Undertale
Начнём с самого главного,с самого начала истории всех последующих альтернативных вселенных. "Undertale" здесь начался прекрасный игровой мир,замечательно фандома.
Давайте же вспомним всю его историю.........................
───────ೋღ 🌺 ღೋ───────
Игра вышла:15 сентября 2015 года.
Автор:Тоби Фокс(Toby fox)
Undertale–Это ролевая игра, использующая традиционные механики ролевых игр,но с некоторыми отличиями.Боевая система в игре пошаговая и предоставляет собой «увернись-от-шквала-пуль»
где душа протагониста, представленная красным сердечком,должна избегать атак оппонента.Во время хода игрока, он может ответить врагу тем же(то есть атаковать его),производить различные действия,влияющие на настроение противника, использовать предметы,а также сбегать и щадить соперника.В игре присутствует крайне большой акцент на моральную сторону, ведь от того,убивал игрок монстров или щадил,зависит игровая концовка и прохождение в целом.
Сюжет
Когда-то давно Землёй правили две расы:Люди и Монстры.Но однажды между ними вспыхнула война, победу в которой одержали люди. Семь величайших человеческих магов заперли монстров под землёй с помощью мощного заклятия–Барьера. Единственным входом в Подземелье является небольшое отверстие в горе Эботт.
Через много лет после окончания войны в это отверстие падает ребёнок,которым управляет игрок. (После этого я буду относится к Фриск,как к самим игрокам)Там мы встречаем цветок по имени–Флауи,который объясняет основные игровые механики и предлагает повышать индикаторы «LV» или же «LOVE»,зарабатывая очки «EXP»,убивая монстров. Когда Флауи пытается убить нас и забрать нашу душу,то нас спасает Ториэль,монстр–коза, представляющийся хранительницей Руин.Она обучает справляться с головоломками и разрешать конфликты с врагами мирным путём.Она обращается с нами с материнской любовью и желает защитить от Азгора Дримурра– короля монстров. Главная наша задача— исследовать мир монстров, познакомиться с его обитателями и в конце концов найти выход из Подземелья.Позже мы покидаем Ториэль в поисках замка Азгора,в котором находится выход на Поверхность. По ходу своего приключения мы встречаем разных монстров,самые значимые из которых—Санс и Папирус.Они—братья-часовые леса Сноудина.
Андайн—глава Королевской гвардии.Альфис—придворная учёная и Меттатон— робот-телеведущий, созданный Альфис.С некоторыми из вышеописанных персонажей нам приходится вступить в бой.Можно выбрать, убить их или проявить милосердие.В последнем случае можем подружиться с ними.По мере прохождения,мы постепенно узнаём о причинах вспыхнувшей войны между монстрами и людьми и что,как оказалось,до нас в Подземелье уже падали другие люди.
Азриэль–сын Азгора и Ториэль подружился с первым упавшим человеком,которого приняли в семью Дримурров.Однако ребёнок покончил жизнь самоубийством, съев ядовитые цветы,чтобы Азриэль поглотил его душу и смог пройти через Барьер.Когда Азриэль достиг деревни,жители в ярости напали на него и смертельно ранили.Король Азгор решил покончить со страданиями монстров—он отдал приказ убивать и забирать души каждого человека,падающего в Подземелье, чтобы уничтожить Барьер и отомстить людям.Для этого ему нужно собрать семь человеческих душ,и для завершения плана ему не хватает одной души—Решимости,которая находится у нас(ну или же у Фриск). Дальнейшее развитие событий зависит от того,какие решения вы принимаете при столкновении с монстрами.
Игра выделяет три основных пути развития сюжета:
Нейтрал—если мы убили некоторых монстров,а часть помиловали.Прибывая в замок Азгора мы узнаём,что для пересечения барьера нам нужна душа одного монстра,после чего мы вступает в бой с Азгором.Перед этим Санс объясняет,что индикатор«LOVE»—это на самом деле«Level of Violence» «Уровень Резни»),а«EXP»—это«Execution Points»(«Очки Пыток»),а не опыта, как мы могли подумать.Во время сражения с Азгором,нас прерывает Флауи,который убивает Азгора и поглощает человеческие души.С помощью восставших душ мы побеждаете Флауи и появляетесь в комнате,в которой есть выход на Поверхность.Мы также можете решить,помиловать Флауи или добить.Покинув Подземелье,нам через какое-то время звонит Санс и рассказывает,что произошло с Подземельем после смерти Азгора. Эпилог имеет множество вариантов в зависимости от того, кого мы убили,а кого пощадили.
Истинный Пацифист—Мы избегаем убийств монстров.При прохождении мы стараемся подружиться со всеми,используя различные действия и,в некоторых случаях,флирт.К концу сюжета мы узнаём,что Флауи— реинкарнация Азриэля,созданная в рамках исследований Альфис.До несостоявшегося сражения с Азгором,Ториэль и остальные монстры,с которыми мы подружились,решают вмешаться. Однако Флауи устраивает засаду, забирая все человеческие души и души монстров,чтобы принять свою истинную форму Азриэля и сразиться с нами.Во время битвы нам удаётся спасти своих друзей и в конце концов одержать победу. Азриэль обращается в детскую форму,разрушает Барьер и выражает своё раскаяние перед тем как уйти.Мы падаем без сознания и после пробуждения обнаруживаем себя в кругу друзей. Мы узнаём имя протагониста за которого всё это время играли— Фриск.Монстры отправляются на Поверхность и начинают новую жизнь.Мы также можем решить судьбу Фриск—остаться с Ториэль и другими монстрами или уйти восвояси.
Геноцид—если мы начнём убивать всех встречаемых монстров, истощая счётчик убийств в каждом регионе Подземелья.Когда мы попадаем в Последний коридор перед замком Азгора,Санс пытается остановить нас,но умирает,а мы направляется в замок Азгора. Флауи,в попытке искупления убивает Азгора,но и сам оказывается убит.Появляется Чара, которая объясняет причину своей реинкарнации и даёт нам«выбор», но в любом случае уничтожает мир.Чтобы вернуться к обычной игре,мы должен отдать Чаре душу в качестве платы за восстановление мира.Повторные прохождения пути Геноцида,а также Истинного Пацифистского пути будут иметь необратимые изменения.
Интересные факты
•Если вы попытаетесь посмотреть исходный код страницы сайта,вы найдёте сообщение,оставленное Тоби,которое гласит:«Что вы делаете? Ищете секреты? Не суйте свой нос,куда не надо.Или вы можете увидеть что-то,что вам НЕ понравится...Хи-хи-хи»
•Тоби Фокс сделал большую часть Undertale в подвале у Эндрю Хасси, создателя Homestuck,который считает,что Тоби назвал игру именно так,как раз из-за этого.
•Концепция Undertale с возможностью подружиться с монстрами,а не убивать их, основана на принципе найма демонов из серии Shin Megami Tensei: гроки могли вести диалоги с врагами и нанимать их в качестве союзников.
•Оборонительная механика позаимствована из серии RPG «Mario & Luigi»,а также из других буллет-хелл шутеров,таких как Touhou Project.Тоби сказал,что наибольшее вдохновение на это ему предали Breath of Fire III и Chrono Trigger.Также Тоби сказал, что первым этапом разработки и была боевая(или оборонительная) система,а всё остальное разрабатывалось позже.
•Фраза,которая очень часто встречается в Undertale—«Но никто не пришёл»— впервые использовалась в Mother 1,где враг мог позвать на помощь,но никто не приходил.
Персонажи этой вселенной:
Санс

Папирус

Фриск

Чара

Флауи

Ториель

Азгор

Альфис

Андайн

Азриель

Маффет

Гриллби

Гастер

───────ೋღ 🌺 ღೋ───────
Так и началась прекрасная история Undertale.В следующий главах я вам расскажу о последующих вселенных Undertale.
