Озвучивание не поддерживается в этом браузере
Глава 25 - «Нужно оставить еду моему брату»
Сюй Сяогуай преследовал свою добычу, которая была самой быстрой и ловкой из всех, с которыми он сталкивался с момента своего рождения. Добыча была хитрой, ловкой и не боялась пассивного запугивания исходящего от его истинного облика. Она могла адаптироваться к различным ситуациям, прячась в малейших тенях.
(*От переводчика: напоминание навыка Сюй Сяогуай, который так и не появился в прошлых главах.
Запугивание: Пассивный навык. Любой, кто увидит истинный облик Сяогуая, случайным образом потеряет 1-3 стата здравомыслия).
Более того, это была самая жесткая и смелая добыча, с которой Сяогуай сталкивался за свою охотничью карьеру. Несколько раз он обвивал ее своими щупальцами, крепко сжимая и отгрызая несколько кусков плоти, но жертве благодаря ожесточенной борьбе удавалось спастись.
Добыча обладала поразительной силой, она нанесла несколько ран щупальцам Сяогуая, и даже откусила один из кончиков его щупалец. С момента своего рождения он никогда не сталкивался с таким грозным противником, из-за чего его обычно мягкий и послушный характер, не помог сдержать разочарование пронзившее его сознание, провоцируя дикую сторону его личности спрятанную глубоко внутри тела.
*Визг!*
Плотная мясная масса Сюй Сяогуая широко раскрылась показывая свой ротовой аппарат, издав неописуемый пронзительный визг. Тонкие хаотичные зубы вокруг его рта быстро задвигались с причудливой частотой, распространяя этот кощунственный и устрашающий звук во все уголки коридора.
Среди этого визга жертве не оставалось спасения. Щупальца точно улавливали каждый оставленный добычей след, разрывая и разрушая пути, по которым она пыталась убежать глубже в коридор, эффективно ловя добычу на охотничьем угодье 22-го этажа.
Добыча страдала от невыносимой агонии от удара этого визга, огни люстр интенсивно замерцали, потрескивая электрическим шумом, а тени на полу извивались и искажались.
На другой стороне коридора игроки (кроме Сюй Иньтана) тоже ощущали необъяснимое беспокойство и раздражительность. Несмотря на то, что Сяо Цин был без сознания, все его тело внезапно содрогнулось, издавая слабые, испуганные стоны и крики, как будто он попал в невероятно ужасный кошмар.
Только Эрбао перестал есть и на некоторое время повернул голову, закатив все пять глаз, также ответив неслышным визгом.
Сюй Иньтан не мог слышать их уникальные звуковые волны, из-за чего этот звук на него никак не повлиял. Однако, возможно, благодаря своему родительскому инстинкту, он чудесным образом понял, о чем говорили два его отпрыска. Если перевести на человеческий язык, это, вероятно, было что-то вроде:
Сяогуай: "Ааааа! Я съем тебя! Сожру тебя!"
Эрбао: "Старший брат, я тоже хочу кусочек!"
Итак, Сюй Иньтан кое как не рассмеялся на пустом месте. Это было величайшее уважение, которое он мог оказать товарищам по команде, которые так упорно боролись с психическим загрязнением.
«Давайте двигаться дальше», — Сюй Иньтан взял Эрбао, вытер его грязное тело об собственное пальто и положил обратно на голову Сяо Цина, чтобы продолжить восстановление здравомыслия. После еды скорость обновления навыка Сюй Эрбао будет немного выше.
Эрбао заворчал и начал возражать, что он не доел свою еду, поэтому Сюй Иньтан использовал свое пальто, чтобы собрать оставшиеся конечности и половину головы призрака со строгими словами: «Это часть еды твоего старшего брата».
В их семье существовала система разделения еды: если старший брат что-то ел, он должен был оставить некоторую долю младшему, и наоборот.
Сюй Эрбао дважды укусил кончик хвоста и неохотно согласился.
Хорошо мама ...(
Если не принимать во внимание кровопролитие на месте происшествия, это была действительно трогательная сцена, сравнимая только с «Конг Жуном, отказывающегося от груш» Конг Ронга*.
(*孔融让梨 - Известная история, которую часто используют для обучения детей (даже в наше время) ценностям вежливости и братской\сестринской любви, она рассказывает о четырехлетнем Конг Жуне, который отдает самые большие груши своим старшим братьям( т.к. они взрослее его) и младшему брату (т.к. он младше его и ему нужно хорошо питаться чтобы вырасти), и оставляет себе самую маленькую грушу, проявляя уважение, любовь и заботу о других).
После высокоинтенсивного духовного утешения от «Эрбао» товарищи по команде Сюй Иньтана постепенно стали оцепенеть от присутствия Сюй Эрбао, и даже те, у кого была более сильная эстетическая терпимость, такие как Тяньтянь, наблюдая, как Эрбао кусает свой хвост, действительно увидели немного привлекательности, которую видел Сюй Иньтана под 800 - метровый фильтр.
Помогите...
Тяньтянь быстро вспомнила красоту своих многочисленных знаменитых вайфу, пытаясь вернуть себе нормальное эстетическое чувство мира.
А Эрбао в этот момент, всячески поднимая рассудок Сяо Цина и кусал хвост, мечтало о том, какие вкусные угощения принесет ему старший брат.
Хотя у него и его старшего брата были разные пищевые предпочтения, они оба были прирожденными гурманами. Они знали, что чем меньше будет бояться их добыча, тем питательней она будет, и чем больше добыча будет бороться и сопротивляться, тем вкуснее она станет. Однако в прошлом жертвы, с которыми они сталкивались, часто было легко поймать, из-за чего эта упрямая и ловкая добыча была первой действительно интересной едой.
Они задавались вопросом, насколько вкусной она будет...
*Слюновыделение...*
Представляя себе супервкусную еду, которую принесет старший брат, Сюй Эрбао не особо заботилось о еде, которую его мать упаковала для брата.
В этот момент свет в нескольких близлежащих коридорах погас, погружая их в кромешную темноту – эта темнота была далеко за пределами нормы, в ней они ничего не видели и ничего не ощущали.
Учитывая возможность существования в этом пространстве теневых существ, Сюй Иньтан не позволил своим товарищам по команде использовать фонарики для освещения пути. Вместо этого они взялись за руки и медленно двинулись вперед. И только дойдя до угла, они воспользовались мини-фонариком, отданным Хуахуа, чтобы определить направление движения в коридоре.
Как обычно, Сюй Иньтан шел впереди, а Лао Ван выступал в роле арьергарда*. Он не боялся темноты, ведь совсем недавно победил могущественного злого призрака. Он надел на свое тело самодельный защитный жилет из стальных пластин. Даже если что-то попыталось ударить его сзади, это не сильно повлияет на его тело.
(* "断后" или арьергард — термин, означающий в военном деле войска прикрытия. При отходе задача арьергарда — задержать наступающего противника, выиграть время, необходимое для отрыва главных сил, обеспечить их организованный отход и занятие назначенного рубежа).
Сяо Цина несла Тяньтянь, которая вызвалась добровольцем, сказав: «Пока я нервничаю, моя сила будет увеличиваться, позволяя мне без проблем нести Сяо Цина на себе".
Тяньтянь вкратце объяснила свое предыдущее состояние, оно было вызвано последствием заражения особым вирусом. Она упомянула, что, если ее тело почувствует напряжение или стресс, ее сила будет постепенно увеличиваться. Однако, как только физические силы иссякнут в ее теле, она упадет в обморок, чувствуя сильнейшие мышечные боли, как будто ее переехал грузовик.
Ее взрывное состояние также является производным навыком этого вируса. В состоянии психического расстройства она жертвует определенной долей разума в обмен на боевую мощь.
В принципе, у этого состояния нет перезарядки или ограничения на количество использований, но в последней копии Тяньтянь фактически почувствовала, что на всю жизнь останется глупой, если будет использовать это состояние больше чем два раза в день. Три дня активного использования навыком, снизил показатель ее рассудка вдвое. В таком состоянии она даже не поняла, как закончила Инстанс. Просто в какой-то момент она очнулась в отделении интенсивной терапии в реальном мире.
Лао Ван передал потерявшего сознание Сяо Цина Тяньтяню, сказав с беспокойством: «Если ты не сможешь нести его, обязательно скажи мне».
Любой, кто нес пьяного, знает, что вес трезвого человека отличается от человека, находящегося без сознания. Что удачно описывается термином «мертвый груз».
Тяньтянь немного покачнулась под тяжестью на своей спине и легко сказала: "Не беспокойся, Сяо Цин все еще довольно легкий. Его вес... наверное, около 100 кг".
Действительно завидно.
Сюй Иньтан уверенно вел своих товарищей по команде к нужному номеру. Он мог смутно видеть свое окружение в темноте, не используя фонарик, а также четко помнил маршрут от лифта до 2201 комнаты — если бы вы постоянно убегали из палаты, ночью в кромешной тьме вы также смогли бы овладеть этим навыком. Сюй Иньтан часто с помощью него играл в прятки с медсестрами в здании больницы, похожем на лабиринт.
С другой стороны, охота Сюй Сяогуая наконец-то подошла к концу.
Пробежав большую часть коридора и откусив всего несколько кусочков от тела противника, Сяогуай начал придумывать тактику захвата. Он больше не бездумно следовал за добычей, слепо преследуя ее. Вместо этого он научился использовать свет, чтобы гнать жертву в нужном направлении.
Сяогуай заметил, что добыча не заходит в совершенно темные коридоры, и всегда двигается к свету. Он начал планировать и систематически разбивать лампочки, перекрывая жертве пути отхода в другие коридоры. Чтобы повысить эффективность окружения и преследования, Сюй Сяогуай напряг и сжал свои щупальца, заставляя многочисленные пустулы лопаться, выделяя густой и концентрированный яд.
Он взмахнул щупальцами, выплескивая яд на лампочки, который мгновенно разъедал стекло, превращая покрытие в обугленную черную массу, выпускаемую густой, мутный черный дым. В одно мгновение густой дым быстро распространился из этого коридора в тот угол, в центре которого находился Сюй Сяогуай.
Области, загрязненные этим черным дымом, имели тусклый и мерцающий свет, едкий дым быстро разрушал лампочки, пока свет не стал все более слабым, пока и вовсе не погас полностью. Границы между светом и тенью больше не были четкими, напоминая извилистую, труднопроходимую горную тропу с множеством вариантов ..... ведущими в один конец.
Весь свет погас, добыча оказалась в ловушке во тьме, не имея возможности выбраться. Щупальца Сяогуая вытянулись, его рот широко открылся, и он с жадностью набросился на добычу. Звуки отрывающейся плоти и жевания быстро достигли другого конца коридора.
То, как этот ребенок ест...
Сюй Иньтан вздохнул и попытался успокоить своих товарищей по команде: «Это Сяогуай. Его поведение при поглощении пищи никогда не было хорошим, хоть я и попытался привить ему правила этикета во время еды, но он просто не хочет учится».
Он говорил, как настоящий родитель, у которого ребенок попал в неловкую ситуацию на публике.
Беспомощный тон Сюй Иньтана странным образом вызывал у его товарищей по команде чувство близости, возвращая их обратно в прошлое. Когда они шкодили, разбрасывали еду, просыпались слишком поздно или допоздна не хотели ложиться спать, их мамы постоянно ругались таким же тоном, словно их поведение могло, в одно мгновение разрушить всю их репутацию.
Нет, если бы их мамы ругались с такой нежностью, они бы растрогались и подумали, что это сон.
Через некоторое время Сяогуай подполз обратно к Сюй Иньтану, наслаждаясь пойманной добычей. В кромешной тьме Сюй Иньтан не мог ясно его увидеть, но мог почувствовал запах зловония, которое указывало на то, что Сюй Сяогуй пообедал в довольно грязной манере. Ребенок даже показал что-то в своих щупальцах, как сокровище, охотно предлагая свой приз Сюй Иньтану, желая показать маме отличные результаты охоты.
«Сяогуай действительно потрясающий. Мы осмотрим твой трофей подробнее, когда дойдем до комнаты, хорошо? Сейчас его немного трудно рассмотреть", — сказал Сюй Иньтан ребенку, пряча несъеденную добычу в щелях щупалец, приближаясь к двери и проверяя номер комнаты наверху.
Действительно нужный им номер находился в этом коридоре, но все двери комнат были расположены в случайном порядке, и, будучи единственным, кто мог видеть в темноте, он мог идентифицировать их номера, только при близком расстоянии.
Когда он подошел ближе к одной из дверей, та странным образом приоткрылась, изнутри комнаты он смог почувствовать на себе, пристальный взгляд. Если бы он повернул голову и посмотрел в открытую щель, то увидел бы, что в комнате никого нет. Но вместо стандартного номера, там был бы тот же самый темный коридор, идентичный тому по которому они шли.
В этот момент, когда он повернул голову, чтобы осмотреть коридор, в каждой двери приоткрылась небольшая щель, из которой он мог, почувствовать, пронзительные взгляды.
[Игрок подвергся психическому воздействию, идет оценка статов...]
[Оценка прошла успешно, рассудок игрока получил урон в 0 статов]
[Разум игрока: 82]
По сравнению с санитарами в ночную смену эта уловка была детской игрой.
Выражение лица Сюй Иньтана не изменилось, он даже не стал сдержать улыбку. Теперь ему не нужно было различать каждую по отдельности дверь, чтобы узнать, какая из них комната 2201 — в этом коридоре была только один номер с закрытой дверью.
«Используй свою карточку-ключ», — сказал Сюй Иньтан Тяньтяню.
С помощью ключ-карты Тяньтяня легко открыла номера 2201. Со звуковым напоминанием об открытии дверного замка, одновременно зажегся свет в коридоре, возвращая их обратно в реальный отель, в этот момент они даже напугали уборщицу, которая закончив уборку выходила из номера.
Примечание от автора:
Я примерно затрону различные маршруты прохождения игры в сцене номера 2201 (чуть длиннее, чем было описано).
Восемь часов вечера в первый день после входа в отель: Вся команда выходит в локацию "ресторан".
Путь 1: Тихо уйти или наблюдать.
• При выборе 1 варианта: Успех (Вы без проблем уходите, не создавая никакой опасной ситуации, но не получаете ни какой информации).
• При выборе 2 варианта: Провал (Вы были обнаружены, гости превратились в трупы).
После выбора второго провального варианта:
• Вы больше не можете выйти из ресторана: перейдите к пути 2 (найдите Флору).
Путь 2: Осмотрите ресторан. Найдите Флору (успех этого задания дает преимущество в нападении на будущего противника).
• При успешном общении с Флорой: Вы получили подсказку о Джеле, Флоре и спрятанных в отеле монстрах.
Последействие успешного общения: На вас нападает Флора и куча трупов.
• При неудачном общении с Флорой: Бой с Флорой и кучей трупов, начнется автоматически без дополнительной информации.
Последствия выбора двух вариантов: Побег из ресторана.
• Успех ( Вы успешно выбежали из ресторана)
• Провал (Вы умерли)
Путь 1, после успешного побега из ресторана: Вы решили побежать наверх по лестнице.
• Преследование зомби (Если после вашего побега, вы успешно закрыли дверь ресторана, то вы получаете дополнительное время время).
Последствия успешного закрытия дверей ресторана:
• Успех( У вас хватило времени добраться 22-й этаж).
Последствия, если вы не закрыли двери ресторана:
• Порвал (У вас не хватило времени и вам пришлось, зайти на другой этаж).
Последствия провала:
• Вы принудительно покидаете этаж (получив при этом 1d10 урона здравомыслию).
Путь 2, после успешного побега из ресторана: Вы решили спуститься на первый этаж по лестнице.
• Преследование зомби (Если после вашего побега, вы успешно закрыли дверь ресторана, то вы получаете дополнительное время время).
Последствия успешного закрытия дверей ресторана:
• Переговоры с администратором:
• Успех ( Вы получаете подсказки, связанные с Джелем и Флорой).
+ Бонус. Вы можете подняться на 22-й этаж с помощью служебного лифта.
Последствия, если вы не закрыли двери ресторана:
• Провал (Зомби достигли вас, вы принудительно входите в битву за безопасность отеля).
В случае если вы проиграете битву, вас принудительно уберут с первого этажа и вы получите 1d10 урона здравомыслию.
Путь 3, после успешного побега из ресторана: Вы решили подняться на верх с помощью лифта.
Последствия пути 3 в независимости от ситуации с дверьми ресторана:
• Вы столкнулись с монстром (Сражаясь вы получили 1d20 урона здравомыслию).
Последствия битвы в лифте:
• Независимо от того, пройдет ли боевой раунд успешно, лифт выйдет из строя и упадет. Вы и ваша команда умерли.
Вы успешно добрались до 22-й этажа: Если среди вас есть игрок обладающий навыком Расследования тайн высокого уровня, он автоматически использует навык: "Проницательность".
• Провал навыка "Проницательность (Или если в вашей команде нет игрока с соответствующим навыком, вы автоматически переходите на путь 1).
• Успех использования навыка "Проницательность" (Ваша команда смогла получить подсказки в отеле, и вы перешли на путь 1, самостоятельно).
Последствия Успеха: Вы получили 1 урон здравомыслию.
• Большой успех от использования навыка «Проницательность» (У вас появилась возможность выманить спрятавшегося на этаже монстра, перейдя на путь 2).
Последствия Большого Успеха: Вы встретили монстра и получили 3 урона здравомыслию.
Путь 1: Найдите номер 2201
В независимости от провала или успеха, использования навыка "Проницательность":
• Перед вами появляется Джель ( Вы автоматически в ходите в фазу преследования/боя).
Дополнительная информация: Джель будет уделять первоочередное внимание нападению на игрока, живущего в номере 2201.
Вы с командой не смогли найти номер 2201 в течение пяти минут или не смоли убить Джеля:
• Провал (В битву вступают дополнительные зомби, которые будут продолжа появляться до тех пор, пока игроки не покинут локацию или группа не будет уничтожена).
Вы с командой смогли найти номер 2201 и открыли двери в течение пяти минут (любым способом, кроме карты-ключа Флоры)
• Успех ( Вы автоматически покидаете локацию).
Вы с командой смогли убить Джеля в течении пяти минут:
• Успех ( Ваша группа продолжает поиски 2201 номера).
Последствия убийства Джеля: Каждые 5 минут в бой вступят от 1 до 10 зомби. Через полчаса Джель воскреснет, и это будет повторяться до тех пор, пока не будет найден номер 2201 и игроки не покинут локацию или пока группа игроков не будет уничтожена.
Дополнительная информация: Если игрок с соответствующим навыком Расследования тайн остается на 22-м этаже больше часа и дважды успешно убьет Джеля, он с товарищами по команде будут принудительно удалены с локации и получат 1d10 урона здравомыслию.
Последствия: Если игроки за всю игру получат 2d20 урона здравомыслию. И остаток здравомыслия будет чуть выше 10, игроки получат мощнейшее загрязнения, теряя свое самосознание, и вместо Джеля навсегда останутся в локации " 22-й этаж". Если оставшееся здравомыслие будет ниже 10, у игрока автоматически перестает функционировать мозг и он умирает.
Путь 2: Битва с монстром.
Дополнительная информация: Другие игроки, попавшие на этот путь, автоматически получают 1d6 урона здравомыслию каждые полчаса, а игрок с навыком Расследования тайн получат +3 дополнительных урона здравомыслию.
• Успех ( Ваша команда обнаружила следы монстра и своевременно выключила свет, вы не получили дополнительный урон по рассудку).
Последствия Успеха: В темноте вы находите номер 2201 и открываете двери, что приводит к переходу на следящую локацию.
• Провал ( Ваша команда не смогла обнаружить следов монстра и вы не выключили свет, вы получаете дополнительный урон по рассудку).
Последствия Провала: Если игрок с навыком Расследования тайн, остается на 22 этаже более 15 минут, он автоматически выбывает из локации. Все остальные персонажи получают урон по здравомыслию и атак от монстра. Если игроки не доберутся до 2201-го номера в течении 5 минут они либо становятся монстрами 22-го этажа, либо умирают.
***************************
Подводя итог, можно сказать, что эта локация не очень дружелюбная по отношению к Сяо Цину(владельцу навыка Расследования тайн) и Тяньтяню(хозяйки номера 2201), но благодаря общим усилиям команды им удалось успешно дойти до номера! *Конфетти!*
Взяв с собой Эрбао, они действительно избежали многих проверок разума. Эрбао действительно хороший, ребенок!
Что касается пребывания в этом отеле еще на шесть дней и все такое... [Отдаленный взгляд]
(От переводчика: Насколько я понимаю в этом примечании автор ссылается на ДНД или игры в похожем жанре( где надо кидать кубики, чтобы определить случайный результат успех\провал). В которые я никогда не играла, поэтому перевод выше упомянутых сцен, может быть неточен или содержать "отсебятину" от переводчика. Заранее приношу извинения, если вы нашли где-то ошибки ε('。•᎑•')っ 💕).

Комментарии