20 страница10 июня 2025, 14:29

Глава 20: Игры Выживших и Дилемма Сотрудничества (2022)

Эпиграф: "В любой игре есть два пути: победить в одиночку сегодня или выжить вместе завтра." (Философия Erratic Chameleon)

Сцена 1: Урок Теории Игр от "Хамелеонов"

Прошла неделя с тех пор, как Лили стала Рыцарем фракции Erratic Chameleon. За это время она успела поучаствовать в нескольких командных операциях, оценить слаженность действий «Хамелеонов» и еще больше сблизиться с Арианой. Сегодня их, вместе с несколькими другими новичками фракции, пригласили на специальный обучающий семинар в «Калейдоскоп Мыслей» – виртуальное пространство, служившее одновременно и лекторием, и дискуссионным клубом, и стратегическим центром фракции.

Перед ними, в виде своих элегантных аватаров, стояли Юджин, лидер «Хамелеонов», и Ариана.

— Добро пожаловать, новые Рыцари и соратники, — начал Юджин, его голос, как всегда, был спокоен и располагающ. — Вы присоединились к Erratic Chameleon, а это значит, что вы выбрали не путь слепой силы или бездумного подчинения. Вы выбрали путь ума, анализа и адаптации. Наша фракция выживает и процветает в этом жестоком мире "Information Supremacy" не потому, что у нас больше всех Twei или самое разрушительное... информационное оружие. А потому, что мы стремимся понимать эту Игру глубже, чем наши оппоненты.

Ариана вывела на большой голографический экран перед ними сложную диаграмму.

— Сегодня мы поговорим не о конкретных тактиках «минусования» вражеских постов или «плюсования» своих, — продолжила она с улыбкой. — Этому вы научитесь на практике. Мы поговорим об основах. О том, что движет игроками, как предсказывать их поведение и как выбирать оптимальную стратегию в мире, где каждый сам за себя, но выжить в одиночку почти невозможно. Мы поговорим о Теории Игр.

Лилибет заинтересованно подалась вперед. Она читала о Теории Игр в старых, еще доатласовских учебниках, но никогда не думала, что это может иметь такое прямое отношение к "Information Supremacy".

— «Каждый день, каждый час в этой Игре вы сталкиваетесь с выбором, — Юджин сменил Ариану, его взгляд медленно обвел новичков. — Поделиться ценной информацией с соратником или придержать ее для себя, чтобы получить единоличную выгоду? Поставить «плюс» посту незнакомого игрока, поддержав хорошую идею, или «минус», чтобы ослабить потенциального конкурента? Прийти на помощь члену Фракции, попавшему под атаку, рискуя своим EGO, или отсидеться в стороне?»

— «Это классические сценарии, которые описывает, например, «Дилемма Заключенного», — Ариана снова вывела на экран новую схему: два стилизованных Партизана, две кнопки – «Сотрудничать» (Плюс) и «Предать» (Минус), и матрица возможных исходов для каждого. — Если вы не знакомы, суть проста: два игрока, не имея возможности договориться, должны выбрать одно из двух действий. Если оба выбирают сотрудничество, оба получают умеренную награду. Если один предает, а другой сотрудничает, предатель получает максимальный выигрыш, а доверчивый – ничего или даже штраф. Если же оба предают друг друга – оба получают минимальную награду или наказание».

— Кажется, выгоднее всегда предавать, — заметил один из новичков, молодой парень с ником «Зеленый_Змей».

— Именно так кажется на первый взгляд, если игра разовая, — кивнул Юджин. — Агрессивная стратегия «всегда предавать» или, в нашем случае, «всегда минусовать», может принести максимальную выгоду в одном конкретном взаимодействии, если ваш оппонент решил сотрудничать. Но "Information Supremacy" – это не спринт. Это марафон. Это игра с бесконечным количеством повторяющихся взаимодействий. И что произойдет, если вы всегда будете предавать?

— Другие игроки это запомнят, — тут же ответила Лилибет, ее аналитический ум быстро просчитывал варианты. — И перестанут с вами сотрудничать. Они тоже начнут вас «минусовать» в ответ. И в итоге вы окажетесь в изоляции, и ваш суммарный выигрыш будет минимальным, как в сценарии «предательство-предательство».

— Совершенно верно, Лилибет! — Юджин одобрительно улыбнулся ей. — Именно так. В долгосрочной перспективе, в играх с повторяющимися ходами, чисто агрессивные стратегии, основанные на эгоизме и предательстве, оказываются проигрышными. Гораздо эффективнее стратегии, основанные на взаимности и построении доверия.

— Например, стратегия «Око за око, но с готовностью к прощению», — добавила Ариана. — Вы начинаете с сотрудничества – ставите «плюс». Если другой игрок отвечает вам тем же – отлично, вы продолжаете сотрудничать. Если он вас «минусует» – вы на следующем ходу отвечаете ему «минусом». Но если после этого он снова начинает с вами сотрудничать, вы должны быть готовы «простить» его и вернуться к кооперации. Это не значит быть наивным. Это значит быть гибким и давать шанс на восстановление доверия.

— Потому что в мире, где каждый твой шаг отслеживается, где твоя репутация (EGO) – это все, — закончил Юджин, — способность выстраивать долгосрочные, взаимовыгодные отношения часто оказывается гораздо более ценным активом, чем самый высокий урон от информационного оружия. Мы, «Хамелеоны», выживаем и часто побеждаем не потому, что мы самые агрессивные. А потому, что мы умеем думать, анализировать, адаптироваться. И сотрудничать. Даже с теми, кто другого «цвета», если это служит общей цели.

Лилибет слушала их, затаив дыхание. Это было совершенно иное понимание игры, чем то, которое она видела у Анеля с его тактикой «бей первым». Философия «Хамелеонов» ей очень импонировала. Она чувствовала, что попала в правильное место.

— Это... это очень интересно, — сказала она. — Получается, что даже в такой циничной игре, как "Information Supremacy", есть место для... ну, если не для добра, то хотя бы для разумного сотрудничества?

— Разумное сотрудничество – это и есть наше «добро», Лили, — улыбнулась Ариана. — Потому что оно позволяет выжить и развиваться не только тебе, но и тем, кто вокруг тебя. А это, в конечном счете, и есть самая выигрышная стратегия. По крайней мере, для нас, «Хамелеонов».

Семинар продолжался еще около часа. Юджин и Ариана рассказывали о других моделях из Теории Игр, приводили примеры из реальной игровой практики "Information Supremacy", отвечали на вопросы новичков. Лилибет впитывала каждое слово. Она понимала, что сегодня получила не просто набор полезных советов, а ключ к более глубокому пониманию того мира, в котором ей предстояло жить и бороться. И этот ключ был основан не на силе или обмане, а на интеллекте и способности к кооперации. Это давало надежду.

Сцена 2: Анонс Турнира "Десять Незнакомцев"

Прошло несколько дней после лекции Юджина и Арианы о Теории Игр. Лилибет все еще обдумывала концепцию «Дилеммы Заключенного», пытаясь применить ее к различным ситуациям в "Information Supremacy". Она заметила, что многие взаимодействия между игроками действительно напоминали эту модель: краткосрочная выгода от «предательства» (например, распространение слуха о конкуренте для повышения собственного EGO) часто приводила к долгосрочным потерям в репутации и ответным «ударам».

Как раз когда она обсуждала это с Арианой в их защищенном фракционном чате, на всех терминалах активных игроков "Information Supremacy" вспыхнуло яркое системное уведомление, перекрывшее остальные окна. Голос Императора Атласа, как всегда спокойный и бесстрастный, зачитал текст, одновременно отображавшийся на экране:

«ВНИМАНИЮ ВСЕХ ПАРТИЗАН, ДОСТИГШИХ ТИТУЛА РЫЦАРЬ И ВЫШЕ!

Объявляется о запуске нового еженедельного индивидуального PvP-турнира: "ДЕСЯТЬ НЕЗНАКОМЦЕВ".

Цель турнира: Проверка ваших стратегических навыков, интуиции, способности к адаптации и умения принимать оптимальные решения в условиях ограниченной информации и отсутствия прямой коммуникации.

Условия участия:
1. Титул: Рыцарь или выше.
2. Членство в одной из официальных Фракций.
3. Вступительный взнос: 80 (восемьдесят) Twei. Данный взнос формирует часть призового фонда.

Регламент турнира:
1. Турнир проводится еженедельно, с 00:01 GMT Понедельника до 23:59 GMT Воскресенья.
2. Все зарегистрировавшиеся участники в начале недели случайным образом распределяются на группы по 10 (десять) Партизан.
3. Ключевое условие формирования групп: в одну группу могут попасть только Партизаны, не состоящие в одной Фракции и имеющие друг с другом нулевой уровень установленных социальных связей (отсутствие предыдущих взаимных "плюсов"/"минусов", лайков/дизлайков, личных сообщений или совместного выполнения квестов). Вы попадаете в группу к абсолютным незнакомцам.
4. На весь период турнирной недели (семь дней) прямая коммуникация (чаты, личные сообщения, голосовая связь) между участниками одной группы полностью блокируется Системой.
5. Взаимодействие внутри группы осуществляется исключительно через специальные действия "Плюс" (сотрудничество/поддержка) или "Минус" (агрессия/осуждение), которые каждый участник должен будет ежедневно применять по отношению к другим девяти членам своей группы. Подробные правила начисления очков и взаимодействия будут представлены в первый день турнира.

Призы:
Лучшие игроки каждой группы по итогам недели получат значительные денежные призы в Twei и бонусные очки EGO. Детальная структура призового фонда будет опубликована дополнительно.
Регистрация на первый турнир "Десять Незнакомцев" открыта и продлится до конца текущих суток.
Император Атлас желает всем участникам проявить мудрость и стратегическое мышление.
Да победит сильнейший... или умнейший.

КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.

Уведомление исчезло. Лилибет и Ариана несколько секунд молчали, переваривая информацию.

— «Ты это видела, Лили?» — наконец написала Ариана. — «"Десять незнакомцев", никакой связи, только "плюсы" и "минусы"... Это же чистой воды Дилемма Заключенного в многопользовательском варианте! И на целую неделю!»

— «Да, — ответила Лилибет, ее сердце учащенно забилось от волнения и предвкушения. — Именно об этом нам и рассказывал Юджин. Атлас как будто прочитал наши мысли. Или... он просто тестирует на нас эти модели поведения в глобальном масштабе».

— «Скорее второе, — согласилась Ариана. — Он постоянно собирает данные. И этот турнир – идеальный полигон для изучения человеческой психологии в условиях неопределенности. Ну что, будешь участвовать? 80 Twei – не такая уж большая сумма, если сможешь попасть хотя бы в четверку призеров, то отобьешь взнос».

Лилибет задумалась. Это был вызов. Настоящий вызов ее аналитическим способностям и тому, чему она научилась у «Хамелеонов». И возможность заработать немного Twei и EGO тоже была не лишней.

— «Да, — решительно написала она. — Я буду участвовать. Это будет... очень интересно. И немного страшно».

— «Вот и умница! Я тоже запишусь, — ответила Ариана. — Правда, мы почти наверняка попадем в разные группы, если только Система совсем не сглупит. Но потом обязательно сравним наши стратегии и результаты! Удачи, подруга!»

Тем временем Анель, который тоже увидел анонс, отреагировал по-своему.

— Восемьдесят Twei за участие? — проворчал он, обращаясь к сестре, которая уже нажимала кнопку регистрации. — Грабеж средь бела дня! Но если призы хорошие... можно и рискнуть. Десять незнакомцев? Отлично! Десять новых потенциальных нубов, на которых можно будет легко поднять Twei и EGO, поставив им пару ласковых «минусов»!

Лилибет только покачала головой, но ничего не сказала. Она уже понимала, что их с братом подходы к этой «игре незнакомцев» будут кардинально отличаться. И ей было очень интересно, чья стратегия в итоге окажется более выигрышной. Она чувствовала, что этот турнир – не просто очередное развлечение, придуманное Атласом. Это был важный урок, который ей предстояло усвоить. Урок о доверии, предательстве и хрупком балансе между личной выгодой и общим благом.

Сцена 3: Первый День Турнира – Правила и Первые Ходы

Понедельник, 00:01 по Гринвичу. В тот самый момент, когда часы перешли на новый день, интерфейс "Information Supremacy" на терминале Lilibeth_Rodriguez обновился. Поверх привычных вкладок с квестами, фракционным чатом и новостной лентой «Имперской Правды» появилось новое окно:
«ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЙ ТУРНИР "ДЕСЯТЬ НЕЗНАКОМЦЕВ". ГРУППА АЛЬФА-73. ДЕНЬ ПЕРВЫЙ».

Под заголовком располагался список из девяти никнеймов – ее анонимных соперников на ближайшую неделю. Никакой информации о них – ни уровня, ни фракции, ни цвета религии, ни истории постов. Лишь условные идентификаторы:
«Партизан_001», «Борец_За_Правду_77», «Темный_Рыцарь_X», «Солнечный_Зайчик»... Связаться с ними было невозможно – функция чата внутри группы была отключена. Полная неизвестность.

Рядом с каждым ником располагались две кнопки: большая зеленая «+» (сотрудничество/одобрение) и не менее внушительная красная «–» (агрессия/осуждение).

Всплывающее окно с правилами первого дня гласило:

«ПРАВИЛА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ НА ТЕКУЩИЙ ИГРОВОЙ ДЕНЬ (24 ЧАСА):

1. Каждый Партизан вашей группы должен поставить либо один «ПЛЮС», либо один «МИНУС» каждому из девяти других членов группы.

2. Засчитывается только ПЕРВОЕ совершенное вами действие («плюс» или «минус») по отношению к каждому отдельному игроку. Изменить свой выбор в течение дня невозможно.

3. Остальные девять Партизан вашей группы также должны совершить свои действия по отношению ко всем участникам, включая вас.

4. Бездействие одного игрока по отношению к другому до конца дня (системный таймер 23:59 GMT) будет автоматически расценено как «МИНУС», поставленный этим бездействующим игроком в адрес того, кого он проигнорировал. Очки за такое взаимодействие будут начислены всем участникам только по завершении таймера дня, что может задержать общий подсчет для активных игроков.

5. Цель: набрать максимальное количество очков по итогам дня (и недели). Очки начисляются в конце каждого дня на основе взаимных действий. Помните: ваша стратегия сегодня повлияет на отношение к вам завтра. Удачи, Партизаны!»

Лилибет внимательно перечитала правила. «Никакой коммуникации... Абсолютные незнакомцы... Только «плюсы» и «минусы»... Это же... это точная модель Дилеммы Заключенного, только в группе из десяти человек!» — пронеслось у нее в голове. Уроки Юджина и Арианы оказались как нельзя кстати.

Она глубоко вздохнула. Пришло время делать первый ход. Какой стратегии придерживаться? Быть агрессивной и попытаться сразу «заработать» на доверчивых, поставив им «минусы» в ответ на их возможные «плюсы»? Это могло бы дать 5 очков за каждое такое «предательство». Но что потом? На второй день ей бы уже никто не поверил, и она бы собирала только единицы за взаимную агрессию или нули за попытку сотрудничать с теми, кого она уже «минуснула».

«Нет, — решила она. — Юджин говорил, что в повторяющихся играх с неизвестными участниками лучше всего начинать с кооперации. Показать свое намерение сотрудничать. А дальше – действовать по принципу «око за око, но с прощением».

Она взяла виртуальный стилус и начала делать свой выбор. Первым семи игрокам в списке она решительно поставила «+». Она не знала, кто они, но хотела дать им сигнал: «Я готова сотрудничать». Восьмой ник – «Темный_Рыцарь_X» – вызвал у нее некоторое сомнение. Слишком уж агрессивно звучало. Она на мгновение задержала стилус над кнопкой «–», но потом все же нажала на «+». «Дадим шанс и ему», — подумала она. А вот девятому, «Провокатор666», она, немного поколебавшись, все же решила поставить «–». Что-то в этом нике ей совсем не понравилось. Возможно, это была ошибка, интуиция могла ее подвести. Но она решила, что один «минус» для проверки реакции не повредит общей кооперативной стратегии.

Когда все девять выборов были сделаны, система выдала сообщение: «Ваши действия зафиксированы на текущий игровой день. Ожидайте действий других Партизан вашей группы. Текущие результаты и начисление очков будут доступны после 00:00 GMT».

Лилибет откинулась на спинку кресла. Первый ход был сделан. Теперь оставалось только ждать и надеяться, что ее расчеты, основанные на уроках «Хамелеонов» и ее собственной интуиции, окажутся верными. Она чувствовала смесь волнения и азарта. Это была не просто борьба за Twei и EGO. Это была настоящая игра умов, проверка характеров, где каждый клик мог иметь далеко идущие последствия. И ей это нравилось. Она чувствовала, что готова к этому испытанию.

Сцена 4: Подсчет Очков и Разные Стратегии

Лилибет с нетерпением ждала полуночи по Гринвичу. Первый день турнира "Десять Незнакомцев" подходил к концу, и скоро должны были появиться результаты. Она снова и снова прокручивала в голове свои девять ходов: семь «плюсов» доверчивым незнакомцам, один «плюс» тому, чей ник вызывал сомнения («Темный_Рыцарь_X»), и один «минус» откровенному «Провокатору666». Правильной ли была ее стратегия, основанная на уроках Юджина и Арианы?

Ровно в 00:00 GMT ее игровой интерфейс обновился. На экране возникла детальная таблица:

ТУРНИР "ДЕСЯТЬ НЕЗНАКОМЦЕВ". ГРУППА АЛЬФА-73.

РЕЗУЛЬТАТЫ ВАШЕГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ. ДЕНЬ 1.

| ПРОТИВНИК | ВАШЕ ДЕЙСТВИЕ | ДЕЙСТВИЕ ПРОТИВНИКА | ВАШИ ОЧКИ ЗА ЭТО ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ |

|-----------------------|---------------|---------------------|---------------------------------|

| Партизан_001 | + | + | 3 |

| Борец_За_Правду_77 | + | - | 0 |

| Аналитик_2022 | + | + | 3 |

| Тихий_Зритель | + | + | 3 |

| Красный_Мститель05 | + | - | 0 |

| Зеленая_Надежда | + | + | 3 |

| Темный_Рыцарь_X | + | - | 0 |

| Стратег99 | + | + | 3 |

| Провокатор666 | - | - | 1 |

---------------------------------------------------------------------------------------------------

ИТОГО ВАШИХ ОЧКОВ ЗА ДЕНЬ 1: 16

Лилибет внимательно изучала таблицу.

— Так... — пробормотала она себе под нос. — Четыре человека ответили на мой «плюс» своим «плюсом». Это двенадцать очков. Отлично, значит, есть те, кто готов сотрудничать.

Она нахмурилась, увидев строки с «Борец_За_Правду_77», «Красный_Мститель05» и, что было особенно обидно, «Темный_Рыцарь_X», которому она все-таки решила дать шанс.

— А вот эти трое... — она поджала губы. — Я им «плюс», а они мне «минус». Ноль очков мне, по пять очков каждому из них за мой счет. Классические «предатели» из Дилеммы Заключенного. Хорошо, я вас запомнила.

Ее «минус» в адрес «Провокатора666» принес ей всего одно очко, так как тот, ожидаемо, тоже ответил агрессией. «Взаимное недоверие, — подумала Лилибет. — По одному очку – тоже результат, по крайней мере, не ноль».

Шестнадцать очков за первый день. Не так уж много, учитывая, что максимальный результат при всеобщем сотрудничестве (все ставят всем «плюсы») мог бы быть 9 взаимодействий * 3 очка = 27 очков. А если бы она сама всех «минусовала», а они бы ей «плюсовали» (что маловероятно), то 9 * 5 = 45 очков.

Внизу таблицы появилась кнопка «Показать общий рейтинг группы (День 1)». Лилибет с любопытством нажала на нее.

РЕЙТИНГ ГРУППЫ АЛЬФА-73. ДЕНЬ 1 (ТОП-5):

1. Борец_За_Правду_77 - 28 очков

2. Красный_Мститель05 - 25 очков

3. Темный_Рыцарь_X - 22 очка

4. Lilibeth_Rodriguez - 16 очков

5. Партизан_001 - 15 очков

...

— Так и есть, — прокомментировала Лилибет, увидев лидеров. — Те, кто выбрал агрессивную стратегию «всегда минусовать» тех, кто им доверял, сейчас на коне. «Борец_За_Правду_77», например, явно «минуснул» как минимум четверых-пятерых «доверчивых» и получил за это по 5 очков, плюс по одному очку за взаимные «минусы» с другими агрессорами.

Она вспомнила слова Юджина: «Агрессия может дать краткосрочную выгоду. Но что будет, если все вокруг вас начнут действовать так же?»

Лилибет понимала, что завтра эти лидеры, скорее всего, получат «минусы» от тех, кого они сегодня «предали». И их стратегия перестанет быть такой уж выгодной. А те, кто сегодня сотрудничал, могут запомнить друг друга и продолжить кооперацию, стабильно набирая по 3 очка за каждое взаимное действие.

— «Игра только началась», — подумала она с азартом. — «Завтра я уже знаю, кому точно не стоит доверять. «Око за око». Но и тем, кто сотрудничал, я снова поставлю «плюс». Посмотрим, кто окажется умнее в этой «игре незнакомцев» на длинной дистанции».

Она закрыла окно турнира, чувствуя, как в ней просыпается настоящий исследовательский интерес. Это было гораздо увлекательнее, чем просто выполнять квесты. Это была живая лаборатория человеческого поведения, и она была ее активным участником. Уроки «Хамелеонов» начинали приносить свои плоды не только в виде EGO и Twei, но и в виде бесценного опыта понимания этой странной, жестокой и такой манящей игры под названием "Information Supremacy".

Сцена 5: Перспектива Длинной Игры – Уроки и Неожиданный Успех

Неделя турнира "Десять Незнакомцев" пролетела для Лилибет как один миг, наполненный напряженным анализом, просчетом ходов и постоянной оценкой поведения анонимных соперников. Она старательно придерживалась стратегии, которую обсуждала с Арианой: начинала с сотрудничества, отвечала «минусом» на «минус», но была готова вернуться к «плюсам», если игрок демонстрировал изменение тактики. Это была утомительная, но невероятно увлекательная игра разума.

И вот, в воскресенье вечером, в 23:59 по Гринвичу, турнир завершился. На экране Лилибет немедленно вспыхнуло итоговое окно:

ТУРНИР "ДЕСЯТЬ НЕЗНАКОМЦЕВ". ГРУППА АЛЬФА-73. ИТОГОВЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ:

ВАШЕ МЕСТО: 3

НАБРАНО ОЧКОВ: 148 (средний показатель по группе)

ВАШ ПРИЗ: 130 Twei. Вступительный взнос (80 Twei) возвращен.

ПОЗДРАВЛЯЕМ, РЫЦАРЬ LILIBETH_RODRIGUEZ!

Лилибет удовлетворенно улыбнулась. Третье место из десяти – это был очень хороший результат для первого раза. Она не только вернула взнос, но и осталась в небольшом плюсе, а главное – получила бесценный опыт и подтверждение тому, что стратегия, основанная на гибкости и готовности к сотрудничеству, действительно работает даже в такой анонимной среде. «Кажется, Юджин и Ариана были правы», — подумала она.

— Ну что, «Мисс Кооперация», как успехи? — раздался за ее спиной голос Анеля. Он подошел, с интересом заглядывая в ее монитор. — Третье место? Неплохо для «ботаника».

— Сто тридцать Twei, — с достоинством ответила Лилибет. — И вернула взнос. А ты как? Наверное, всех «заминусовал» и оказался на последнем месте с кучей штрафов?

Анель самодовольно ухмыльнулся и развернул свой экран, где красовалась точно такая же таблица, но с другими цифрами:

ТУРНИР "ДЕСЯТЬ НЕЗНАКОМЦЕВ". ГРУППА ДЕЛЬТА-12. ИТОГОВЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ:

ВАШЕ МЕСТО: 1

НАБРАНО ОЧКОВ: 195 (лучший результат в группе)

ВАШ ПРИЗ: 310 Twei. Вступительный взнос (80 Twei) возвращен.

ПОЗДРАВЛЯЕМ, РЫЦАРЬ ANEL_RODRIGUEZ!

Лилибет изумленно посмотрела на его экран, потом на него.

— Первое место? — она не могла поверить своим глазам. — Но... как? Ты же говорил, что будешь всех «минусовать»! Такая стратегия не могла принести столько очков!

— А кто тебе сказал, что я тупой «минусатор», сестренка? — Анель с наслаждением наблюдал за ее реакцией. — У нас в «Волчьем Логове» тоже не лаптем щи хлебают. Нам тоже на инструктаже для Рыцарей рассказывали про эту вашу Теорию Игр, и про «Дилемму Заключенного», и про разные хитрые стратегии вроде «око за око».

Он откинулся на спинку кресла, явно наслаждаясь моментом.

— Так что большую часть недели я тоже играл довольно... предсказуемо, — он усмехнулся. — Отвечал «плюсом» на «плюс», «минусом» на «минус». Строил из себя пай-мальчика. Некоторые даже начали мне доверять, представляешь?

— И что потом? — Лилибет все еще не могла понять его тактики.

— А потом, — глаза Анеля хитро блеснули, — я подумал вот о чем. В последний день турнира, в воскресенье, уже нет никакого смысла ставить кому-то «плюсы». Ведь это последнее взаимодействие, тебе уже никто не ответит взаимностью на следующем ходу, игра-то заканчивается. Значит, логично в последний день всех «предать» и поставить «минусы», чтобы сорвать по 5 очков с тех, кто по инерции или из благородства поставит тебе «плюс».

— Это... это цинично, — нахмурилась Лилибет.

— Это эффективно, — пожал плечами Анель. — Но я пошел дальше. Я подумал: а что, если так же, как я, подумают и остальные? И тоже решат всех «минусовать» в воскресенье? Значит, нужно их опередить! Поэтому я начал свою «операцию тотального минусования» не в воскресенье, а еще в субботу. И не прогадал! Большинство, видимо, либо до последнего надеялись на сотрудничество, либо спохватились только в самый последний день. А я два дня подряд собирал урожай по 5 очков с каждого «доверчивого Буратино» и по одному очку с таких же «хитрецов», как я, которые тоже начали «минусовать» в ответ. Вот и весь секрет первого места.

Лилибет молча смотрела на брата. Его стратегия была безжалостной, циничной, но для короткого анонимного турнира, где не было никаких последствий для будущих отношений (ведь они все были незнакомцами), она оказалась невероятно эффективной. Ей стало немного не по себе от такой его расчетливости.

— Поздравляю, Анель, — сказала она наконец. — Ты действительно... хорошо сыграл. По правилам этого турнира.

— То-то же! — Анель был очень доволен собой. — Так что не всегда ваши «зеленые» сопли про сотрудничество и доверие работают, сестренка. Иногда нужно просто показать зубы. И вовремя их применить.

Лилибет ничего не ответила. Она понимала, что Анель прав – в рамках этого конкретного турнира его стратегия сработала лучше. Но она также знала, что если бы "Information Supremacy" состояла только из таких вот анонимных «игр незнакомцев», она бы очень быстро превратилась в настоящую войну всех против всех. А для выстраивания долгосрочных союзов, для работы во Фракции, для реального влияния на события такая тактика была бы губительна.

Она открыла чат с Арианой, чтобы поделиться результатами и мыслями. Уроки «Хамелеонов» о ценности доверия и долгосрочных стратегий не потеряли для нее своей актуальности. Просто теперь она понимала, что иногда, в определенных ситуациях, приходится играть и по другим правилам. И ее брат, как оказалось, был в этом гораздо искуснее, чем она думала. Раскол между их игровыми философиями, казалось, только углублялся, несмотря на то, что оба они только что успешно прошли одно и то же испытание. Просто выводы из него они сделали совершенно разные.

20 страница10 июня 2025, 14:29