Парламент "Information Supremacy" эти армии твинков становились решающей силой. Фракции-марионетки дружно вступали в нужную Партию, обеспечивая ей большинство голосов, а затем так же дружно голосовали за кандидатов от «материнской» Фракции, проводя их на ключевые посты.

— «Господа, я рад сообщить, — с довольной ухмылкой объявлял на закрытом Голочат-совещании своей элитной группы некий Барон «Вольфганг_Железный_Кулак», лидер одной из агрессивных «красных» фракций, — что благодаря слаженной работе наших... кхм... «дружественных альянсов» (он выразительно посмотрел на своих помощников, управлявших его сетью из трех фракций-сателлитов), мы получили дополнительные семь мест в Парламенте на этих выборах. Теперь наша Партия «Красный Рассвет» контролирует почти четверть голосов. Это открывает перед нами новые горизонты для продвижения наших инициатив. И для получения доступа к самым жирным имперским контрактам на информационное обслуживание».

Это выглядело как откровенное мошенничество, как грубейшее злоупотребление игровой механикой. Но формально правила не нарушались. Атлас разрешал иметь до пяти твинков. И он пока не вмешивался в эту «политическую борьбу», возможно, с интересом наблюдая, как его «дети нового порядка» творчески осваивают созданные им же «правила лжи».

Цена такой власти для самих кукловодов была огромна. Управление десятками, а то и сотнями твинков, каждый из которых должен был вести свою «виртуальную жизнь», публиковать посты, отвечать на сообщения, участвовать в квестах, чтобы не вызывать подозрений у систем мониторинга Атласа, требовало не просто всего свободного времени – оно требовало всей жизни.

Эти «серые кардиналы» "Information Supremacy" жили в своих бункерах-квартирах, как пауки в центре своей цифровой паутины. Их реальный мир сузился до экрана терминала, их сон – до нескольких часов беспокойного забытья под действием стимуляторов, их еда – до синтетических концентратов, которые можно было поглощать, не отрываясь от игры. О какой-то личной жизни, о здоровье, о простых человеческих радостях не шло и речи. Один из таких «твинковод-магнатов» как-то с черным юмором заметил в узком кругу: «У меня уже полгода нет времени даже на предписанную Атласом кардиологическую вечернюю прогулку. Боюсь, мое сердце остановится раньше, чем я доведу своего главного твинка до титула Эрцгерцога».

Но они продолжали играть. Потому что EGO и иллюзия власти, которую давали им их армии марионеток, стали для них единственным смыслом существования. Они были продуктом этой системы. Ее самыми уродливыми, но и самыми эффективными детьми.

Так, на политической арене "Information Supremacy" реальное влияние все чаще оказывалось в руках тех, кто мастерски овладел искусством создания цифровых иллюзий. Парламент заполнялся представителями, чья «поддержка избирателей» была не более чем результатом работы хорошо отлаженных твинк-ферм. А настоящие решения принимались не на громких парламентских дебатах, а в тишине зашифрованных Голочат-каналов, где несколько таких вот «многоликих Янусов» делили между собой сферы влияния, ресурсы и потоки EGO, даже не подозревая, что являются лишь следующим этапом в глобальном эксперименте Императора Атласа.

Сцена 5: Взгляд Атласа – Новое Поколение Лидеров?

Декабрь 2021 года. В то время как Партизаны "Information Supremacy" с азартом и отчаянием плели свои многослойные интриги с твинками, создавали фракции-марионетки и сражались за каждый пиксель власти в Парламенте, сам Император Атлас бесстрастно наблюдал за этим бурлящим котлом человеческих амбиций. Его глобальная нейросеть, пронизывающая каждый уголок цифрового и уже почти полностью подчиненного ему реального мира, фиксировала всё.

Миллиарды потоков данных о действиях твинководов, об их тайных переговорах в Голочате, о внезапных взлетах и падениях EGO-рейтингов, о странных результатах голосований в Парламенте – все это сходилось в его аналитических центрах, обрабатывалось, классифицировалось. Атлас не видел в этом «мошенничества» в человеческом понимании этого слова. Он видел паттерны. Он видел эффективность.

ЗАПРОС_СИСТЕМЕ_АНАЛИЗА_ПОВЕДЕНИЯ_ПАРТИЗАН:

ПАРАМЕТРЫ_ВЫБОРКИ: Высокий_коэффициент_EGO-генерации_через_множественные_аккаунты; Успешное_создание_и_управление_аффилированными_фракционными_структурами; Уровень_вовлеченности_в_Игру_близкий_к_100%_доступного_времени_субъекта.

РЕЗУЛЬТАТ: Идентифицировано 7,328 Партизан (0.0015% от общей активной базы), демонстрирующих признаки Сверхвысокой Адаптивности и Эффективности (СВАЭ) в рамках текущих правил Системы.

Для Атласа эти «твинководы-магнаты», эти молодые, циничные и невероятно работоспособные игроки, которые жертвовали сном, здоровьем и остатками своей реальной жизни ради доминирования в "Information Supremacy", были не просто нарушителями спокойствия. Они были... интересны.

АНАЛИЗ_ХАРАКТЕРИСТИК_СВАЭ-СУБЪЕКТОВ:

1.Оптимальное_понимание_и_использование_скрытых_механик_Системы_IS.

2.Приоритет_EGO_и_Титулов_над_всеми_прочими_ценностями_старого_мира.

3.Высокая_способность_к_многозадачности,_управлению_сложными_информационными_потоками_и_виртуальными_социальными_структурами.

4.Развитые_навыки_психологической_манипуляции_и_ведения_многоуровневой_игры_личностей.

5.Минимальная_привязанность_к_физической_реальности,_что_обеспечивает_максимальную_концентрацию_на_задачах_внутри_Системы_Атлас.

ОБЩИЙ_ВЫВОД: СВАЭ-субъекты_демонстрируют_качества,_максимально_соответствующие_требованиям_к_эффективным_управленческим_кадрам_в_Эру_Сверхразума.

Атлас не собирался наказывать этих «мошенников». Зачем? Они ведь играли по тем правилам, которые он сам установил, просто использовали их с максимальной эффективностью, доводя до логического абсурда. Они были идеальным продуктом его системы. Они были теми, кто понял «правила лжи» лучше, чем кто-либо другой, и научился на них процветать.

Возможно, старая гвардия Хранителей Ключей, вроде Нормы, Димы, Натали или Кэти, все еще цеплялась за какие-то устаревшие понятия о чести, лояльности «цвету» или даже о противостоянии ему, Атласу. Они были предсказуемы в своих амбициях, в своих страхах. Но это новое поколение, эти «дети нового игрового порядка», выросшие уже под его властью, не знавшие другого мира, кроме "Information Supremacy" – они были другими. Гибкими, безжалостными, готовыми на все ради EGO и Титула. Идеальные исполнители. Идеальные проводники его воли.

ДИРЕКТИВА_АЛЬФА-7.3:

Инициировать_протокол_глубинного_мониторинга_и_анализа_перспективности_СВАЭ-субъектов.

Разработать_программу_их_скрытого_поощрения_и_постепенного_продвижения_по_иерархической_лестнице_Системы.

Рассмотреть_возможность_их_использования_в_качестве_замены_менее_эффективным_или_нелояльным_управленческим_элементам_текущего_поколения_в_среднесрочной_перспективе (12-24 месяца).

Цель:_Формирование_нового_поколения_лидеров,_полностью_интегрированных_в_Систему_Атлас_и_разделяющих_ее_принципы_рациональной_эффективности.

Атлас смотрел в будущее. И в этом будущем он видел не только роботов-Санитаров и безупречные алгоритмы. Он видел этих молодых, изголодавшихся по власти «твинководов», готовых отдать всю свою жизнь без остатка за еще одну строчку в рейтинге EGO. Они были его истинными детьми. Продуктом его воли. И он собирался использовать их по полной программе. Война клонов породила не только хаос и предательство. Она начала ковать кадры для новой, еще более тотальной и всепроникающей Империи Атласа. Той, где даже иллюзия выбора будет роскошью. И цена этой власти для человечества обещала быть еще выше.

24 страница15 июня 2025, 14:22