Ознакомление, Анкеты и Правила
Ролевая по мотивам любимых Котов Воителей. Здесь существуют только четыре племени, в каждом есть лимит на определённое количество котов, чтобы не было перебора в одной группе и недобора в другой.
Будут вестись списки котов в каждом племени, где будут указаны имя, должность, сила (мастерство), опыт, талант и дата смерти.
Немного о каждом из пунктов.
Какие имена могут быть? Если вы родились среди деревьев, как и ваши предки, то ваше имя может быть только лесным. Оно связано либо с вашей внешностью/характером (например, Яркогрив, Отважный), либо с каким-то природным явлением (например, Ливень, Град), либо с тем, что окружает котов воителей (например, Камень, Дуб).
Если вы были домашним котом или одиноким бродягой, то ваше имя может сильно отличаться от привычных. Но когда настанет время присоединиться к племени ваше имя может изменить предводитель, однако можно попросить оставить своё собственное, если оно дорого, как память.
Примечание : имена из оригинальных изданий допускаются, если вы не повторите судьбу персонажа канона. Так сказать, если имя будет просто именем.
Как занять высокую должность? Первое время в племена будет идти набор, поэтому занять должности целителя и предводителя можно уже сейчас. Далее в течение месяца предводитель выберет себе глашатая из существующих воителей. Целитель же изберёт своего ученика, когда выполнит необходимые условия, указанные ниже.
Иными словами, чтобы занять высокую должность нужно активничать в племенной жизни и зарекомендовать себя, как ответственного кота, чтобы выбор предводителя или в будущем целителя пал именно на вас.
Примечание : вы не можете занять более одной высокой должности в одном племени и не более двух должностей во всех четырёх племенах. Если вы занимаете в двух племенах высокие должности, то помните, что они должны различаться. (Например, можно быть целителем одного племени и предводителем другого.)
Помимо высокой должности, вы можете стать наставником, заслужив доверие племени и предводителя. Наставники получают специальные бонусы за воспитание оруженосца. К каждому действию, (тренировке или спец.действию) которое ученик и учитель делают вместе друг с другом, прибавляется одна дополнительная сила (наставнику). Помимо этого наставник, при условии, что он закончит обучение своего оруженосца в срок (6 лун), получит прокрутку в Счастливой Рулетке, о которой можно найти информацию ниже.
Сила? Это вообще о чём? Сила есть у племенных котов и стайных (так же бродяг живущих на определённой территории). Сила является вашим личным параметром. Изначального у каждого взрослого кота при наборе будет 5 силы, в дальнейшем он может повышать этот параметр по своему желанию, поскольку это требует усилий. Повышать свою силу можно каждый день, выполняя определенные действия (одно специальное действие вашего племени (+3 силы) + одна тренировка (+2 силы)). В день можно прокачать до +5 силы (без учёта степени и силы за охоту), однако от 30 силы можно получить дополнительное действие. Это значит, что в день вы сможете выполнять одно из двух действий (спец действие или тренировку) дважды.
Примечание : каждое племя имеет своё особое действие, выполняя которое, вы сможете получить больше силы, чем за тренировку (есть исключения). Особое положение занимают Племя Теней и стая.
Племя - специальное действие
Грозовое Племя - лазание
Речное Племя - плавание
Племя Ветра - бег
Племя Теней - лазание*
Стая/Банда — лазание, плавание, бег**
*- теневые коты умеют лазать по деревьям, но не так мастерски, как это делают грозовые воины. Особенность племени Теней заключается в том, что больше силы они получают за тренировку, а не за спец действие.
**- за все действия стайные коты и бродяги будут получать +2 силы. Однако в день бродячий/стайный кот сможет прокачивать до +6 силы без учёта допов и таланта. В день можно выполнить до 3 любых действий, но повторять их нельзя, здесь уже охота не в счёт.
Но при выборе таланта, который бродяга, в отличие от племеннего, сможет выбрать с 4 лун, сила за выполнение действия будет равна 3. То есть, если у кота талант "На волне", то за заплыв он получит +3 силы, а за остальные +2 (это не отменяет того, что в день он сможет выполнять до трёх различных действий). Получается, что в день кот сможет поохотиться, а так же выполнить три любых действия, в общей сумме это примерно +15 силы (охота 4 раза за +2 силы за каждую дичь, 2 действия за +2 силы за каждое действие и одно по таланту за +3).
Котята так же могут прокачивать силу, у них для этого есть свои особые действия!
• Охота за хвостом "лисы" (старшего товарища) — 0,25 силы
• Охота за насекомыми/пауками — 0,25 силы
• Игра в моховой мячик — 0,25 силы
• Драка между котятами — 0,5 силы
Опыт? А это зачем? Для чего нужен "Опыт"? Допустим, что у нас есть кот, который много тренировался, но у него 50 силы. А есть кот, который не тренировался, а бегал и у него 100 силы. Прежде, если между ними была бы драка, то победил бы второй кот с 100 силы. Но опыт позволяет избежать подобное ситуации, ведь при драке побеждает тот, у кого больше опыта. Опыт независим от спец.действий и прочего.
Как же его прокачивать? Прокачивать опыт можно только на тренировках. Для получения 0,5 единиц опыта необходима 1 тренировка, содержащая в себе как минимум 6 постов от одного участника. За день можно прокачать лишь 0,5 единиц опыта. Но если исключение — коты с талантом непобедимый боец могут потренироваться 2 раза в день за опыт. Тогда в день они смогут прокачать 1 единицу опыта.
Опыт оценивается в званиях.
Трусишка-зайчишка— 0-1 единиц опыта
Тень воина—1.5-10 единиц опыта
Боевой дух— 10.5-20 единиц опыта
Матёрый боец—20.5-30 единиц опыта
Гроза Лисиц—30.5-40 единиц опыта
Страх Барсуков—40.5-50 единиц опыта
Потомок Львиного Племени —50.5-60 единиц опыта
Мастер боевых искусств — 60.5-70 единиц опыта
Легенда сражений — 70.5-80
единиц опыта
Звёздный посланник —80.5-100 единиц опыта
При достижении 100 единиц опыта можно получить особую награду. (Награду можно будет передать любому своему персонажу от статуса "Оруженосец" и выше)
Золотое перо имеет два баффа на выбор:
• свободное посещение Сумрачного Леса (без превращения в монстра и с использованием тамошней плюшки в удвоении силы)
Или
• возможность тренироваться с самим собой, но получая в половину меньше силы.
(Спасибо за идею Dirigaribum )
Особый параметр для целителей — мастерство. Несмотря на то, что у целителей, как и у любого кота, есть параметр силы, он им не сильно важен. Они же не воины. Целители могут по своему желанию прокачивать силу, однако куда важнее для них мастерство. Чем выше мастерство, тем более уважаемым считается целитель, а с определённым значением этого параметра целитель имеет право взять себе ученика.
Как можно получить баллы мастерства?
• За исцеление своего товарища (то есть полностью вылечить его от болячки) — +3 балла к мастерству.
• За оказание помощи — +2 балла к мастерству.
• За сбор трав (за каждый собранный вид) — +1 балл к мастерству.
• За перебирание трав — +1 балл к мастерству.
• За обучение ученика (за каждую изученную траву) — +1 балл целителю, +2 балла ученику.
Взять себе ученика целитель может только после достижения 50 баллов мастерства.
(За идею хочу выразить огромную благодарность _K_A_M_A )
Талант? Это откуда? У каждого кота, будь он племенной, стайный или бродячий, есть талант.
Всего талантов пять. Их названия :
• Непобедимый Боец (для всех племён)
• Ловкая Лапа (для всех племён)*
• На Волне (только Речное Племя)
• Белка-летяга (только Грозовое Племя)
• Быстрее Ветра (только Племя Ветра)
*Ловкая Лапа является особенным талантом, так как прокачивается не от действий или спец.действий, а от охоты. За одну пойманную дичь можно получить +3 силы, далее это число растёт благодаря повышению степени.
В чем заключается смысл талантов? Каждый кот может выбрать себе один из талантов. Эти таланты можно прокачать до 15 степени. Таланты дают бонус к силе.
1 степень — +1 к силе за выполнение действия конкретно для этого таланта (то есть, если у вас "Белка-летяга", то за действие полазать вы получаете на 1 больше силы). Итак за каждую новую степень (то есть при достижении 15 степени ваш персонаж будет получать прибавку в виде +15 силы)
3 степень — (и так далее на каждой третьей) дополнительное действие, которое можно потратить исключительно на действие своего таланта.
5 степень — (и так далее на каждой пятой) в виде приза за старание и терпение ваш персонаж получает +20 силы (после +30, а на 15 степени +40) и прокрутку (далее 2, потом 3) в СР.
Как же прокачивать талант?
Всё просто — нужно выполнять действие, которое связано с этим самым талантом. Степень повышается от силы, которую вы получите за выполнение этого действия.
0 степень - 0 силы от действия
1 степень - 10 силы от действия
2 степень - 30 силы от действия
3 степень - 60 силы от действия
4 степень - 100 силы от действия
5 степень - 150 силы от действия
6 степень - 210 силы от действия
7 степень - 280 силы от действия
8 степень - 360 силы от действия
9 степень - 450 силы от действия
10 степень - 550 силы от действия
11 степень - 660 силы от действия
12 степень - 780 силы от действия
13 степень - 910 силы от действия
14 степень - 1050 силы от действия
15 степень - 1200 силы от действия
Наследственность
Наследственность будет давать бродяге, который родился в ролевой, некоторые преимущества. Они связаны с талантом и его прокачкой у родителей котёнка.
• Если степень таланта родителя равна пяти или больше, его котёнок при выборе того же самого таланта получает преимущество в виде +1 пассивной силы за каждое выполненное по таланту действие. Например, если у родителя талант "Белка-летяга" на 5 степени и его котёнок выбирает этот же талант, то за лазание на 0 степени он будет получать +4 силы (2 - за действие; 1 - за действие по таланту; 1 - пассивная сила от наследства). Но распространяется это только на выбранный талант.
• Если оба родителя имеют одинаковые таланты со степенью от пяти и выше, то котёнок получит +2 пассивные силы.
• Если у родителей разные таланты, и они оба имеют степень от пяти и выше, то котёнок может выбрать один из их талантов для получения +1 пассивной силы или же вовсе выбрать совсем другой талант.
• Если у родителя спень таланта равна 15, то его котёнок будет получать +2 пассивные силы.
Дата смерти? Я что, однажды умру не по своей воле? Да, вы можете умереть от старости. Одна луна длится неделю, а всего вы можете прожить 100 лун. Но это не означает, что нельзя умереть раньше, просто это является ограничением, чтобы племя не населяли вечные персонажи.
Примечание : несмотря на то, что луна длится неделю, времена года у нас будут меняться в зависимости от реального времени, как и день, ночь. То есть, если сейчас лето, то и в ролевой будет лето до самого конца августа.
Советы и собрания
Со списком разобрались, теперь об остальном.
Совет племён будет проводиться раз в реальный месяц, как и поход целителей к лунному камню (он по необходимости).
События в ролевой
Так же раз в месяц на территорию одного из племён может прибежать дикий зверь, сила которого равна 50000. Чтобы успешно прогнать зверя нужно превосходить его силу в два раза. В случае равных сил шансы равны 50/50. Если зверь сильнее шанс прогнать его равен ⅓. Победа зверя означает серьёзные раны для поверженных котов.
Однако если боевой отряд одолеет боевого бота, то все его участники получат +300 к своей силе и +3.5 к опыту, а так же кому-то одному из них может выпасть особый предмет. Если у кота нет хотя бы 100 силы и опыта "Тень Воина", то принимать участие в боевом ивенте он не может, иначе рискует умереть.
Таланты Целителей сильно отличаются от талантов воинов. Во-первых, у одного целителя могут быть хоть все таланты вместе. Во-вторых, таланты не появляются сразу, а со временем, и они вытекают из достижений целителей. В-третьих, очевидно, что таланты помогают целителям прокачивать не силу, а мастерство.
Список достижений :
"Знаток Трав" — присваивается ученику целителя после изучения всех трав, у уже состоявшихся Целителей появится автоматически.
"Военный Лекарь" — присваивается целителям/ученикам целителей после участия в битве (оказывают первую помощь на поле битвы).
"Спаситель Жизни" — присваивается целителям/ученикам целителей после того, как они вылечили более десяти котов.
"Избранный Звёздами" — присваивается целителям/ученикам целителей после получения первого пророчества/знамения от Звёздных Предков.
Таланты целителей:
"За Травами" — появляется после получения достижения "Знаток Трав". За сбор трав и перебирание трав можно получить в два раза больше мастерства.
"Лапа Помощи" — появляется после получения достижений "Военный Лекарь" и "Спаситель Жизни". С этим талантом за оказание помощи целитель/ученик целителя будет получать +5 баллов к мастерству, а за исцеление своего товарища +10.
После получения достижения "Избранный Звёздами" целитель/ученик целителя сможет получать баллы мастерства за пророчества от Звёздных предков. За каждое знамение/пророчество можно получить +20 баллов мастерства.
Начиная с осени у котов появляются риски заболеть. Если кот долгое время проводит на холоде, забывает поесть, попить, то его шансы заболеть повышаются. Если в племени заболеет один кот, то риск болезни остальных возрастает.
Так же в каждом племени могут быть свои собственные ивенты, предложить их может любой кот из группы. Нужно только согласовать всё с админом и лидером своего племени.
Что я получу, если буду активничать или предложу и проведу какой-нибудь ивент? Самые активные котики могут участвовать в "Счастливой Рулетке", а если вы провели ивент в своём племени, то получаете право на создание породистого персонажа (он, естественно, сначала был домашним или сбежал из приюта, или как-то иначе объяснить его породу), так же в рамки породистого кота входят такие виды кошачьих, как сервал, каракал и манул. Приходя в племя, породистые коты могут прокачивать силу, так же, как и лесные без минусов для пришедших.
Что можно выиграть в Счастливой Рулетке?
• Лесной костюм (вы сможете носить на голове венок из каких-то цветов, цветочек или пёрышко за ушком)
• Бонус к силе (+60 к силе)
• Бонус к таланту (+50 к таланту)
• Бонус к опыту (+2 к опыту)
• Цветок жизни (вы сможете спастись от любой болезни или травмы или продлить жизнь персонажу на 10-20 лун (определяет рандом))
• Особенности внешности (гетерохромия, заячьи хвостики (от рождения), приплюснутая мордочка, короткие уши, ломанные уши, вывернутые уши, альбинизм, меланизм (+прочие отклонения, влияющие на внешность), короткие лапы)
• Счастливый билет (возможность выбрать любую из представленных выше наград).
Примечание : костюм и цветок жизни нельзя никому передать, даже другому своему персонажу, поэтому выигрывая данные призы нужно сразу решить, кому они будут принадлежать.
Счастливая Рулетка действует по принципу рандомайзера, поэтому неизвестно кому какая награда выпадет.
Как же стать активистом? Все просто, нужно накопить неделю активности.
Эти семь дней актива могут быть разбросаны по всему месяцу, а могут быть сделаны заподряд. Есть возможность получить больше прокруток, если активить две недели и больше. Таким образом всё копится пассивно.
Полученную награду можно будет отдать любому своему персонажу, а можно оставить до лучших времён. Теперь подобное можно делать даже с силой и талантом. Я буду вести в заметках за каждым страничку, но если необходимо, то можно создать отдельную главу, где всё накопленное добро будет отображаться.
!Ограничения!
• В одном племени не может быть больше четырёх котов от одного автора.(Исключение — старейшины).
•В одном племени не может быть более сорока котов.
• В племя можно добавлять только воинов (сейчас набор, поэтому новички могут создать ещё оруженосцем). Все иные должности либо назначаются по ходу ролевой (глашатай, ученик целителя, предводитель, целитель), либо выигрываются как награда в конкурсах (оруженосец, старейшина).
• В племя нельзя создавать котят, у которых нет персонажей-родителей. Учитываются только существующие в ролевой герои.
Последние детали
• После окончания набора попасть в племя можно только придя в него (если породистый котик) или родившись в нём.
• В один день охотник может поймать не более 4-х зверёнышей. Младший оруженосец (от 6-ти до 9-ти лун) не может поймать более 2-х, а старший (от 9-ти до 12-ти (и выше) лун) не более 3-х.
• Коту, пришедшему в племя, будет сложнее прокачивать силу. Выполняя любые действия они могут получить не более +2 силы (исключение составляют породистые коты).
• Помните, что коты с черепаховым окрасом бесплодны.
Важное Примечание!
Если вы не будете проявлять хоть какую-то активность за своего персонажа месяц и больше, то он автоматически заболеет и умрёт.
Поэтому, если вы знаете, что у вас будет очень загруженный график, а персонажа убивать жалко — можно передать его кому-нибудь из ролевиков.
Немного о войнах
Если вы хотите повоевать с другим племенем, то для начала договоритесь с котами той группы, с которой хотите подраться.
В битве победители определяются случайным образом, однако племя может повысить свои шансы на удачный для себя исход. Численность котов и их сила могут добавить процентов к успеху.
Коты племени, которое победило получат +10 к своей силе (только те, которые реально дрались)
Коты племени, которое проиграло получат +5 к своей силе (тоже только те, кто дрался)
Война тоже считается за ивент! Поэтому предводители племён, которые вовевали друг с другом, получат возможность создать породистого котика! (За эту идею отдельное спасибо UwUmizuraUwU )
Правила
• Мат, темы 18+ запрещены.
• Не убивать чужих персонажей без согласия
• Нельзя создавать сью персонажей (неестественная шерсть, сверхспособности, магия, истории о том, как персонаж, будучи ещё слепым убил самого сильного воина леса и так далее)
• Канонного сюжета не было, нет и не будет.
• У лесных котов имена должны быть соответствующими, так же имя должно соответствовать племени (в Племени Ветра вряд-ли котёнка назовут Ракушкой, а в Племени Теней Дубиком)
На данный момент в ролевой ведётся набор в оруженосцы. Вы сможете занять место одного или двух учеников (если двух, то только в разных) в племени. Чтобы создать ученика, нужно написать анкету на котёнка 6-ти лун и ждать, когда вас посвятит предводитель. Если ваш персонаж не является породистым, то вы можете появиться в племени исключительно как котёнок (обязательно родиться в племени). Чтобы найти своих родителей и семью следите за активностью в главе для общения, там пары, которые ждут котят выкладывают анкеты на семью.
Но можно свободно создавать одиночек и присоединяться к стае.
ПРОЧИТАТЬ И ВНИКНУТЬ
1 Ролевая не нуждается в анкетах на предводителей и целителей, глашатаев и учеников целителей. Извините, но я, скорее всего, знаю вас, как ролевика, пять минут и поэтому не могу доверить важный пост, вдруг вы пропадёте? К тому же без предупреждения и спроса занимать важный пост, как минимум, некрасиво. А ученики целиетелей и глашатаи выбираются целителеями и предводителями, что уже было написано выше.
2 Не нужно писать под каждой главой о том, что вы оставили анкету, если она не оказалась принята в ту же минуту, как вы её опубликовали. Проявите терпение, у нас могут быть разные часовые пояса, отчего вы бодрствуете, а я уже сплю. Я не могу быть в сети 24/7, потому что хочу жить, есть и спать.
3 Читайте эту главу от начала до конца, потому что все пункты в ней нужны и важны, если вы не прочитаете первую главу, я пойму это по анкете и не приму её. Куда проще ознакомится с доступной информацией, чем задаваться сотней вопросов. Если вам лень потратить несколько минут на чтение важной ролевой информации, то как вы в будущем собираетесь ролить? Это текстовая ролевая, здесь умение читать и писать необходимо.
4 Если вы хотите присоединиться к ролевой, не нужно писать под рандомной главой о своём желании. Напишите здесь или мне в Личные Сообщения. Не нужно оставлять комментарии там, где их сложнее заметить. Большинство локаций здесь — ролевые, поэтому лишние сообщения там, где они быть не должны будут мешать и отвлекать. В конечном счёте я всё равно удалю ваш комментарий и отправлю с просьбой в другое место.
5 Если вы впервые сталкиваетесь с текстовой ролевой, то напишите мне в Личные Сообщения, чтобы я выслала вам инструкцию. Помните, что незнание не страшно, страшна лень, мешающая что-то узнать. Если решите разобраться сами, рискуете собрать коллекцию ошибок.
Анкета
1 Имя
2 Цепочка Имён
3 Возраст
4 Племя(если нет, то этот пункт упускается), талант.
5 Статус(/домашний кот/одиночка)
6 Цепочка Должностей
7 Окрас
8 Характер
9 Биография (по желанию)
По всем вопросам можно обращаться ко мне :)

