22 страница30 апреля 2026, 14:46

20. Кукловод.

Вы - лучшие друзья, отправившиеся вместе в долгожданную поездку. Но из-за "счастливой" случайности, а именно, из-за поломки машины, вы оказываетесь на пороге шикарного особняка.

С виду он выглядит довольно неплохо: большие отбеленные стены, высокая крыша, большие окна, красивые и чистые, с длинными серыми шторами... Когда вы позвонили в дверь чтобы попроситься у хозяина на ночлег, то та сама собой открылась, пропуская вас внутрь...

И после этого, закрылась также сама собой, не выпуская вас. Посмотрев на большие окна особняка, вы заметили за шторами огромные железные решетки. Подойдя к дверям, ведущим в другие комнаты, вы обнаружили, что они крепко накрепко закрыты...

Вы оказались в ловушке. В самой настоящей ловушке без шансов выйти. И тут, вы услышали какой-то голос. Не было понятно, откуда он идет.

"Добро пожаловать в особняк Грегора, мои дорогие куклы. Я - Кукловод. И ваша задача - выбраться отсюда живыми..."

Голос утих и открылась одна из дверей, ведущая в комнаты.

"Две комнаты станут вашими. Остальные вы должны сами открывать, решать головоломки... Но конечно же, каждая головоломка чего-либо да стоит. И эта цена - ваша жизнь, кровь и тело..."

Послышался тихий приглушенный смех и голос затих... Вы поняли, что влипли по полной...

22 страница30 апреля 2026, 14:46

Комментарии

0 / 5000 символов

Форматирование: **жирный**, *курсив*, `код`, списки (- / 1.), ссылки [текст](https://…) и обычные https://… в тексте.

Пока нет комментариев. Будьте первым!