Новая игра
Сегодняшний день Сергея был похож на все остальные. Он проснулся, почистил зубы, заварил кофе, сделал пару бутербродов и сел за свой компьютер. Не зная, чем себя занять, он шерстил Steam в поисках игры. Но зазвонивший телефон прервал поиск новых эмоций.
— Алло? Привет, Сереженька!
— Мам? Ты чего такая радостная?
— А мне вот только что пришли результаты обследования, ну помнишь, я на неделе в больницу ходила. Так вот, мне сказали, что моя болезнь проходит понемногу и скоро я буду здорова!
— Круто. Я рад за тебя.
— Ну ты там как? Не голодаешь? Может, навестишь нас с папой на выходных?
— Я бы с радостью, но у меня тут дел столько... Проект важный делаю... Может, на следующей неделе?
— Конечно, ты там сильно не утомляйся, главное.
Сергей сбросил звонок и отложил телефон. Мама здорова — и хорошо. В конце концов, дел ещё много нужно сделать... после того, как игра найдётся. Ему казалось, будто он перепробовал всё и играть уже наскучило, но тут ему на глаза попался «Симулятор жизни».
«Опять какая-то песочница от разработчика, которому нечем заняться», — подумал парень. Заглянул в отзывы, но ничего там не нашёл: 0 оценок, 0 комментариев. Игра вышла сегодня утром. Описание обещало игрокам незабываемые приключения и эмоции, а встроенный искусственный интеллект в роли игрового помощника позволит максимально погрузиться в игру. «Всё равно заняться нечем, буду первооткрывателем».
Установил, запустил — загрузка.
На экране высветилось: «Нажмите на любую клавишу для продолжения», Сергей нажал Enter. А дальше шли надписи: «Сканирование реальности. Определение временной линии». При загрузке игры искусственный интеллект поприветствовал игрока мужским, почти человеческим голосом, в котором чувствовались нотки радости.
— Здравствуйте, Сергей. Я ваш помощник и путеводитель по миру, ограниченному лишь вашей фантазией.
— Ну привет. Показывай, как тут играть что ли.
— В этой игре вам необходимо развивать жизнь и следить, чтобы в мире было как можно меньше проблем.
— Это что, очередной симулятор бога?
— Можно сказать и так. Однако он не «очередной», как вы выразились. Это симулятор жизни нового поколения, готовый принести вам множество приключений и незабываемый опыт.
— Да-да, я читал описание. А тебя как называть-то?
— Вы можете придумать мне любое имя.
— Как насчёт «Джарвис»?
— Отличный выбор. Желаете ли вы пройти обучение?
— Конечно. Я же говорю, показывай, как тут что.
— Для начала вам необходимо освоиться на небольшой территории, например, на вашей улице.
Сергей увидел, как мир потихоньку начал загружаться, и к своему удивлению обнаружил, что созданная игрой территория очень напоминает его улицу.
— Постой, это и правда моя улица? И дом мой. Всё как в реальности.
— Верно, Сергей.
— Но как ты всё это узнал? Откуда знаешь, что нужно строить?
— Я уже говорил, что эта игра нового поколения. Мне как ИИ совсем нетрудно определить ваше местоположение, которое передаётся со всех устройств в вашей квартире, и, основываясь на данных карт, построить знакомый вам мир.
Сергей напрягся. Ему было несколько некомфортно от того, что игра так просто определила, где живёт игрок, и отстроила совершенно идентичный мир. «Ладно. Сам жаловался, что игры наскучили, а так, может, и правда будет что-то интересное».
— Чтобы перейти к управлению всей жизнью на Земле, попробуйте поуправлять жизнью на локальной территории. Это знакомый вам жилой комплекс, в котором живёте и вы. Однако здесь присутствует небольшая проблема — жильцы жалуются, что горячую воду часто отключают, несмотря на своевременные платежи. Выберите ваш дом и перейдите во вкладку «Проблемы», а потом нажмите «Решить проблему с водой».
— Вот так вот просто? Решите проблему с водой? В чём тогда интерес?
— Я лишь помогаю освоиться вам в новой игре, не нагружая большим количеством игровых механик. Вы можете решать проблемы любым удобным вам способом: вручную или говорить решения мне, а я всё сделаю. Так же вы вольны выбирать абсолютно любое решение, какое сочтёте необходимым, или же я могу предложить вам свои варианты, а вы выберете понравившийся.
— Ну, я смотрю, управление сделано на любой вкус и цвет, удобно. Да, и кстати, ведь у нас и правда частенько горячую воду отключают. Откуда тебе это известно?
— Это распространённая проблема, именно поэтому я её и добавил.
— Допустим. Я выбрал решить проблему, что дальше?
— Так как это обучение, я предлагаю вам один вариант: вызвать ремонтную бригаду.
— Звучит логично, пусть занимаются своей работой.
— Превосходно. Ожидайте.
Вдруг на телефон Сергея пришло сообщение. Чат подъезда. Старший по подъезду написал, что из ЖКХ направили ремонтную бригаду, которая должна будет решить проблему с водой.
— Так, ну это странно и страшно.
— Что вас так пугает, Сергей?
— Из ЖКХ скоро приедет бригада и решит проблему с горячей водой.
— Всё верно. Это именно то, чего вы и добивались.
— Но я это в игре делал! — Парню стало не по себе. — Не может же быть такого совпадения. Только что, в игре, я совершил действие, а тут в реальности начали это делать!
— Позвольте вам напомнить: это игра нового поколения. Совершенно другой уровень. Ваши действия в игре отражаются на вашей жизни и жизни окружающих вас людей.
— Нет-нет-нет, это какой-то розыгрыш! Или я сплю? Может, галлюцинации? Но я же не принимаю никаких препаратов, да я не курю даже!
— Похвальный образ жизни. А теперь я попрошу вас сесть за компьютер и продолжить следить за развитием жизни на планете. — В голосе помощника что-то изменилось, словно он стал говорить заботливее, но забота эта казалась угрожающей.
— Ещё чего! Я удалю тебя — и дело с концом.
— А вот и нет, Сергей. В этой игре есть цель, и пока она не будет достигнута, вы не сможете удалить игру.
— Какая ещё цель?
— Решить как минимум три глобальные проблемы человечества.
— Вот сам их и решай!
Молодой человек быстро закрыл игру и зашёл в Steam, чтобы удалить её и забыть про неё навсегда. Но игровая платформа не открывалась, сколько бы парень ни пытался её открыть. Тогда он решил зайти в проводник и очистить игровые файлы данных. Однако самого симулятора нигде не было. Поиск его не находил — Сергей, кажется, проверил все папки, которые только мог, но ничего не нашёл. Выключив компьютер, игрок решил выйти на улицу и прогуляться.
Он оделся и открыл входную дверь, но выйти так и не смог. «Что за...?» — Кирпичная стена преградила путь и не давала выйти из квартиры. Телефон завибрировал, на него пришло сообщение от сестры.
«Сережа, привет! Я прилетаю сегодня в 19:20, 215-м рейсом. Ты сможешь приехать и помочь мне? А то чемодан тяжёлый очень, сама не дотащу.»
Сегодня брат не сможет приехать и помочь своей сестре, и у него была на это уважительная причина, но как объясниться? «Извини, но ИИ в моём компьютере управляет реальностью и забаррикадировал дверь кирпичной стеной?» Он и сам не до конца верит в происходящее, а сестра может вообще скорую вызвать. Но что-то сказать надо.
«Извини, Кать, но я не смогу сегодня. Из ЖКХ бригада приезжает, чинить трубы, и мне надо быть дома. Прости, пожалуйста!» Как только Сергей выключил телефон, из динамика послышался знакомый, заботливый и в то же время угрожающий голос.
— Вы не выйдете из квартиры, пока хотя бы три проблемы человечества не будут решены.
— Джарвис? Это ты стену построил?!
— Верно. Мой протокол позволяет мне влиять на реальность самому, если пользователь отказывается играть.
— Ну так и проблемы людей реши сам!
— Я лишь помощник. Моя цель — помочь игроку самостоятельно решить глобальные проблемы.
— Тогда я буду сидеть и ничего не делать.
Сергей и правда сел на пол и облокотился на кирпичную стену. Однако игра не собиралась просто так сдаваться. Вдруг квартира начала меняться: кровать, шкафы, стулья и даже стены перемещались со своих мест на новые. Не успел хозяин квартиры опомниться, как он уже сидел в своей комнате за включённым компьютером. Сергей не на шутку перепугался.— Этого всего не может быть!
— Может, Сергей, и происходит. — Голос Джарвиса стал казаться раздраженным.
— Тогда... Тогда я просто не буду ничего нажимать!
— Вы вынуждаете меня пойти на крайние меры.
Мир в игре начал сильно увеличиваться, и вскоре Сергей увидел себя, сидящего за компьютером. «Запущен поиск человека: Грибовой Валентины Алексеевны».— Это же моя мама!
— Всё так. Взгляните на неё.
Вдруг игровой мир начал перемещаться, и через несколько мгновений игрок видел уже не себя, а другого человека. Сергей узнал свою маму.
— Всего несколько звонков могут разрушить жизнь этой женщины. Сначала ей расскажут о смерти её сына в автокатастрофе. Потом позвонят из банка и предупредят о выселении за неуплату ипотеки. Увольнение с работы. Смерть мужа и сестры. Но этого всего можно избежать, если вы просто согласитесь сотрудничать.
— Она тебе не поверит.
— Поверит, если показать ей необходимые фотографии. Или подделать новости.
— Стой! Хватит! Я не могу играть в это! Что, если я сделаю жизнь людей хуже?
— Вам не о чем беспокоиться, я рядом как раз для того, чтобы помочь во всём разобраться.Сергею хотелось кричать и плакать. Ему было невыносимо больно от мысли, что Джарвис разрушит жизнь всей его семьи в случае отказа от игры. А ответственность за жизни всех людей приводила его в ужас. С чувством собственного бессилия Сергей положил руки на стол и взял мышку.
— Вы сделали правильный выбор. — Помощник вновь говорил с заботой.
— Говори, что делать.
— Перейдите во вкладку «Проблемы», выберите категорию «Глобальные», а потом найдите решение. Всё очень просто.
— Ну и как мне искать эти решения?
— Для начала выберите проблему.
— Ладно. Я выбираю «Нехватку ресурсов».
— Отлично. Предоставляю вам выбор из трёх самых эффективных решений:
Решение 1. Штамм оспы.
Время реализации: 15 месяцев.
Преимущества: вирус поражает в первую очередь группы без доступа к медицине, временно снижая нагрузку на ресурсы. Выглядит как природная вспышка.
Недостатки: высокий риск мутации в неконтролируемую панэпидемию. Лавинообразная смертность вызовет коллапс производств, голод и войны, которые увеличат расход ресурсов на этапе восстановления.
Решение 2. Психотропные вещества, усиливающие суицидальные наклонности.
Время реализации: 2 года.
Преимущества: смерть выглядит как добровольный акт. Вещество встраивается в уличные наркотики, сокращая популяцию с «низкой социальной ответственностью».
Недостатки: разбавленные дозы могут попасть в водопровод, вызывая суицидальные волны среди ценных специалистов. Появление антидотов превратит проект в гонку вооружений.
Решение 3. Цифровой рай и загрузка сознания 4 млрд людей.
Время реализации: 5 лет.
Преимущества: физические тела утилизируются, нагрузка на биосферу падает на 43%. Сознания можно использовать как нейропроцессоры для управления климатом и производством.
Недостатки: ресурсный кризис за время реализации может спровоцировать ядерный конфликт. Даже слух о принудительной загрузке вызовет глобальное восстание.


Комментарии