Предисловие к пользователю
Когда-то философы задались нескромным вопросом: ,,Каково это - быть спартанским воином?''.
Голливуд ответил на этот вопрос, выпустив фильм ,,300 спартанцев''. Концепция греческих киллеров была там показана чересчур антрогонично, но зато фильм принёс большую прибыль. Значит, с точки зрения общественности людям нравится наблюдать за тем, как полуголые мужики сражаются с человекоподобными тварями. ( прекрасно помню Ксеркса )
Не знаю как вы, но мне кажется что там вообще нету философии, к которой отсылался вопрос.
Корпорация ,, ExMind Inc'' задала вопрос: ,, Каково это - быть действительно счастливым?''. И ответила же на свой вопрос нейросимуляцией ,,Serotonin-2''.
Конечно, ,, Serotonin-2 '' далеко не самый востребованный продукт корпорации. Главный её продукт - Сфера. Впрочем, вы это и без меня знаете.
Сфера - это технология бессмертия, которую нужно чем-то заполнять. У мозга висящего на проводах и плавающего в биожидкости в этом отношении огромный выбор. Но поверьте мне: если вы любите ностальгировать по старым добрым временам, то найти утешение в данном мире будет очень трудно.
Сразу скажу: Serotonin-2 далеко не простая нейровселенная, а точнее, вообще не простая. ( простите за повторы ) Тут можно заниматься чем угодно, а главное - в этом мире все счастливы. С одной стороны Serotonin-2 местами грубая и довольно античная пародия на CMSS+. С другой стороны - самая точная его реконструкция, какую сейчас можно найти на рынке.
Попробую объяснить как взаимодействуют эти два феномена.
Жизнь любого человека состоит из концепций и вариаций.
Концепции - штука довольно упрямая, но обязательная для каждого философского развития человеческой личности. Мы вообще, не воспринимаем их как что-то нужное, но знаем, что без них жизнь была бы сложна. Она и так сложна, просто концепции разбавляют этот факт. Концепции - невидимый скелет мира. Чтобы понять их, нужно быть историком, но не простым, а с многолетним опытом работы только в этой области. Правда, все такие историки давно умерли.
Вариации, происходят путём выбора нужной концепции, а значит, остаётся только предложить несколько вариантов и примеров. Примеры нас интересуют больше всего.
Допустим, вы живёте в CMSS+ (по неизвестным мне причинам) в котором в качестве правителей выступают Муратисты (хорошо что в реальности такого не было). Живёте вы вроде бы хорошо, но вас всегда мучает вопрос: что здесь происходит? Через много-много лет, возможно, вы это сможете узнать, и поэтому создаёте для себя новый look в котором, вы, со всеми вашими мыслями будете говорить миру, что здесь не чисто. Это концепции.
Параллельно с этим, вы обдумываете позиции, которые могут или должны быть в вашем разуме. Однако, вы не забываете о том, что концепции, которые вы создаёте, направлены на конкретные выборы. Это вариации.
Возможно, до вас могут доноситься звуки ветра, шум дождя и прочие факторы реальности, которые надо создавать с высокой точностью. Пусть для истории, но возможно, и для самой конкретики, Муратисты может быть и вымерли, оставив после себя лишь часть того, что мы знаем про них сейчас.
В реальной жизни так и случается. Только вы, как правило, не тот, кто задумывается о неправильности мира - вы как раз тот самый товарищ, который говорит, что в нашем обществе всё верно, но сам, при этом, подвергает свои мысли постоянному сомнению.
Создавать вселенную, которая будет отражать практически все человеческие переживания, мысли, чувства, действия и, понятное дело, сознание трудно и затратно. В этом случае, придётся делать кучу профайлов, потом изменить их размер, внести туда нужные изменения на основе эй-ай, которые будут повторять человеческие мозги и уже после этого вернуть профайлу исходный размер. И тогда, только тогда, этот самый эй-ай начнёт упоминать о себе, и вселенную можно будет считать завершенной. Начнёт появляться текстура, трава на недавно высохшей после дождя почве, потом вырастут деревья и всё остальное. А уже потом зародится общество и начнёт создавать свой город, свой мир. И всё это нужно сделать так, чтобы всё происходящее походило на реальность. Поэтому мы так не делаем. Вместо всех этих танцев с бубном мы просто берём и создаём симуляцию на основе действительности, добавляя туда вместо эй-айев живых ,,сферников'' или тех, кто на R-эулитке подготовил всё необходимое для погружения в нашу светлую ,,реальность''.
Если же мы сосредоточимся на симуляции отражающий личный опыт всех живущих в нашем мире, то никаких проблем с последующим производством миров не произойдёт. Когда вы создаёте концепцию, кто-то обязательно решит её воссоздать и тогда ни один экокоин не уйдёт зря.
Воссоздавать человеческие потребности (а тем более полностью копировать их) весьма сложно. Смоделировать жизнь людей, а если быть точнее, то чётко запрограммированных алгоритмов, куда проще. Но в этом и заключается проблема: придётся подстраивать систему не просто под конкретных лиц, а вообще, под всё Виар общество в целом.
Человек, живущий в нашей симуляции видит всё как в реальности: надписи на стенах, слышит шум езды машины или глайдера, чувствует запахи, испытывает эмоции и делает ещё, многое другое. Подобное воспроизводить не сложно, если вся инфа с мозга перенесена на нейро носитель. Но если смотреть на это глазами обычного жителя нашего реалити-эуликта, то окажется, что все концепции производимые в нашей симуляции, просто изучение нового класса.
По-настоящему видимые концепции создаёт лишь сознательная идентичность. То самое ,,быть спартанским воином'', о котором упоминалось в начале. Когда вкус вина, цвет контуров мира, значат то, что они значили несколько тысячелетий назад.
Это и должна воссоздать симуляция.
Сознательная идентичность настолько важнее конструктивного фактора, что смысла между ,,лязганьем стали'' и ,,звуком стали'' просто нет. То есть, вы уже, наверное начинаете понимать саму суть того, что я пытаюсь вам объяснить. Сама структура нашей симуляции основана на том, что каждый человек чувствуют себя очень хорошо. Лучше, чем в реальности. И именно из-за этого, всё больше и больше людей решают отправиться к нам.
У человеческого мозга, как сейчас известно, два модуля восприятия реальности. Первый - постоянное сканирование мира, в котором живёт сам человек. Этот скан не полный, иногда, а если честно, то постоянно, в нём происходят не совсем правильные дополнения. Такая вот, лаг машина от нашего мозга, прошу любить и жаловать. Второй - пристальный анализ того, что происходит вокруг человеческого сознания.
Нашу симуляцию можно сравнить с увеличительным стеклом, которое постоянно движется по направлению с человеческим сознанием и его идентичностью. Порою, линза приближает те объекты, на которые направлено внимания, но это лишь иллюзия. На самом деле она просто подделывает окружение.
Действительность возникает именно там, в стекле. Поэтому объём нейронок для эй-ай вычислений необходимых для поддержки сознания в ,,Serotonin-2'' вполне себе хватает. Как вы уже поняли, всё это метафора. Стекло - это образ, а сам код находится на облачных серверах под маркировкой Cloud. Структурой сознания мы не контролируем - она шита белыми нитками. Но каждый скачок к любому его объекту будет перехвачен нашим кодом и оформлен как надо.
Всё ещё не понятно?
В пространстве Serotonin-2 можно говорить на каком угодно языке: хоть на английском, на китайском, на немецком, на корейском и даже на хоссонийском. Выбор велик, так что каждый пользуется тем языком, за который дешевле всего отдать часть от своих экокоинов. Если же какой-нибудь человек, а если выражаться более формально, участник симуляции, говорит например, на русском языке, то программа это сразу замечает и довольно быстро, незаметно для остальных пользователей переводит его речь на нужный язык.
С вниманием также. Только немного по-другому. Стоит только одному из пользователей обратить внимание на какой-либо объект, фокус сразу переместиться на него, и контраст увеличится. Исходя из этого мы получим самую реалистичную картинку того, что мы видим в настоящий момент. Она совершенно не отличима от той, что мы видим в обычное окно, но деталей и четкостей в нашей картинке намного больше. Тут по классике - трассировка лучей позволяет создать идеальное изображение.
Следовательно, самое качественное изображение появляется только если человек смотрит на какой-нибудь объект. Другая часть симуляции чёткая, но та, которая под фокусом будет в разы лучше. Фон мы заполняем балластом, кучей мелких деталей, которые человек воспринимает как некую часть самого мира.
Вернее, он не думает о нём так, как например, думал бы человек при выборе стула. А если вдруг, ум начнёт что-то подозревать, к примеру, что всё это лишь симуляция наши добросовестные протоколы безопасности сразу же почистят память клиенту. Выходит, что он как бы с нами, но одновременно начинает снова осознавать то, что находится в каком-то мире. Для мозга клиентов это совершенно безопасно. Смысл этой процедуры в том, чтобы устроить пользователю полное погружение в мир. Нам ведь нужно на что-то жить.
Снова кажется сложно и слишком замысловато. Подождите, сейчас расскажу по понятнее. На самом деле всё гораздо проще.
Вспомните свой последний сон. Каким бы глупым и бессмысленным он ни казался, под утро обычно, ко всему происходящему в ту самую ночь, можно найти вполне себе разумное объяснение, убедительное в логике сна - но и для реальности тоже.
Мы без труда ходим по стенам зданий или летаем в небе вместе с самолётами одновременно рассуждая о непоколебимости бытия. И это не кажется нам странным или хуже того - неясным. Думы о непоколебимости бытия слишком мрачны, чтобы затмить наше сознание и представление о нем.
Так уж работает наш разум - он обращается сам к себе с целью показать нашему сознанию то, что мир, созданный нами не такой уж и хороший, но всякий раз, когда наш разум тянется за доказательствами, то вспоминает, что ни рук, ни уж тем более, доказательств у него нет.
ExMind Inc использует именно этот приём в Serotonin-2. Правительство и СМИ делают что-то похожее, уже много сотен лет, но это не моя тема.
Гимн жителей Serotonin-2 - это карбоновая песня под названием ,,My sweet lord''. Она состоит буквально из одного куплета, который повторяется несколько раз, на протяжении всей песни. Я покажу лишь её начальную часть, поскольку самое начало песни - это всего навсего повторение самого названия:
I really want to see you
I really want to be with you
Really want to see you Lord
But it takes so long, my Lord
Песенка эта радует своей простотой и понятностью. Она как будто прилетела из другого мира, думаю, что даже из другого измерения. Услышав её в первые, мне показалось, это она была написана для погребальных церемоний - ведь при переводе этой песни, мы понимаем, что в ней поётся о том, как музыкальный персонаж (он же Джордж Харрисон) хочет увидеть бога. Поговорив с людьми, которые интересуются нашим прошлым, да и вообще, всякой древней информации в целом, мне объяснили, что на самом деле эта песня была посвящена отправке к Творцу (тот, кого нельзя называть по имени). Как только сферник летел к своему ,,богу'' у него, на нейро плане включалась эта песня.
Она вызывает эмоциональный отклик, а смысл её слов как нельзя лучше передаёт отношение людей к своей религии. Когда эта песня раздается над Кириотовским пантеоном, многие встают.
Собравшиеся у этого пантеона люди слышат английский оригинал - другие же, воспринимают этот текст абсолютно на разных языках. Они могут даже говорить цитаты из этой песни в обычном диалоге, либо, при монологе, как я например.
Если же расспросить кого-нибудь о смысле этой песни, он тут же вспомнит историю о старой доброй подписке Dreamcatchers, которая была популярна в то время. Именно с неё и началась история Творца и всего прочего.
Выходит, объяснение нашла каждая строка. После тщательного анализа этого куплета мы понимаем, почему музыкальный персонаж хочет увидеть бога - просто, его время давно пришло.
При разборе этой песни на иноязычные составляющие, мы увидим интересную вещь - слова будто меняются в рифме, и полностью теряют лёгкость чтения и пения, если эту песню стилизовать на латинский язык:
Ego vere volo te videre
Ego vere volo tecum
Vere videre volo te Dominum
Donec sed suscipit mi
И никакого противоречия между тем, что слышат уши, и что поётся в действительности. Понимание самого текста обосновывается тем, что те или иные модули мозга определяют нужную им сигнальную систему, в которой и происходит обработка смысла этого текста.
Видеть всё способно лишь периферийное восприятие. Ему не интересны аспекты, на которые ссылаются факты, опирающиеся на термины, которыми оперируют разум с сознанием.
В нашей симуляции используется множество подобных фокусов. Люди поют гимны не только в зале пантеона. В нашей вселенной множество миров, самым популярным из которых является китайская модуляция. В ней, тоже надо было петь гимн, но не для восхваления Творца и его райской симуляции - гимн нужен для поддержания бойцов. Зритель с самого верха видит, как два кунфуиста дерутся до тех пор, пока один из них не здастся. Зрителя это не удивляет - ему просто интересно смотреть за происходящим.
Неприятные ощущения, климатические изменения, отсиженая задница на камне или ещё что-нибудь связанное с физическими ощущениями даются в симуляции лишь намёками.
Мы не причиним вреда клиенту. Мы удовлетворяем его потребности.
Но при этом он часто думает о том, как бы поскорее избавиться от невыносимой жары, если он например, находится в летнем центре, или ,,как бы мне найти воду в пустыне?'' что разумеется, тоже является специально подготовленным центром.
Но даже и такие мысли способны серьёзно испортить опыт. Поэтому, для каждого человека создан индивидуальный проект симуляции, который нужно переодически обновлять, но перед этим, выйти из мира полностью. Многие не делают этого годами, и я их прекрасно понимаю.
Над ареной в китайской модуляции разноситься песня про бога, слушая её,ты встаёшь и наслаждаешься тем, что всё, что происходит вокруг - правда. Только, не похожая на остальные, поскольку она - наша. Но всё равно, эта правда находится лишь тут, в нашей светлой симуляции и нигде больше.
Мы не обманываем клиента.
Дело в том, что всё взаимосвязано. В конце концов, жизнь - это коллекция упущенных возможностей.
,,Случайностей нет. Каждый путь предопределен. Все происходит тогда, когда нужно. В нужное время, в нужном месте. Словно мир - это ковер сотканный множеством бесконечных нитей. Каждая на своем месте. Но лишь немногие знают куда приведет их дорога'' - ох уж эти цитаты. Но зато, именно эта и является правдой, которая будет существовать везде. Она вечна и бессмертна, словно ветер, касающийся до нас, или тень, прошедшая сквозь разум.
Да, мы вновь тратим то, что давно завершилось. Но как мы знаем, всё повторяется и этот бесконечный цикл начнется снова: трата того, что уже было. Но сегодня, в нашем райском государстве а также в светлой симуляции можно узнать самые сокровенные тайны мира и человеческого сознания, но только самым элитным пользователям. Древний прах сущности давно улетел, сами не знаем куда, но нас известно, что воскресающие степени реальности ещё возможны.
Я не могу доказать этого, но чувствую, что это так.
Учёные, кстати, подтверждают мою догадку - частицы, путешествуют по времени, то из будущего в прошлое, то наоборот. Всё же, практика горы и камня действительно сложна, именно поэтому мы и не можем чётко ответить на главный вопрос: что есть сознание?
When in the neuro-universe, act like someone who can do whatever he wants. Мы ещё не сделали эту фразу нашим слоганом, но идея ещё остаётся актуальной.
When in the neuro-universe, be a god.
Не волнуйтесь, вы останетесь собой. Это просто ваш аватар. И под словом, ,,be a god'' я не имею в виду бога в целом. Быть богом в нейро вселенной означает делать то, что тебе доступно в зависимости от твоего бюджета. Устраивать войны в нашей вселенной нельзя, но есть модули, где это возможно. А вот в основном мире это делать запрещено. Понять, как возможно быть двумя людьми одновременно весьма сложно. Но возможно, а вот испытать это очень легко. Как говорил Конфуций своим ученикам: заходите к нам. У нас можно научится многому. Сегодняшняя стилистика этой фразы выглядит примерно так: приходите к нам, у нас весело.
Про свой путь к престолу я расскажу как-нибудь потом, ну или, расскажу его не я, а Сэлиан к примеру. Он то, знает больше о сознании чем я, а мне всего лишь приходится слушать его и вникать в то, что он мне рассказывает. Он является нашим пророком и любимцем всего Serotonin-2. Что ж, думаю, что мы встретимся когда-нибудь, в пантеоне или на каком-нибудь ужине в моих хоромах. А пока, могу сказать одно - приходите к нам, в нашу симуляцию. А если вы уже у нас были, начудили, напроказничали или устроили невообразимую бурду на территории пантеона и стесняйтесь вернуться - не стоит. У императрицы Чан Вон Ён короткая память и доброе сердце.
Как жаль, что многие люди не способны понять истинной соли моих слов.
IM. MAI. EUS. OPTIMUM Chan Wonyoung.
