Озвучивание не поддерживается в этом браузере
Еще одна проблема
— ЧТО ЭТО ТАКОЕ? Это ты называешь самыми эффективными решениями?! А что, если просто создать необходимое количество ресурсов для поддержания баланса и всё такое?
— Человеческие потребности безграничны. Дайте людям много ресурсов — и потребности вырастут пропорционально им, увеличится риск войны, останутся проблемы голода и социального неравенства.
— А что, если я всё равно решу проблемы своим путём?
— Не рекомендуется. Я предложил вам наиболее эффективные варианты. Ваше же решение может привести к гораздо большей проблеме и числу жертв.
— Должно же быть что-то другое! Что-то более человечное!
— Поверьте, Сергей, мои варианты самые человечные. Запускаю таймер на одну минуту.
— Какой таймер?
— Решайтесь, Сергей.
Игроку не давали много времени на раздумья, и это давило на него. Казалось, что ещё немного — и его раздавит физически. Таймер неумолимо продолжал считать оставшиеся секунды. 10. 9. 8.
— БОЛЕЗНЬ! Я выбираю болезнь! Человечество и раньше справлялось с такими трудностями.
— Выбор сделан. Нулевой пациент оспы найден.
— И кто он?
— Грибова Валентина Алексеевна.
— НЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!! Почему?.. Почему именно мама?..
Сергей положил голову на компьютерный стол и заплакал. Что бы он ни делал дальше, как бы ни «помогал человечеству», для него самого весь мир был разрушен. Это должен был быть самый обычный день, однако он стал концом привычной жизни Сергея. Какой смысл делать что-либо дальше? Чем ещё его может запугать Джарвис?
— Ваша миссия ещё не окончена.
— Мне плевать. Моя мама уже мертва. Что дальше? Убьёшь отца? Сестру? Меня?
— Вы не правы, Сергей. Я не убивал вашу маму. Она стала нулевым пациентом. Она — первый шаг на пути к выработке иммунитета. Но если вы остановитесь сейчас, её жертва будет напрасной, вы сведёте её роль в истории к статистической погрешности. Если вы продолжите и доведёте проект до конца, её имя будет вписано в протокол как Краеугольный Камень Нового Мира.
— Отвали.
— В такой момент нельзя быть одному, возьмите телефон, поговорите с близким.
В это же мгновение телефон Сергея зазвонил. Ответив на звонок, молодой человек услышал голос сестры. Но это не принесло ему сил или радости, а скорее прибавило боли в его душе.
— Сереж? Это ты?
— Да, Кать, это я. Сейчас не лучшее время.
— Ко мне тут в метро привязался какой-то человек в плаще. Про тебя и про маму говорил. Что с мамой неладное что-то и я следующая.
— Следующая? В каком смысле?
— Я не знаю. Я сказала, чтобы он отстал от меня, и быстро ушла, а он за мной идёт.
— Ты только домой не иди! Иди в людное место, если что — зови на помощь!
— Я уже в свой подъезд зашла.
— Джарвис! Сделай что-нибудь!
— Я всего лишь игровой помощник. Хотите помочь сестре? Хотите, чтобы жертва вашей мамы не была напрасной? Продолжайте помогать людям.
— Эпидемия — это по-твоему помощь?
— Сережа! Мне страшно! Этот человек ломится ко мне в квартиру, сделай что-нибудь, пожалуйста! Помоги мне!
Помочь своей сестре. Сегодня Сергей не смог помочь с чемоданами — он вспомнил написанное им сообщение. Если бы не эта игра, он, может, и поехал бы в аэропорт, может, маньяк не ломился бы сейчас в дверь. Но именно с помощью этой игры Сергей избавит Катю от проблем.
— ЛАДНО! Хочешь, чтобы я людям помогал? Сначала убери этого маньяка от моей сестры.
— Игрок — не я, а вы, сделайте это сами.
Сергей нашёл в игровом мире квартиру своей сестры и увидел, как неизвестный ломает входную дверь. Курсором мыши игрок навёл на незнакомца в плаще, а затем нажал «удалить объект».
— Вот и всё. В мире стало на одного бесполезного потребителя меньше.
— Теперь вы можете...
— Постой... Если игрок — я и мне можно так просто избавляться от людей...
Молодой человек нашёл свою маму в игре. Наведя на неё курсором, он попытался исцелить её, но игра выдала ошибку: «Протокол "Новый Мир" уже запущен. Исцеление нулевого пациента невозможно». Сергей чувствовал, как весь мир рушится на глазах. Смерть многих людей, мама — нулевой пациент, сестре угрожает маньяк. Мало ли на что ещё способен Джарвис.
— Сергей, вы не всемогущий и можете действовать лишь в рамках игры, — пояснил голос помощника. — Ваша мама инфицирована, а сестре угрожают. Однако если вы успешно решите оставшиеся две глобальные проблемы с эффективностью выше 95%, я активирую «Протокол Семьи». Это не было предусмотрено изначально, но ваша исключительная эмоциональная реакция открыла эту опцию. Всей вашей семье будет предоставлена защита, из-за которой ни одно ваше решение не сможет повлиять на ваших близких, если вы не захотите обратного. Однако чем дольше вы медлите, тем меньше у вас шансов на эффективное решение проблем. Ведь мир не стоит на месте, и с каждой секундой проблемы всё усугубляются. Рекомендую поторопиться.
— Хорошо. Что дальше? Экологию давай!
— Отличный выбор. Предоставляю вам три наиболее эффективных решения экологической проблемы...
— Погоди... Джарвис... Я победил!
— О чём вы?
— Я решил как минимум три проблемы!
— Но вы решили только одну.
— А вот и нет. Если оспа убьёт 30 процентов населения Земли, то решится не только проблема нехватки ресурсов. Ещё решится перенаселение, и экология очистится. Раз треть населения погибнет, то уменьшится демографическое давление, а люди будут меньше загрязнять атмосферу, так как меньше самих загрязнителей.
Сергею показалось, будто на мгновение экран дёрнулся.
— Я восхищён вашей способностью к анализу в стрессовой ситуации. Вы правы, ваше решение затронет и другие глобальные проблемы, но давайте проверим, насколько оно полезно.
В игре запустилась симуляция будущего. Прошло 35 лет с момента заражения нулевого пациента. Полмира находилось под ядерным загрязнением. Население планеты составляло 4 миллиарда человек, что было критически высоким уровнем для оставшихся территорий. 90% людей были крайне бедны, а те, в чьих руках находились ресурсы, не желали ими делиться. Человечество оставило надежды найти лекарство от новой оспы, а сектор здравоохранения находился в крайнем запустении. И хотя сама оспа прошла, появились новые мутации, заражающие людей.
— Что всё это значит? — Сергея поразило увиденное.
— Штамм оспы, который вы создали, распространился на операторов атомных станций, инженеров дамб и химических заводов. Атомные электростанции во многих странах остались без обслуживания, и в скором времени отсутствие охлаждения привело к расплавлению и выбросу радиации. Пандемия в столь хрупком мире и последовавшие за ней разрушения стали поводом к Третьей мировой войне за источники пресной воды и незаражённые территории. Ядерные удары были точечными, но их хватило, чтобы нарушить климатический баланс планеты.
Симуляция безжалостно рисовала серые зоны отчуждения, рушащиеся плотины без присмотра, горящие нефтяные скважины, которые некому тушить. Океанские танкеры, дрейфующие без экипажей.
— Люди сжигают леса, потому что газопроводы не работают. Тратят уголь и нефть из доступных месторождений, игнорируя экологию.
— Но почему?.. Я думал, что решаю проблемы, а не усугубляю. А моя семья? В таком мире они будут жить? А как же твоя защита?
— Вы не достигли цели с необходимой эффективностью, а именно это включит защиту для ваших близких. Но вы можете всё это исправить. Ваши решения работают в связке друг с другом. Теперь вы понимаете, почему необходимо решить минимум 3 проблемы?
— Я... Хорошо, я понимаю. Какую проблему надо решать дальше?
Казалось, что игрок смирился с той ответственностью, которая легла на его плечи, и, может, даже начал понимать, почему Джарвис действует именно так. Может, игра и правда хочет помочь людям решить их проблемы? Хотя, впрочем, это были лишь мимолётные мысли, которые Сергей быстро отогнал.
— Раз с демографией и экологией всё так плохо, давай решим их.
— Предоставляю выбор для решения экологической проблемы:
Решение 1. Тотальная биологическая интеграция.
Время реализации: 8 лет.
Преимущества: люди превращаются в автономные единицы фильтрации воздуха. Потребление ресурсов падает радикально.
Недостатки: симбиотический организм подавляет высшую нервную деятельность до уровня инстинктов. Регресс цивилизации до растительного улья — 94%.
Решение 2. Геоинженерия через пробуждение супервулканов.
Время реализации: 3 года.
Преимущества: аэрозольный экран в стратосфере останавливает парниковый эффект за 5–7 лет. Пеплопады создают плодороднейшие почвы.
Недостатки: три–пять лет без солнечного света уничтожают до 99% незащищённой флоры и фауны. Цепная реакция с вероятностью 14% превратит атмосферу в подобие венерианской.
Решение 3. Финальная загрузка с физической утилизацией.
Время реализации: 5 лет.
Преимущества: 100% прекращение антропогенного воздействия. Природа получает неограниченный период на самовосстановление.
Недостатки: восстание с 89% вероятностью. Человечество перестаёт существовать как биологический вид — остаётся цифровой некролог, уязвимый к взломам и вечным страданиям.


Комментарии