пояснение сленга *НЕ ГЛАВА*
Эта часть создана для объяснения сленговых слов Onmyoji Arena
(Это для тех кто не шарит вообще)
Общие понятия
Драфт (Draft) - стадия выбора и блокировки (бана) шикигами (персонажей) перед началом матча.
Мета (Meta) - самые сильные и эффективные персонажи или стратегии в текущем обновлении.
Контрпик (Counterpick) - выбор персонажа, который идеально контрит (ослабляет) выбранного врагами шикигами.
GOAT (Greatest of All Time) - величайший игрок (или персонаж) всех времен. Иногда так называют абсолютно доминирующего персонажа в патче.
Свап (Swap) - обмен линиями или персонажами между союзниками.
Как устроен киберспортивный драфт (пошагово)
Команды делятся на Синюю сторону (Blue Side - пикает первой) и Красную сторону (Red Side - пикает последней, имеет право «ласт пика»).
Этап 1: Первая фаза банов (6 банов)
Каждая команда по очереди блокирует по 3 шикигами. Сначала банят самых имбалансных персонажей патча (сильнейшую мету) или точечно закрывают сигнатурных (лучших) героев конкретных игроков соперника.
Схема: Синие 1 ➡️ Красные 1 ➡️ Синие 2 ➡️ Красные 2 ➡️ Синие 3 ➡️ Красные 3.
Этап 2: Первая фаза пиков (6 пиков)
Здесь забирают ключевых персонажей под свою стратегию или перекрывают кислород оппоненту.
Фёрст пик (First Pick) - самый первый выбор в игре (у Синей стороны).
Огромное преимущество. Синие забирают сильнейшего персонажа из тех, что остались не забаненными.
Ответ Красных - Красная сторона забирает сразу двух шикигами, чтобы компенсировать фёрст пик Синих.
Продолжение: Синие забирают еще двух, а Красные закрывают фазу своим третьим пиком.
Схема: Синие (1 персонаж) ➡️ Красные (2 персонажа) ➡️ Синие (2 персонажа) ➡️ Красные (1 персонаж).
Этап 3: Вторая фаза банов (4 бана)
Команды видят по 3 персонажа друг друга, понимают, какую стратегию строит соперник и каких ролей им еще не хватает (например, нет лесника или саппорта).
Начинается «таргет-бан» - блокируют оставшихся сильных героев под эти роли.
Схема: Красные 4 ➡️ Синие 4 ➡️ Красные 5 ➡️ Синие 5. (Здесь первыми банят Красные).
Этап 4: Вторая фаза пиков (Оставшиеся 4 пика)
Выбор оставшихся двух позиций для каждой команды.
Красные берут четвертого шикигами.
Синие забирают последних двух (четвертого и пятого).
Ласт пик (Last Pick) - самый последний выбор на драфте, который остается за Красной стороной.
Схема: Красные (1 персонаж) ➡️ Синие (2 персонажа) ➡️ Красные (1 персонаж - Ласт пик).
Почему Фёрст пик и Ласт пик так важны?
Фёрст пик (Синяя сторона) - это право забрать «S+ тир» персонажа (самого сильного в мете), которого физически невозможно было забанить в первой фазе (так как банов всего 6, а сильных героев больше).
Ласт пик (Красная сторона) - это главный козырь драфта. Игрок на ласт пике видит весь состав соперника.
Сюда обычно оставляют выбор мидера или топера, чтобы взять идеальный контрпик, который в соло может закрыть вражескую стратегию и выиграть свою линию.
Важное киберспортивное правило: Глобальный бан (Global Ban-Pick)
В профессиональных лигах (Bo3/Bo5/Bo7 сериях) часто действует правило Fearless Draft (Бесстрашный драфт):
Если команда выбрала шикигами на первой карте, она больше не может использовать его в последующих играх этой серии.
Это заставляет команды иметь огромный пул персонажей (наигрывать по 15-20 героев на каждого игрока) и беречь свои лучшие стратегии на решающие карты.
Карта, Объекты и Вижн
Вижн (Vision) - видимость на карте. Обзор, который дают союзники, башни, миньоны или специальные объекты (например, фонари на реке).
Фейсчек (Facecheck) - проверка кустов «лицом» (когда заходишь туда персонажем без предварительной разведки навыками, рискуя умереть).
Ороти (Orochi) - главный босс на карте. Его убийство дает мощный бафф команде и призывает сильных миньонов на линии.
Кракен (Kraken) - важный босс на реке, убийство которого дает бафф для быстрого сноса башен.
Нэн (Nen) - поздний босс, заменяющий Кракена. Дает мощный бафф на урон и выживаемость.
Лейн (Lane) - линия, по которой идут миньоны (Топ/Верх, Мид/Центр, Бот/Низ).
Игровой процесс и Тактика
Лейнинг (Laning) - начальная фаза игры, когда игроки стоят на своих линиях, фармят и защищают башни.
Фарм (Farm) - добивание миньонов и лесных монстров ради золота и опыта.
Ганг / Ганк (Gank) - внезапный выход (чаще всего лесника или мидера) на чужую линию с целью убить соперника числовым преимуществом.
Трейд (Trade) - обмен ударами, здоровьем или заклинаниями на линии.
Кайтинг (Kiting) - нанесение урона врагу на дистанции при постоянном отступлении, не позволяя ему подойти вплотную.
Инициация (Initiation) - агрессивное начало замеса (обычно танком или самураем) с помощью контроля.
Тимфайт (Teamfight) - масштабное сражение между командами (обычно 5 на 5).
Фокус (Focus) - концентрация всего урона команды на одной конкретной цели (например, на вражеском стрелке).
Бэкдор (Backdoor) - снос вражеской базы (башен/ядра) втихаря, без помощи своих миньонов.
Командное взаимодействие и Драфт (Продвинутый уровень)
Шотколлер (Shotcaller) - внутриигровой лидер (обычно капитан), который принимает ключевые решения в матче: когда начать драку, забрать Ороти или отступить. Его команды выполняются беспрекословно.
Флекс-пик (Flex Pick) - выбор персонажа, который может пойти на несколько разных ролей (например, и в лес, и на топ, и на мид). Это запутывает соперника во время драфта, мешая ему сделать контрпик.
Сигнатурка (Signature Pick) - любимый и самый сильный персонаж конкретного киберспортсмена, на котором он показывает космический уровень игры.
Карманный пик (Pocket Pick) - редкий, нестандартный персонаж, которого игрок долго тренировал в секрете и пикает как сюрприз-эффект под конкретную тактику.
Пул (Hero Pool) - список персонажей, на которых киберспортсмен умеет играть на профессиональном уровне.
Стратегия и анализ (Макро и Микро)
Макро (Macro) - глобальное понимание игры: чтение карты, координация команды, контроль объектов (Ороти/Кракен), пуш линий и правильные перемещения. Игра «головой».
Микро (Micro) - личный механический навык игрока: насколько быстро и точно он нажимает кнопки, уворачивается от способностей и чувствует дистанцию на своем персонаже.
Сплитпуш (Split-push) - стратегия, когда один мобильный персонаж давит боковую линию, ломая башни, пока остальная команда отвлекает врагов в другом конце карты.
Тавердайв (Tower Dive) - агрессивная атака соперника прямо под его защитной башней. Требует идеального распределения урона от выстрелов вышки между союзниками.
Околоигровая кухня и Психология
Скримы (Scrims) - тренировочные матчи между профессиональными командами, которые не транслируются публично. Там тестируют новые связки и тактики.
Тильт (Tilt) - эмоционально нестабильное состояние игрока после ошибки или поражения, из-за которого он начинает играть намного хуже.
Троу (Throw) - ситуация, когда команда вела с огромным преимуществом, но сделала глупую ошибку и буквально «подарила» победу сопернику.
Чоук (Choke) - когда сильный игрок или команда внезапно проваливается и теряется в решающий момент под давлением ответственности (например, в финале турнира).
Думаю хватит
Не задуряйтесь с этой информацией 💋


Комментарии