196
В главном городе игры всегда было оживлённо. После того как игроки успешно проходят подземелье, лишь немногие сразу же отправляются в следующее.
В конце концов, подземелья были полны опасностей, и никто не знал, выживут ли они в следующей игре. Естественно, если можно было этого избежать, большинство игроков предпочитали тратить очки, чтобы отдохнуть в главном городе в течение семи дней. В главном городе также собиралось большинство игроков.
Но сегодня в главном игровом городе было особенно оживлённо — настолько, что это переросло в шум.
Некоторые игроки в главном городе игры что не заходили на форумы в замешательстве смотрели на шумных игроков.
“Что сегодня происходит? Все сходят с ума?”
Ближайший игрок был поражён. "Разве ты не знаешь!? Один важный человек объявил награду в 100 000 очков!"
"100 000?" — Неискушённый игрок был шокирован, его глаза наполнились недоверием. "Ты уверен, что это 100 000?"
" О, я оговорился. Это не 100 000."
Непросвещённый игрок закатил глаза. Он уже говорил это раньше — как может быть задание с наградой в сто тысяч? Даже в самых сложных заданиях, где никто не выживал, награда не превышала десяти тысяч.
Игрок поправился:" Это 400 000".
"Сколько?!" Игрок заподозрил, что ослышался. "400 000?!"
Этот игрок, не дожидаясь ответа собеседника, сразу же возразил: "Невозможно, ты шутишь. Максимальная награда за миссию — всего десять тысяч. Неужели люди теперь даже не задумываются, прежде чем соврать?"
"Да, верно. Итак, четыре высокопоставленных лица выдали задание за награду, но суть та же - найти игрока. Более того, судя по описанию, они ищут одного и того же игрока"
Тон заявления другой стороны казался очень искренним, и в нём не было и намёка на вину. Однако такую ложь можно было легко разоблачить, немного покопавшись в ней.
Неискушённый игрок сразу же достал телефон, вошёл на форум и увидел четыре закреплённых уведомления. Нажав на них, он молча пересчитал баллы.
Один, десять, сто, тысяча, десять тысяч.
Это действительно было 100 000 очков...
Игрок был ошеломлён, и многие другие игроки, которые раньше не заходили на форум, тоже были в шоке.
Игроки быстро открыли остальные три задания, за которые предлагалось по 100 000 очков.
Таким образом, говоря, что это было четыреста тысяч, он вовсе не преувеличивал, потому что все задания на получение очков предназначались для одного и того же игрока. Найдя этого игрока, можно было одновременно получить очки за все четыре задания на получение очков.
Это 400 000 очков.
Высокий игрок, увидев предлагаемые бонусные баллы, без колебаний сделал скриншот страницы с бонусным заданием и опубликовал его в своей команде.
[Кто-нибудь свободен? Давайте сформируем команду, кто с нами!!!?]
[Чёрт!!! Четыреста тысяч! Это правда? Считай, что я в деле!]
[Что, чёрт возьми, может быть важнее этого? Даже если я занят, я найду время! Считай, что я в деле!!!]
Никакой опасности, а баллы были настолько высокими, что только глупцы не присоединились бы.
Если бы они действительно нашли этого человека, это было бы как дар небес.
Возможности отдельного игрока были ограничены, и многие игроки, увидев эти четыре задания на игровом форуме, сразу же искали тех, с кем у них были хорошие отношения, или знакомых игроков, чтобы сформировать команды.
В конце концов, найти людей было непросто; даже если вы кого-то находили, поймать его тоже было непросто. Миссия также предусматривала, что поимка должна быть произведена без причинения какого-либо вреда.
Более того, игроки, которые заслужили награду от лидеров рейтинга, могли быть исключительно сильными. Вероятно, их было бы трудно поймать, не сформировав команду.
И даже если десять человек объединятся для поиска, каждый из них всё равно сможет заработать сорок тысяч очков, как только найдёт цель.
Это определенно число, о котором большинство игроков могли только мечтать.
Весь главный город игры был охвачен безумием, какого он никогда раньше не испытывал.
И все ради того, чтобы найти одного игрока.
***
Жуань Цин проснулся от голода. Когда он очнулся, голова всё ещё слегка пульсировала, но уже не так сильно, как до сна.
Он принял душ, переоделся в новую одежду, надел кепку и маску и собирался спуститься вниз, чтобы поесть.
На этот раз Жуань Цин планировал оставаться офлайн в течение семи дней, прежде чем снова отправиться в подземелье.
Но как только Жуань Цин открыл дверь, он услышал шум снаружи.
Группа игроков хлынула ко входу в отель, который обычно был пуст.
Жуань Цин резко остановился, решив не спускаться по лестнице так поспешно.
Потому что это казалось неправильным.
В выбранном им отеле для проживания требовалось значительно больше баллов, в три раза больше, чем в обычных отелях.
Многие игроки не могли позволить себе эти очки, поэтому здесь почти никого не было.
Он специально выбрал этот отель, чтобы избежать встречи с большинством игроков.
Однако сейчас сюда приходило так много людей...
Жуань Цин незаметно поднялся наверх и посмотрел вниз. В вестибюле отеля стояла группа игроков, которые, казалось, собирались пройти регистрацию.
Однако разговор игроков не имел никакого отношения к заселению.
"Я чувствую, что здесь невозможно находиться. Жильё здесь до смешного дорогое. Если вы не глупы, то не стали бы здесь останавливаться."
"Может быть, то, что вы считаете невозможным, на самом деле является наиболее вероятным местом?"
"Да, мы уже обыскали места, куда часто ходят игроки. Очевидно, что этот человек прячется в таком месте, о котором люди не подумают."
" Но мы ещё не нашли этого человека. Если мы потратим все наши баллы сейчас и в итоге не сможем его найти, мы точно обанкротимся."
" В этом есть смысл. Те, кто готов пойти со мной на поиски, выставьте свои баллы, и давайте отправимся вместе. Те, кто не готов, покиньте команду."
Когда Жуань Цин внимательно выслушал то, что говорили несколько человек, его глаза на мгновение незаметно сузились. Эта группа людей кого-то искала?
Более того, искать кого-то бесцельно?
Следует знать, что главный город в игре был довольно большим. Если кто-то отправлялся на поиски, не учитывая очки, то либо эта группа людей коллективно сошла с ума, либо человек, которого они искали, был для них исключительно важен.
Или ... ими двигал достаточный стимул.
Главная городская зона была относительно безопасным местом, где запрещалось использовать какие-либо предметы и сражаться. В случае каких-либо нарушений стражники главной городской зоны забирали нарушившего правила игрока.
Так что даже если бы они кого-то искали, они не стали бы так торопиться и искать вслепую, не учитывая детали.
Следует знать, что очков, необходимых для поиска отеля, требовалось гораздо больше, чем для проживания в нём, и нужно было также ублажать игроков, которые там останавливались.
Таким образом, единственной оставшейся ситуацией была ситуация, обусловленная стимулом.
Поощрения были довольно распространены. На форумах игроков есть специальный модуль с наградами за выполнение заданий, где другие игроки могут брать задания и зарабатывать дополнительные очки.
Жуань Цин достал телефон и открыл форум. Прежде чем он успел открыть модуль с наградами за задания, он увидел на главной странице четыре объявления и множество постов с цифрами «100 000» и «400 000».
Жуань Цин знал, что для публикации на доске объявлений требовалось пять тысяч очков. Недолго думая, он нажал на кнопку.
После того, как Жуань Цин внимательно прочитал содержание, он застыл на месте.
.. Человек, которого они ищут ... Может ли это быть он?
Жуань Цин несколько секунд молчал, а затем прокрутил страницу вниз, чтобы посмотреть на количество очков. Их оказалось сто тысяч.
Остальные три задания за награду были идентичны, за исключением формулировок в описании. Однако было очевидно, что все четверо искали одного и того же игрока.
Жуань Цин очень не хотел признавать, что его разыскивают, но, увидев знакомые имена, под которыми были указаны награды, он был вынужден признать, что это он.
Четыреста тысяч очков...
Это действительно щедрое предложение.
Жуань Цин взглянул на игроков внизу, которые всё ещё вели переговоры с владельцем отеля, затем, не раздумывая, вернулся в свой номер и запер дверь.
Четырёхсот тысяч очков было бы достаточно, чтобы свести с ума всех игроков в главном городе игры.
Даже он сам немного поддался искушению, желая получить эти четыреста тысяч.
Вероятно, это была одна из целей тех четверых, поскольку ни один игрок не смог бы устоять перед четырьмястами тысячами, даже он.
Четырёхсот тысяч ему хватило бы, чтобы полностью вылечить своё сердце и даже напрямую обменять его на тело, которое ему нравится.
Этого было бы более чем достаточно, чтобы купить реквизит, скрывающий его ауру и телосложение.
Но с Су Чжэнем и остальными было определённо нелегко справиться. Их сила была настолько велика, что, если бы они его нашли, ему было бы трудно сбежать.
От одной мысли об этом у него по коже побежали мурашки.
Самый простой способ не быть обнаруженным сейчас - это войти в подземелье.
Если бы он сейчас вошёл в подземелье, его тело исчезло бы из главного города игры, и игроки не смогли бы его найти.
Однако у этого метода был существенный недостаток.
У игроков было только два способа попасть в главный город игры.
Первый вариант заключался в том, чтобы телепортироваться непосредственно на место перед входом в игру, а второй — телепортироваться ко входу в главную игровую зону.
Другими словами, если кто-то будет ждать его в этой комнате или у входа в главный город игры, он в конце концов попадётся.
Если только он больше никогда не попадет в главный город игры.
Но опасность в подземелье была экстремальной. В системном мире можно было находиться только в течение часа, и всегда случались моменты истощения.
Прямо как сейчас.
Войти в подземелье в таком состоянии определенно было бы неразумным решением.
Итак, ему определённо нужно будет отдохнуть в главном городе игры.
А форум игроков можно было открыть только в главном городе игры; там можно было получить много информации.
Очевидно, что не попасть в главный район города невозможно.
Рано или поздно игроки найдут это место, особенно после того, как Су Чжэнь и Лу Жуфэн разоблачили его маскировку.
Оставаться дольше в этом месте больше не было возможности.
Однако в отеле был только один выход, и покинуть его можно было только через главные двери.
В зале уже собралась группа игроков; если он спустится сейчас, его точно узнают.
Жуань Цин раздвинул занавеску и внимательно оглядел улицу внизу.
Игроки приходили и уходили с улицы, постепенно проверяя каждый магазин или отель.
Игроки редко действовали в одиночку, особенно при таких масштабных поисках, как этот. Одиночных действий явно было недостаточно, когда требовалась рабочая сила.
Некоторые были из одной гильдии, некоторые состояли в команде, а некоторые просто временно объединялись.
Временные команды тоже не были редкостью. В конце концов, территория главного города в игре была слишком обширной, и людей, которых ты знал лично, было просто недостаточно.
В любом случае, даже если бы 400 000 баллов были разделены между сотней человек, на каждого всё равно пришлось бы по 4000 баллов, а это точно не потеря.
Игроки внизу, вероятно, хотели попасть в отель с минимальным количеством очков и вели переговоры с боссом-NPC.
Жуань Цин внимательно осмотрелся: там были и те, кто временно присоединился к команде внизу.
Судя по их позе и расстоянию между ними, по меньшей мере десять игроков не были знакомы друг с другом.
Потому что это подсознательная защитная реакция, а дистанция — это форма самосохранения, заложенная в человеческой природе.
Это похоже на то, как если бы в лифте был только один человек, а вошёл незнакомец; они бы инстинктивно встали в разные углы.
Жуань Цин наблюдает за игроками внизу, а затем за игроками, проходящими мимо окна.
Через несколько секунд он непосредственно открыл торговый центр системного магазина.
***
Магазины в главном городе игры принадлежали не только NPC; некоторые из них принадлежали игрокам.
Пока у человека было достаточно очков, он мог открыть любой магазин.
Однако игроки обычно открывали магазины, торгующие предметами и оружием, и редко открывали магазины, торгующие едой, напитками и развлечениями.
Игрокам больше не нужно было проверять магазин, принадлежащий игрокам, потому что их владельцы наверняка тоже хотели заполучить эти четыреста тысяч и, вероятно, уже проверили их сами.
Итак, игроки сосредоточились на магазинах, принадлежащих NPC.
Очки были универсальной валютой во всей игре «Бесконечного ужаса», а также валютой в главном городе игры, которой также пользовались NPC.
Однако NPC не могли заходить на форумы игроков или выполнять задания за вознаграждение. Даже если бы NPC хотели заработать очки, они бы не стали тратить время на проверку.
Таким образом, если другая сторона ещё не была найдена, то наиболее вероятным местом её нахождения был магазин, принадлежащий NPC.
Немного поторговавшись с владельцами магазинов NPC внизу, игроки наконец пришли к соглашению и вошли в отель, чтобы начать поиски.
В отеле было очень мало постояльцев, что делало его удобным для их поиска.
В отеле было шесть этажей, и игроки разделились на три команды, каждая из которых искала на двух этажах наиболее эффективные решения.
Независимо от того, были ли комнаты заняты, игроки обыскивали их все. В конце концов, настала очередь комнаты в конце коридора на третьем этаже.
Игроки, осматривавшие третий этаж, были из третьей команды. Они изучили журнал регистрации владельца магазина NPC и обнаружили, что в этой комнате жил молодой игрок мужского пола.
Более того, судя по описанию владельца магазина NPC, внешность этого игрока была чем-то похожа на внешность того, за кого была назначена награда.
Не утруждая себя стуком, игроки забрали ключ от комнаты, выданный NPC.
“Бам!”
Дверь в комнату открылась.
Игроки вошли без колебаний после того, как дверь открылась.
Однако комната была пуста.
Один из игроков быстро осмотрел комнату, убедившись, что внутри никого нет. "Расходимся и ищем."
Игроки сразу же обыскали ванную, балкон и другие места, заглянув даже под кровать.
Никто не заметил, что, когда дверь открылась, за ней кто-то прятался.
Кроме того, никто не заметил, что в команде, усердно искавшей кого-то, появился лишний человек.
Человек, как по внешности, так и по одежде, был совершенно обычным, неотличимым от других игроков, которые толпились внизу.
Этот человек искал с невероятной серьёзностью и энтузиазмом, явно стремясь получить четыреста тысяч баллов.
Такие люди были сегодня повсюду на улицах, очень незаметные.
Более того, если бы в комнате присутствовали игроки, разбирающиеся в гипнозе, они бы наверняка заметили существенные проблемы с расположением и планировкой комнаты.
Расположение предметов в комнате и узоры создавали ощущение, что от одного взгляда на них разум слегка затуманивается, но человек этого не осознаёт.
Однако после того, как дополнительный человек активно обыскал комнату, порядок вещей несколько нарушился, и схемы изменились.
Первоначальное чувство больше не ощущалось.
Даже игроки, хорошо владеющие гипнозом, скорее всего, не заметили бы никаких проблем в комнате.
Игроки обыскали каждый уголок комнаты, но не нашли ничьих следов.
Однако информация, предоставленная боссом-NPC, указывала на то, что этот игрок не ушёл.
Один из игроков на мгновение задумался, помедлил и неуверенно спросил: «...Может быть, он вошёл в подземелье?»
Другие игроки кивнули; действительно, такая возможность существовала.
Но если это было так, то определить, действительно ли этот человек был тем, за кого была назначена награда, стало непросто.
Игроки нахмурились, погрузившись в свои мысли.
Только один из игроков поблизости нашёл того, кто говорил, немного странным и в замешательстве почесал голову.
Только что ... Был ли такой человек?
И разве сейчас их было не восемь человек? Разве не семь?
Игрок не был уверен. На мгновение он потерял память.
В конце концов, было слишком много временных замен, и некоторые игроки уходили в середине, что делало состав довольно нестабильным.
Очевидно, запоминать людей было непросто.
Более того, формирование команд только что было хаотичным. Все присоединялись к той команде, в которую хотели, и количество человек не было фиксированным. Можно было временно перейти в другую команду.
Поскольку они все вместе занимались поисками, а тот другой был таким усердным, вероятно, он был из той же команды.
В первую очередь, сохраняющееся чувство близости наводило на мысль, что этот человек был ему не совсем незнаком. Просто его память была не очень надёжной.
Игрок подавил сомнения в своём сердце и продолжил обыскивать следующую комнату вместе с другими игроками.
Игроки обыскали все номера в отеле, кроме пустого, но не нашли ничего подозрительного в других номерах.
Игрок в этой комнате, должно быть, вошел в подземелье.
Один игрок предложил тайно установить в этой комнате миниатюрный монитор. Если игрок вернётся, они сразу об этом узнают.
Нет необходимости оставлять кого-то здесь для наблюдения.
Другие игроки считали, что это эффективный метод, хотя и немного неэтичный и довольно грязный с точки зрения этики.
Очевидно, что это был не тот метод, который мог бы придумать хороший человек.
В игре «Бесконечного ужаса» чаще всего встречались игроки, которые не жалели средств для достижения своих целей. При необходимости они могли даже пожертвовать другими игроками в качестве козлов отпущения.
Игроки посмотрели на игрока, сделавшего предложение, и неискренне похвалили его.
Хваленый игрок неловко улыбнулся и ничего не сказал.
Тем, кто сделал это предложение, был Жуань Цин.
Понаблюдав за одеждой и внешним видом игроков, он обменял свой наряд на похожий в системном магазине.
Такую одежду носили пять из десяти человек, поэтому её легко не заметить, и она не производит сильного впечатления на окружающих.
В сочетании с гипнотическим внушением людям было легко почувствовать, что его присутствие там было обоснованным.
Однако, несмотря на то, что Жуань Цин был сдержанным внешне, он не был сдержанным в поведении.
В такие моменты, чем меньше человек показывается на людях, тем легче его заподозрить. Лучше активно предлагать идеи, которые подсознательно устранят подозрения.
Итак, Жуань Цин искренне излагал свои догадки и мысли повсюду.
После того, как игроки обыскали отель, они перешли к следующему месту.
Жуань Цин тоже активно участвовал в поисках, и его серьёзное отношение создавало впечатление, что ищут не его.
Поскольку это было коллективное действие игроков, команды, активно разыскивающей кого-то, никто ещё не расследовал его дело.
Никто даже не заподозрил его.
План в какой-то степени удался, и временная безопасность была обеспечена.
Будь то подземелье или главный город игры, игроки уставали и голодали. После целого дня поисков игроки уже были измотаны.
В конце концов, они решили пока отдохнуть. В конце концов, у некоторых игроков оставалось всего день или два до истечения семидневного срока.
Через семь дней, если вы хотели и дальше оставаться в главном городе игры, это стоило уже не десять очков, а примерно сто или двести очков. Более того, количество необходимых очков увеличивалось каждый день, удваиваясь с каждым разом.
Не многие игроки предпочли бы насильно остаться в главном городе игры, и у них не было достаточно очков, чтобы остаться.
Поэтому они должны были убедиться в своем состоянии при входе в подземелье.
Жуань Цин последовал за этой группой игроков прямо к месту их отдыха. В конце концов, если бы он отделился от них, то остался бы один.
Одиночество может привлечь внимание других игроков, повышая риск разоблачения.
Риск снова влиться в другую команду также был невысок.
Так что лучше было остаться с этой командой.
Поскольку человек, которого они искали, ещё не был найден, а команда не проявляла никаких признаков временного распада, только один или два игрока решили уйти.
Поэтому решение Жуань Цина последовать за ними не казалось неуместным.
Как правило, команды или гильдии тратили очки на покупку места для отдыха, чтобы было удобнее собираться вместе.
Местом отдыха этой команды было двухэтажное здание.
Оно было размером с виллу и мог вместить множество человек.
Многие игроки проголодались за целый день и, добравшись до места отдыха, обменяли очки в системном магазине на булочки на пару, чтобы перекусить.
Приготовленные на пару булочки были самой дешевой едой во всей Бесконечной игре ужасов.
Хотя еда в ресторанах NPC была вкусной, она стоила много очков. Многие игроки предпочитали обменивать их на булочки на пару.
В конце концов, за одно очко можно было получить три булочки на пару, а среднестатистический человек мог довольствоваться всего тремя.
Наблюдая за этим, Жуань Цин на мгновение замолчал, обменял их на булочки, приготовленные на пару, и спокойно сел в углу, жуя их.
Откусывает несколько кусочков и запивает небольшим количеством воды.
Булочки на пару, которые он взял в системном магазине, были немного сухими, им не хватало мягкости свежеиспечённых булочек.
После выхода из первого подземелья Жуань Цин больше никогда не ел булочки на пару; обычно он ужинал в ресторане рядом с отелем.
Но теперь другого выбора не было.
Игрок, который жевал свою булочку, приготовленную на пару, заметил игрока, сидевшего рядом с ним.
Хотя оба ели булочки, приготовленные на пару, второй делал это очень изящно, что выглядело довольно мило.
Но всегда есть это чувство ... жалости.
Несмотря на то, что собеседник не выказывал особых эмоций, игрок внезапно почувствовал укол сочувствия, как будто булочка на пару не подходила к остальным, и в его сердце возникло чувство жалости и сострадания.
Обычно он не был таким отзывчивым, и, кроме того, он сам ел булочки на пару.
Но в его глазах читалось нежелание.
После нескольких секунд молчания игрок обменял мягкий хлеб в системном магазине и передал его.
Жуань Цин на мгновение уставился на лежащий перед ним хлеб, а затем с некоторым недоумением посмотрел на игрока.
Игрок отвернулся и неловко сказал: "Я случайно перепутал. Я не люблю есть эти мягкие штуки. Вот, возьми".
Чтобы обменять его на такой хлеб, нужно было потратить пять баллов, и, очевидно, будет ложью сказать, что обмен был ошибкой.
Как только Жуань Цин собрался отказаться, игрок просто сунул хлеб ему в руки и продолжил жевать свою булочку.
Взяв хлеб, Жуань Цин прошептал игроку «спасибо».
«Система, когда я войду в инстанс, переведи очки за хлеб на счёт этого игрока».
Система: [Хорошо.]
Пока Жуань Цин откусывал хлеб, в комнату вошли несколько человек.
Игрок, который купил ему хлеб, сразу же подошёл к нему: "Капитан, есть успехи?"
Мужчина слегка покачал головой. "Никаких."
Прошло семь или восемь часов с момента публикации задания на вознаграждение, а оно всё ещё не было выполнено.
Найти этого игрока, очевидно, было сложнее, чем все предполагали.
Неудивительно, что лучшие игроки в таблице лидеров были готовы потратить сто тысяч очков, чтобы найти кого-то.
Жуань Цин был ошеломлён, когда увидел человека, назвавшегося капитаном, и в следующую секунду сразу же опустил голову.
Капитаном был высокий игрок, которого он уже встречал в «Жилом районе Сишань».
Хотя другой мужчина не казался извращенцем, они общались, и риск быть узнанным был гораздо выше.
К счастью, высокий игрок ничего не заметил; вероятно, он не ожидал, что человек, которого они искали, будет сидеть в их зоне отдыха.
Обменявшись информацией с членами команды, высокий игрок сел рядом с ними и сказал людям в зале: "Моё время почти пришло. Кто-нибудь хочет присоединиться к нам? Если да, сформируйте команду и вместе войдите в подземелье"
" Я." Мужчина, который дал Жуань Цину хлеб, тут же поднял руку." Моё время тоже почти вышло. Я пойду с капитаном."
Сказав это, мужчина понизил голос и прошептал Жуань Цину:" Капитан имеет в виду, что он берёт людей в инстанс. Это редкая возможность. Ты хочешь пойти?"
Жуань Цин на мгновение замялась, затем кивнул:" Я пойду"
__________________________
Слудеющая глава будет уже в третьей книге.
Увидимся завтра в новой книге 🩷💗
