13 страница22 апреля 2026, 21:52

1 ГЛАВА 'Что вы узнаете о решении задач'

Вы освоите методы решения задач, которые вам сейчас, возможно, неизвестны. Примеры:

*Если вы любите создавать видеоигры, вы можете написать систему на   базе искусственного интеллекта, моделирующую действия пользователя   с применением алгоритмов из теории графов.

*Вы узнаете, как построить рекомендательную систему на базе k     ближайших соседей.

*Некоторые проблемы не решаются за разумное время! В части книги,     посвященной NР-полноте задач, рассказано о том, как идентифицировать   такие задачи и построить алгоритм для получения приближенного ответа.

А если брать шире, к концу этой книги вы освоите некоторые широко применяемые алгоритмы. После этого вы сможете воспользоваться новыми знаниями для изучения более специализированных алгоритмов из области искусственного интеллекта, баз данных и т. д. или взяться за решение более сложных задач в практической работе.

b17ea857ab3be0c093075a0ce1df1840.avif

13 страница22 апреля 2026, 21:52

Комментарии

0 / 5000 символов

Форматирование: **жирный**, *курсив*, `код`, списки (- / 1.), ссылки [текст](https://…) и обычные https://… в тексте.

Пока нет комментариев. Будьте первым!