6 страница1 мая 2026, 12:40

Scott Cawthon о игре, Springtrap

- Scott Cawthon - создатель игры.
Заглядывая в прошлое на все мои старые игры, я обнаружил, что практически всегда в них присутствует сломанный робот. Я не уверен, почему это стало закономерностью в моих играх, но очевидно, что эта тема не оставляет меня в покое.
Перед тем, как я начал работу над FNAF, передо мной стоял выбор, какую именно игру сделать, потому как это, возможно, была бы последняя моя попытка сделать что-то стоящее перед намерением сменить карьеру. Среди потенциальных номинантов на роль будущей игры был сиквел к "The Desolate Hope", ремейк к моей первой игре "Legacy of Fias" и новая идея с аниматрониками и камерами наблюдения.
Пока я работал над первой игрой, я пытался провести краудфандинговую кампанию, то есть кампанию по привлечению средств со стороны людей. Я заработал ровно ноль долларов.
Забавный факт: имена "Фредди", "Бонни", "Чика" и "Фокси" были просто прозвищами на период работы над персонажами. Я планировал дать им официальные имена позже, но настолько привязался к "временным" к моменту завершения работы над игрой, что оставил их, как есть.
Сначала я не собирался делать так, чтобы Фредди бродил по зданию. Он должен был приходить только тогда, когда у игрока заканчивалась энергия. Я изменил эту часть механики игры буквально перед релизом игры.
В реальной жизни мне, как правило, снились пробуждающие кошмары, означающие мои прогулки во сне и т.д.
Одной ночью мне приснилось, как Бонни стоял в вестибюле за моей дверью, так что я соскочил с кровати и бросился захлопывать дверь. Тут я обнаружил, что дверь заблокирована, и от этого меня переполнил страх. В первой FNAF если двери переставали работать, это означало, что что-то уже пробралось к тебе в оффис! Поэтому когда я понял, что дверь заблокирована, я отчетливо почувствовал присутствие Бонни в моей спальне. Как будто он пришел за мной!
К счастью, я проснулся...
На самом деле я смоделировал персонажа Фокси на своем портативном компьютере во время 14-часовой поездки к родне моей жены летом 2013 года. Очень тяжело моделировать 3D персонажа в трясущейся движущейся машине (наверное, вот почему Фокси выглядит таким потрепанным!).
По приезде, пока мы были в гостях, мои дети опробовали выскакивание Фокси в первый раз!

Кто такой Springtrap? (Теория)
Как говорил Телефон Гай на второй ночи, у аниматронника есть пружинный механизм, который позволяет человеку носить костюм. Springtrap является результатом провала этой попытки... с кем-то внутри. Пружинный механизм не удался, в результате чего человек (испытуемый) застрял внутри аниматронника... навечно.
Что, если убийца носил костюм, но потерпел неудачу? В настоящее время он находится в ловушке внутри Springtrap-а. Поэтому у него сломанное сердце, мозг... и другие человеческие органы. Плюс фраза из трейлера "у нас есть место для него". Её смысл: место для убийцы, находящийся внутри костюма... Само слово Springtrap означает "весенняя ловушка".
Телефон Гай якобы умер в FNaF 1. Одна теория предполагает, что он убил детей и как-то они преследовали его аниматронниками из первой части. Возможно, они, наконец, получили реванш, положив его в костюм. Пружинный механизм неисправен, поэтому он не может выйти. Тем не менее, он, может быть полностью отключен.
Кто-то получил плохой конец со смертью в мини-игре. В этой смертельной мини-игре, фиолетовый человек боится ребенка и, пытаясь скрыться, прячется в костюме, но механизм дает сбой. Костюм, стоя, вздрагивает, а пиксели крови вылетает с костюма. Это также доказывает теорию.
Кратко: Springtrap - это сломанный аниматронник, внутри которого находится убийца из первой части, находящийся в ловушке, из-за неудачного эксперимента - создания пружинного механизма для костюма.
------------------------------------------------------------------------------------
Вроде, все...
Кстати Five Nights at Freddy's 3 уже вышла на компьютеры! Круто?))) Если кто‐то уже играл, то поделитесь ощущениями, а то у меня чего то не качается.(((
Ваша,
Алена!)

6 страница1 мая 2026, 12:40

Комментарии

0 / 5000 символов

Форматирование: **жирный**, *курсив*, `код`, списки (- / 1.), ссылки [текст](https://…) и обычные https://… в тексте.

Пока нет комментариев. Будьте первым!