11 страница3 июля 2026, 19:08
90

Озвучивание не поддерживается в этом браузере

Глава 11 - Обновление пользовательского опыта

[Дорогой игрок, добро пожаловать обратно во Время Кошмаров!]

[Поздравляем игрока с успешным прохождением первой игры! Мы с нетерпением ждем ваших более захватывающих и ярких выступлений!]

На этот раз, когда он открыл системный интерфейс, Сюй Иньтана больше не приветствовал холодный электронный голос. Чистый и живой голос маленького мальчика отозвался в его сознании, заставив Сюй Иньтана остановиться, как будто заметив эти эмоциональные колебания, система в следующий момент переключилась на нежный и ласковый женский голосок.

Ранее простой и монотонный полупрозрачный экран был обновлен новым дизайном основного интерфейса. Он был красив, хорошо организован и включал в себя множество дополнительных функциональных кнопок. Его пользовательский опыт был улучшен, как будто бы напоминая переход на премиум-членство.

Самым заметным элементом основного интерфейса, несомненно, являлся таймер обратного отсчета в центре системы, на котором цифры менялись с течением времени. Под таймером обратного отсчета находится кружок с буквой «D».

«D?» — издал вопросительным голосом Сюй Иньтан.

Система тут же отреагировала на его вопрос: [Буква в круге обозначает уровень сложности вашей следующей игры, а обратный отсчет — это окончательный лимит времени, нужный для входа в инстанс. Как только обратный отсчет достигнет нуля, вы будете вынуждены войти в копию или например, начать новую игру до окончания обратного отсчета.]

[Следующая копия для вас будет выбрана случайным образом после начала новой игры, и в то же время для вас будет открыта нынешняя игра. Для вашего физического и психического здоровья рекомендуется входить в новые копии с интервалом не менее 12 часов].

[Система — это всего лишь ваш помощник, а не сила, что означает...]

«Могу ли я сейчас войти в следующий инстанс?» — спросил Сюй Иньтан.

[Да! Вы можете войти в игру, когда захотите], — ответила система.

[Дружеское напоминание от системы: умеренное количество времени проведенное в игре полезно для ума, но зависимость от игры может быть вредна для вашего тела. Пожалуйста, разумно распределяйте свое время и наслаждайтесь здоровой жизнью.]

Сюй Иньтан воспринял это предложение буквально, последовал примеру системы, он ответил: «На самом деле я не тороплюсь».

Судя по основным числовым значениям на панели экрана, у него не было немедленной необходимости спешить в копию и рисковать своей жизнью.

[Имя игрока: Сюй Иньтан]

[Пол игрока: Мужской]

[Статус игрока: Внешний вид Отчуждения - Слуга Даэис]

[Статистика игрока...]

[Телосложение: 71]

[Сила воли: 90]

[Разум: 37]

[Загадочность: 76]

[Системное напоминание игроку: В ваших показателях здравомыслия/разум и загадочности обнаружены аномальные значения. Пожалуйста, решите эту проблему как можно скорее.]

При его разуме всего 37 и впечатляющем показателе загадочности в 76, ярко-красные цифры выглядели прям как в временном отчете, указывая на то, что он нуждался в дальнейшем лечении и был признан непригодным для дальнейшего прохождения копий.

Но Сюй Иньтан всегда непредвзято принимал разумные советы от других, поэтому просто ответил: «...Я обращу на это внимание».

Затем он приступил к изучению трех функциональных кнопок, перечисленных под основными отчетом: «Инвентарь системы (маленький)», «Место для домашних животных» и «Пространство для домашних животных». Панель навыков».

Сначала был «Системный инвентарь\рюкзак (маленький)», при нажатии на который, анимация открытия напоминало открытие реального шкафа для хранения вещей, в нем было 10 квадратных отделений, в двух из которых находились ритуальный нож, использованный для кесарева сечения Сюй Эрбао и книга « Кошмарные тайны».

Согласно описанию системы, в одну из ячеек рюкзака можно было положить один предмет, в которой могли поместиться 5 единиц однотипного предмета (* например в 1 ячейке может хранится 5 одинаковых зелий), но в нем нельзя было хранить живых существ. Все предметы, помещенные в рюкзак, можно свободно переносить в инстансы и реальный мир и обратно. Кроме того, рюкзак сохраняет предметы в замороженном состоянии, обеспечивая превосходное сохранение температуры и свежести продуктов и зелий.

Сюй Иньтан опробовал функцию доступа к предметам, и был очень удивлен тем, что ей с удобством можно было управлять, используя мысли. Однако он обнаружил, что предметы можно было положить в рюкзак только в том случае, если они непосредственно контактировали с его кожей, что делало дистанционное добавление вещей в рюкзак невозможным.

К счастью, похоже, не было строгих ограничений по размеру вещей, которые он мог хранить в инвентаре. Ему даже удалось уместить в рюкзак самую большую односпальную кровать в своей палате, правда, ему пришлось перестилать брошенное постельное белье и подушки с пола, ставя кровать обратно.

Сюй Сяогуай, прятавшийся под кроватью, внезапно был плотно накрыт одеялом, держа во рту кусок крысиной туши, он выглядел совершенно растерянным происходящим.

«Не волнуйся, ты можешь продолжать есть», — сказал Сюй Иньтан, аккуратно перестилая кровать и убирая ее в системный инвентарь. Он заметил, что предметы, хранящиеся в рюкзаке, тесно связаны с тем, как он их описывал, перед тем положить внутрь. Когда он подумал о том, чтобы переместить «кровать», в рюкзаке действительно появлялась, только одна односпальная кровать с железным каркасом. Но, если подумать положить «односпальную кровать с постельным бельем», постельное белье и подушки тоже отправились в рюкзак вместе с кроватью.

К тому времени, как Сюй Иньтан убрал кровать во второй раз, Сюй Сяогуай уже съел половину крысиной туши, оставив кусок хвоста своему младшему брату. У Сюй Эрбао еще не выросли зубы, поэтому ему пришлось кинуть мышиный хвост в рот и поднять голову вверх, чтобы с силой проглотить кусочек мяса.

Сюй Иньтан небрежно поднял двух малышей и открыл отделение для домашних животных, поместив их внутрь системы.

Когда он впервые открыл пространство для питомцев, интерфейс внутри системы представлял собой туманный пустой экран. После помещения двух детенышей внутрь один угол интерфейса сменился на красно-черную, мокрую и липкую сцену, напоминающую внутреннюю часть органа, с названиями «Сюй Сяогуай» и «Сюй Эрбао» над их головами. Двое малышей тут же прижались к друг другу, открывая информацию отмеченную желтым (голодный) и красным (преждевременное рождение/слабый/голодный) цветов.

[В пространстве для питомцев, можно разместить привязанных к игроку существ, где автоматически создается подходящая базовая среда для их воспитания.]

[Поскольку время в пространстве для питомцев течет с той же скоростью, что и в реальном мире, пожалуйста, убедитесь, что с вашим питомцами все хорошо и им хватает еды.]

Сюй Иньтан позволил двум детенышам остаться в системе на несколько минут, прежде чем отпустить их и спросить, как они себя почувствовали находясь внутри. Сяогуай, потыкавшись некоторое время, ответил, что ему было тепло и комфортно, как будто он находится в утробе матери. Однако он по-прежнему предпочитал быть рядом с ним.

Эрбао, горло которого еще не полностью развилось, мог только лепетать в знак согласия со своим братом.

«Хорошо», — сказал Сюй Иньтан с улыбкой, не проявляя никаких признаков безжалостного поведения, часто наблюдаемого в подобных случаях: " Вы можете оставаться со мной рядом, все время".

Эти два ребенка, вместе весели не очень много и были не сильно большими, они легко помещались у него в одном кармане, где не привлекали к себе большого внимания.

Пока Сюй Иньтан гладил детенышей, он открыл последнюю функцию системы в правом нижнем углу — «Панель навыков».

В настоящее время его панель навыков содержала только три навыка: «Взгляд кровавой луны», «Сила Даэис- Рождение (маленькое)» и «Поколение плоти(*Плоть и кровь)». Информация о первых двух навыках в основном соответствовала тому, что он видел при приобретении навыков. Однако его особенно интересовал последний навык, который он изучил из книги «Кошмарные тайны», под названием «Поколение плоти».

В «Кошмарных тайнах» основной целью этого заклинания было вызвать роды. Оно стимулировало семена в теле матери, заставляя их родить до того, как они полностью созреют. Это был один из методов, с которыми экспериментировала Церковь Кошмаров, чтобы обеспечить плавное рождение семян. Это заклинание создавало на теле матери узоры, указывающие на «матку», что было чисто побочным эффектом чрезмерной стимуляции "матки".

Однако, после того как Поколение плоти попало в книгу навыков, заклинание претерпело некоторые существенные изменения.

[Название навыка: Поколение плоти(*Кровь и плоть)]

[Требование по получению навыка: Получить и привязать к себе реквизит «Кошмарные тайны», с статами Загадочности > 40.]

[Эффект навыка: Этот навык может превратить все предметы в «коконы» и после имплантации «семени» подвергнуться духовной трансформации в «бабочку».]

[Примечания навыка:]

[1. Количество «семян» должно быть не менее 1. Расы которого включают, помимо прочего, людей, призраков, монстров, божеств и т. д.]

[2. Трансформация имеет вероятность неудачи 50%, из-за чего гарантированного уровня качества «бабочки» не существует. Игроку рекомендуется не возлагать больших надежд по отношению к этому навыку.]

[3. В качестве сырья для трансформации кокона рекомендуется использовать предметы ручной работы, изготовленные игроками, значимые сувениры и специальные предметы с сильными остаточными эмоциями, что увеличит шансы на получение качественных «коконов».]

[Более того, этот навык не повлияет на регулярные оценки характеристик игрока, поэтому игрок может использовать его без беспокойства.]

Похоже, это умение подходит для его использования в сочетании с «Силой Даэис - Рождение (маленькое)», поскольку оно не влияет на регулярные оценки характеристик игрока.

Сюй Иньтан пролистал панель навыков, чтобы подтвердить детали умения «Сила Даэис - Рождение (маленькое)». В своем уме он обдумал, возможность объединения трех поднавыков «Сила Даэис - Рождение (малое)» с «Поколение плоти». Его умозаключения пришли к тому, что практическое испытание этого метода на некоторых видах сырья может дать ценную информацию.

Разобравшись с функционалом системы в правом нижнем углу, Сюй Иньтан обратил внимание на левый верхний угол, где находилась кнопка в виде глаза. Согласно объяснению системы, именно здесь он мог просматривать повторы и записи своего прохождения, с такими функциями, как переключение перспективы от первого и третьего лица, редактирование видео, добавление скриншотов и многое другое.

Это также позволило ему увидеть, каких концовок он достиг, а каких нет в каждой копии в режиме реального времени.

Более того, как только Сюй Иньтан достиг рейтинга допуска к копиям А или выше в любой инстанции, он сможет повторно войти в эту пройдённую игру за 100 000 очков, что было отличной возможностью для тех, кто был полон решимости разблокировать все возможные концовки или игрокам, которым требовалось большое количество специальных материалов из инстансов.

В настоящее время в записях Сюй Иньтана было только прохождение [Ночь Рождения Богов], но если он щелкнет по названию, то там отобразится достигнутая им концовка «Слуга Даэис».

Ниже было несколько затемненных концовок игры, к которой можно было прийти при повторном прохождении. Для кого-то, кто любит закрывать весе доступный контент до максимума, как предыдущий сосед по палате Сюй Иньтан, эти серые варианты концовки игры, могут в прямом смысле свести игрока с ума.

К счастью, Сюй Иньтан вполне мог приспособиться к несовершенству своего прохождения. После быстрого взгляда на систему, который не дал никакой дополнительной важной информации, он открыл свой собственный повтор прохождения экземпляра. Он экспериментировал с функциями переключения перспективы, редактирования и создания снимков экрана, наблюдая за тем, как он катается по полу камеры заключения в повторе.

Он не мог не вздохнуть и сказать: «Я выгляжу очень некрасиво».

Его мать уже и так вздыхала и сокрушалась о том, какой он непривлекательный, и от этой боли, его глаза и нос сморщились еще сильнее, отчего он стал выглядеть еще менее привлекательным.

Хотя мощная функция редактирования видео системы включала и размытие, при котором даже его мать не смогла бы распознать его, сохраняя при этом впечатления от просмотра, Сюй Иньтан считал, что лучше хранить такой контент под замком, чтобы не мучить глаза других людей.

Он глубоко вздохнул и со своим обычным умением самоутешения отпустил вопрос о своей внешности. Он переключил свое внимание на два последних раздела основного интерфейса системы: «Торговая площадка» и «Форум игроков». Уже по названиям он мог догадаться об их функциях. После секундного колебания он решил нажать на Торговую площадку.

Однако интерфейс торговой площадки оказался не таким аккуратным и единообразным, как представлял себе Сюй Иньтан. Реальные фотографии представляли собой смесь картинок с различными фильтрами и фонами с разнообразными текстовыми метками, такими как «Индивидуальный приватный чат», «Скидки на большие заказы», «Бесплатная доставка в районе Хуай Су», и каждый товар в списке включал псевдоним продавца.

Официальный раздел продаж вверху, как упоминалось ранее, был единственным местом, где игровые очки и реальная валюта обменивались в соотношении 1:10.

Вспоминая прошлые жалобы Чжоу Цяня на торговую площадь, Сюй Иньтан не мог не согласиться с ее мнением. Если бы он не знал, что находится в системном интерфейсе, он мог бы подумать, что случайно открыл какое-то приложение по перепродаже б\у товара с плохим рейтингом.

[Торговая площадка — единственная официальная платформа, которая предоставляет игрокам торговые каналы и гарантированные транзакций с сопутствующей защитой. Торговая площадка поддерживает только использование игровых очков для транзакций. Мы надеемся, что игроки будут соблюдать правила платформы и участвовать в цивилизованной торговле. Игра не несет ответственности за любые финансовые потери или потери безопасности жизни, возникшие в результате незаконных транзакций.]

В верхней части интерфейса торговой площадки баланс очков Сюй Иньтана отображался как 107 000 баллов. В правом нижнем углу был красный знак плюса, при нажатии на который автоматически открывалась страница со списком вещей. Однако прежде чем приступить к покорению торговой площадки, Сюй Иньтан должен был выбрать себе прозвище.

[Пожалуйста, введите псевдоним\никнейм :...]

[Дружеское напоминание от системы: псевдоним игрока является вашим уникальным идентификатором на торговой площадке и форуме игроков. После подтверждения об его создании, никнейм нельзя будет изменить, отменить или использовать повторно. Пожалуйста, старайтесь избегать использования стандартных псевдонимов или элементов вашего реального имени, чтобы предотвратить раскрытие личной информации. Игра не несет ответственности за любые финансовые потери или потери безопасности жизни, возникшие в результате вашего несоблюдения правил.]

Что касается способности Сюй Иньтана давать имена и прозвеща, вы уже могли видеть это по прекрасным именам, которые он дал Сюй Сяогуай и Сюй Эрбао. Он просмотрел различные никнеймы продавцов на рынке и не нашел ничего особенно вдохновляющего. В конце концов ему пришлось покопаться в своих воспоминаниях в поисках вдохновения.

Сюй Иньтан... Тан...

Тан*(сахар)... эм... Тантан (сахар, сахар)...

Мягкий голос, имитируемый системой, вернул некоторые смутные воспоминания. Кто-то назвал его прозвище и мягким голосом объяснил, что его имя Иньтан, имело схожесть со словами: "употребление сахара". Этот голос сказал, что если он будет медленно есть(*сахар или что-то сладкое), то сахар сохранится в его организме на дольше, из-за чего жизнь останется сладкой навсегда.

Но кто ему это сказал...

Сюй Иньтан нахмурил брови, пытаясь на мгновение вспомнить свое детство. Он не мог объяснить, почему нужно было есть сахар, и вскоре в его голове появились новые воспоминания о том, как его мать держала его на руках и называла «ТанТан». Вероятно, это было что-то, что ему сказала мать?

[Ник игрока: Sugareater(*Сахароед), дубликатов в системе не найдено, этот ник доступен для использования.]

[Вы хотите использование этот псевдоним?]

 [Да/Нет]

[Ник игрока: Сахароед подтвержден, выполняется автоматическая привязка...]

[Привязка псевдонима прошла успешно.]

Имея псевдоним, Сюй Иньтан теперь мог покупать и продавать предметы на торговой площадке, а также публиковать сообщения и отвечать на форуме игроков, а также общаться с другими игроками.

Не теряя времени Сюй Иньтан зашел на форум игроков. Помимо закрепленного поста под названием [Основные сведения для новичков — 100 правил безопасности, которые необходимо прочитать и запомнить для выживания], самый популярный пост был связан с Сюй Иньтаном.

#Удивительно, но скрытая концовка «Ночь рождения богов» была разблокирована. Все, кто знают подробности, пожалуйста, приходите и пообщайтесь с нами!#

Примечание автора:

Мама Сюй Иньтан: Быть членом организации - это совсем другое дело. Есть так много ярких особенностей [издает бесхитростный звук].

Мама Сюй Иньтан: Дайте мне посмотреть, что происходит на форуме [мчится на передовую, чтобы насладиться шоу].

Комментарии

0 / 5000 символов
Пока нет комментариев. Будьте первым!