Круговорот Душ. Древесный Дух. Всеобщий язык.
В этой главе я хотел бы по возможности раскрыть тему загробной жизни человеческих душ. Один мой знакомый христианин сказал мне по этому поводу, что люди чистые и непорочные, откровенные в своей вере в Бога попадают после смерти в Рай, остальные же, люди грешившие, люди других вероисповеданий и люди, занимавшиеся магией, попадают прямиком в Ад. Другого, как говорится, не дано. Правда он сам говорил, что, конечно, существуют исключения, но в основном этот процесс происходит так. Древние славяне верили, что после смерти тела, души воинов и вождей племен, не осрамивших своей чести в бою и в доме, души людей, чтивших Покон, попадают в Вирые. Души предателей, вероотступников и прочих низких людей попадают в Тартар или Подземный мир, где вместе с Ящером, змееподобным богом мертвых, живут в бесчинстве и постоянных склоках. К волхвам и ворожеям славяне относились почтительно, но побаивались, и старались чаше всего задобрить дарами. Ислам моложе, его постулаты четко ясны каждому: живи как аскет при жизни, живи как шах на небесах. Жги нечистых, проповедуя свои Великие Истины!
Подводя итог, можно отметить что:Каждая из наиболее распространенных религий обещает жизнь после смерти. «Своим» обещает блага, «чужим» — муки и страдания;Каждая религия опасается магов и колдунов, поскольку не ведает их мощи, неподвластной своим идеалам. Уточню, маги, обычно, не имеют принадлежность к какой-либо религии, но, чаще всего, проповедуют свои собственные постулаты;
Большинство религий предполагает собой Рай и Ад, как центр Добра и Зла. Но, как Вы уже сами знаете, добро и зло у каждого свое.
Итак, смотря на мир глазами религии, мы можем твердо заявить: религия боится магии, в то же время магия не подвластна религиозным течениям. Нельзя говорить, что отцы церкви полностью отрекаются от магии. Для своих магических целей у них есть свои колдуны. У каждой религии они собственные. Например: в христианстве это монахи, истязающие себя физически и укрепляющие себя духовно. Буддизм имеет лам — священников-магов, которые совмещают магические и религиозные обряды. В иудаизме это раввины, многие из которых не понаслышке знакомы с каббалой.
Говоря прямо, мы можем подразделить Магию на религиозную и свободную. Обе они имеют силы, способные повелевать над природой, людьми и, кстати, самими магами. Разница в том, что религиозный маг не может проводить обряды ни чужой религии, ни чужой магии, не став при этом отступником и изгоем. Конечно, как в каждой системе в религиях существуют свои специалисты, изучающие силы потенциального соперника, но их существование не афишируется.
Свободные же маги, не имея религиозной привязанности, могут производить какие угодно ритуалы и службы, не рискуя при этом потерять что-либо. Естественно, если маг состоит в какой-нибудь организации со своими принципами, то, соответственно, для него будут некоторые ограничения, но все же в том и свобода мага, что он сам может выбирать себе свою линию поведения, не завися от условий, поставленных религиями. Другой вопрос, что может сложиться ситуация, в которой религия начнет охоту на определенный круг свободных магов. Так случалось в эпоху средневекового христианства. Каждая религия, равно как и каждая идея, старается защитить свои идеалы от покушений со стороны себе подобных. По этому, собственно, и происходят войны между государствами, подобно войне из-за того, что кто-то неправильно ест яйца...
ЭИ центры — скопление/сосредоточение ЭИ. такими центрами управляют души/духи, которых называют Богами/ соответственно, чем больше Э и И у Бога, тем он сильнее и уважаемее. Когда человек умирает, его душа некоторое время бродит тут. Потом забирается в какой-либо ЭИ центр.точнее проводится «суд», и душу направляют в зависимости от вероисповедания, в определенный ЭИ центр.
В ЭИ центре душа отдает свою энергию и информацию (опыт, инстинкты и т. д.) хозяину ЭИЦ, т. е. грубо говоря, самому ЭИЦ. При зачатии ребенка, душа покидает ЭИЦ, оставляя всю информацию, наделяется начальным уровнем энергии и информации (инстинкты и т. п.) и вселяется в эмбрион. Потом умирает, и все начинается сначала. Бог — существо, наделенное большой Силой (Э) и Знанием (И). Бог управляет ЭИЦ. Если он теряет свой центр, то он становится демоном. Бог не может быть человеком.
Классификация существСущность — ЭИ субстанция, обладающая разумом. Она может обладать физическим телом.Полумаг — сущность, обладающая магическими способностями, но не осознающая их.Маг — сущность, обладающая магическими способностями и прошедшая Осознание.Полубог — маг, обладающий большим количеством энергии и информации, имеющий возможность создания собственного ЭИ центра.Бог — маг, обладающий большим количеством энергии и информации, обладающий собственным ЭИ центром.Творец — Всеобщее Информационное Поле.Ангел — служитель ЭИ центра.Демон — полубог, исполняющий определенные действия за плату.Древесный Дух
Древесный Дух живет в дереве и является «хранителем» дерева. Если ДД погибает и его место не занимает другой, то дерево постепенно создает себе нового или усыхает и погибает. Выглядит он как дымчатый конус зеленоватого или серого цвета.
При поражении двигательного центра проникающим кастом (гвоздем) дух лишается возможности передвижения.
При повреждении мыслительного центра — умирает.
Количество ауры у ДД 80–110 куб энергии.
Высота конуса ДД от 80 см до 1,5 метра. Живет он в дереве. В одном дереве их может быть несколько, это зависит от возраста и величины дерева. Его можно вытянуть из дома, но он будит атаковать Вас. Обычно он облетает человека слева на уровне плеч и кусает за шею или в спину.Для того, чтобы вытянуть ДД из дерева, необходимо создать заклинание типа «персты»
Пример:
«Силу ветра призываю,
Персты на руку надеваю»
Делаются они так:
шарик в руке перед собой, произносится заклинание.производится укрепление спелла (резкий толчок ладонью в сторону шара), затем вдевание руки в шар.после этого рука подносится к дереву, зацепляется дух.тянется, затем выдергивается с командой «Ээксито!».после этого духа можно отпустить.
Всеобщий язык
Всеобщий Язык — это специально разработанный код для усиление звуко-колебательного воздействия на волновую структуру низкого астрала. При грамотном использовании мощность заклинаний по сравнению с русским языком увеличивается в 1,5–2,5 раза. Ниже идет звуковая транскрипция произношения. Существует также прописной вариант букв Всеобщего.
АаБвВгГдДэЕэЁӭЖthЗкИыЙйКлЛмМнНксОоПпРрСсТТУыйФфХхЦпсЧо или wШthЩthЬЫыЪЭэЮйу (ў)Яйа (a)
Существуют еще несколько правил:
Всеобщая буква «Э» с гласными может произноситься как «Й» .Если буква «Ю» в русском произносится как [й'у] (юбка), то во Всеобщем она читается как «ЙУ». Если как ['у] (люблю) — то произносится «У».То же самое с «Я».Если рядом с «Ч» есть гласные, то оно читается как «W». Если нет — то как «О».
Перед переводом своих заклинаний на всеобщий проверьте их, для того что бы получить лучший эффект заклинания информация должна быть как можно более четкой. И второе: перед тем как учить Всеобщие заклинания проверьте их, так как переучивать всегда сложнее, чем учить сначала.
Имена собственные не переводятся на всеобщий язык.
Учебный магический бойПорядок проведения учебного магического бояВыбираются участники (2 и более), выбирается судья, который назначается либо учителем, либо большинством участников боя (50 процентов с каждой стороны), либо самый опытный Маг;Приветствие и представление сторон;Каждому участнику дается 30 секунд на установку щитов, брони, защит и т. д. (в это время нельзя делать никаких атакующих заклинаний);Происходит сам бой в течение пяти минут;Окончание боя.Причины проигрыша в магическом боюОстается менее 30% ауры.Энергозаряд ауры меньше 10%.Брешь вауре (5см. до души).Решение судьи.Личное желание участника.Нарушение правил боя.
Внимание: в учебном магическом бою запрещено использовать заклинания, наносящий моральный и/или физический вред одному из участников. Также запрещено использование артефактов.
Ковенное взаимодействие
Ковен — это самостоятельная боевая единица, состоящая из 5 или более магов, действующая синхронно и упорядоченно.
Глава Ковена — специалист, отвечающий за выполнение всех поставленных перед ковеном задач. Исполняет приказы только своего Наставника или Органа Управления организации (В случае Школы или Ордена).
Ковенный — рядовой член ковена, подчиняющийся только Главе своего ковена.
Ковенный Лидер — член ковена, назначенный Главой Ковена, но не афиширующий свое назначение. Занимает пост Главы Ковена в случае небоеспособности последнего.
Метод взаимодействия
На начальных уровнях взаимодействия Глава Ковена поступает следующим образом: если ковену поставлена задача исполнить заклинание (например, «стрела»), Глава поднимает руку вверх и говорит: «Ковен, построиться!». После построения (оно может быть выполнено определенным образом — Глава Ковена может упомянуть это в Зове Ковена), произносится: «Ковен, слушай мою команду! Исполняем заклинание „стрела", цель — [цель]». Далее Глава Ковена поэтапно описывает каждый пункт заклинания и следит за тем, чтобы ковенные делали заклинание синхронно. Пункты, естественно, следующие: «Собираем Энергию», «Выносим Руку», «Читаем Заклинание». Затем, когда руки ковенных направлены на цель, Глава ковена последний раз осматривает Ковен и дает команду «спелл!». Это означает выброс заклинания.
Дальнейшие этапы
Чем больше Ковен взаимодействует друг с другом, тем больше он получает опыта командной работы. Затем каждый из ковенных (при помощи Главы) выбирает себе область Работы в ковене (лечение, атака, щит, Метаспелл и пр.).
Легкая боевая магия
В таблице указано какое минимальное количество строк должно быть в заклинаниях класса легкой боевой магии.
НазваниеЧисло строкИскра, шарик, лист2Стрела, ветвь4Гвоздь, игла4Копье, удар, таран, волна4Шар, вихрь, бревно, лед6Щит6Лечение4Яд, напалм, кислота6Лечение яда6Броня6Защита от солнца4Защита от камня4Защита от ветра4Защита от травы4Защита от грома4Защита от волн4Защита от луны4
Ниже приводятся примеры легкой боевой магии для нескольких соцветий. Использование этих заклинаний рекомендуется лишь на начальных этапах, чтобы лучше понять метод воздействия. Для грамотной работы необходимо составить заклинания своего соцветия самому.
Метод произнесения заклинаний
Стрелы, копья, шары
Произнести заклинание, ждать две секунды и вытянуть руку в сторону врага. Пальцы все соединенные и прямые
Гвоздь, нити
Произнести заклинание, ждать две секунды и вытянуть руку в сторону врага. Два пальца вытянуть (указательный и средний), а остальные сжать в кулаке.
Яд
Держать шар, потом руку вытянуть вперёд (в сторону врага) и при этом повернуть руку по оси. Возможно двумя руками.
Щит
Читать, потом шарик наделённый информацией наложить на себя. Можно взять его в обе руки, а потом поставить их над головой и развести в стороны. Или руки крест на крест ложатся на плечи, а потом опускаются в низ параллельно ногам.
Лечение
Держать шарик с заклинанием над раной и наносить на неё круговыми движениями или для комплексного лечения растянуть шар над головой в форме круга и спустить вниз, ментально помогая излечению ран (для тех кто не понял надо просто представить картину что круг идет не только вдоль тела, но и в середине него и все раны, что были, затягиваются и исчезают).
Лечение ядаПоставить Шар над собой и представить, как оно проходит через тебя забирая яд и выходит через ноги.
