Предисловие
Вы открыли глаза. Снова идти в школу, на работу, по делам... Но не было желания. Вы берёте в руки свой смартфон. Время ещё есть: вы открываете тик ток и залипаете, постепенно забываясь... Внезапно на экран всплывает ссылка, без возможности закрыть её. Вы нехотя переходите.
|Начинается загрузка... Пожалуйста, подождите...|
Под сообщением неизвестной загрузкой вы смотрите описание.
"Это закрытая игра, лишь для нескольких случайных счастливчиков она будет в открытом доступе. Погрузитесь. Погрузитесь в виртуальный мир на максимум: сражайтесь с мобами, проходите на новые уровни. Качайтесь, совершенствуйтесь, соревнуйтесь с игроками в онлайн..."
Вы не стали дочитывать, так как вам на почту пришло уведомление.
\Отправитель: Система игры Мастера меча онлайн.
Получатель: т/и т/ф
Вам крупно повезло! Вы - один из счастливчиков, что попали в мою игру. Игра включает в себя множество возможностей. На одном онлайн сервере будет собраны все игроки, которые будут биться за право победителя! Телепортация на сервер произойдет 1.02.2023 года! Внимание: 4.02.2023 ВСЕМ ИГРОКАМ ЗАЙТИ В ИГРУ. Просьба всех участников, желающих присоединиться к борьбе до перемещения заполнить прилагающуюся анкету персонажа, ознакомиться с правилами и справкой. По вопросам пишите:
Справка
Навыки - исчисляемая , показывающая его владение какой-либо областью деятельности или знаний. Как правило, навыки отличается от атрибутов тем, что персонаж должен был им учиться, а атрибуты заложены природой. Существует различное множество самых разных навыков. От полезных и сильных до бесполезных и слабых. В начале игры вам выдастся начальный набор навыков*, что представлен ниже. В ходе прокачки, повышение уровня*, побед над боссами могут выпадать навыки.
Начальный набор навыков - навыки, которые есть у вас уже в первые секунды игры(каждый 1 уровня)
1) Усиление нан. урона(на 1 выше обычного оружия)
2) Выносливость к ударам (на 0.1 меньше пол.урона)
3) Ловкость в движениях(как человек занимающийся спортом.)
4) Регенерация (1 хп в 10 минут)
Уровни - показатель во многих , характеристика его или иного мастерства, и значимости. Развитие персонажа через — исторически первая в , остающаяся во многом актуальной до сих пор в виртуальных играх. Он повышается с получением опыт*. С каждом уровнем нужно получать большее количество опыта. С каждым уровнем вы становитесь сильнее. Могут так же выпасть навыки после определённого уровня.
Опыт - У персонажа есть показатель опыта: это числовой счётчик, который увеличивается от различных достижений. Часто эти достижения состоят в над врагами (особенно в бою), выполнении миссий*, и красивым отыгрышем. Он бывает для уровней, для определённого навыка и общий, который можно потратить на желаемый навык, если шкала* этого навыка заполнена.
Шкала - входит в характеристику навыков*, это полоска под названием навыка или под уровнем, которая делиться на две части - красную и зелёную. Красная часть показывает, сколько не хватает опыта чтобы улучшить навык или до повышения уровня. Зелёная - сколько накоплено из нужного количества опыта. Следовательно полностью зелёная полоса означает, что навык можно улучшить. Нужная команда* системе* может назвать количество нехватающего опыта.
Миссия - можно получить от жителей-мобов*, на некоторых локациях и от системы
Система - ваш верный справочник и собеседник, который никогда вас не покидает, если только если это не определённая локация или желание разработчика
Характеристика персонажа - любой параметр, описывающий персонажа. Назначение характеристик — адекватно представить персонажа, чтобы вы могли просмотреть её. Можно выделить следующие типы характеристик:
Атрибуты* — исчисляемые параметры, которые в той или иной степени есть у всех. Навыки— исчисляемые параметры, которые можно развить, но которые есть не у всех. Качества*— неисчисляемые параметры, которые или есть, или нет (либо их степень указывается небольшим числом, как правилоВторичные характеристики*— зависимые параметры, полностью или частично вычисляющиеся из атрибутов, навыков и качеств.
Из всех этих пунктов в итоге складывается подробная характеристика.
Из пунктов 1 и 2 собирается сокращённая
Атрибут - это исчисляемый параметр, который в той или иной степени есть у всех . Например, «сила», «ловкость», «интеллект». Состояние персонажа т.е. здоровье, жажда, голод и т.п.
Качества - ваши отличительные черты, характер а так же внешность
Команды - специальные фразы системе, дабы узнать что-то или увидеть
Примеры команд:
1) Список имеющихся навыков.
- Система (или имя системы), покажи список навыков.
2) Количество опыта
- Система (или имя системы) покажи количество опыта(общего/навыков/определённого навыка/для уровня)
3) Запрос характеристики
- Система (или имя системы) покажи мою характеристику(подробную/сокращённая)
Я думаю, как это работает понятно. Запрашивайте или спрашивайте у системы что угодно.
Хп - запас здоровья вашего героя. Макс 100
Если спуститься до 0 вам крышка
Инвентарь - это ваш личный игровой "рюкзак", позволяющий хранить предметы, ценности и деньги персонажа. В отличии от Склада, доступ к предметам возможен в любой момент игры, это означает, что сможете оперативно ими воспользоваться в походах или квестах. Ограничение: 10 вещей
Этаж - можно сказать один уровень игры. Всего этажей 100 - на сотом финальный босс. Прошедшие его - победители
И небольшой геймерский словарик(обращайтесь в любое время)~
ивент -событие в сетевой игре (к примеру, особый новогодний режим)
лаг -задержка между действием пользователя и откликом игры
лор -предыстория вселенной игры и сюжетное наполнение в целом
лутбокс - контейнер со случайным призом
разрабы - разработчики
ролевка - ролевая игра
сейв - сохранение
стамина - выносливость
хардкорный - очень сложный
чекпоинт - точка сохранения
кемпер (кэмпер) - игрок, который подолгу сидит в засаде
танк - герой с хорошими показателями защиты и здоровья
хилер - герой-медик
абилка - способность
бафф - временное усиление характеристик
дамаг - урон
кастовать - произносить заклинание
квест(миссия) - задание
крафтинг - создание предметов
лут - добыча
перк - бонус к навыку
прокачка - набор опыта
скилл - 1) навык, 2) мастерство игрока
спелл - заклинание
статы - параметры героя
level up - повышение уровня
дроп - предметы, выбитые из монстров
гринд - нудная прокачка
Анкета:
1. Т\и
2. Имя персонажа
3. Возраст
4. Возраст персонажа
5. Внешность персонажа
6. Биография персонажа (кем был, кем является)
7. На какие навыки* вы хотите сделать усиление (макс 2 навыка из списка начальных)
8. Характер персонажа
9. Оружие персонажа(на чём специализируется(мечи/лук и т.п.)
10. Айди персонажа (номер мин 4 макс 5 цифр)
По мере обновления анкеты я напишу вам, с просьбой до писать. Анкеты так же принимаются до 1.02
Я играю за систему, ролить с вами не смогу, но зато всегда буду рядом.
![Ролевка на выживание: Мастера меча онлайн. Часть 1 [Набор Закрыт]](https://watt-pad.ru/media/stories-1/e9b4/e9b4614c59891f3b57098d268be5eaa6.avif)