~главы 148,149 тринадцатая игра (7,8 части)
Му Аньци считала, что Цзи Хуайчу под дождём из лепестков персика была непревзойдённой, а маленькое денежное деревце в глазах Цзи Хуайчу, подходящее к ней в этом дожде с сладкой улыбкой и протягивающее ей цветок персика, тоже выглядело очень трогательно.
— Спасибо, мне очень нравится, и тебя я тоже люблю, — Цзи Хуайчу взяла ветку персика, посмотрела на Му Аньци, на мгновение заколебалась, но подавила желание спросить о дате свадьбы, просто вдохнула аромат цветов и нежно улыбнулась.
— Вообще-то, это мой новый навык, — немного смущённо сказала Му Аньци. Идея пришла спонтанно после его получения... Цзи Хуайчу вела себя так серьёзно, что Му Аньци решила отнестись к этому с не меньшей ответственностью и подготовить сюрприз. Дождь из лепестков длился недолго, всего чуть больше минуты, но за это время было потрачено 385 очков. Без преувеличения можно сказать, что это самый прожорливый навык.
Лепестки рассыпались по полу, и Му Аньци с сожалением посмотрела на них:
— В генеральском особняке есть веник или что-то подобное? Можно собрать лепестки и сделать из них пирожные или вино...
Лепестки, созданные пространственным навыком, были высшего качества, и Му Аньци думала, что такие дорогие ингредиенты должны получиться очень вкусными.
Цзи Хуайчу не ответила, но из-под её ног поднялся чёрный туман, и появились призраки, которые быстро собрали все лепестки. Они перенесли их прямо в дом Му Сяобай.
Зрелище было немного странным, но в то же время странно романтичным. Призраки, хотя и имели человеческую форму, были полностью чёрными, безликими и безмозглыми — всего лишь порождениями иньской энергии, частью способностей Цзи Хуайчу. Но сейчас, с лепестками в руках, они выглядели совсем не страшно.
Вернувшись в особняк, Му Аньци перекусила пирожными с османтусом, а затем отправилась с генералом Цзи к Му Сяобай. Та была крайне удивлена внезапному появлению огромной кучи лепестков у её порога. Хотя она и знала, что из них можно готовить, такое количество явно было избыточным.
Как раз в этот момент появилась Му Аньци. Она с энтузиазмом предложила целый список блюд: пирожные, вино, пироги, кашу и чай из лепестков персика. Конечно, злоупотреблять ими не стоит, но ведь можно ещё и делать косметику... Впрочем, Му Сяобай этим не интересовалась, так что Му Аньци не стала развивать тему.
*Может, отправить мешок лепестков Королю белых лис? Интересно, Бай Юлай пользуется косметикой...*
Пока Му Аньци размышляла, валяясь на диване в ожидании ужина, вернулась маленькая Ся Фэнхуа.
И привела с собой ту самую женщину-призрака.
На столе появились два дополнительных прибора.
Призрак выглядела напряжённо — особенно после того, как Цзи Хуайчу уставилась на неё без эмоций, и в её глазах явно читалось недовольство.
— Я подумала и хочу сотрудничать с вами в создании игрового уровня, — сказала призрак, обращаясь к Му Аньци. Во время "Чёрного зеркального вихря" та сказала много вещей, которые заставили её задуматься. Её сюжет был слишком ограниченным и далёким от совершенства. Теперь же, в "Разбитом зеркале"... Жизнь? Стать сильнее? У неё не было таких амбиций — она просто хотела улучшить уровень, чтобы игроки постоянно проходили его, давая ей возможность наслаждаться зрелищем.
Она могла сама обеспечивать уровень энергией, а если Му Аньци согласится помочь, то всё будет по сценарию. Она также надеялась на инвестиции от Цзи Хуайчу... Хотя, даже без них, её способности были полезны, и многие игры уже предлагали ей сотрудничество, особенно в "сбросе" уровней.
На этот раз Му Аньци была шокирована:
— Но я же игрок!
— Доход можно поделить пополам, — призрак бросила взгляд на Цзи Хуайчу. — Игра очень прибыльна. Пока она работает, каждый новый поток игроков приносит стабильный доход... Вряд ли кто-то откажется от лишних очков? Они генерируют эмоциональную ценность и могут быть обменяны на энергию для улучшения в "Пространстве Нирваны".
— Объясни ей всё чётко, — вдруг сказала Цзи Хуайчу, глядя на Ся Фэнхуа, которая с нетерпением ждала ужина.
Ся Фэнхуа: "...передача, передача — это же... не так ли?"
— А я могу быть NPC в игре? — внезапно оживилась Му Аньци. — Мне не нужны очки, но можно я буду играть роль NPC и буду издеваться над игроками?
Сюжет призрака не был слишком жестоким, и пройти уровень было легко. Но вот если добавить туда Му Аньци в роли вредного NPC...
— Не знаю, — честно ответила призрак. — Может, стоит спросить у "Пространства"?
Му Аньци вызвала настройки и мысленно связалась с системой "Пространства Нирваны", но та не ответила сразу — что неудивительно, учитывая количество игроков.
— Сначала поешь, — Цзи Хуайчу взяла чашку и положила в неё еду для Му Аньци.
Ся Фэнхуа с завистью посмотрела на это, а затем подала чашки призраку и Му Сяобай.
За столом царила тишина, изредка прерываемая лишь стуком палочек Му Аньци о край чашки. Она ела с аппетитом, а Цзи Хуайчу время от времени мягко улыбалась ей, словно говоря: "Всё в порядке".
После ужина пришёл ответ от системы:
> Обнаружена конкретная ситуация игрока. После согласования с заинтересованными сторонами подтверждено, что игрок может войти в игру в роли NPC, но не имеет права намеренно вредить другим игрокам или раскрывать свою личность.
>
> Время, проведённое в игре в роли NPC, не засчитывается в отпуск. Система будет начислять бонусные очки в зависимости от количества полученной эмоциональной ценности! Данная игра не учитывается в статистике прохождений, и игрок не получает возможность выбора предметов, навыков или дополнительного отпуска.
— Согласна! — обрадовалась Му Аньци. Её не смущало отсутствие наград — ведь теперь она могла "мучить" игроков и получать за это очки!
— Между помощью в игре и отдыхом нет конфликта, плюс дают очки, — подумала она. Учитывая "особенность" её навыков, собирать эмоциональную ценность будет несложно. А насчёт вреда... Её навыки почти не наносят урона, разве что моральный.
Она посмотрела на Цзи Хуайчу:
— После следующего уровня мы сможем отправиться в обычный мир на семь дней. А если тебя интересуют миры бессмертных или магии... Путёвки туда дороже.
— Тогда давайте сотрудничать, — вздохнула Цзи Хуайчу, бросив взгляд на призрака. — Построй деревню рядом с главным городом. Её способности позволят ограничить зону активности игроков.
— Если результат будет хорошим, я выделю часть города для создания нового масштабного уровня.
Ся Фэнхуа, услышав это, чуть не подавилась. *Новый масштабный уровень?!* Это же её потенциальная новая работа!
— Генерал, я думаю... мы можем нанять больше призраков для строительства, — предложила она.
— Например, городскую стражу и жителей — они тоже хотят послужить вам!
— А ещё Короля белых лис и других владык призраков и демонов. Если они узнают о ваших планах, то точно придут помочь!
Цзи Хуайчу молча посмотрела на неё. Объём работы у Ся Фэнхуа и правда был великоват.
— Может, пригласить демона, специализирующегося на иллюзиях? — предложила Му Аньци. — Мисс Бай и Мистера Хэй? Хотя они, кажется, предпочитают западный стиль...
— Это их предпочтение, но не единственное, — ответила Цзи Хуайчу.
Главное, чтобы оплата была достойной.
Му Аньци задумалась: Цзи Хуайчу обеспечит финансирование, Мисс Бай и Мистер Хэй — иллюзии, а она с призраком займётся сюжетом.
— Можно сделать так, чтобы после смерти игрок возрождался, — продолжила она. — Так мы будем выжимать из них эмоциональную ценность снова и снова.
Деревню можно населить не монстрами, а обычными жителями... которые иногда ведут себя странно. Например, у кого-то нет тени, или они передвигаются слишком плавно...
Му Аньци вспомнила о книге по мистицизму из специального магазина. После раздумий она решила вложиться в неё.
Книга за 70 очков (со скидкой) — не так уж дорого. Она выбрала сборник историй и протянула призраку:
— Надеюсь, это поможет тебе с созданием уровня!
— Кстати, мы так давно общаемся, а я до сих пор не знаю, как тебя зовут?
Призрак взяла книгу. Один только вид обложки вызвал у неё странное ощущение.
— Доход с уровня можно разделить 30/70, мне хватит 30%. А имя... Мне не нужно старое. Можешь называть меня Драматургом.
ГЛАВА 149
«Тридцать процентов на раннем этапе и двадцать на позднем тоже подойдут, но сейчас я бедна и не могу...» — драматург, получив взгляд Цзи Хуайчу, постепенно сникла.
«Пока договоримся на тридцати процентах. Посмотрим, будет ли прибыль».
Так они поспешно решили сотрудничать. Конкретное планирование уровня требует размышлений драматурга, включая обсуждение с Мисс Бай и Мистером Хэем того, как создать виртуальную реальность и иллюзии. Всё это легло на плечи драматурга. Цзи Хуайчу предоставила деньги, а Му Аньци предложила идеи — вот и всё.
Но даже так Цзи Хуайчу чувствовала лёгкое недовольство: Му Аньци стала занятой. Хотя маленькая «денежная корова» по-прежнему приходила к ней вовремя, чтобы тренировать базовые навыки владения мечом, но Му Аньци также находила время для встреч с девушкой-призраком, следила за прогрессом создания игры и предлагала драматургу идеи, которые приходили ей в голову «вдруг».
С достаточным финансированием и территорией, выделенной Цзи Хуайчу, скорость создания игры драматургом оказалась впечатляющей. Сюжетный фон игры остался тем же — деревня. Она умеренно усилила способности жителей под условием продолжения предыдущего сюжета. Основываясь на мире, описанном в книге «Мистицизм», она серьёзно обсудила с Мисс Бай и решила: если игрок войдёт в дом жителя [без разрешения] [в одиночку], он попадёт в иллюзорный мир, увидит тех самых ужасных существ и умрёт жестокой смертью — настройка сброса .
Чтобы быстрее начать зарабатывать, игра не могла позволить себе принимать только одного игрока за раз, как это было у Му Аньци. Можно разместить «идентичность» игрока в каждом доме жителей. Брак с горным богом — кто сказал, что он должен заключаться раз в определённое время, или что невеста должна быть женщиной? Десять игроков выживают семь дней, и горный бог должен жениться каждый день, кроме первого, пол не важен! Затем нужно создать место, которое кажется «подсказкой», но на самом деле является меткой. Все игроки, вошедшие сюда, получат «загрязнение». Игроки с «загрязнением» получат слабый дебафф, будут видеть во снах ужасных существ, и очиститься можно только святой водой с алтаря горного бога.
Таким образом, и выбранные, и невыбранные игроки могут получить задание найти горного бога!
А те, кто не загрязнён и не выбран... Признайте, что в игре опыт «короля удачи» всегда отличается от опыта обычных игроков! Му Аньци подумала: если такой игрок действительно появится... ей придётся уделить ему особое внимание, когда она будет NPC.
На пятый день отдыха Му Аньци игра драматурга была готова к тестовому запуску. Так как следующая игра Му Аньци — очистка вихрей чёрного зеркала, появившихся вместе с генералом Цзи, она не волновалась. Когда драматург подала заявку, и игра была готова к тесту, Му Аньци с радостью предложила себя в качестве одного из NPC!
Игровая зона охватывала деревню, но так как она была близко к городу Цзи Хуайчу, город тоже включили, но не открыли для игроков. Они не увидят других зданий, но Цзи Хуайчу и остальные смогут наблюдать за игрой из города и в любой момент присоединиться.
Поскольку это был тест, сначала взяли только пять игроков.
Когда их перенесли в игру, сила Пространства Нирваны покрыла деревню и горы — игра началась!
«Драма судьбы... Что это за уровень?»
Игроки просыпались в домах жителей. Получив «фоновую историю» от драматурга, они начали осматриваться. Му Аньци и генерал Цзи сидели за пределами деревни, наблюдая за экраном, созданным Пространством Нирваны, и отдельными окнами с трансляцией каждого игрока.
«Генерал, ты так же наблюдала за мной в прошлых играх?» — впервые увидев это, Му Аньци было интересно. Разве это не похоже на стрим? Просто игроки не знают о трансляции, и здесь нет чата.
«Да. Если что-то приватное, Пространство Нирваны заблокирует это».
Му Аньци подумала, накинула на себя чёрный плащ и надела [маску чёрно-белых цветов] из Перевёрнутого города. «Генерал, меня узнают?»
«Нет».
«Эх, если бы я могла летать, я бы парила в воздухе, и игроки не догадались бы, что я игрок». Она вздохнула и изменила список действий: заменила «10 приседаний с криками» на «приблизиться к случайному игроку и исполнить „Пьяную бабочку“», а «стоять по стойке смирно» — на «поклониться 30 раз с криками „Пап, я виновата!“». Вращение на голове оставила — оно приносило много эмоций. Хорошо бы иметь больше действий или ещё один список: один для позора, другой для выступлений.
Му Аньци не спешила действовать. Игроки ещё изучали фон, можно подождать. Из контрольной комнаты видно общую картину и эмоциональные значения игроков... Теперь она понимала, как чувствовали себя призраки, наблюдавшие за ней.
...
«Что со мной не так? Почему я должен выходить замуж за горного бога? Да ещё и горный бог — женщина?! Какой серьёзный горный бог требует игроков в жёны? И эту метку поставили вчера, а послезавтра меня отправят на гору? Кто так женится?!» — игрок метался по комнате, не в силах смириться. Разве в таких историях не должно быть невесты? Может, Пространство Нирваны признало его талант подъедать мягкое?
Нет, нельзя сидеть сложа руки!
Игрок вспомнил подсказку системы: пять игроков, семь дней, но условия прохождения неясны. Выживание — не гарантия победы... Его «поженят» завтра, другим тоже несдобровать. Нужно объединяться!
Он использовал навык усиления, сбежал со двора и увидел красную метку горного бога у ворот. «Что за деревня? Как тут всё устроено?»
Игрок искал других, чтобы обменяться информацией. Остальные не торопились, но он-то «жених»!
«Как ты выбрался?» — молодой человек удивился. «Жених должен сидеть дома до свадьбы! Почему ты шатаешься?»
Игрок замер, затем таинственно прошептал: «Небо-земля-тигр?»
«?»
«...Я упал с кровати, ударился головой и потерял память. Как тебя зовут?»
«Неважно. Помни, что послезавтра твоя свадьба». Парень не купился. «Зови меня Хуцзы. А теперь я отведу тебя назад».
«...» — игрок скривился, затем активировал навык, схватил Хуцзы за шею и прижал к стене. «Отвечай на вопросы, или я... — он не закончил. Хуцзы укусил себя за язык и умер с улыбкой.
Чёрный туман окутал мир, и игрок вернулся в комнату.
«Чёрт, сброс?» — нельзя убивать NPC, или только ключевых?
Другие игроки, тоже получившие сброс после неудачных попыток поговорить с жителями: ?
Му Аньци у экрана: «А это не изменилось?» NPC воскресают после смерти?
«...Я забыла убрать», — тихо сказала драматург. «Но поджог дома не вызовет сброс».
Му Аньци смотрела на скачок эмоций после сброса: если делать это чаще, выгода неплоха... Но игроков надо жалеть.
«Поставим вероятность сброса после убийства NPC на 50%», — весело сказала Му Аньци. «И сообщим игрокам, что рейтинг прохождения зависит от времени».
Драматург быстро внесла изменения.
Игроки выдавили ещё эмоций: «Кто-то уже убил NPC в начале игры?!»
«Моё мировоззрение изменилось», — вдруг сказала Му Аньци. Она вспомнила свои прошлые игры... её появление наверняка приносило призракам кучу эмоций. Теперь она понимала их мотивацию.
Сидеть в контрольной и смотреть, как растут эмоции... Это приносило странное удовлетворение.
«Один игрок нашёл статую горного бога в тёмном углу. Если NPC умрёт до того, как он её тронет, мир сбросится, и он вернётся сюда злой... А потом узнает, что это не подсказка, а «загрязнение». Что будет?»
Автор:
Драматург: Принято, делаем! *прячется*
