Лор персонажей 7 часть (заключительная) W-R
Наконец-то заключительная часть по лору основных героев доты.
(Я устала все это писать...)
Windranger

Умная, целеустремленная и милая девушка.
Лиралей, Windranger
«Не попадаешь сразу - встань ближе и попробуй снова.»
Западные леса крепко хранят свои секреты. Один из них - Лиралей, непревзойдённая лучница лесов, любимая крестница ветра. Это сейчас её прозвали ветрокрылой - но семья Лиралей погибла во время ночного шторма: буря разрушила дом до основания, открыв его жителей всем ветрам. Лишь новорождённая выжила среди развалин, пронизанных смертью и разрушением. Когда шторм стих, ветер услышал плачущего в траве везучего младенца. Он пожалел ребёнка и перенёс его на порог дома в соседней деревне. Следующие годы ветер то и дело навещал девочку, наблюдая со стороны, как она оттачивает свои навыки. Теперь, после многих лет тренировок, стрелы Лиралей неизменно попадают точно в цель. Она двигается с ослепительной скоростью, будто бы подгоняемая ветром, а враги её гибнут в шквале стрел, словно их наказывает сама природа.
Winter Wyvern

Мудрая и творческая.
Аурот, Winter Wyvern
«Я видела это поле ещё из логова Драконов и знала, что однажды оно остынет в моей тени.»
Как и другим великим поэтам, Аурот постоянно не хватает времени на творчество, ведь жизнь ее полна неожиданностей. Эпос древних драконов знаменит своей долгой и насыщенной историей, но некоторые с опаской полагают, что оставшиеся ученые драконы не настолько плодовиты, как их предки, поскольку с момента процветания в Сказание драконов было добавлено всего лишь несколько строк. Аурот сетует: «Мы стали забывать, что жизнь - это не только победы над врагами и завоевания земель. Каждый должен стремиться к творчеству». Она собралась в исследовательскую экспедицию на поиски новых книг для вдохновения. Но эти исследования жутко утомляют и отвлекают от творческого процесса, на который должно уходить гораздо больше времени. Хоть Аурот и должна скрываться в своем логове, постоянно пополняя сказание, она часто вступает в грандиозные битвы с могучими противниками. Она обыскивает замки и древние библиотеки, а славу, заслуженную в процессе своих поисков, считает побочным эффектом этих исследований. Ее мастерство и отвага на полях сражений стали легендарными, но в муках творчества она не смогла создать того, что заслужило бы признание. Как бы то ни было, она не будет довольствоваться ролью героя сказания. Она хочет быть его автором.
Witch Doctor

Хитрый и умный знахарь. У него сдвиг на фоне черепов.
Фу.. Жуть...
Жарвакко, Witch Doctor
«Засекайте время: часы обхода начались.»
Вдали ковыляет тонкий силуэт - конечности его свисают, а походка виляет: это колдун неустанно ищет на поле боя слабину, где его умения принесут больше всего пользы и вреда. Неясно, уродилось ли это существо таким или его что-то обезобразило, но никто не усомнится в силах, что держит в себе такой неопрятный каркас. Громко стуча посохом оземь, Жарвакко вышагивает по полю боя, пользуясь внушительным арсеналом амулетов, проклятий, заговоров и заклинаний. В его теле - магические знания, добытые за несколько жизненных циклов на взгорье острова Арктура, и теперь колдун мастерски разит этими знаниями противников. Жарвакко может стать и лучшим другом, и злейшим врагом: он исцеляет союзников, но сеет смерть для тех, кто встаёт у него на пути.
Wraith King

Властный и самоуверенный король.
Остарион, Wraith King
«Плоть бывает грязной, а кости хрупкими, и только призракам эта морока чужда.»
Бессчётные годы Остарион строил королевство на останках своих врагов. То была навязчивая привычка, в которой монарх коротал вечное, будто бы нескончаемое правление. Он считал, что будет жить вечно, покуда башни его дворца продолжают стремиться ввысь. Но со временем он осознал, что заблуждался... Что даже кости однажды обратятся в прах. Не веря плоти, он искал надёжный способ продлить своё правление, и в конце концов заключил: ему нужна была энергия призраков, форма чистого духа, которую некоторые тёмные души выделяют в миг смерти. Остарион надеялся вселить в себя призрачное естество и этим обрести лик столь же ясный и вечный, как его самолюбие. В Ночь призраков, солнцестояние на границе веков, он погрузился в обряд превращения и приказал подданным собрать достаточно душ, дабы он обрёл желанное бессмертие. Никто не знает, сколько его слуг пало в ту ночь, ведь единственным достойным внимания выжившим был сам король, перерождённый со следующим восходом солнца. Отныне он не восседает на престоле, но идёт по полю боя с мечом наголо, требуя верности не только до самой смерти, но и за её пределами.
Zeus

Добрый бог, но конечно немного не верный.
Zeus, Повелитель небес
«А смертным быть куда интереснее!»
Повелитель небес и отец богов видит во всех героях своих буйных, мятежных детей. Неисчислимы свидания со смертными женщинами, где заставала его супруга. Поставила богиня бессмертного перед выбором: «Если нравятся смертные, иди и сам стань среди них. Докажи свою верность, и приму тебя своим мужем бессмертным. Если же нет - иди и умри средь созданий своих». Согласился с ней бог: неоспоримы были её слова (да и магия тоже). С тех пор он вёл себя примерно, проявляя к бессмертию чуть больше любви, чем к смертным. Но чтобы умолить вечную свою супругу, он должен стремиться к победам на поле боя.
Ringmaster

Жестокое и совершенно не доброе создание.
Так как по Ринг мастеру есть комикс, советую прочитать его, он короткий и не займет много времени. Но я все же вставлю сюда описание комикса:
Ringmaster, Калиостро Кеттл
В комиксе сюжет изначально ведётся от лица Осберта Кеттла, пропойцы и шарлатана, скитающегося по городам ради наживы с третьесортных представлений. Бродячий артист верил в то, что благодаря его особенности - заводной кукле по имени Марионетто, вот-вот достигнет успеха.
Основным номером Кеттла и его «безмолвного партнёра» было метание ножей в куклу. Публика встретила артиста настороженно. Поначалу представление шло неплохо, но народ не оттаивал. В итоге Осберт, желающий впечатлить и растопить холодные сердца зрителей, завязал глаза Марионетто и снова бросил ножи. В этот раз кукла их не поймала, а люди подняли шарлатана на смех.
После провального выступления в захолустном городишке к артисту пришла старуха и предложила оживить куклу. Осберт отказался и прогнал ведьму.
Ведьма улучила момент, когда Кеттл оставил куклу, после чего оживила её. Старуха считала, что дала Марионетто свободу, когда вдохнула в механизм жизнь, однако у того были другие планы. Он хотел убивать, а первой его жертвой стала ведьма.
На следующий день в том городишке началось новое выступление этого дуэта, но человек и кукла сменили друг друга местами. Марионетто, который стал Калиостро Кеттлом, привязал своего названного отца к столу и нашинковал его ножами.
В эпилоге Калиостро Кеттл назвал эту историю «всецело нравственной», а о смерти своего старого партнёра отпустил несколько каламбуров. Также он назвал это выступление своим дебютом.
Наконец-то мы закончили с персонажами! Ну теперь можно переходить и к самой реакции.
