АСК 1
ИЗ САЙТА
1. Эйс и Гримм. Какую самую весёлую, опасную или просто запоминающуюся шалость вы совершали с Т/и?
Шалость? — Чуть помедлив, юноша, сидящий за столом, выдохнул, после вдумчиво произнес — Мы совершали в ней много разных шалостей, так что сразу и не вспомнишь. Хотя был один случай. — сменив позу на более непринужденную, первогодка продолжил — Это случилось на одном уроке алхимии. Тогда я выучил новое заклинание под названием иллюзия. Оно, конечно, не было сильным с моим то опытом, но я решил попробовать поиграться с ним по полной, а т/и предложила замечательную идею. Она и Грим отвлекали Круэлла, а я магией «испортил» его пальто, превратив его в ярко розовое нечто. Шалость была очень веселой, вы бы видели выражение профессора в этот момент, но после его минутного шока нам сильно досталось...
2. Дьюс Спейд. Из какой ситуации труднее всего вытащить оставшееся трио вашего квартета «Поломанная люстра"(ну то есть Т/и, Эйс и Гримм)?
— Из всех. — резко выдохнул собеседник. — Если Т/и поступает по большей части разумно во всех ситуациях, то Грим и Трапола очень... Как бы сказать... Энергичные люди, а я по своей глупости каждый раз попадаю на их уловку. Так что по большей части мы все вместе варимся в котле проблем.
3. Кейтер, с кем ты чаще всего фотографируешься? Колись, сколько фоток с Т/и у тебя в галерее? С Т/и у меня больше всего фото, где-то тридцать только на моей страничке в магикам — воскликнул он, мечтательно улыбнулся, оперевшись лицом о ладонь. — Мы частенько с ней делаем селфи, особенно на дне не рождение!
4. Леона. Не против иногда потанцевать? — Я не танцую. — произнес он сухо и угрюмо лев. Хоть он умеет танцевать, так как этот навык прописан в этикете, но лучше уж сбежать в сад и там дремать, чем совершать столь энергичные действия.
5. А какие чаще всего сны тебе снятся? — Никакие. Если отвечать честно, то принц Саванны редко спит. Чаще всего он просто дремлет или же находится в прострации, но для окружения он спит. Тогда по крайней мере его не будут трогать.
6. А что больше всего раздражает в первогодках в принципе (мы все знаем какой ты раздражительный)? — Обычно мой заместитель управляется с ними, но они все равно шумные... — выдал мужчина, после задумавшись, поднимая голову и взгляд вверх — И надо частенько за ними приглядывать, что бы те не распоясались...
7. Рагги Буччи, если бы тебе дали пару выходных, как бы ты их провёл? — Выходные... Как давно у меня их не было — задумчиво начал гиена, попутно развешивая белье Леоны на веревку. — наверное, валялся на кровати весь день или же поел. Я действительно не знаю какого это отдыхать, так что точного ответа дать не могу.
8. А расскажи историю о самой сложной или желанной краже. — У меня все кражи желанные — дерзко ухмыльнувшись, гиена убрал руки за спину — а самая сложная, наверное, первая кража. Тогда я еще был совсем ребенком, и случайно забрел в город на праздник. Множество зевак теряли свои вещи в толпе, и тогда я решил попробовать что-то украсть. Нашел цель — усатого богача, с выпадающим кошельком из сумки, старясь как можно более не заметней, я выхватил желанную вещь и убежал. Правда охрана, стоящая рядом, чуть не повязала меня, но моя проворность и мелкий рост спасли от наказания. Шишиши.
9. Калим, какая самая большая трата за жизнь? — Самая большая трата? — Калим зажмурился, будто это помогало ему вспомнить все его покупки, но ничего не вспомнив, его плечи опустились — Не знаю, я только сейчас понял, что слишком много трачу денег. Сзади послышалось сдавленное от Джамиля «ты серьезно, только сейчас это осознал?!»
10. Джамиль Вайпер: Мы все видели твою партию на конкурсе между академии, не хочешь стать идолом (если бы была такая возможность)? — Быть идолом никогда не было моей мечтой. — начал размышлять Джамиль — Благодаря семпаю я понял насколько тяжела данная профессия. Вечные тренировки, репетиции, поддержка статуса, и, наверное, самое сложное для меня это умение стойко принимать поражение. Когда мы проиграли соседнему колледжу, то на лице Вила не было ни одной недовольной морщинки, в отличии от нас, так что не думаю. Я люблю танцы и рэп, они мне дают иллюзию свободы, но это скорее хобби, чем-то с чем я хочу связать жизнь.
11. Джамиль, если была возможность. Какое русское блюдо ты бы хотел попробовать? — Там есть что нибудь острое? — заинтересовано спросил заместитель Скарбии, создавая очередной шедевр блюда арабских стран на завтрак. — Так как я люблю специи, я хочу найти блюдо, что соответствует моим рецепторам. Поэтому, если ты знаешь такое, то дай знать.
12. Идия Шрауд, что ты думаешь об хорар играх? — Я бы сказал больше положительно, чем нейтрально — он тут же вернулся к своему удрученному состоянию, задумавшись, так же поднимая глаза к верху — У меня есть несколько любимых игр. Например, по фильму Тыквенная лощина есть пару годных игрух, они хоть и старые, но сюжет в них потрясающий. А гемплей... Тоже неплох, особенно для того времени, когда продукт был сделан, игра действительно годная и цепляет атмосферой. А обычные пугалки меня не интересуют.
13. Идия, какая у тебя любимая отоме-игра и какого жанра (гет, слэш, фемслэш и т.д.)? — Знаешь Доки-доки Литературный клуб? — после кивка лидер продолжил — Мне нравится что-то подобное. Не просто история о любви главного героя и какой-нибудь девушки, а что бы помимо романа, в игре было что-то цепляющие. А насчет жанра... — тут кончики волос у юноши порозовели — гет.
14. Вопрос к автору: есть ли любимые пейринги из твистеда? И как вообще вы к ним относитесь? Есть пейринг, который вы считаете максимально странным? К удивлению, у меня нет любимых или не любимых пейрингов на данный момент. Возможно, если бы я вошла в фэндом пораньше (года 2-3 назад), то вероятно мне понравилась бы пара Т/И/Маллеус. И не знаю можно ли назвать это пейрингом, но мне нравится, как Маллеус флиртует с нашим мс. Его игровой диалог с ним выглядит крайне забавно и умилительно. А так я отношусь нейтрально ко всем пейрингам.
15. Кто ваш фаворит/фавориты из парней? Все мальчики прекрасны, но в моем сердечке засеил: Маллеус. Ведь он такой милый и добрый внутри и я вижу в нем хорошого человека. 25.03 ОКЕЙ, Я ПРОЧЛА НОВУЮ ГЛАВУ НА АНГЛ. МНЕ КАЖЕТСЯ ИЛИ МАЛЛЕУС РЕАЛЬНО ВЛЮБЛЕН В МС, ПЖ СКАЖИТЕ ЕМУ ЧТО ЭТО НЕ ОТОМЕ ИГРА, ИНАЧЕ Я УЖЕ В СВАДЕБНОМ ПЛАТЬЕ
16. Любимые игры/аниме помимо твиста?
Мои любимые игры это:
1. Life is strange - это графическая приключенческая игра с видом от третьего лица в жанре интерактивного кино, разделённая на пять эпизодов. Игровой мир представлен линейными локациями со множеством необязательных для взаимодействия персонажей и предметов. Главная героиня комментирует почти каждое такое взаимодействие. Диалоги, подобно другим играм этого жанра, имеют несколько вариантов ответа. Но ключевой особенностью игры является способность игрока поворачивать время вспять на небольшой отрезок времени, что позволяет либо выбрать верный вариант, либо открыть новый. Также в игре присутствуют элементы квеста: небольшие головоломки, завязанные на использовании паранормальной способности для достижения определённого места или получения некоего предмета.
2. BEYONG : Two soul- это игра в жанре и , в которой игрок может перемещаться и взаимодействовать с объектами и другими неиграбельными персонажами в сцене для продвижения по сюжету игры. В основном игрок управляет Джоди. Однако почти в любое время игрок (или второй игрок в кооперативном режиме) может переключиться на управление Айденом. Айден, как сущность, может перемещаться через стены, потолки и другие препятствия; однако он не может двигаться дальше определённого радиуса вокруг Джоди из-за их духовной связи.
Во время игры за Джоди отмечает интерактивные объекты при помощи белой точки. С ними можно взаимодействовать, отклоняя стик в направлении объекта. Если Джоди необходимо выполнить определённое действие, на экране появится значок, предлагающий игроку нажать и / или удерживать определённые кнопки контроллера. Если во время разговора игрок долго не выбирает ответ, то игра выбирает ответ по умолчанию. Во время некоторых сцен, таких как погони или рукопашный бой, игра замедляется; в это время игрок должен определить направление, в котором движется Джоди, и отклонить стик в этом направлении, чтобы завершить действие. Для других эпизодов требуется в реальном времени, координируя определённые действия с помощью Айдена. Провал определённых последовательностей действий изменит ход главы (а иногда и последующих глав) и в некоторых случаях приведёт к смерти неиграбельного персонажа
b 3. Yntil Dawn- это Сюжет игры достаточно многолинейный — поэтому игроку необходимо проходить игру несколько раз для того, чтобы увидеть её полностью. Каждое прохождение длится около девяти часов. В основе сюжета положена теория «». На протяжении всей игры игроки будут принимать трудные решения с точки зрения этических и моральных принципов. Им придётся жертвовать одним персонажем, чтобы спасти другого. Любой выбор игрока может привести к непредвиденным последствиям в дальнейшем. Также это влияет на то, кто из восьмерых персонажей останется в живых
аниме:
1 Темный дворецкий
2 Приоритет чудо яйца
3 тетрадь смерти
4 мга
5 дракон горничная
6 Великие из бродячих сов
7 Страна самоцветов
8 дьявольские возлюбленные
9 дама и принц
10 туалетный мальчик ханако кун
11 забавы богов
