Глава 7. Ещё про спейсинг.
Приветствую всех! Сегодня у нас небольшая, но тоже важная глава. Поговорим о спейсинге.
Далее со слов автора:
Кто-то как-то сказал, что мультипликатор — это нечто среднее между художником и механиком в гараже. Вот вам несколько примеров из этого мультипликаторского гаража — интересных и очень полезных.

И это неверно. Я, имея пятнадцать лет опыта работы, ошибся. Почти все профессионалы, которым я задавал этот вопрос, ошибались.
Вот где должно находиться среднее положение:

Прочертите линии как на рисунке — среднее положение будет находиться на их пересечении.
И продолжайте чертить линии:
Такой метод лучше всего подходит для быстрого движения. При нормальной скорости лучше всего немного сжульничать, выбрав точку посередине между вашей первой догадкой и технически верным расположением. Так результат будет лучше.


Поэтому, когда человечек поворачивает голову, происходить примерно то же самое:

Проверьте сами или на ком-нибудь. Встаньте, разведите руки и поднимите по пальцу вверх на каждой. Сначала посмотрите на один, расслабьтесь, потом поверните голову к другой руке и посмотрите на второй палец. При повороте головы произойдет кое-что любопытное. Человек моргнет.
Глаз, перестраивая фокус с одной стороны на другую, моргнет (если только человек не напуган — тогда глаза останутся отрытыми).

От Алекса: Тема хоть и маленькая, но достаточно познавательная.
Те, кто уже выполнил раскадровку - вы отлично справились. Остальные - догоняйте.
В понедельник мы разберём сразу несколько тем, в частности "частые ошибки фазовки". Но это будет потом, а пока желаю всем хороших выходных! :]
