Плюсы и минусы в работе с соавторами.
+/- первый. "Ты будешь писать! А ты что делать?!". Если вы ожидаете, что сам процесс написания с появлением соавтора поделится пополам - не обольщайтесь. Процесс делится только во втором случае. В большинстве же соавторских пар/троек основная масса текста пишется одним человеком. Иначе получится криво: примерно как разными почерками на одном листе. Даже в третьем случае текст приходится приводить, так сказать, к общему знаменателю - проще говоря, переписывать почти все, написанное другими, кроме, разве что, прямой речи и размышлений разных персонажей, где лучше сохранить стилистическую специфику.
Примерно пополам пишут еще, когда стиль у соавторов схож. При этом все равно у каждого что-то выходит лучше, что-то хуже. Например, мне хорошо даются описания окружающей обстановки - пейзажи, интерьеры, портреты. А вот всякий экшен, особенно боевые сцены, выходят неважно. Скомканными они получаются. Если в них участвует больше 2-3 человек - то вообще. Следовательно, я беру на себя описания, мой соавтор - экшн-сцены, а над диалогами работаем вместе по способу 3.
+/- второй. То самое "две головы лучше". Разумеется, один человек не придумает образы разных людей так правдоподобно, как это сделают двое. Но не стоит забывать о том, что этим самым двоим придется на каждом шагу приходить к согласию. Соответственно, следует уметь уступать друг другу, иначе ничего не выйдет. Ситуации из разряда "ты какую-то чушь напридумывал, обоснуй ее!" возникают сплошь и рядом. Так вот, не надо забывать, что вы соавторы, а не два противника в азартной игре (ролевики, например, постоянно забывают). Если твой соавтор не может что-то обосновать - обоснуй это сам. Ну и что, что не ты придумал. Ну и что, что "твои" персонажи из-за этого могут проиграть/пострадать/остаться в дураках и тому подобное. Произведение-то общее! И основная мысль его общая. И раскрываете вы оба в первую очередь ее, а не каждый своих персонажей.
+/- третий. "Яой про эльфов". Короче, готовься увидеть в своем произведении то, чего видеть не хочешь. И не забудь, что соавтор тоже в чем-то уступит. Например, согласится на яойную любовную линию, хотя плохо переваривает яой, если ты, со своей стороны, не будешь крутить носом, когда он начнет вставлять в экшен-сцены подробное погромкишкимясо.
+/- четвертый. "Давай уже убьем этого персонажа, он мне не нравится" (как вариант - "ты зачем его убить хочешь, он же классный!"). Помним, что судьба персонажей - это инструмент в раскрытии основной идеи произведения. Нельзя воспринимать ее отдельно, саму по себе. Вроде бы все понятно, но почему-то на этом вопросе соавторы очень часто ссорятся. Чаще ссорятся только на предмет того, а кто, собственно, будет это выкладывать.
Вот от этой головной боли лекарства я не знаю. Кроме личного персонального "мне не жалко", наверное.
