Глоссарий
Терминология вселенной
· Мать Гармония и Отец Прогресс - Главное Божество в данной вселенной. Родители младших Богов и творцы Радикса.
· Гармониархи - Мудрые правители стран. Гармониархи представляют элемент своей страны, передавая власть из поколения в поколение.
· Кристаллы - Элементальные камни, дарованные Богами. Энергон, Разум, Веридас, Тера, Силарис. Все они тесно взаимосвязаны и поддерживают жизнь друг друга.
· Эфирные осколки - Кусочки элементальных кристаллов заключенные в кулон. Их вживляют в предплечье, дабы произошла элементальная реакция и камень даровал носителю силу.
· Элементалисты - люди, получившие силу осколков. Их совсем немного, зачастую это наследники Гармониархов, лекари, стражи или воины.
· Серебрянки - монеты, сделанные из легированного металла, сочетание серебра и жемчужной пыли. Эти монеты имеют голографический эффект, который меняется в зависимости от угла света. Серебро часто используется среди торговцев.
· Морель - валюта, представленная в виде жетонов из морских раковин. Каждая морель имеет уникальный рисунок и её цена определяется редкостью и состоянием. Она широко используется в прибрежных городах и среди мореплавателей.
· Амарис - драгоценная валюта, представляющая собой затушеванные жемчужные кубики. Они используются в высоких кругах для обмена на редкие материалы и услуги, а также за Амарис можно выкупить землю и недвижимость. Как выглядит Амарис? Его не спутать ни с чем. Это уникальные драгоценные элементы, которые представляют собой кубики сделанные из редких и красивых материалов, таких как: жемчуг, кристаллы или энергетические минералы. Они имеют особую текстуру и цвет, которые создают эффект затушевки - цвета плавно переходят от одного оттенка к другому. Каждый кубик Амарис может иметь свою уникальную историю, связанную с его происхождением или тем кто его создал, что добавляет дополнительную ценность. Обобщая вышесказанное: амарис - самая высокоранговая валюта, которая может использоваться даже как подношение Богам.
· Голоком - (голограммы и коммуникации) устройство для связи между людьми. Проецирует голограммы, получает и отправляет сообщения. Очень популярная вещица. Совсем недавнее изобретение из Синергиума. Устройство есть в двух видах - наручное (выглядит как часы) и карманное (как телефон).
· ПневмоЭкспресс - Система пневматических труб. Это самый технологичный и инновационный способ перемещения пассажиров между сушей и подводным миром Синергиума.
· Ветвикор - древесный олень. Животное для передвижения. Обитает в Вит'Эие. Внешность: жесткая шкура напоминающая кору дерева, массивные ветвистые рога. При движении издает скрипящий или звонкий древесный звук.
· Флорайды - растения с человеческими чертами внешности, которые обладают способностью быстро передвигаться. Они могут общаться с животными и контролировать рост растений. Флорайды являются защитниками своей экосистемы. Если зайти на их территорию и навредить природе - они будут в ярости. В бою довольно быстры, могут задушить крепкими стеблями. Однако их легко обезвредить: тело можно попросту разрубить, главное сделать это быстро и не подпускать флорайда близко.
· Фестиваль середины осени - Крупный ежегодный традиционный праздник Регендора. Главные традиции включают в себя любование полной луной, застолья под открытым небом, запуск и развешивание фонариков. Ну и безусловно, поедание и дарение угощений. Главным блюдом и традиционным угощением на этом фестивале, является «лунный пирог» (Юэбин). Это круглые пирожные с толстой оболочкой из теста и разнообразной начинкой (к примеру, из семян лотоса, орехов, сладких бобов и красной фасоли ). Сверху украшается узорами и пожеланиями вырезанными на тесте. Символизирует полноту, гармонию и воссоединение семьи.
Три слоя реальности.
· Эйр-Анан - предел света, обитель Богов, откуда они творят и наблюдают. Там не бывает ночи и холода. Это пространство, где нет места тому, что не подчиняется порядку.
· Радикс - Мир смертных, где живут люди. Там все имеет форму, вес и имя. Карта мира:
· Бездна - пустота. Это пространство между миром живых и миром нечисти. Оттуда расползаются артерии тьмы, там кроется то, что Боги не смогли приручить.
Между Бездной и Радиксом существует еще один слой, очень тонкий, но смертоносный: Разлом. Трещина в ткани бытия. Он возник, когда Боги запечатывали Хаоса, надеясь, что двери закроются сами по себе. Но этого не произошло, разлом остался - через него просачивается то, чему запрещено существовать. Частица души Кара'Нора в Сибил - якорь, не дающий Разлому сомкнуться. Пока она по ту сторону, Хаос может влиять на мир смертных.
Религиозная терминология Валдоры.
· Метка Хаоса - шестиугольная звезда, образованная из двух треугольников наложенных друг на друга (Гексаграмма). В мире «старых богов» этот символ означает единство противоположностей: союз мужского и женских начал, неба и земли, духа и материи. В культе эта трактовка вывернута наизнанку. На метке Гексаграмма поделена пополам с выделением треугольника, смотрящего вниз. Он символизирует величие и превосходство падшей мессии - Хаоса. Сломанный треугольник, смотрящий вверх - порядок «старых богов», потерпевший крах.
· Багровый шар - Истинная тюрьма Хаоса. Статичная сфера из Энергий Бездны, подобная чреву матери. Из него и переродится Кара'Нор. Чрево - должно рождать жизнь, но вместо того оно стало могилой для непокорного сына. Хаос внутри - лишь оболочка. Именно его сознание заточено в бездне. Тело его не умирает и не живет - оно спит в вечной агонии, снова и снова пытаясь обрести форму, но стены шара сжимают его обратно. Шар находится в пещере под древним вулканом.
· Культ освобождения - Религиозное учение, провозглашающее заточение Бога Хаоса единственным мессией. Его последователи - хаоститы, верят, что порядок - это заточение, страдание - очищение, а конец - это всегда новое начало.
· Обряд сломанной судьбы - жертвоприношение. Разрушение ценных вещей, принесение в жертву зверей или еретиков. Чем лучше была жизнь у человека - тем «вкуснее» его судьба для Бога.
· Дни великого тумана - В дни, когда туман особенно густой (обычно в период полярной ночи), считается что Хаос ближе всего к миру живых. Устраиваются процессии с факелами, людьми в масках существ и учащаются ритуалы.
· История возникновения культа -
I. Происхождение багрового Шара.
После того как старшие Боги и их дети свергли Хаоса, они не смогли его уничтожить. Хаос - это бессмертное существо. Его нельзя убить, не изничтожив саму возможность перемен в мире.
Поэтому они применили жестокую иронию в качестве наказания. Его тюрьма - багровый шар. Идеальная, замкнутая, абсолютно статичная сфера. Внутри шара нет ни времени, ни движения, ни изменений. Это вечная, застывшая агония.
Шар поместили в разлом под вулканом на северном континенте. Для жителей ледяных пустошей вулкан должен был стать святыней старых богов - местом, где "тепло и порядок". Боги хотели, чтобы их тюрьма охранялась самой природой: люди боятся холода, но и к вулкану не пойдут из страха перед "гневом богов".
Плоть шара - насмешка. Он похож на чрево их матери-богини, которое должно рождать жизнь, но вместо этого оно стало могилой для непокорного сына. Хаос в шаре не живет и не умирает - он перерождается в вечной агонии, снова и снова пытаясь обрести форму, но стены шара сжимают его обратно в первоначальную точку.
II. Побег из Преисподней.
Трещина в камне: Вулкан, под которым заточен шар, периодически извергается. Одно из извержений (сотни лет назад) создало микроскопическую трещину в скальной породе, которая вела прямо в бездну. Но главное - извержение создало первую трещину в самой сфере.
Хаос не может выйти, но он может сочиться. Как газ. Как зараза. Просачиваться в окружающую среду, смешиваясь с воздухом. Его сущность, пропитывая породу, начала влиять на сны животных и людей, забредающих слишком близко к вулкану. Им снились странные сны, заставляющие их вспомнить о том, что они предпочли бы забыть.
III. Встреча с людьми.
Этап 1: Изгнанники и прокаженные
Первыми последователями стали не обычные люди, а отверженные. Преступники, прокаженные, безумцы, те, кого изгнали из племен. Они и так уже были сломаны обществом (порядком).
Они искали убежища в пещерах вулкана.
В пещерах, в бреду от голода, они слышали голос.
Он говорил: "Вас погнали прочь? Вы сломаны, но для меня прекрасны. Вы ближе ко мне, чем все эти правильные люди. Спускайтесь ниже. Идите в мои объятия".
Этап 2: Ложное чудо.
Хаос не может исцелять в привычном смысле. Но он может внушать.
К нему пришел прокаженный. Хаос спросил: "Хочешь избавиться от болезни?" Тот ответил "да".
И Хаос не убрал проказу. Он изменил восприятие человека так, что тот перестал считать это болезнью. Гниющая плоть стала для него "цветением". Боль стала "музыкой".
Этот человек вышел к другим изгнанникам и сказал: "Я исцелен! Я не страдаю!" И они видели, что он улыбается, хотя тело его разлагается, как и прежде. Для них это было чудо. Для нас - безумие.
Этап 3: Первый услышавший его шепот.
Хаос выбрал одного человека - самого сломленного, самого отчаявшегося. Женщину, оставшуюся без мужской опоры на престоле. С молодым сыном, выросшим без отца.
Хаос вселился своим разумом в ее не полностью, но достаточно, чтобы говорить ее устами.
IV. Накопление сил.
Хаос заточен в шаре, но культ дает ему энергию. Это вампирическая связь.
1. Жертвоприношения: Когда последователи Культа приносят жертву (ломают ценную вещь, убивают животное или человека), это создает всплеск энергии. Она уходит не "в никуда", а в землю, к вулкану - к шару. Каждая жертва - это микротрещина в стенах тюрьмы.
2. Эмоции верующих: Страх, отчаяние, безумие, экстаз - это "пища" для Хаоса. Чем больше последователей теряют рассудок, чем сильнее их ломка, тем мощнее становится его тело, сущность в шаре.
3. Ересь как топливо: Любые конфликты внутри культа, расколы, сомнения - это тоже Хаос. Сама жизнь культа, его изменения и метания подпитывают их бога.
4. Кровавый шар меняется: Изначально шар был прозрачным. Теперь он стал кровавым из-за тысяч жертв, принесенных его именем. Кровь верующих омыла собой стены тюрьмы, окрасила ее и начала разъедать изнутри. Шар теперь похож на чрево - темно-красное, пульсирующее. Иногда внутри можно увидеть смутный силуэт, который бьется в стенки.
V. Будущее.
Истинный план: Хаос не хочет просто выйти. Он хочет, чтобы культ настолько пропитал мир своей философией, да так, что, когда он возродится, мир не заметит разницы. Чтобы хаос стал новым порядком. Это будет его месть родителям - он не разрушит их творение, он переделает его в противоположность, заставив всех добровольно полюбить то, чего они раньше боялись.
· Туманная пелена - Боги не видят проделки культа, потому что вера в Хаос создает "белое пятно" на карте. Для жителей Эйр-Анана, Валдору заволокло непроглядной пеленой, которую они не в силах согнать.
