Глава 47. Глубина леса обманчива
Куда же подевались эти орки? Ах, вот они, на полном скаку несутся вперёд, к своей смерти. Прямо любо-дорого смотреть!
А дорога, между тем, сужается. Тут и дурак мог бы догадаться, что чем дальше в глушь, тем сильнее прозрение, вроде: "А ну его к дьяволу, не поеду!", или "Ну, там впереди, наверняка ещё пару деревьев упало, так что дальше ехать смысла нет". Или что-то более экзотическое: "Кажется, у моей лошади закончилось топливо, надо бы воротиться..."
Но этим троим, похоже, ничего такого мрачная обстановка наступающего со всех сторон леса не говорит. Дорога, что была шириной с небольшой дом теперь стала не шире морды нашего орка, что, смею заметить, ещё довольно-таки терпимо.
И не далёк тот час, когда ветки деревьев вдруг оживут и схватят троих горе путешественников, а их вопли ужаса и боли ещё долго будут блуждать по тёмным закоулкам призрачного леса. А может наткнутся они на оборотня, чей один взмах мощной лапы перебьёт хребет одному из них. А смыкающиеся острые клыки лишат жизни другого. Третий же попытается удрать, но будет пригвожден мощной тушей страшного существа. И последнее, что запомнится нашему орку перед смертью, будет смрадное дыхание веками не чищенных клыков. Тут стоило бы задаться вопросом: "А сам я лучше ли?" Но такие вопросы едва ли могут занимать череп нашего героя.
К чему я веду столь мрачные мысли? Ни к тому, что тебе хорошо бы чистить зубы хотя бы раз в месяц. И ни к тому, что не худо было бы хоть немного приобщиться к знаниям, чтобы в голове было хоть что-нибудь.
Скорее полёт моей фантазии связан с вашей беспечностью, и та игра того и ждёт, чтобы преподнести тебе очередных неприятных сюрпризов на блюдечке.
Ох, как же скучно и нудно иногда наблюдать за скачущими орками, особенно когда никто не пытается их пришлёпнуть. Я уже начинаю сомневаться в том, что игра попросту не забыла об их существовании. Может стоит ей как-то намекнуть? Чтобы она встрепенулась и швырнула на их головы гигантский валун, например.
А что это там впереди? Неужели река? Ой, как неожиданно!
Или ты и правда думал, что вулкан будет прямо тут, по соседству? Да тебе и так грех жаловаться, игра не заставляет тебя на самом деле бежать марафон. Хотя немного спорта тебе бы и не повредило (на самом деле, тебе не повредило бы много спорта). Выпрями хотя бы спину, это уже будет хоть что-то!
Да, ты не ошибся - это река. И если ты хорошенько присмотришься, то увидишь небольшой остров там, вдалеке.
Скажи спасибо разработчикам, что они не заставляют тебя сооружать лодку, или плыть брасом до самого острова. Видишь лодочку? Тогда полезай внутрь. И ещё раз скажи спасибо, что в ней есть вёсла. А не то руками бы грёб, что наверняка бы подняло мне настроение.
Ты, кстати, плавать то умеешь? Ах, в стиле топора, понятно.
Тогда имей в виду, что по неписанному канону, если в игре есть вода, то с вероятностью восемь к десяти будет и то, что из неё на вас нападёт. А значит, как минимум, один раз ваша лодка перевернётся. Из чего следует, что мы наконец-то посмотрим, что там интересного обитает на дне реки. Ну, скажем так, посмотрю только я. Тебе будет уже не до этого.
Ох, конечно, сразу сохраниться надо, как же без этого.
Не знаю, сможете ли вы все тут уместиться. Во взгляде Рогалика виднеется смутное подозрение на то, что он осознаёт всю опасность вашей затеи. А, нет. Это он за пауком наблюдал.
И пока Рогалик тщетно пытается определить пол паука, все остальные привязывают лошадей.
Небо, как и водится в таких ситуациях, мрачное, как очередной недоходчивый намёк на опасность.
И вот, словно искра среди непроглядного мрака, Пряник озвучил невысказанную общую мысль:
- Не хорошо оставлять животинок, помрут ведь, пропадут. Предлагаю их съесть.
- Хорошая мысль! – одобряет Рогалик. – Не дадим пропасть добру!
И какой бы дикость это не казалось, но даже наш орк не смог не согласиться с этим предложением. В какой-то степени они и правда заберут лошадей с собой.
