История Энтиверса
Единственная книга,хранящая в себе все тайны этого мира, находилась во дворце Терсина в секретной библиотеке. Мужчина иногда перечитывал ее,хотя каждую строку знал наизусть.
В первой части рассказывалось о Энтиверсе. Это планета, находящаяся вне млечного пути. Она в несколько раз больше Земли. Чтобы добраться до нее, люди потратили не одно тысячелетие, но им все же удалось, и Энтиверс стал новым домом для человечества. Планета тепло встретила гостей, что явились как снег на голову.Но Энтиверс был совершенно не похож на Землю.День на новой планете длился семьдесят два часа, поэтому год на ней считался как три земных. Но даже это не перекрыло восторга от новой флоры и фауны, потрясающих пейзажей и комфортной жизни, которую люди получили, став жителями Энтиверса.
Во второй части было больше информации о людях. После высадки на новую планету,человечество налаживало свой быт и условия проживания. Со временем люди начали приспосабливаться к окружающей среде, у них появилась магия, способная облегчить жизнь на Энтиверсе. Технологии также были адаптированы под магию, техника зависела не только от электричества. С течением долгого времени и обитания в разных частях планеты, люди начали меняться. Так появились различные расы.
Третья часть повествовала о расах и образовавшихся государствах.
От обычных людей произошли эльфы, вампиры, оборотни, вечнокрылые, полутитаны и фьюри. Со временем сформировались семь великих держав,в которых проживали разные народы.
Самой большой страной была Вистония – территория людей. Она делилась на пять областей, обладающих различными традициями и культурой.Но главной территорией считалась земля королей–центральная часть Вистонии.
Ярохайм считался государством вампиров. Разделен на три части,на каждой проживали разные виды – ночные,дневные и вампиры чувств. Центральную область населяли вампиры чувств,которые негласно считались сильнейшими в своей расе.
Клайс был державой вечнокрылых. Единственная территория, находящаяся в небесах, на летающих островах. Поделена на две области. Главенствующей была северная часть Клайса – место обитания ангелоподобных вечнокрылых. На юге жили существа с большими крыльями,напоминающими птичьи.
Дриур – княжество оборотней, разделенное на девять областей. Столицей был провозглашен Окелаин – территория оборотней- оленей.Остальные части подчинялись влиянию центра.
Анара – страна эльфов, в которую входит шесть городов. Главенствующей является самая северная территория плакучих ив, где проживают лесные эльфы.
Кайто— край полугигантов, рельефом разделенный на две части— область горных полугигантов и область долинных полугигантов.
Ногира — империя фьюри. Самая закрытая из всех, в нее нельзя попасть чужакам, так что о ней почти ничего не известно.
В четвертой части книги описывались особенности разных рас.
Первыми шли Эльфы, вид которых делился на шесть типов: высшие, низшие, лесные, морские, лунные и солнечные эльфы. У каждого типа были свои особенные черты и различия,такие как цвет кожи, заостренность ушей и другие. В зависимости от места жительства различалась их магия и способ накоплении маны.Общие черты,присущие эльфам–долголетие, рост выше среднего и предрасположенность к магии звука.
Вторыми шли Вампиры. Их было всего три вида: ночные,дневные и вампиры чувств.Дневные и чувственные–живые существа с высокой температурой тела.У ночных не бьется сердце,а передвигаться они могут только в темное время суток,ведь солнце для них губительно. У каждого вида есть свой тип магии. У дневных вампиров - магия памяти, у вампиров чувств - магия чувств, у ночных – гипноз и трансфигурация.
Третьи – Вечнокрылые. Их всего два типа. Первый- ангелоподобные, у которых за спиной сияющие белые крылья. И второй тип–с птичьими крыльями. Строение тела вечнокрылого отличается от человеческого, оно адаптировано под полет,в связи со средой их проживания. За исключением больших крыльев различий с людьми нет. Обладают магией насекомых.
Под четвертым номером рассказывалось о оборотнях.Их всего было девять типов–волк, медведь, олень, мышь, лис, змея, пантера, орел, кролик. Оборотни - люди, умеющие превращаться в животное, соответствующее их виду. Они физически сильнее человека, но крайне не стрессоустойчивы, при сильном всплеске эмоций теряют контроль над своим зверем.
Пятые – Полугиганты. Это раса, во власти которой было изменить размер своего тела. Они разделяются на два типа, в зависимости от места обитания. Горные могут стать выше долинных,в этом их преимущество, рост способен достигать пятнадцати метров. Долинные могли вырасти максимум до восьми метров. Их вид способностей - магия кувалды и растений. Второй более распространен у долинных. Кувалда - это управление землей с помощью одноименного оружия.
Последними были Фьюри. Самая таинственная раса из всех. Считалось,что Фьюри являются гибридами человека и демона и обладают темной магией. Но, поскольку их империя закрыта, вся известная информация подвергалась сомнению.
В четвертой части книги говорилось о видах магии. Двенадцать считались основными.
Магия растений.Способность позволяет использовать заклинания, опирающиеся на физическую оболочку мира природы.Люди, обладающие этим видом магии могут создавать и контролировать растения.
Исцеление это вид магии, которая способна быстро восстановить физические повреждения на теле. Количество маны, применяемой в процессе лечения, может изменяться в зависимости от ширины раны.
Магия трансформации позволяет заклинателю изменять физическую форму любого предмета.В этот тип магии также входят возможности трансфигурации–волшебник может изменять собственную внешность.
Созидание – способность, позволяющая воссоздавать предметы по памяти. Чем больше размер-тем больше маны уходит на использование магии.
Магия Феникса. Волшебство, подвластное лишь Хранителям и самой расе Фениксов. Тот, кто использует эту магию,способен перевоплощаться в огненную птицу и пользоваться всеми ее преимуществами,кроме перерождения.
Магия чувств. Это тип волшебства, который передается лишь по наследству. Заклинатель способен манипулировать эмоциями, распознавать чувства, которые испытывают люди вокруг, и преображать их в атакующую магию. Однако,при многочисленном использовании своих способностей для поединка, заклинатель испытывает огромное количество эмоций за раз, что приводит к переизбытку чувств и обмороку.
Магия насекомых. Самый простой вид волшебства, проявляющийся в способности призывать насекомых, применять их в бою и добывать информацию, используя их глаза в качестве камеры.
Память - вид магии, который позволяет видеть чужие воспоминания и изменять их по своему желанию.
Магия зверя позволяет понимать язык животных и превращаться в определенный вид.
Скорость - это форма магии,позволяющая человеку увеличивать свою скорость в атаке, а также перемещаться в любую точку мира за считанные секунды.
Магия времени, исходя из названия, способна ускорять,замедлять или останавливать время. В некоторых источниках может называться Хрономантией.
Звук - это магия, способная создавать оглушающий шум и звуковые волны, которые вполне возможно использовать в атаке. Также, люди с этим типов волшебства обладают чутким слухом и могут двигаться бесшумно.
На этом книга подходила к концу. В ней было множество пометок от автора, в которых указывались самые могущественные обладатели магии, даты первого появления у людей необычных способностей и особенностей внешности. Книга несла в себе многотысячную историю человечества на Энтиверсе и крайне оберегалась, так как находилась в единственном экземпляре. Терсин постоянно приходил в королевскую библиотеку, проверял охрану и не упускал возможность вновь погрузиться в историю людей, с осторожностью изучал каждую страничку, пусть и помнил наизусть все слова.
