8 страница27 августа 2017, 20:53

Глава 7 - Драконий Всадник

***
Внимание! В последующих главах будет увеличено количество игровой лексики, со значением которой можете ознакомиться в конце главы.
***

Маленький талисман лежал на руке, напоминая, что не все во власти нового божества и что право на всеведение нужно будет доказывать. Перышко тускло блестело, а прикреплённая к нему записка выводила из себя. Я никак не мог понять, каким образом мне следует регистрироваться в гильдии - то ли действительно искать кого-то из ГП, то ли постараться найти НПС.

Рядом стояла небольшая группа людей - человек пять, в одинаковых серебристых лентах на голове. Они общались "вслух" - используя общий чат, не пытаясь скрыть темы своего разговора.
- Погнали на третий этаж - там самые топовые задания дают...
- Ничего не слипнется, Вик?
- Да ладно тебе, уже сто лет не ходили на раш в данжи...

- Данжи данжами, а вот ауру непобедимых 5 левла ты будешь копить ещё долго, если сольёмся.
- Фу, какой ты...
- А ты что скажешь, Гнитс? Данж, или на квест пойдём?

Я решил проследить за ними, чтобы потом "случайно" попасться им на глаза, спровоцировать агрессию с их стороны, отбиться и попроситься в пати. План родился в голове сам, без лишних мыслей, что несказанно меня порадовало - самая длительная часть "осознанной" игры ускорялась сама собой.
В то же время, группа решилась собраться в местное подземелье, о чем они сами уведомили окружающих, договариваясь о праве отсутствия конкуренции и освобождения данжа на ближайших три игровых часа.

Игровым часом, как оказалось называлась независимая единица времени, отмеряемая таймером и контролируемая посредством одновременного входа в игру всех членов группы, с точностью до полуминуты. Игровые часы разделялись обязательными перерывами в реале, когда игроки просто отдыхали или созванивались для обсуждения общей стратегии. Игровой час не имел конкретных временных рамок - все зависело от интенсивности игры и членства в группе. Например, играя вдвоём, вы никогда не останетесь без напарника, если сами не покинете группу - поражение одного игрока неминуемо становилось причиной поражения всей пати.

Моим преимуществом было отсутствие любых временных ограничений, и я решил тайно прокрасться в подземелье, используя временную невидимость, после чего затаиться в одной из локаций и осуществить задуманный план.

Группа, как и предполагалось, вышла из игры, после чего все персонажи безвольными куклами разбрелись по залу, намекая о том, что их хозяева не могут повлиять на ситуацию. Идеальное время для диверсии, будь я шпионом. Через какое-то время, правда, все они встрепенулись и принялись метушиться, подбирая необходимую экипировку и оружие. Звенели колбы с расходниками, готовясь в нужный момент восполнить здоровье или магическую энергию игроков, окружающие с уважением и пониманием смотрели на именитую группу, подсказывая и советуя, больше мешая, чем помогая.
Через пять минут, словно по будильнику, приготовления были резко оборваны и каждый член группы уже выглядел не простым обитателем городка, а настоящими героями - блеск, сияние аур и положительных эффектов, долгоиграющие огни выпитых зелий редкого и легендарного уровня указывали на серьезные намерения группы покорить вершины рейтингов и переплюнуть предшественников в скорости и эффективности прохождения подземелья. Глава группы, надевший поверх серебристой ленты диадему с большим рубином посередине провозгласил:
- Сыны Дракона выходят из Зала Гильдии Путешественников, покидая его с благословением Гильдмастера Кинневета, а вернутся - со славой и распростертым знаменем победы!

Гильдия загудела, провожая своих героев и желая им счастливой охоты. Я присоединился ко всеобщему голосу, стараясь не выдать своих слегка грязных планов. Но чтобы их осуществить мне было нужно незаметно выйти из здания гильдии, не дав окружающим подумать хоть что-нибудь не то о своей персоне. К счастью, проблема исчерпала себе, как только последний член Сынов ступил за порог - толпа гурьбой повалила через дверной проем, застревая в нем, толкаясь и задорно улюлюкая. Вмешавшись в общий поток, я, соблюдая общую скорость, добрался до центра потока и, как только шагнул за порог, метнулся в сторону - сбивая с себя ориентир идущих за мной людей и одновременно набрасывая на себя ауру невидимости.

Группа поубавила пыл, когда мы - Сыны Дракона и незримый я - подошли ко входу в подземелье. Потянув себя за углы одеяний, команда обнажила правые ключицы, на которых были выбиты драконы самых разных цветов и видов. Встав в круг, они приложили руки к татуировкам, читая молитвы на рыкающем и, конечно же, непонятном мне языке. Разумеется, я мог включить ауру "Полиглота", которая давала возможность понимать любые языки, но все и так было понятно - они молились своим покровителям. К тому же, я не хотел лишать себя возможности выучить этот язык своими силами ещё и с божественным усилением.
После молитвы группу накрыла разноцветная аура, похожая на пламя, а в мозг сама собой прокралась мысль: "Аура Дракона-Отца. Дарует обладателю мудрость драконов и пассивный огненный щит, обжигающий ближайших врагов". Судя по всему, это был навык всеведения, о котором мне вскользь говорил Датура. Поставив в безупречном уме задачу: "Изучить свойства навыка всеведения", я двинулся вслед за скрывающейся в темноте подземелья группой.

Сыны Дракона выдохлись - первая стоня подземельных уровней далась им легко, а вот лежащие ниже - с наложением отрицательных эффектов и увеличенным шансом появления босса уровня - вызвали затруднения. Легендарная экипировка приобрела статус "Проверенная боем", а оружие потеряло драгоценные очки прочности. Затраты на восполнение убытков превышали несколько Зеркальных монет, что одновременно смущало и восхищало своими масштабами. Однако и лут, бесполезный для самой группы, в виде материалов, low-grade экипировки и прочей атрибутики, тянул на несколько десятков Драгоценных, на что и рассчитывали ребята.
Номер текущего уровня превысил полторы сотни, что стало причиной генерирования босс-локаций на каждом уровне. Первый час подошёл к концу и группа вяло приземлилась прямо на пол. Я решил немного усилить эффект от своего появления, подкинув небольшой презент Сынам Дракона - чешуйки первого дракона, благо их на руках у ныне живущих было не так много, а потому их можно было создавать практически до нескольких десятков тысяч. Как оказалось, дракоша был внушительной махиной, а его чешуйки не уступали в размерах небольшим боевым щитам. "Тем лучше, - подумал я, - так не заметить их будет трудно". Сотворение заняло не больше пары минут - группа даже не шелохнулась за это время. Шустро разместив чешуйки на коленях у персонажей, я отошёл ко входу в текущую локацию, желая увидеть лица Сынов Дракона.

Мой небольшой дар привёл команду в неописуемый восторг - крик, вопли, слезы и радостный, полный неподдельного счастья смех заполнили пространство уровня. Возгласы о возможной продаже реликвий пресекались пинками и возмущённым шепотом.
Меня искали. Каждый камушек был аккуратно перевернут, а валуны брали приступом, взявшись за руки наподобие хоровода и сжимая кольцо, стараясь не упустить загадочного дарователя. Зрелище было настолько радостным, что смотреть без смеха на их попытки обнаружить меня было почти невозможно. Но я ведь Бог, верно? Эффект молчания, накладываемый чаще на магов в виде отрицательного эффекта, пришёлся как раз кстати. Но Сыны Дракона даже не представляли, что их ждёт впереди.

После второго перерыва, группа переоснастилась в экипировку, о которой только можно мечтать в подобной ситуации - практически невозможное нанесение урона, защита от любых отрицательных эффектов и заклинаний, усиление до масштабов супергероев и сверхлюдей. Оружие тоже соответствовало - каждый предмет, помимо уровня: "Фантастический", обладал собственным именем, накладывающим эффект увеличения урона в сотни раз. Словом, подземелью можно было сказать "Прощай". Вот только мобы "выросли" в уровнях до цифр с несколькими нулями, чем создавали достойное сопротивление геройской команде.

Последний этаж. Пятьсот черепов погибших воинов образовывали арку прохода, предупреждая о грядущем бое с сильнейшим соперником. Чудовище, многие года терроризирующее подземные территории Новограда, предвкушало знатный пир - герои устали и вышли на необходимый перерыв.
Для того, чтобы мой план удался в лучшем виде, я прокрался в обитель монстра по имени Нобуддион и наложил на него постоянный эффект: "Избранник Темного Бога", дающий возможность отражать любые атаки и нападки врагов, которые принадлежали к разумным расам и боролись за свет. Я был единственным, кому под силу снять этот эффект, чем я и захотел воспользоваться...
Бой длился уже больше тридцати минут. Сыны Дракона стояли на ногах лишь благодаря вере в своего покровителя, в то время, как Нобуддион, хохоча и распространяя миазмы, лупил по группе огромным проклятым мечом. Я ждал одного - когда групп-лидер падет на колени, и этот момент настал. Группа попятилась, читая молитвы и заклинания, уберегающие главу команды от гибели.
Я, все ещё невидимый, подошёл к командиру геройского отряда и коснулся его головы, полностью восстанавливая его показатели и накладывая эффект: "Истинный Сын Дракона. Познайте боль с мыслями о Драконе-покровителе. Вы получаете силу Дракона-Отца, которая восстанавливает вам все силы и даёт возможность сразить неодолимого противника". Ошеломлённый, групп-лидер поднял голову и увидел постепенно проявляющийся мой силуэт. Я стоя к нему спиной, подняв руки к потолку и напевая тарабарщину, воображал светлый круг посреди комнаты, сдерживающий Нобуддиона и дающий плоть новому существу - Первому Дракону.
Как только гигантское создание окончательно покинуло темницы небытия, я одним щелчком оказался у него на спине и, обернувшись к группе Сынов моего нового питомца, прокричал:
- В атаку, дети мои! Драконий Всадник на вашей стороне!

***
Раш - заход, рейд, боевая операция;
Данж - от англ. Dungeon - подземелье. Зачастую - место для длительного раша на большое кол-во соперников
Лвл - уровень
Моб - монстр, появляющийся в одном и том же месте после смерти
***

8 страница27 августа 2017, 20:53