1 страница23 апреля 2026, 09:11

О клане

Клан Мертвой Звезды или Ат'ДТоду.

Предводитель Д'сщарн - название местных глашатаев "Смерти".
Тей-де Нан'ку зовёт его Ракша.

Глашатай (заместитель и приемник предводителя) Окз Ноар - название вида умных псовоподобных существ внушительных размеров, достойных и редких противников.
Тей-де Нан'ку зовёт его Волк.

Историческая справка

Клан Ат'ДТоду состоит в коалиции Объединённых Систем (далее ОС). Это означает, что колонии, когда-то единого клана, однажды объявили о своей независимости и, спустя череду войн, на территориях яутжа выстроился следующий порядок: пять кланов разделились на два союза и один дружественный обоим сторонам клан – клан прародитель (насчёт его территорий вопросов не возникало, да и сил у него было достаточно).  Вражды открытой между ними не велось, но представители друг друга недолюбливали. Если особям дружественных кланов по запросу или во время открытого не только для своих, но и для них охотничьего сезона можно было прибывать и добывать трофеи на территории соседа, то особи враждебного клана жестко карались за нарушение границ. Общение между враждебными сторонами не поддерживалось, по объективным причинам шпионов не водилось тоже.

И вот в один прекрасный день на Землю заявились охотники из дружественного к Ат'ДТоду, как думалось, клана. Произошло это в период между щелчками¹, тогда ритуальная охота была запрещена и границы закрыты. За ними отправился старший охотник из хозяев планеты. Путём длительного наблюдений выяснилось, что в ОС появились сторонники генетических модификаций. Тем, кто придерживался традиционных взглядов это мало понравилось.

Какое-то время предводитель клана Ат'ДТоду по крупицам, с максимальной осторожностью собирал информацию из разных слоёв населения о модифицированных яутах и их взглядах среди своего народа. В узких кругах знавших их именовали предателями.

Политическая ситуация ОС накалялась. Генетические опыты не приемлемы в кодексе охотника, а те, кто этим увлёкся агрессивно пропагандировали улучшение генофонда посредством разного рода инъекций. Настолько агрессивно, что со временем в открытую заявили права на все земли не модифицированных яутов. Конечно, расчёт шел на то, что, взвесив все за и против, "консерваторы" присоединятся к ним. Основывались они на превосходстве силы своих воинов. Вопрос стоял остро. Среди народа Д'сщарн не обнаружил в большом количестве тех, кто всерьёз вознамерился присоединиться к предателям. Так, спустя год, отряд модифицированных яутов был замечен на территории клана Ат' ДТоду. Там же оказался и их предводитель. Рассчитывая на личную встречу и возможные переговоры, Д'сщарн повел туда отряд. Это была ловушка. Высадившихся врагов оказалось куда больше, чем предполагалось, а один модифицированный яут стоил троих "обычных". Шансов не было. И когда осталось лишь горстка воинов, появился Эл'брус, предводитель ранее враждебного клана, с внушительным отрядом. Ни в каких отчётах не числится каким образом они узнали о происходящем. Главарю предателей удалось уйти.
С тех пор Д'сщарн стал собирать союзников в войне против модифицированных сородичей. И делал это весьма успешно. Оказалось, что из четырёх оставшихся кланов на сторону врагов встал лишь один. Остальные оставались верны традициям.

Но вот произошли события, вернувшие все на круги своя. На какое-то время вопрос идеалогий  был отложен до восстановления работы инфраструктур. Так думалось и представлялось общественности. На деле же подготовка к войне велась с обеих сторон. На Всеобщей Большой Охоте Молодняка новый дружественный союз договорился разделить полученные, в случае победы, земли поровну.

После Великой Битвы так и случилось. Охотники со всех концов ОС были созваны и общими силами, с многочисленными потерями, они одержали верх. Эл'брус пал.

Клан Ат'ДТоду получил, как и полагалось, треть земель бежавших сородичей. В числе приобретений оказалась планета, полностью пригодная для жизни яутов. В скором времени Д'сщарн занялся колонизацией, стараясь решить вновь возникший вопрос перенаселения. Это был глоток свежего воздуха.

Социальная структура общества

Планета перенаселена. Сейчас, когда часть народа перемещается в новые земли, дышать становится чуть легче, однако пока что изменения едва заметны.

Предводитель. Он один управляет империей, его слово - закон. Безусловно, один клан подразделяется на общины и семейства. Также сферы влияния поделены между районами. Всего их шесть - три с южной стороны планеты и три с северной соответственно. Кроме того существуют советы как при лидерах этих самых районов, так и при предводителе. Они выносят приговоры, основываясь на Кодексе Чести (далее КЧ), а также на слове предводителя. Обычно эти понятия равноценны (предполагается, что предводитель априори выносит решения на основе КЧ), случаи несогласия совета с волей предводителя приравниваются к несогласию с правом яута на власть.

Постоянными жителями планеты являются несущие самки. Воины, безусловно, имеют свои дома, в которые они могут вернуться в любое время (речь о яутах, имеющих достаточно полномочий для этого), но многие из них предпочитают селиться прямо на клановых кораблях, а то и в собственных шаттлах. Такие самцы наравне с живущими на планете имеют свои гаремы и обязательства их содержать.

Большая часть населения - самки. Они живут не только на планете, но и на Странствующих Кораблях охотников. Если их место на земле понятно, то на кораблях самкам и потомству отделяется этаж. По прибытии на планету их меняют местами с другими, более юными, необремененными потомством особями. Как правило каждый самец имеет право на определённое количество самок из своего гарема в зависимости от своего статуса.

Воин есть воин. Вне зависимости от пола. Самки избравшие путь воина имеют те же права и обязанности, что и самцы. Однако спрос на них куда больший, как и уважение к их решению в выборе самца (ее нельзя "отбить" у конкурента). Такие самки полностью уходят из-под влияния семьи, как и самцы, с началом обучения.

Статус определяется боевым опытом и заслугами. Статус даёт привилегии. Так на Странствующих Кораблях Страршим воинам собравшим определённый список трофеев дают право на личную каюту и шатл для одиночной охоты. До того Кровавые не имеют права охотиться вне надзора Старшего охотника. Кроме того статус позволяет увеличить количество самок в гареме, количество учеников, а также оружия и материалов для его изготовления. Статусы Старшего охотника и Старейшины различны. Если Старшим становиться воин с коллекцией определённых трафеев, то Старейшиной становится воин, проживший более двухсот лет и имеющий определённый опыт, в том числе наставничества. Советы составляют исключительно Старейшины.

Низшие слои населения занимает Дурная кровь (если не считать Бескровных). Они не имеют права на размножение или одиночные охоты. По большей части они лишь ждут своей гибели в достойном поединке. Как правило именно они становятся частыми участниками на Арене. У них есть шанс восстановить статус, если найдётся воин, способный увидеть в них свет и провести по верному пути, иначе говоря - стать наставником.


-----------------------------------------------------------

¹ Имеются ввиду щелчки Таноса и Халка, т.е. в период отсутствия половины вселенной. Тогда была разрешена охота лишь на кормовых животных. В описании было сказано, что история является кроссовером, так вот это вселенные Марвел, Хищников и Чужих, разумеется, и Трансформеров.

1 страница23 апреля 2026, 09:11

Комментарии

0 / 5000 символов

Форматирование: **жирный**, *курсив*, `код`, списки (- / 1.), ссылки [текст](https://…) и обычные https://… в тексте.

Пока нет комментариев. Будьте первым!