19 страница16 декабря 2022, 17:55

Техническая глава. Про магию


Эта справка не содержит в себе сюжетной информации, здесь будет объяснятся принцип работы магии.
Магия в этом мире устроена по принципу бесконечной батарейки, поэтому тут нет такого понятия как манна, есть только нагрузка мощность батарейки.
У магии есть три основных направления:
1) Пространственная магия — отвечает за перемещение предметов в пространстве. Без этого аспекта твой огненный шар не полетит.
2) Магия созидания — позволяет создать например горючее вещество. Без этой магии в твоём огненном шаре нечему будет лететь.
3) Термическая магия — позволяет зажечь твое горючее или заморозить вражеское.

Каждая составляющая имеет свои ограничения:
Пространственная магия
    чем дальше и тяжелее предмет тем сложнее его перемещать. Так же важна аэро-динамика таким образом достичь скорости в сто км/ч легче при использовании какого-нибудь каменного шипа, нежели парашюта.
Магия созидания:
Когда ты пытаешься что-то создать важно насколько далеко от себя ты пытаешься это создать — чем дальше, тем сложнее и затратней.
Так же важно что ты пытаешься создать, так как создание малекулы кислорода в восемь раз сложнее создания водорода.
Термическая магия:
Наверное тут проще всего
Чем выше разница между температурой окружающей среды и той которую мы пытаемся установить — тем сложнее, ведь тепло имеет привычку рассеиваться. Гораздо сложнее отопить дом зимой, нежели летом. Так же изменить температуру предмета, который находится в руках  гораздо легче, чем изменить температуру предмета, который находится в десяти метрах от тебя.

Комбинации.
Для создания заклинаний требуется разные соотношения и мощности разных сил. Например возьмём огненный шар для него нужно создать горючее + поджечь его + отправить его в полет.
С — созидание
П — пространственная магия
Т — термическая магия
1М(мощность) = силе полученной за убийство огра.
У Егора (главного героя) мощность равна десяти. Пять мощности перманентно усилили тела.

Если кому-то интересно — я могу придумать и расписать формулы.

Вы можете придумывать разные заклинания и оставлять комментарии, самое интересные заклинания попадут в чьей-то использование. Наименование заклинания тоже могут сохраняться.

Самые интересные заклинания попадут в «зал славы»

Буду очень благодарен тем, кто сможет найти не состыковки в этой системе или недостающие элементы.

Если что-то непонятно пишите, я обязательно попробую это объяснить и при необходимости внесу изменения в главу

Это кстати тоже не считается за главу)

19 страница16 декабря 2022, 17:55

Комментарии

0 / 5000 символов

Форматирование: **жирный**, *курсив*, `код`, списки (- / 1.), ссылки [текст](https://…) и обычные https://… в тексте.

Пока нет комментариев. Будьте первым!