20 страница17 февраля 2021, 17:07

Урок 11. Шаг и походка.

Добрый вечер, товарищи аниматоры и читатели. Сегодня мы разберём очень интересную тему, а именно "Шаг и походка персонажа", так что не будем тянуть и сразу перейдём к изучению.

_____

Со слов автора книги:

0b703ed8d6a7926a68c3fa7293b64205.jpg

Совет от Кена Харриса: «Походки, причем самые разные — это первое, что нужно освоить, потому что именно их сложнее всего сделать правильно».

918a836075e8b7a3a60d91a0bb132cab.jpg


Ходьба — это процесс, при котором мы падаем вперед и ловим себя в нужный момент, пытаясь удержаться на весу. Если не поставить ногу вовремя, мы упадем лицом вниз. По сути, мы совершаем ряд контролируемых падений.

Мы наклоняемся вперед верхней частью корпуса и выбрасываем ногу вперед как раз вовремя, чтобы удержаться. Шаг, поймал, шаг поймал, шаг, поймал.

Обычно мы поднимаем ногу от земли на минимальную высоту. Именно поэтому так легко можем удариться ногой и упасть. Малейшая трещина в тротуаре может стать причиной падения.

0328e14e5f47b7124c4fc553c13cac9a.jpg

dcb4b4c6b8a180318e418ab43ce713d5.jpg


2324530183643b21dfcdb36317e11ec2.jpg

8af1f3b196df480cd02e5956aea4b274.jpg

Как нам удается узнать нашего дядюшку Чарли, даже если мы не видели его последние десять лет?
Даже если мы видим его издали, не в фокусе, идущим, да еще и сзади? Потому что каждая походка индивидуальна и узнаваема не менее, чем лицо. Одна малюсенькая деталь может изменить все.
Походка несет в себе огромное количество информации, которую мы моментально считываем.

Арт Бэббит учил нас разглядывать сзади людей, идущих по улице. При этом надо было последовать за человеком и задаться следующими вопросами:

facc4de474a432ac3a3e0183382f2bbc.jpg

А потом надо было обойти его спереди и проверить свои догадки.

Так что же мы должны увидеть?

Однажды со мной произошел случай, открывший мне глаза. Это не слишком корректный, но великолепный пример.

47db791146910a784396528cb32effd4.jpg


Я сидел в своей припаркованной машине и включал зажигание, как вдруг боковым зрением я полубессознательно отметил идущего за стеной человека (при этом видел только его голову).

46d3e30df42fd65e5d8c21c1b6c6e7de.jpg

Я сразу подумал, что он нетрадиционной ориентации. По походке! Заметим, я тогда смотрел на зажигание, находился на людной улице, а он шел в почти в пятидесяти метрах от меня! Как я это понял? Просто с ума сойти! Я видел лишь очертания головы за стеной, и всего долю секунды!

Я было тронулся с места, но сразу остановился, вспомнив, что в этом-то я должен быть силен. Необходимо было все понять! Вспомнив совет Арта, я снова припарковался, выскочил из машины и пробежал полквартала, чтобы догнать парня. Я пошел за ним, копируя его походку. И точно!
Женственная походка. Он шел плавно, словно по натянутому канату.

dfa59152add2650002da6311b2e8155a.jpg

Как я мог понять это, видя боковым зрением с большого расстояния только его голову, а не все тело? Да просто. Его голова не двигалась вверх-вниз. Пройдите по воображаемому канату — ваша голова будет оставаться на одном уровне. Никаких вверх-вниз.

b0c15188ec5f78f1a7cb711138254500.jpg

С тех пор я прежде всего смотрю на амплитуду движения головы вверх-вниз. Она может сказать очень многое!

женщины часто делают короткие шаги по прямой линии — ноги близко друг к другу = тело не сильно движется вверх-вниз.

5f066183d89f4336974f15ceda99fc7c.jpg

(Надпись на скрине: А МИСТЕР МАЧО, НАОБОРОТ, ИДЕТ ТАК:)

Большинство женщин при шаге ставят ноги близко друг к другу, оберегая пах, из-за чего голова и туловище не имеют сильной амплитуды колебания вверх-вниз. Также их движение ограничивают юбки.

А Мистер Мачо из-за своего хозяйства расставляет ноги довольно широко, поэтому тело и голова при каждом шаге достаточно сильно движется вверх-вниз.

67101217bd1b088524b87c4236bf8898.jpg


___

Набираем вес!

Вес не получится при мягком движении.

Если делать покадровую обрисовку отснятой живой походки (умное слово для этого — ротоскопирование), получается не слишком хорошая анимация. В фильме такие движения работают, но если точно перерисовать их, походка плывет. Никто не знает, почему. Но стоит увеличить амплитуду движений вверх и вниз, сделать акцент, как анимация заработает.

fc7b2cf96ae39051977c8d319f1fec8f.jpg

До того, как мы начнем создавать и «изобретать» свои походки, посмотрим, как делается так называемая «обычная» походка:

e56c5ecd4446f99a5d317b565d9d8abd.jpg

d0e2643cb5481fe90a59f6c4e3f82533.jpg

4a44dd599959a1b104e71d7d210920d7.jpg

9a14ae3614152e94f39ba15be7bc4a2b.jpg

______

От Донни:

Тема довольно обширная, так что будем изучать её по кусочкам, паралельно практикуясь.

Задание на сегодня и завтра - создать анимацию походки. Персонаж должен состоять из примитивов (как на скринах или по своему).

Сейчас важно просто практиковаться, так что ошибки в любом случае возможны - не переживайте из-за этого и учитесь на них. Достаточно выполнить в виде набросочной анимации.

Всего доброго вам и до встречи через день! ;)

20 страница17 февраля 2021, 17:07

Комментарии

0 / 5000 символов

Форматирование: **жирный**, *курсив*, `код`, списки (- / 1.), ссылки [текст](https://…) и обычные https://… в тексте.

Пока нет комментариев. Будьте первым!