13 страница29 апреля 2026, 17:48

Глава 12.

Пять дней спустя, когда разъезды закончились, Шэнь Хуаньци договорился о тренировочном матче с командой WWG.

По сути, это был первый официальный матч обновленного состава WS в этом году. Весь тренерский штаб отнесся к нему с предельным вниманием: за спинами игроков выстроилось несколько человек, чтобы наблюдать за процессом.

Перед началом игры, когда стадия банов и пиков завершилась, Шэнь Хуаньци не удержался от последнего наставления:
— Обязательно играйте через топ. Если не давить верхнюю линию и позволить Танку раскачаться, в поздней игре с ним будет не совладать.

Сун Цинсюй в этот раз выбрал Азира — классического гиперкерри поздней стадии игры, обладающего и мобильностью, и уроном, и способностью инициировать командные бои.

Будучи не только капитаном команды, но и командиром в игре, Сун Цинсюй сразу после начала матча обозначил несколько позиций во вражеском лесу.

*(т.е. расставил пинги- это использовать систему быстрого оповещения на карте без использования чата или голоса.)

— Сяо Вэнь, Цинь Чжэн, держите обзор в этих точках. Следите за своим позиционированием, мы в любой момент можем атаковать верхнюю линию, — быстро проговорил он. — AD, как возьмешь шестой уровень, не сливай ульту на нижней линии. Жди моей команды.

Тан Хуай, закупив стартовые предметы, выдвинулся на нижнюю линию.

— Принято, — кратко отозвался он.

Этот лаконичный ответ заставил Сун Цинсюйя на мгновение замереть. В прошлом году он так же координировал команду, но Чжоу Цзин в восьми случаях из десяти просто не слушал.

В тех редких случаях, когда тот подчинялся, всё было гладко, пока они побеждали. Но стоило команде просесть или проиграть, Чжоу Цзин неизменно обрушивался на Сун Цинсюйя с обвинениями в неверном руководстве.

Сун Цинсюй тряхнул головой, отгоняя мысли об этом неблагодарном «белоглазом волке».

Он продолжал внимательно следить за нижней линией. Не прошло и пяти минут, как его чутье подсказало: дела на там идут неважно. Против них стояли Афелий с Лулу. Мало того что Браум в исполнении Вэнь Лихуа не мог давать щиты для отхила, так еще и по чистому урону они уступали, из-за чего запас здоровья Тан Хуайя постоянно держался на критической отметке.

Если так пойдет и дальше, о ганге на верхней линии можно забыть — тут бы самим на нижней линии выжить и хоть как-то начать фармить золото.

Личный скилл Тан Хуайя на линии был выдающимся; возможно, без саппорта под боком ему было бы даже проще. Немного поразмыслив, Сун Цинсюй быстро расставил приоритеты и скомандовал Вэнь Лихуа:
— Иди на мид. Оставь Тан Хуайя одного.

Рука Тан Хуайя, сжимавшая мышь, на миг дрогнула. Сун Цинсюй отзывает саппорта... Неужели он считает, что им не хватает сыгранности и Тан Хуай тянет команду на дно? Понимая, что идет тренировка, он не стал спорить, но выражение его лица заметно похолодало.

В то же время сам Сун Цинсюй, не привыкший к постоянному присутствию саппорта на своей линии, играл через силу. Мидер противника, Ижань, был его давним соперником. Увидев Браума на миде, он поначалу осторожничал, ожидая засады, но, заметив, что саппорт просто «подъедает» опыт, окончательно успокоился.

Из-за того что опыт приходилось делить на двоих, Сун Цинсюй рос медленнее обычного и достиг шестого уровня лишь к восьмой минуте. Не теряя ни секунды, он позвал Цинь Чжэна и Вэнь Лихуа, чтобы наконец выйти на ганг верхней линии.

Тан Хуай играл за Эш. Её ульта пролетает через всю карту и, в случае попадания, замораживает противника на месте. Сун Цинсюй мельком оценил ситуацию на верхней линии и решил не задействовать Тан Хуайя в этой вылазке. Вражеский джанглер крутился в нижней части карты — безрассудно потраченная ульта могла стоить Тан Хуайю жизни.

Если ценой ганга на верхней линии станет смерть своего AD-керри, то такая игра не стоит свеч.

Ганг прошел успешно: Сун Цинсюй забрал килл, заложив фундамент для раннего преимущества. Однако решение оставить саппорта на миде в итоге аукнулось.

На 15-й минуте связка мид-лес-саппорт команды WWG внезапно напала на центр. Вэнь Лихуа попытался защитить Сун Цинсюйя и дать бой, но, не дождавшись спешившего на помощь Цинь Чжэна, попал под фокус и погиб. Сун Цинсюйю пришлось использовать скачок, чтобы спастись на лоу-хп.

Пока он возвращался на базу для лечения, игроки WWG единым порывом снесли первую вышку на миде. Заметив, что Сун Цинсюй возвращается с подмогой, они тут же рассредоточились.

Добив трех миньонов на линии, Сун Цинсюй почувствовал неладное в поведении противника. Бросив взгляд на миникарту, где Тан Хуай в одиночестве пытался фармить, он резко выдохнул:
— Тан Хуай, уходи! Они идут за тобой!

Едва он договорил, как три «здоровяка» из WWG показались с двух сторон, отрезая пути к отступлению одинокому стрелку.

Тан Хуай среагировал мгновенно: отдал скачок и, методично замедляя врагов умениями, начал отходить. Остальные трое игроков WS были в верхней части карты — Сун Цинсюй понимал, что они не успеют. Он сам бросился через лес на выручку.

— Не бойся, — бросил Сун Цинсюй. — Иди в мою сторону, я тебя встречу.

Четверо преследователей буквально дышали Тан Хуайю в спину. Он приложил все силы, уклоняясь от каждого летящего в него направленного умения, но его здоровье всё равно просело до половины.

«Не успеваю. Пожалуй, в этот раз точно не успею...» — эта мысль пульсировала в голове Тан Хуайя. Если его сейчас добьют, Сун Цинсюйю опасно здесь оставаться.

— Не подходи сюда, — холодно бросил Тан Хуай. — Я их погуляю.

*(Погуляю (遛狗 — «выгуливать собаку») - сленговое выражение, означающее, что игрок намеренно водит врагов за собой, заставляя их бессмысленно бегать и тратить время, пока его команда делает что-то полезное на другом конце карты.)

— Исключено! — отрезал Сун Цинсюй. — Твоя смерть собьет нам весь ритм!

Наконец, оказавшись на расстоянии рывка, Сун Цинсюй решительно пролетел на своих воинах вперед, встав живым щитом между Тан Хуайем и четверкой врагов. Рассудок подсказывал: одного его появления должно хватить — враги побоятся его ульты и неизвестности, где находятся остальные игроки WS, и отступят.

Но в реальности, как только Сун Цинсюй завершил рывок, желание во что бы то ни стало спасти своего AD-керри победило всё остальное. Без тени сомнения он сразу нажал ульту, отбрасывая противников прочь.

В тот миг, когда стена воинов оттолкнула четверых игроков WWG, Сун Цинсюй кожей почувствовал, как чей-то взгляд буквально прожигает ему затылок. Стиснув зубы, он начал отходить и вместе с Тан Хуайем нажал «возвращение на базу» в безопасной зоне леса.

Как бы то ни было, Тан Хуайя он вытащил.

Однако эта ульта, потраченная в неподходящий момент, стала роковым предвестником: WWG тут же снесли первую вышку на нижней линии, а затем забрали Дракона. Сун Цинсюй пытался навязать драку, но из-за нехватки урона его команду просто кайтили, и враги спокойно ушли.

*(Кайтили/ Растягивали/ развели на дистанции - означает ситуацию, когда одна команда манипулирует расстоянием так, что противник не может до них дотянуться, но при этом постоянно получает урон.)

На 20-й минуте на карте появился Барон Нашор. Обладая преимуществом по золоту, WWG провели образцовую атаку, добившись 3-0 в свою пользу. У WS в живых остались лишь Му Ичэнь и Вэнь Лихуа на критически низком здоровье.

Первый матч закончился. WS проиграли.

Лицо Шэнь Хуаньци было чернее тучи. Он с силой хлопнул блокнотом со статистикой по спинке кресла Сун Цинсюйя.

— Следующая игра через пять минут. А пока — каждый говорит о своих ошибках.

В тренировочной комнате воцарилась такая тишина, что было слышно падение иголки. Поражение тяжелым камнем легло на сердце каждого. Особенно Сун Цинсюйя. Он понимал: не сдай он тогда ульту в лесу, результат мог быть иным. Но в тот момент пальцы просто не послушались — хваленая рациональность спасовала перед чем-то необъяснимым. Это был тревожный звоночек. Если подобное повторится в официальном матче, последствия будут катастрофическими.

Пока в его душе бушевала буря, Вэнь Лихуа заговорил первым:
— У нас на нижней линии сегодня были проблемы. Я привык играть с Чжоу Цзином и пока не успеваю за микроконтролем Тан Хуайя.

— Ничего, — отозвался Тан Хуай. — Еще пара игр, и притремся.

— Вы хоть раз играли в паре? — спросил Шэнь Хуаньци.

— Нет, — коротко ответил Тан Хуай.

Тренер холодно хмыкнул:
— Собираетесь тренироваться, когда вылетите из плей-офф? Дорога ложка к обеду, а если вы подадите её, когда я уже с голоду помру, толку-то?

Атмосфера в комнате была гнетущей, и Му Ичэнь решил разрядить обстановку.

— Эх, я в той партии тоже не блистал. Играл слишком осторожно. На самом деле Танк вполне проходимый, знал бы — не звал бы вас на помощь.

— Ты? — тренер скептически прищурился.

Му Ичэнь, избегая взгляда Шэнь Хуаньци, храбро продолжил:
— По-моему, Танк сдал в скилле. Да я его в соло раскатаю, честно!

Эта фраза заставила всех в комнате невольно прыснуть со смеху. Сун Цинсюй тоже пришел в себя и натянуто улыбнулся. Его не радовали шутки Му Ичэня — в голове он снова и снова прокручивал тот момент со спасением. Он понимал, что ульту не стоило отдавать так рано, но в глубине души совершенно не жалел о том, что спас Тан Хуайя.

Тан Хуай молча наблюдал за мрачным лицом капитана. «Неужели он так досадует из-за того, что спас меня?» — мелькнула в его глазах тень сомнения.

Вторая игра началась быстро. Шэнь Хуаньци временно закрыл обсуждение, решив провести детальный разбор полетов вечером. Они рубились с WWG до десяти вечера, закончив серию с равным счетом по победам. Для WS это был плохой знак. По силам команды были равны, и даже с учетом старого состава соперников, разрыв в сыгранности не должен был быть столь велик.

После тренировки все были не в духе. Тренер, проявив милосердие, не стал мучить их разбором сразу. Тетушка уже давно приготовила ужин и позвала всех к столу.

У Сун Цинсюйя не было аппетита. С трудом осилив полтарелки, он отложил палочки и вышел в сад покурить. Тан Хуай, заметив это, последовал за ним.

Стоял январь, но ночь в Шанхае была не такой холодной, как прежде. Сун Цинсюй сидел у каменного стола в одной футболке. В руках у него была та самая пачка с виноградным ароматом, которую он взял у Тан Хуайя. Легкий дым со вкусом ягод казался скорее конфетным, чем табачным. У него не было зависимости — сигарета была лишь поводом остаться наедине со своими мыслями.

Услышав тяжелые, размеренные шаги, Сун Цинсюй даже не обернулся — он и так знал, кто это. Мысли и без того путались, а появление «источника проблем» только подливало масла в огонь. Раздраженный, он слегка отвернулся, избегая встречи глазами.

Тан Хуай замер, помедлил и негромко произнес:
— Дай прикурить, Сун Цинсюй.

Универсальная фраза, в которой курящий человек редко откажет. Сун Цинсюй усмехнулся и бросил ему пачку. Тан Хуай поймал её и протянул руку:
— А зажигалку?

Сун Цинсюй обернулся и смерил его взглядом:
— Вышел покурить без сигарет и без огня? Ты зачем вообще сюда пришел?

*(как говорили в мои школьные годы - «без говна и ложки» :D)

— Значит, теперь ты на меня смотришь? — парировал Тан Хуай.

— ... Мне просто так сидеть удобнее, — стушевался Сун Цинсюй. — Кто сказал, что я тебя избегаю?

— А, значит, всё-таки специально не смотрел, — подытожил Тан Хуай.

— Да ты издеваешься? — Сун Цинсюй нахмурился, и в его взгляде промелькнуло что-то по-детски капризное.

Тан Хуай присел рядом:
— Ладно, не кипятись. Давай о деле. В первой игре... ты решил не звать меня на помощь, потому что считаешь, что я не вписываюсь в команду? Что я просто «массовка», чтобы лобби запустилось?

*(лобби (Lobby) — это «зал ожидания» или виртуальная комната, где игроки собираются перед началом матча.)

Виноградное послевкусие во рту Сун Цинсюйя мгновенно сменилось горечью. Оказалось, сигареты никогда не станут конфетами. Слова Тан Хуайя, будто тонкая удавка, прокрались сквозь ночной воздух и больно сжались на шее.

Сун Цинсюй ошеломленно посмотрел на него. Он заставил себя глубоко вдохнуть, скрежеща зубами от сдерживаемых эмоций.

— Если бы WS нужен был AD «для массовки», с чего ты взял, что это место досталось бы тебе? — вопросом на вопрос ответил он.

— Я не...

— Разве AD из второго состава плох? — перебил его Сун Цинсюй, теряя контроль над словами. — Он, по крайней мере, куда послушнее тебя.

Тан Хуай горько усмехнулся:
— Ты ни разу не позвал меня на ганг. Моя ульта была готова, почему ты её не использовал? Это ли не недоверие? Если бы тот парень из второго состава мог войти в топ-10 корейского рейтинга, я бы тут точно не сидел.

— Тан Хуай, о чем ты вообще думаешь?! — взорвался Сун Цинсюй. — Если бы Танк использовал скачок, мы бы его не догнали. А если бы враги увидели, что у тебя нет ульты, и прыгнули на тебя?

Тан Хуай осекся. Попадись он — он бы, скорее всего, ушел, но потеря первой башни на нижней линии была бы неизбежна. А это худший сценарий, при котором игра не продлилась бы и двадцати минут.

Осознав это, Тан Хуай вдруг улыбнулся. Его темные глаза в тусклом свете фонарей блеснули странным живым огнем. Сун Цинсюй на мгновение замер — перед ним словно снова стоял тот самый Тан Хуай из старшей школы.

— Тогда почему ты не в духе? — спросил Тан Хуай. — Только не говори, что дело не во мне. Я не идиот.

И вдруг неясное раздражение, мучившее Сун Цинсюйя весь вечер, обрело четкие контуры. Его осенило: он злился потому, что рядом с Тан Хуайем он терял свою легендарную ледяную рациональность.

Потому что Тан Хуай значил для него гораздо больше, чем он готов был признать.

_____

*Барон Нашор (Baron Nashor): это самый могущественный нейтральный монстр на карте. Его появление на 20-й минуте матча — это переломный момент, который часто определяет победителя.
- Визуал и Лор: Это гигантский многоглавый фиолетовый змей (червь), который обитает в специальном углублении на реке — «яме Барона». Согласно легенде игры, это настолько опасное существо, что даже чемпионы-боги боятся его истинной формы.
В китайской версии League of Legends Барона Нашора называют Dàlóng (大龙), что дословно переводится как «Большой Дракон».
- Это упрощение: на карте есть «Маленькие драконы» (стихийные), которые живут в нижней части реки, и есть Барон, который живет в верхней. Чтобы игрокам было проще координироваться в пылу сражения, они используют короткие названия: «Идем на Малого» или «Идем на Большого» Дракона.

* Азир (Azir): это Император Шуримы, вознесшееся существо с обликом человека-сокола в золотых доспехах.
Он не сражается мечом или магическими сферами, он повелевает.
Посохом, которым он указывает цели своим песчаным воинам.
В начале игры он слаб, но к концу матча становится неостановимой машиной для убийства.
1. Песчаные воины (W): Призывает неуязвимых солдат из песка. Он сам стоит в стороне, а воины атакуют вместо него. Это требует от игрока «двойного контроля»: нужно следить и за позицией самого Азира, и за тем, где стоят его солдаты.
2. Подвижность (Combo W-E-Q): Несмотря на то что он маг, Азир может совершать стремительные рывки на огромные расстояния, буквально перелетая через стены и врагов. В тексте это называют «дрифтом» или «Shurima Shuffle».
3. Ульта: Разделяй и властвуй (R): Азир призывает стену из щитоносцев, которая отталкивает врагов. Это идеальный инструмент для «инициации» (начала драки) — он может залететь в толпу врагов и вытолкнуть их под удар своей команды.

*Браум (Braum): добродушный великан из ледяного региона Фрельйорд. Огромный мускулистый мужчина с голым торсом, густыми усами и доброй улыбкой. У него нет меча или топора. Его оружие — гигантская неразрушимая дверь от древнего хранилища, которую он использует как щит.
Его девиз: «Сердце — это самая сильная мышца».
1. Несгибаемый (E): Браум поднимает свой огромный щит в выбранном направлении. Щит блокирует все летящие снаряды (выстрелы, стрелы, магические сферы) и уменьшает урон.
2. Удары сотрясения (Пассивка): Если Браум ударит врага, на том появляется метка. Если союзники ударят эту цель еще трижды, враг будет оглушен.
3. Ледяной затор (R): Браум с силой бьет щитом о землю, создавая перед собой разлом, который подбрасывает всех врагов в воздух.

*Эш (Ashe): Ледяная лучница, королева-воительница из сурового северного региона Фрельйорд. Высокая статная женщина в сине-золотых одеждах с капюшоном. Имеет магический лук из «Истинного льда», который никогда не промахивается и не знает усталости.
Мудрая, сдержанная и решительная. Она стремится объединить разрозненные племена севера.
Эш — это стрелок (ADC), который полагается не на взрывной урон, а на постоянное замедление врагов.
1. Зачарованная ледяная стрела (R / Ульта): Эш выпускает гигантскую ледяную стрелу, которая летит через всё поле боя. Если она попадает во врага, тот оглушается (замораживается) на месте.
2. Замедление (Пассивка и W):
Каждая стрела Эш накладывает эффект обморожения, замедляя цель.
3. Ястребиный дух (E): Эш может запустить призрачного ястреба, который летит через карту и открывает «туман войны». Это дает команде обзор. В профессиональных играх это бесценный навык для командира, чтобы знать, где находится вражеский джанглер.

13 страница29 апреля 2026, 17:48

Комментарии

0 / 5000 символов

Форматирование: **жирный**, *курсив*, `код`, списки (- / 1.), ссылки [текст](https://…) и обычные https://… в тексте.

Пока нет комментариев. Будьте первым!