Fnaf 1
Предыстория
Мы играем за ночного охранника по имени Майк Шмидт. Действие игры происходит в выдуманной пиццерии Freddy Fazbear's Pizza (прототип Chuck E.Cheese's). По ночам аниматроники (основная особенность пиццерии) охотятся на игрока. Игрок должен выжить, но с каждой ночью задание всё усложняется, и аниматроники начинают активнее двигаться. Также нам звонит человек, которого, возможно, зовут Фриц Смит (Телефонный парень, англ. Phone Guy). Он рассказывает игроку про его работу и помогает ему выжить, но на четвертой ночи он погибает (имеется только аудиозапись, так что факт о его смерти не доказан полностью).
В пятой ночи говорит аниматроник, скорее всего, Фредди.
Инциденты
1. Убийство мальчика - самый первый инцидент, о нем не сказано в 1 части игры, но о нем можно узнать во 2 части. Во время инцидента убийца убивает мальчика у самой первой пиццерии, возможно, в будущем дух этого мальчика отправляется в Марионетку.
2. Пропажа 5 детей - второй трагический случай в этой детской пиццерии. Безымянный убийца снова наносит удар. Он надел костюм Фредди, заманил пятерых детей и убил их. Подозреваемый был пойман, но дети не были найдены.
3. Укус 87 - третий трагический случай, который произошёл в пиццерии в 1987 году. Один из аниматроников откусил лобную долю мозга ребенка - возможно, девочки. Хотя, есть теория, что девочку укусила Мангл, так как во 2 части игры она также нападает на лобную долю мозга.
Геймплей
180px-2014-08-29 00003.jpg
Главное меню игры.
Игрок сидит в офисе и через камеры охраны в пиццерии наблюдает за аниматрониками. У игрока есть ограниченное количество энергии для просмотра камер, освещения в коридорах и для закрытия дверей. Игрок должен использовать камеру для определения местонахождения аниматроников и не дать им пройти в офис. Если у игрока не получится выполнять эти условия, то аниматроники доберутся и убьют его путём запихивания в костюм Фредди Фазбера (англ. Freddy Fazbear). Каждую ночь игроку нужно выжить с 12 часов ночи до 6 часов утра (8 минут 36 секунд реального времени).
25 Августа и 11 Сентября 2014 года, Five Nights at Freddy's была портирована для Android и iOS девайсов. Хоть суть игры и осталась прежней, геймплей немного отличается из-за требования использования сенсорного экрана, а не мыши. Поведение персонажей также изменено, чтобы сбалансировать сокращение времени в мобильной версии игры.
Обновления
Версия 1.13 - это обновление для игры, вышло 29 августа. В этом обновлении были исправлены баги и добавлены небольшие изменения.
Если в своей ночи A.I персонажей поставить на 1-9-8-7, появлялась маска Золотого Фредди и игра "вылетала". Это удалил Скотт, разработчик игры, чтобы остановить слухи о том, что, если пройти ночь на 1-9-8-7, можно получить альтернативную концовку. В мобильной версии игры это не было удалено.
Если пройти свою ночь на A.I. 20-20-20-20, вы получите третью и финальную звезду в игре.
Скотт Коуттон считал, что эту ночь пройти невозможно - до того, как её прошел и показал тактику её прохождения Markiplier, от чего сам Скотт выразил свое удивление.
История
13 июня 2014 года, Five Nights at Freddy's была принята в Steam Greenlight.
14 июля на YouTube был загружен трейлер Five Nights at Freddy's.
9 августа появилась полная версия игры на игровом сайте Desura.
18 августа Five Nights at Freddy's была принята в Steam Greenlight и стала доступна для покупки и игры на PC.
25 августа Скотт выпустил версию на Android в Google Play.
11 сентября Скотт выпустил версию на IPhone в App Store.
Интересные факты
Если вы в 7-ой ночи настроите интеллект аниматроников на 1/9/8/7, то вылетит скример Золотого Фредди (в версии 1.13 это исправили, но в мобильной версии пасхалка осталась).
Если вам повезет, то вы увидите листок с правилами пиццерии. Правило номер 6 - "Не прикасайтесь к Фредди!". Если осветить картинку Фредди, то можно увидеть отпечаток руки. Возможно, до аниматроника кто-то дотрагивался, и, наверно, из-за этого сделали это объявление.
Это первая озвученная игра Скотта, вторая - Five Nights at Freddy's 2.
В офисе висит плакат с Фредди. Если нажать на его нос, то он издаст забавный звук. Такая же пасхалка есть во второй и в третьей частях.
В ПК-версии есть чит код, благодаря которому можно пройти ночь за секунду. Для этого нужно зажать кнопки: C, D и + на нумпаде.
Также, есть ещё один чит-код, с которым можно с лёгкостью открыть Шестую ночь. Для этого нужно зажать клавиши C-D-1. Еще, если ввести C-D-2, можно с лёгкостью открыть Свою ночь.
Если нажать F2, то игра начнет быструю перезагрузку вместо того, чтобы нажимать на Esc и снова запускать игру.
В игре нет выхода из игры. Вместо того, чтобы выйти из игры, нужно нажать клавишу Esc.
Оценки критиков
Five Nights at Freddy's получила крайне высокие оценки критиков. Indie Game Magazine оценила Five Nights at Freddy's за её простой подход к жанру хоррор, отметив направление оформления и игровой механики на поддержание чувства "сильного напряжения". Усугубляется все тем, что игрок может быть знаком с такими ресторанами Chuck E. Cheese's и это "очень страшный опыт пытаться спасти себя от скримера, заканчивающего игру". В заключение Five Nights at Freddy's считается "фантастическим примером того, как умный дизайн и тонкость может быть использована, чтобы сделать опыт страшным". Тем не менее, игра подверглась критике за слишком долгую загрузку при запуске на PC. Gamer дал Five Nights at Freddy's 80 баллов из 100, отметив, что игра подошла к дизайну "чем меньше - тем больше", и что в то же время "AI этого шедевра весьма непредсказуем". Вы будете боятся того, как бы к вам никто не пришёл и не заорал на вас диким голосом (искаженным детским криком). В вашем уме появятся и другие мысли. Игру в целом хвалили за атмосферу, подчёркивающую страх и неизвестность приближающейся угрозы, а не пришедшей, как в остальных хоррор играх. Однако, игровой процесс Five Nights at Freddy's подвергся критике из-за повторения одних и тех же действий на протяжении всей игры: быть осторожным с количеством энергии, вовремя закрывать двери и больше ничего, кроме хорошей атмосферы, вы не найдёте. Райан Бейтс из Game Revotion дал игре 4.5 балла из 5, связывая его камерно-наблюдательный геймплей с игрой 1992 года NightTrap. Он похвалил игру за её минималистичную презентацию (с особым звуковым дизайном и отсутствием музыки), за вклад в хоррор игры, наряду с тем, что "нервные импульсы" повторяющегося геймплея игры, почти достигнув уровень OCD-типа, добавляют игре более напряжённую обстановку. В итоге он сказал, что "хоррор сделан правильно", но он слишком короткий.
Eurogamer's Джефри Матулеф сравнивает аниматроников из игры с плачущими ангелами - хищными существами из вселенной Доктора Кто, из-за того, что они передвигаются только тогда,когда на них не смотрят. SoftPedia дала игре 4 звезды из 5, рецензент Антон Космин отметил, что она "отходит от классического жанра".
