Глава 5.
Появившись в главном зале, я замер как статуя. В голове сразу возникло множество вопросов, которые бы следовало обдумать.
Король Некромантов сказал никому не доверять и это было весьма странно. Как минимум это дело пахло новым тестовым режимом или очередным ивентом. С одной стороны, хорошо, а с другой вся эта ситуация мне нравилась всё меньше и меньше. Я хотел получше изучить все возможности своего босса. Самый загадочный, противоречивый, отталкивающий и притягивающий босс из всех шести боссов Аркаруса – Кошмар, хранил много тайн. Плюс ситуация с игроками, ставшими моими подчинёнными. Дополняли корзину моих мыслей действия обыкновенных нипов. Конечно предсказуемо, что у каждого босса будут свои задания, как например, защитить кладку яиц или что-то в этом духе. Но Совет боссов и поведение Короля выбивались из общей картины.
Я посмотрел на Рекса, сидящего возле бездонной ямы вглубь подземелья. Увы, но «песик» по-прежнему не подавал признаков разумной деятельности. Дракон с тобой, подумал я и телепортировался к выходу, чтобы посмотреть, кто же там такой умный решил напасть на подземелье и получить склизкого пендаля.
Нет, определенно нужно сделать обзорную площадку крышей моего подземелья и поставить Наннали в качестве сирены, что бы вовремя доносила до меня сведения, кто смел ступить в мои владения! Иначе обзор из этого небольшого окошка названному по недоразумению входом в подземелье.
- Хозяин, на нас собрали фулл рейд, - зловещий, словно тысяча клинков, голос раздался рядом со мной.
Эроу преобразился. Нарастил мышц и подрос, став ростом в добрый метр и изменил голос.
- Что с кладкой, - я сказал так, как будто бы меня не волновали сейчас девяносто шесть игроков, собирающихся у небольшой таблички с черепом и циферкой +18. И резкий рост характеристик моих собачек тоже.
- Мерзкие гоблины проделали проход в ваше подземелье, Хозяин, - ответил мне Эроу. – Я прошёл вглубь замаскированного лаза и разорвал их на части. Три яйца удалось спасти, а четырнадцать были уничтожены мерзкими прихвостнями Курукутума.
- Надо бы прогуляться на третий уровень, передать привет многоуважаемому Курукутуму и разорвать на части пару десятков гоблинских шкурок.
- Можно и всю сотню зачистить, Хозяин, - чуть склонил голову «песик», как и я, наблюдая, как из появившейся розово-красной воронки выходят рыцари в черных латах.
Меня не смутило то, что все они были от восьмидесятого до девяностого уровня. Меня не смутило то, что фулл рейд собирается очень редко и с определенной целью. И меня даже не смутил тот факт, что всё игроки носили перед ником значок в виде поющего соловья, обозначающий их принадлежность к клану. Зато меня очень смутила закутанная в серебряный плащ безымянная фигура, вышедшая самой последней. И не из красного портала, а из темно-синего. Под капюшоном скрывалась непроглядная тьмы, сквозь которую проглядывали два пылающих волшебным огнем глаза. При появлении этой фигуры все девяносто шесть игроков выстроились в четыре шеренги, как заправские солдаты на плаце перед генералом.
- Хозяин, что будем делать? – жалобно поинтересовался Эроу, глядя на того же субъекта, что и я.
- То, что делали до этого, Эроу. Собирай всех в тронном зале. Будем пытаться захватить мир, - развел я двумя руками из четырёх, развернулся на месте, и, сцепив две оставшиеся руки за спиной, телепортировался в тронный зал.
Переход изменил не только окружающую обстановку. Он добрался даже до мебели. И трона это тоже коснулось. Впервые за весь этот долгий день я сел на трон. На залитый слизью трон. С неудовольствием глядя на неё, я подумал, что надо бы разобраться, что к чему. Поискать ответы в прошлых обновлениях и дополнениях, а также узнать у Рекса что собственно можно сделать с этой разливающейся по всей пещере слизью. Мне она катастрофически не нравилась. Хоть и напоминала больше застывшее желе, такое густое и вязкое, но иногда я просто морщился, когда ноги начинали шлёпать. Ведь можно же её прокачать до максимального уровня, как когда передо мной появился в начале игры Кошмар. Он покрыт не слизью, а черным заражением.
Помниться, когда я только начинал проходить подземелье, босс кидался на меня, стоило только войти в тронный зал. Но в какой-то момент, когда я стал заходить, босс и его гончие смотрели на меня взглядом «снова припёрся этот придурок». Как-то раз, когда я уставший на полном автомате совершал игровые действия с экрана своего смартфона, босс даже не поднялся, чтобы меня поприветствовать. «Песики» не кидались на меня, как сумасшедшие, лишь лениво зевали и делали вид, будто они вовсе не агромобы, а самые настоящие нейтралы и вообще это не над ними красные наименования висят, да и босс в общем-то не босс, а статуя с крыльями сидящая на костяном троне.
Искин будто бы понял моё состояние и не оказывал сопротивления. Да и я понял, что играть, когда уставший, даже совершая одни и те же заученные действия, чтобы выбросить из головы дурные мысли не дело. В тот раз я так и вышел из игры, так и не очистив уровень.
Первым в тронный зал вошла Наннали с гордо поднятой головой, а за ней все остальные. Завершал шествие Эроу, как самый важный и самый сильный из них. Как ни странно, но все они подросли. Хм, это не спроста.
Я открыл меню характеристик и увидел шесть своих кошмарных гончих.
«Имя – Эроу
Призван Злом Аркаруса
Уровень - 36
Здоровье – 537 (+203)
Броня – 85 (+3)
Специальность - ближний бой
Скорость передвижения по слизи – 450
Скорость передвижения по земле – 290
Устойчивость к физическому урону +5%
Устойчивость к ядам – 100%»
Интересно. Весьма интересно. Ну а что там у остальных?
«Имя – Наннали
Призван Злом Аркаруса
Уровень - 36
Здоровье – 537 (+3)
Энергия – 1300 (+3)
Броня – 30 (+3)
Специальность – защитная магия
Скорость передвижения по слизи – 163 км/час
Скорость передвижения по земле – 100 км/час
Устойчивость к магии +5%
Устойчивость к стихийной магии +5%
Устойчивость к ядам – 100%»
Как интересно. Один качается «в танка», качая жизни и защиту, а вторая против магии?
«Имя – Вальдин
Уровень - 36
Призван Злом Аркаруса
Здоровье – 537 (+3)
Энергия – 1300 (+400)
Броня – 85 (+3)
Специальность – массированные атаки
Умение - Бумеранг
Скорость передвижения по слизи – 163 км/час
Скорость передвижения по земле – 100 км/час»
Умение?
«Бумеранг – вы мгновенно бросаетесь в группу врагов, нанося каждому 150 единиц урона и возвращаетесь назад (шанс критического удара 25%).
Интересная способность, что-то типа АОЕшки. Надо будет просмотреть в действии. Кстати, а что с моими характеристиками?
«Имя - Зло Аркаруса
Уровень – босс 1-го уровня
Класс - Кошмар-призыватель
Уровень - босс 1-го уровня
Класс – Кошмар-призыватель
Здоровье – 875 +(50)
Энергия –1386 (+50)
Броня – 287(+5)
Урон с руки – 97
Сила - 125
Ловкость - 41
Интеллект - 198
Умения
Перевоплощение I
Узреть незримое
Духовная связь
Аура ужаса
Восполнение
Активные навыки
Оживление
Восстановление
Град ударов
Телепортация II
Костяной панцирь
Костяной клинок
Ядовитая кладка
Призыв вурдалака
Призыв энта
Призыв огненного атронарха
Призыв скелета
Призыв скелета-копьеносца
Призыв скелета лучника
Призыв Роя
Пассивные навыки
Выработка слизи
Полет (3 минуты)»
Полёт, да ещё целых три минуты – это замечательно. Хотя в подземелье много не полетаешь. Корхидис, одна из тех игр, которые дарят возможность людям летать. Разумеется, не сразу. Разумеется, это и купить можно. Однако, если ты целенаправленно шел в игру летать – ты получишь столько времени полёта, сколько захочешь, но этого нужно добиваться. Сотый уровень в игре – рубеж. На девяносто восьмом уровне запускается интересная золотая цепочка квестов, в ходе которой не только поднимается уровень и выполняются обыденные задания. Вокруг разворачивается целая череда событий, и ты уже не можешь остановится в её выполнении. Ты идёшь вперед, ищешь людей, добываешь припасы, пробираешься во вражеский замок и крадешь ценный артефакт, из-за чего на тебя начинается охота. Приходится уходить от преследования через болота и топи, попутно помогая застрявшим болотным караванам, уничтожаешь гнездо слепней, находишь древнее послание, ищешь того, кто его расшифрует.... Сколько квестов, сколько нюансов, сколько событий было пройдено нами на рубеже. И в конце, представ перед правителем *название государства*, в моём случае это был Викториан Наисветлейший, мы отправились далеко на север, чтобы отыскать позабытый храм, в глубинах которого Страж охраняет Портал. Со Стражем можно разобраться разными способами, и в зависимости от того, как ты поведешь себя с ним, войдя в портал ты окажешься в Междумирье на небольшой каменной площадке, где Серый Привратник предложит сыграть с тобой в игру. И по совокупности всех тех действий, что ты совершил и как отвечал, после игры тебя перекинет в один из миров – Верхний, Нижний или если все плохо то, то в мир Демонов. И в каждом из миров ты на протяжении пяти уровней будешь открывать вторую, крылатую ипостать.
После её получения и начинается самое интересное. Битвы за Корхидис! Там единственное место где можно выпускать силу по полной!
- Повелитель, мы все собрались, - пролепетал знакомый голос.
Вынырнув из своих мыслей, я опустил взгляд на свою свиту. За сегодня произошло слишком много событий, чтобы мой мозг продолжал удивляться.
В моём полку прибавилось аж на два синих ника и три зеленых.
Первый синий – молодой Зараженный 34 уровня. Четырёхрукий, покрытый хитиновым панцирем. Его лицо так же закрывал хитиновая маска, и лишь в прорезях для глаз светились дикие глаза с вертикальными зрачками. На поясе висят катаны. Второй – четырёхрукий ящер, спина которого усеяна костяными шипами, а на морде костяная защитная пластина. Зараженный ящеролюд – 35 уровня. Самурай обычно встречает меня у дверей тронного зала, а ящеролюд - на входе.
Но куда больший интерес у меня вызвали нипы, которых по определению здесь быть не должно, но они всё равно появились.
Первый – Хранитель. Невысокую фигуру, закутанную в чуть подранный кем-то зубастым, не знают только новички и то самые что ни на есть полные. А любой, кто хоть изредка следит за новостями игровой индустрии прекрасно знает, что Хранитель и золото – это почти что слова синонимы. Если ты встречаешь такую вот фигуру возле подземелья, здания, у простого нипа, в реке с чудовищами, в глубокой пещере или в мире демонов – значит впереди тебя ждет куча очешуенных артефактов, брони, золота и всяких плюшек, которые только можно получить. Поставь на минуту Хранителя у входа в подземелье и через две минуты начнётся нескончаемый поток игроков, жаждущих срубить большой куш.
За всё время игры я встречал Хранителя пару десятков раз и всегда после подземелья или локации я выходил с забитым инвентарём и круглой суммой золотых монет.
Вторым был тот самый уродец, что ныл о кладке яиц и на котором я особо не стал зацикливаться.
Третьим оказался пленный (!) НПС с темно-красной враждебной надписью над головой. Архивариус столичной библиотеки Бруно – 99 уровень. Я даже боюсь предположить, что главный архивариус собственной персоной делает в отдаленном подземелье в красной локации человеческого королевства. Ещё и пленный.
- Что он здесь делает? – поинтересовался я, ткнув пальцем с острым когтем в Бруно.
- Хозяин, мы поймали этого паршивца, когда он вынюхивал что-то у подземелья! – первой заговорила Наннали.
- И кто же его поймал? – поинтересовался я.
- Я и Вальдин, - продолжала выступать Наннали.
- Замечательно. А что вы будете делать теперь, когда фулл рейд клана Соловьи во главе одним из Безымянных стоит на входе в подземелье и собирается прогуляться этажа до двухсот сорокового?
Определённо разработчики постарались над мимикой гончих, потому что такой ошарашенный и растерянный взгляд у четверых моих гончих я ещё не видел. Меня прямо-таки умилила эта картина.
- К-как Соловьи? – гончая переспросила тихо.
- К-как Безымянных? – Вальдин задал вопрос почти одновременно с ней.
Из всех кланов Корхидиса – Соловьи ТОП-1 кланов вот уже на протяжении трёх лет. С тех пор, как двенадцать игроков наши способ добраться до самого могущественного босса Корхидиса, путь к которому так никто до них и не нашёл - Властелину Мрака. Они буквально ринулись в бездну черной локации. Каким-то невероятным образом они смогли обойти всех, вплоть до Адамантового Бедствия и добрались до Властелина Мрака. Да, все полегли, что было вполне ожидаемо. Но их рейд был удачным и все они получили не просто эпический, а фэнтезийный шмот, характеристики которого зашкаливают за самые разумные границы. Ах, да, шмот ещё и повышает уровень вместе со своим носителем, и он именной. Эти двенадцать игроков потом создали клан, который за небольшой по меркам Корхидиса промежуток времени выбился в ТОП и занял лидирующие позиции.
- Я более чем уверен, что они пришли не только из-за плененного Архивариуса, Хозяин. Последнее время слишком много всякого происходит, - высказал свою мысль Эроу.
Конечно, не из-за него. Ещё есть я, который разгневал одного эльфа.
- Нужно убить его, чтобы он им не достался, - высказал в общем-то здравую мысль, молчавший до этого Рекс.
Убили НПС, его воскресили в жрецы в храме и все довольны. А что? Будет знать, как ходить рядом с подземельями. Я кинул быстрый взгляд на гончую. Рекс, как, впрочем, и Бесстрашный – не подросли в уровнях. Вот мне только интересно, кто сейчас управляет этим «песиком»?
- Нельзя его убивать. Не сейчас, когда на входе стоят Соловьи, - покачал я головой.
- В таком случае можно его передать людям, чтобы они от нас отстали, Повелитель, - предложил уродец.
- Нет. Мы не можем его передать. Нас всё равно убьют, - оказался я от этой мысли.
- Уважаемое, Зло Аркаруса, у меня есть предложение лучше.
Занятый разговорами со свитой, я как-то выпустил из виду тот факт, что Бруно по статусу полагается понимать таких вот боссов и их прихвостней.
- И в чем оно заключается, - благосклонно поинтересовался я, вальяжно рассевшись на троне.
- Я вижу, что вы босс грамотный. Умом наделены. Меня сразу не отправили через Серые земли в столицу, а думаете, как бы извлечь выгоду из моего здесь появления.
- Короче, - коротко кинул я.
Нужно заработать статус злобного коварного правителя этого уровня.
- Три тысячи лет назад, когда миром правили Ушедшие, они собрали тысячи знаний в одной единственной сфере – Крайсе. Но настал Катаклизм, и они ушли, а Крайс разлетелся на множество осколков. Многие путешественники, искатели приключений, короли или такие же простые люди как я искали их и собирали столетиями. Множество жертв было принесено во имя их поисков и защиты, вырезались города и даже целые государства. Осколки при присоединении друг к другу сливаются, давая тем самым возможности и знания Ушедших. Из древних свитков я узнал, что здесь, в Тено, спрятан один из осколков Крайса. Помогите мне его найти, и я поделюсь с вами знанием Ушедших.
«Вам предложено задание от Архивариуса Бруно.
Найти осколок сферы Крайса в подземелье Аркарус
Награда – знания Ушедших».
Ну хоть какая-то польза от моих кошмариков.
- Я принимаю ваше задание, Бруно, - кивнул я. – Я отпущу вас, однако взамен я хочу, чтобы вся информация о знаниях Ушедших и новостях из столицы передавалась мне.
- Я сделаю, как вы скажете, властелин подземелья.
Властелин подземелья? Звучит не плохо. Зло Аркаруса – властелин подземелья. Но чего-то не хватает.
- Хозяин, на нас сейчас нападут Соловьи. Почему бы нам не подготовить план обороны? – подал голос Бесстрашный.
- Мы начнём готовится ровно тогда, когда я скажу.
Если перед фулл рейдом появляется Безымянный, значит будет инструктаж. Этого времени мне хватит, чтобы обдумать дальнейшие действия.
- Бесстрашный и Наннали. Вы поймали, вы и провожаете нашего архивариуса назад, до выхода из подземелья, - приказал я. – Эроу, Вальдин, Бесстрашный. Идите в «Комнату Боли», снизу третий ряд, слева двадцать пятая плитка. Нажмите на неё в течении трёх секунд. Откроется комната – спрячьтесь там. Остальные присоединитесь к нему после выполнения своих обязанностей. Прячемся по норам, ямам, ловушкам так, чтобы максимально минимизировать наши потери.
Все, в том, числе уродец, убежали в поисках безопасного места. Две гончих и архивариус в походной одежде направились к выходу, причём в старый книжный червь шевелил ногами ещё хлеще, чем мои гончие на своих четырёх лапах.
Через минуту, в комнате остались только я и Хранитель.
- Не буду отвлекаться, а скажу сразу, Зло Аркаруса. Я к тебе по конкретному делу, сулящему немало выгоды не только для меня, но и для тебя.
- Что ты предлагаешь, Хранитель?
- Твоё подземелье тесно и убого. Чтобы оно стало больше нужно больше свежей крови. А откуда она возьмётся, если у тебя толком ничего нет?
Я хотел было вспылить, что это моё подземелье, что хочу, то и делаю и вообще я его скоро модернизирую так, что родные боссы не узнают... но не стал.
- Ты не задумывался откуда твои сундуки заполняются золотом и артефактами, откуда в телах твоих мертвых тварей появляется золото и кристаллы?
Это игра. В ней есть свои законы и аксиомы. Всем известная аксиома о том, что из мобов выпадает лут никогда не заставляла меня задумываться, откуда он взялся. Да и в истории мира я ничего подобного не читал. Ведь это игра.
- Нет, - ответил я ему зловещим голосом.
- А ты знаешь, откуда достать мощные артефакты, которые захотят бессмертные этого мира?
- Нет.
- Я поделюсь с тобой знанием и укажу дорогу. В обмен на это ты отнесешь моему старому другу посылку.
«Вам предложено задание – Посылка с сюрпризом.
Отнесите Ворчливому Кли-Клу посылку от Хранителя
Награда – книга «История Междумирья»»
- Я согласен, - принял я задание.
Хранитель вытащил из своей мантии небольшую коробочку и передал её мне. Я взял её и тут же положил в специальный инвентарь для квестовых предметов.
После этого Хранитель поклонился мне и... исчез. Не растворился, не ушёл через портал или со вспышкой. Вот он был, а я даже моргнуть не успел как его не стало.
Н-да, вот такие они, Хранители. Редкие гости и только по делу. Кстати, убивать их можно. Запас здоровья у них самый низкий в Корхидисе, защиты никакой. Лут с них не падает, а за убийство можно разве что получить ачивку «Враг Хранителей». Попав в группу, где хотя бы один член владеет этой ачивкой, ты становишься автоматически врагом Хранителей и больше твоему персонажу они не попадаются. Поэтому всех убийц Хранителей как минимум не любят, знаю и вылавливают. Бывает и дело доходит до удаления персонажа неудачливого убийцы. Особенно много криков по этому поводу на высоких уровнях. Впрочем, даже с этой ачивкой можно жить, другое дело, что в группу тебя брать не будут, ведь при добавлении в группу с таким человеком высвечивается уведомление. И что самое интересное, количество лута выпадающего с мобов уменьшается раз в 10, а выпадение хороших вещей – настоящий праздник. Впрочем, всё равно находятся те, кто жмут кнопку не читая, из-за чего появляется куча разногласий.
Осмотрев пустующий тронный зал, я нахмурился. Если в предыдущем облике я не мог приказывать своим подчинённым подчинятся, то в этом не только игроки, но и нипы слушаются меня. И поэтому почти все этажи пусты.
Потайные комнаты я нашёл после того, как неоднократно облазил подземелье и каждую комнату. Причиной служило то, что в босс в каждом облике имел определенное количество нипов. Изучив их количество, и местонахождение, я не однократно оказывался в ситуации, когда их просто не было на месте. Вот тогда меня и взяло любопытство и пришлось срочно искать причину такого странного явление.
Каркающий звук в голове оповестил о том, что рейд выступил. Это хорошо. Быстрее всё закончится. Кажется, я видел в своём модернизаторе подземелья интересную штуку. Чуть поискав, я нашёл кое-что, что ранее привлекло моё внимание. Это были зачарованные факелы. Они оплетали сетью подземелье и позволяли видеть передвижение противников на карте. Стоили они конечно две тысячи ОП. Дорого и в принципе бесполезно, если армия мобов перемещается по подземелью и открывает все его участки. Но конкретно в этом случае они бы очень мне пригодились. Но вот цена какая-то подозрительная. Даже статуи и то дешевле вышли, а о грибном поле я вообще молчу.
Пробежавшись глазами по нескольким пунктам, я заметил интересную вещь – некоторые функции стоили дешево, при этом их значимость была в несколько раз больше. А другие по значимости ниже стоили в три-четыре раза дороже.
Я до этого заметил, что меню модернизации несколько хаотично. Тестовый период всё-таки, интерфейс ещё подстраивается. Я никогда не учувствовал ни в альфа, ни в бетта-тестировании, но сейчас стал осознавать, на сколько сильно отличается играбельность готового продукта от тестового. Более того, функции, вкладки время от времени пропадали, появляясь в другом месте, дополнялись.
- Ну хоть босс на месте, - услышал я голос.
В зал медленно входили красивые, мощные бойцы, закованные в прокаченную броню. Глядя на этих построенных, обмундированных и без сомнения способных красавцев-героев так и хочется запечатлеть их на фото. Стоит заметить, что вся их броня была выкрашена в красные цвета или имела эти цвета в одеянии. Хм... это интересно почему. В те времена, когда я ещё играл с друзьями, все игроки Соловьев носили хоть порой и одинаковые доспехи, но они все же отличались либо цветом, либо зачарованием, либо заточкой. Индивидуальность – вот что ценилось в бойцах и их эффективность в командной работе. Прикрывая слабые стороны и дополняя сильные, бойцы Соловьев заработали много чего таким образом. Они не пытались подражать Пламенным Саламандрам в одинаковости доспехов, им претила военная дисциплина Дивизиона и они никогда не старались быть столь эффективными и продуктивными, как Лас-Вегасы. Они просто играли, играли в эту игру.
Войны не бросились на меня, маги не швырялись огненными шарами. Они ждали приказа командира. И он появился. Командира я выделил сразу. Девяностый уровень, броня «Лучезарная», золотая. Крафтовая. У неё бешенные характеристики для такого уровня. Если играть в ПвП, то на десять уровней её хватит вперед, а если в ПвЕ, то на все двадцать. Собирается считай, с самого первого уровня через квестовые вещи. Но эти квесты ещё нужно заполучить. Там репутацию потерял и всё, квест потерян, броня до свидания. А такое частенько случается. Репутацию конечно можно восстановить, но тогда ты будешь уже на десятку уровней старше и квест пропадёт. Плюс ко всему, нужно качать кузнечное дело до определенной ступени, горное дело, ювелирное дело и зачарование.
Игрок сумел её создать, чем вызвал моё уважение, ибо в своё время я потерял репутацию у не помню какого-то там озера и дальше качать все четыре важных ремесла я не стал.
«Всемогущий и великий Святозар, защитник сил света».
Ник меня слегка покорёжил. Бесят такие вот ушлёпки, которые пишут длинные, пафосные ники ни о чём. Ник это короткое прозвище, а как я должен выкрикивать на поле боя вызов ему? Да в меня астероид прилетит быстрее, чем я произнесу этот ник!
Золотой, решил я его так про себя называть, внимательно смотрел на меня, изучая и меня, и мои характеристики. Я в свою очередь смотрел на него ленивым взглядом босса, который может прихлопнуть их с одного удара. Жаль, что по факту ситуация была обратная и вообще ему я не был соперником.
- Разве босс не должен носить имя Кошмар? – поинтересовался золотой у кого-то из своих.
- Должен. У меня задание убить Кошмара, босса первого уровня, - отозвался маг в полностью алой мантии.
Человек, стихийник, маг огня – Гурий.
- Может администрации пожаловаться на баг? – спросил кто-то из задних рядов.
- Мобов нет, один босс и у того имя странное, - вторил кто-то другой, закрытый от меня.
- Мы точно в Аркарус пришли?
- Разумеется, вы в подземелье Аркаруса, - я растягивал свои слова.
- Где Кошмар?
- Я его съел, - пожал плечами я.
Главное в этой ситуации сбить противников с толку, ослабить их бдительность. Одному запудрить мозги раз плюнуть, но вот девяносто шести – очень сложно.
Между тем, пока я сидел ровно и не кидался, как на игроков, как Пожинатель на свою добычу, они начали переговариваться.
- У босса нет уровня?
- Разве он не должен быть тридцатого? Или тридцать пятого?
- Он даже не элитный босс.
- Это точно тот босс?
- Может реально написать админам?
- Да бросьте, очередной ивент. Вы слышали, что щас творится в подземельях?
- Да двадцать пять данжей уже закрыли.
- Если бы Аркарус закрыли, мы бы здесь никого не нашли. А так видишь – босс сидит.
- Ну и что, что босс? А мобы где? А если мы его убьем и проход не откроется на следующий уровень?
- Но квест-то всё тот же! Я ходил сюда на сороковом, встречался с Титаниумом. Ничего не изменилось. К тому же этот босс имеет несколько обликов.
Вот так, ничего не предпринимая, я услышал интересную информацию об игре и то, что происходит в Корхидисе. Уже не плохо. Осталось уничтожить пару-тройку игроков девяностого уровня из фулл рейда. В теории, это возможно, но на практике будет невероятно сложно. Практически невозможно.
- Это всё тот ж Кошмар, только у него имя сменилось, - услышал я.
Этим наглецом, посмевшим раскрыть мою маскировку, оказался рыцарь в вороненных латах – Аирил. Так, а вот это уже плохо. Впрочем, среди них обязательно должен был найтись тот, кто когда-то проходил этот данж, пусть даже не спускаясь ниже второго уровня.
Надо было срочно что-то придумать. Но перенасыщенный событиями игровой день давал о себе знать. Как же я все-таки отвык от виртуальной реальности. Признаюсь, с того момента, как я сел на трон, мне жутко захотелось выпить чаю, завалить в подземелье Кошмара, Титаниума или Призрака и пойти спать. Увы, но именно я сейчас был тем самым Кошмаром, которого обычно убивал. Или он меня.
- Тогда нам нужно просто убить его и откроется портал на второй уровень, - сказал золотой и достал из ножен меч.
- Быстро не получится, - я зевнул, а затем медленно, вальяжно расправил крылья. - Вам так хочется поскорее оказаться в чертогах Леноста? – и тут меня осенило. – Я пропущу каждого, кто отгадает мою загадку.
- Загадку? – не понял золотой.
Я щелкнул пальцами правой верхней руки, активируя умение «Портал на второй уровень».
Рядом с троном тут же открылся небольшой портал, ведущий вниз. И продержав его в течении пяти секунд под изучающими взглядами игроков – я его закрыл.
- Вот тебе моя загадка, Золотой. - я ткнул указательным пальцем во Всемогущего и великого Святозара, защитника сил света. – Они встретили смерть на ледяном мосту. Они прошли её испытание. За это она отдала часть своей мантии каждому, укрыв от глаз Властелина Мрака. Кто они?
Золотой задумался. Игроки, что стояли рядом, начали искать ответы на неё. Пожалуй, зря я сказал про Властелина Мрака. Так они смогут дойти до ответа. Впрочем, они вряд ли найдут ответ так легко. Загадку я придумал на лету, но она имела прямое отношение к игрокам этого клана.
Сияя, как светлячок в темноте, из небытия появилось морозно-белое письмо с крылышками. Я сразу понял, что оно не от администрации. У админов конверты белые, ничем не примечательные. От этого же веяло холодом. На самом конверте были нарисованы снежинки, да и жирная печать тоже была сделана в виде снежинки.
- Это что, боссу пришло письмо? - услышал я со стороны игроков вопрос.
- Любовное, - вставил я, медленно и вальяжно открывая его, хотя мне очень хотелось поскорее добраться до содержимого.
До последнего содержимое письма оставалось для меня загадкой. Но вот печать сломалась и из конверта вылетел град снежинок, который тут же начал передо мной выстраиваться в текст. Сначала я побоялся, что кто-то прочитает содержимое, но потом понял, что символы на неизвестном мне наречии. По крайней мере, в игре я его прежде не встречал. А это значит, что и остальные игроки его прочитать не смогут. Но это не мешало мне понять содержание текста.
«Через пару часов состоятся полный Совет боссов подземелий в Баалара. Просьба – не опаздывать».
И подпись: «Снежная королева».
Я еле слышно хмыкнул.
Значит ещё один босс. За одно увижу и остальных, которых прежде не видел. Но к этому собранию нужно приготовиться.
- Эй, Зло Аркаруса, что там написано?
Кажется, некоторые игроки слишком обнаглели, чтобы обращаться ко мне на столько фамильярно. Я взглянул на часы. Со всеми этими событиями я потерялся во времени. Сейчас шел шестой час утра. Надо бы перекусить, отдохнуть и спать пойти, что ли. Игровых событий на сегодня более чем достаточно. Но спать не получится с этим Советом. Хотя бы чай попью, новости почитаю. Надо узнать, что творится у остальных боссов. Что за ивенты, какие кланы начали движения, что вообще народ об этом думает?
- Прекрасная дама с ледяным сердцем приглашает прогуляется по горячему подземелью, - ответил я, глядя, как снежинки медленно распадаются. – Золотой слишком долго думает. Ты, - я ткнул в первого попавшегося эльфа-лекаря. – Сделай пару шагов вперед.
Парень с ником Эйяфьядлайёкюдль вышел вперед. Ещё один любитель зубодробительных ников.
- Кто утром ходит на четырёх ногах, днём на двух, а вечером на трёх?
- Человек, - неуверенно произнёс тот.
По моему щелчку открылся портал.
- Верно. Проходи.
Эльф неуверенно оглянулся на товарищей и командира. Тот кивнул. Все внимательно следили за тем, как эльф идёт в портал, а затем заходит в него и исчезает вместе с порталом.
- Ты, ты и ты, - я поочередно ткнул рукой в нескольких некромантов и открыл проход. – И ещё ты и вон тот, черненький, и тот коротышка, да, я о тебе, некромант-недомерок. На втором уровне в главном зале сидит Леност. Сходите, передайте ему, что мне бы не помешала пара сундуков с золотом, которые завалялись в его хранилище. Но не убивайте. Не солидно будет.
Леност ненавидит все, но особенно три вещи. Некромантов и даже своего Короля, потому что считает себя лучше них. Второе – когда кто-то покушается на его сокровищницу, которую он холил и лелеял. Даже пара квестов была на тему ограбить его сокровищницу. И третье – я. Да, он ненавидел Limargа на сколько НПС мог ненавидеть игрока. А я в свою очередь отвечал ему взаимностью.
«Выдано задание: ограбить, но не убить
Награда – повышение репутации со Злом Аркаруса
Штраф – ухудшение репутации со Злом Аркаруса»
- Вы, трио в зеленом с красными полосками. Вот вам загадка на троих. На голову каждого из трех мудрецов надели шляпу. Известно, что всего 5 шляп: 3 черных и 2 белых. Мудрец может видеть шляпы на двух других мудрецах, но не знает который на нем. Каждому мудрецу нужно догадаться, какая на нем шляпа и сказать ответ через 2 минуты. Им разрешено говорить вслух догадки о своей шляпе, но ничего о других. Известно, что к этому они общались и договорились о ходе своих мнений и действий. Как же они сделали?
Дальнейшие полчаса мне каким-то чудом удалось навешать лапшу на уши девяносто пяти игрокам и отправить их доставать Леноста, Каракатума и остальных моих «коллег» внизу.
Под конец остались Золотой, два друида-лекаря, маг света и маг огня. И взгляд Золотого мне совсем не нравился. Он явно что-то обсуждал со своим боссом, яростно переписываясь. Это можно было заменить по чуть остекленевшим глазами и отсутствию движений.
- Ты так и не нашёл ответ на мой вопрос?
Я был более чем уверен, что сейчас начнётся самое интересное. Золотой меня так просто не оставит, даже если я открыл портал на второй уровень. У него явно есть заместители, которые уже прошли и возглавили рейд. А он остался здесь, чтобы уничтожить странного босса. Если вспомнить, что получают игроки за хотя бы в замке Короля некромантов и какой ажиотаж начинается вообще по всем подземельям, то они просто обязаны проверить смертность моей зловещей шкурки.
- А что будет, если я не отвечу?
Золотой направил в мою сторону меч. В руках обоих магов уже загорелись заготовленные заклинания. А хиллеры приготовились поддерживать своих соратников.
Хороший вопрос. Как-то в этой суматохе игроки упустили такую важную деталь, а я даже не намекал на то, что будет, если кто-то не ответит правильно. Конечно нужно было отправить его со всеми, но в моём случае это не играло большой роли, потому как мои характеристики не были столь высокого уровня, как у рыцаря.
Между тем в темноте прохода появились зловещие глаза с вертикальными зрачками, без сомнений принадлежавшие инициативному «песику».
- Я тебя убью, - я зловеще раскрыл крылья.
На что бы он не рассчитывал, я отступать не собирался. Когда играешь в Корхидис достаточно долго с глубоким погружением, то теряешь понятие реальности. Виртуальная реальность заменяет настоящую и всё, что ты чувствуешь здесь ты воспринимаешь как данность. В моём случае это сыграло ключевую роль. Игроки имели обо мне мало информации – раз. Мой уровень не отображался, что приводило их в некоторое замешательство – два. И они думали, что в подземелье мы одни – три.
Играя долго в Корхидис, я понял, что всегда есть шанс если не выбраться, то получить максимальное количество бонусов даже в самой безнадежной ситуации.
Все мои подчинённые, как и я, имели ночное зрение. И я заранее решил на этом сыграть. Эроу сообразительный, он первым понял, что сейчас что-то начнётся, и пришёл. Сейчас рядом с ним появлялись остальные пары глаз, которые оставались в темноте. При прямой атаке они нанесут минимальный урон, если вообще нанесут его, но вот если атаки будут не прямыми, как например, падение, ушиб, завал. В сети ролик набрал полмиллиарда просмотров, где Витязи скинули кирпич (!) на голову игроку, бывшему у них в черном списке. Кирпич, прилетевший ориентировочно с высоты четыре тысячи игровых метров, попал точнёхонько в макушку замороженного рыцаря на тот момент максимального сто сорок пятого уровня. Рыцарь умер моментально, а администрация даже ачивку за это выдумщику дала, и кое-какой дорогой шмот.
Команда атаковать прошла беззвучно. Маги атаковали одновременно заклинаниями типа аое, в то время как паладин кинул нам меня «путы света», после чего собирался произвести «рывок». Но в тот момент, когда заклинания только сорвались с их рук, я оказался за спиной одного из хилеров. Схватив того за шиворот я со всей силы швырнул его в коридор, а сам прыгнул на потолок прежде, чем паладин успел среагировать должны образом.
Маги у Соловьев не зря считались одними из лучших, уступая только небольшой, но достаточно сильной гильдии магов «Magic Gild». Маг света атаковал комбинацией заклинаний, в то время как маг огня пытался схватить меня в ловушку. Паладин в этот момент бросился спасать первого хиллера, а второй кидал на всех баффы.
Включаю «Ауру ужаса» и враги на пару секунд теряются. Этого времени хватает, чтобы вызвать Скелета и Скелета-копьеносца. Прыжок и я уже в центре круга из четырёх врагов. Маги переключились на скелеты, закидывая их мощными заклинаниями, которые уничтожают моих призванных существ с одного удара. Костяным клинком наношу «град ударов» по второму хилеру, но мои удары почти не наносят никакого урона.
Я не растерялся, а телепортировался на первый этаж. У меня мана закончится быстрее, чем у них пятерых жизни. Пара точных ударов отправит меня в Серые земли, но просто там сесть и сдаться я не мог. Привыкнув к тому, что нужно сопротивляться, даже если ситуация самая что ни на есть плачевная, я продумывал план действий. Скинуть на колья будет проблематично, но ничего не возможного нет.
Быстро открыв окно умений, я начал просматривать, что я вообще могу им противопоставить со своим низким уровнем. Все способности Кошмара были заточены на своих мобы. Сам он призыватель. Мобы не выстоят, поэтому подставлять под штрафы за смерть своих гончих я не хотел. Узреть незримое и духовная связь. Их описания были на столько расплывчаты, что я даже побоялся их использовать, так как могу не вовремя нанести себе вред.
Я прекрасно понимал, что одно достаточно серьезное попадание отправит мои жизни если повезет, в желтую зону. А если не повезет - в красную. Пятерка мощных игроков разметает меня как Тузик грелку. Но я ведь злой и вредный. Поэтому чтобы убить меня им придётся очень много побегать.
Мой разум зацепился за одну единственную способность «Перевоплощение». Перевоплощение позволяло мне становится снова Призраком. Правда менять свои облики я мог раз в час. Что-то в голове не давало покоя.
Озарение в мою голову прилетело вместе со «стрелой мрака», от которой я на рефлексе увернулся. Я собирался максимально вымотать Соловьев, прежде чем они убьют меня. Но тут у меня появился мизерный, невероятно маленький, но шанс отправить Золотого в Серые земли. Но для этого мне понадобится вся мощь моих воинов.
Прыгая со стены на стену и уворачиваясь от летевших мне в спину вражеских заклинаний, я прыгнул в темный коридор, после чего использовал телепортацию и оказался в комнате боли.
Будучи призраком, я поставил здесь туманный гейзер, но сейчас на его месте была странная лужа.
Но удивило меня не это, а тот факт, что все мои мобы были внутри обычной комнаты боли, а не в потайной.
- Хозяин! Мы готовы сражаться! - первым выкрикнул уродец.
Я злобно шикнул на него. Если кто-то из рейда сейчас услышит нас, то вся моя безумная до ужаса задумка обернётся прахом.
- Гончие! Разделите по возможности весь рейд и не дайте кому-либо из них вас зацепить. Паладина я беру на себя. По возможности гоните всех подальше от Большого зала первого этажа. Там должны остаться только я и Золотой.
Гончие, предвкушающие битву, ринулись с места со всей скоростью, которую только могли развить. Двойка зараженных сорвалась с места с такой же скоростью, готовая исполнять приказ.
- Хозяин, что нам делать? – уродец уставился на меня своими преданными глазами.
- Мешаться под ногами, ставить ловушки, сбивать с толку, - быстро сказал я.
Для НПС у меня не было ни каких конкретных заданий, потому как в расчет я их не брал. Что они могут сделать? Разве что зарашить, как обычно поступает Кошмар против рейдов при условии, что рейд одного с ним уровня. Был.
Между тем ситуация в подземелье была самая опасная. Не знаю, какое задание было у этих игроков, чтобы попасть в мобов моего подземелья, но оно было достаточно сложным и не каждый мог пройти его. Я решил это исходя их быстрых, даже командных действий своих гончих, которые в короткий промежуток времени сумели увести главную ударную силу пати в разные стороны. Один хилер двигался за магом света, а второй застрял на третьем этаже вместе с Эроу. Всю эту информацию я почерпнули из открывшейся карты, на которой в режиме реального времени отображались все перемещения игроков.
Но от карты меня отвлекла процессия. Из небольшого прохода в тайную комнату один за другим стали появляться мобы. И ящеролюды, и зараженные, и зараженые гуа – мобы подземелья просто рекой выплескивались из комнаты боли. Командовал этим парадом всё тот же мелкий уродец, время от времени пощёлкивая кнутом.
- Шевелитесь, отродья! Повелитель требует новых жертв! – верещало это непонятное существо.
Глядя на это, я сделал себе мысленную зарубку, что как-только закончится моей смертью вся эта волокита с Соловьями, я сяду и разберусь со всеми мобами, что у меня есть в подземелье. Да и Ужаса надо на предмет информации расспросить. Хотя Ужас сам всё выболтает, а вот номера один нужно спрашивать.
Телепортация – и вот я уже стоя на переходе между первым и вторым этажом. В отличии от Туманного уровня, в центре первого этажа не было пропасти с кольями, а был огромный зал – раз, и лестницы отсутствовали, их заменили обычные переходы.
Спустя три секунды на переход выскочил Всемогущий и великий Святозар, защитник сил света. Увидев меня, он тут же кинул какое-то новое светлое заклинание, но я прыгнул на стену.
Странное ощущение висеть на стене. Мои когти на руках и ногах пробивали поверхность стены как нож масло, позволяя крепко фиксироваться в вертикальном положении.
- Ах ты мелкая тварь! - вырвалось у него. – Я тебя достану!
- Твой наставник, если он у тебя конечно был, судя по всему не говорил тебе, что в первую очередь нужно думать, а потом делать? - сообщил я ему, медленно двигаясь чуть в сторону по стене.
- Мой наставник сам Соловей! – гордо ударил тот себя в грудь.
Я чуть ли не присвистнул. Система наставничества в Корхидисе была развита не в пример выше. Каждый игрок мог выбрать с первого уровня себе в наставники другого игрока выше уровней на двадцать плюс. Это давало множество бонусов обоим. Чем сильнее твой подопечный игрок раскачен, тем больше у тебя самого плюсов к характеристикам. Учитывая броню и присмотр верхушки клана, а также то, что этот парень подопечный самого Соловья, то парень был толковый. Да и Соловью перепало множество плюсов и от такой брони у подопечного. За все годы игры я не слышал, чтобы у Соловья был подопечный, и чтобы он вообще кого-то обучал. Раз Золотой так хорошо вкачен, значит его наставник серьезно задумался об улучшении своих и без того бешенных характеристик.
- Твой наставник – пыль под моими ногами, - сказал я, увернувшись от очередной рейнж атаки паладина. Пусть приходит в мой подземелье в любое время. Я попляшу на месте его могилы.
Паладин взревел. Видимо оскорбление его наставника задело его за больное. Схватив меч, он бросился в мою сторону, использую «рывок» и «святой удар».
Одновременно с этим я прыгнул на потолок, затем резко ему за спину. Паладин развернулся и махнул рукой, но я приземлился на все свои шесть конечностей, и одновременно нанёс ему удар по ногам. Тот подпрыгнул и мой клинок разрезал воздух. Я подскочил и начал наносить серию обычных ударов, которые не наносили никакого урона ему, но не давали паладину атаковать меня, вынуждая отступать. Моя скорость на слизи плюс замедление противника, а также две дополнительные конечности позволяли наносить большое число ударов. Но даже вместе с этим, паладин умудрялся блокировать все мои атаки.
Мы одновременно отпрыгнули на пару шагов.
- Что ты такое, Зло Аркаруса? – поинтересовался у меня паладин.
- Ты сам ответил на свой вопрос.
Я видел, как он отводит меч в сторону. Явны признак одной из мощнейших атак паладинов на расстоянии «светового лезвия». Суть проста – сила света рассекает с невероятной скоростью пространство на расстоянии пятнадцати метров и наносит большой урон, а все, кто оказался в пределах пяти метров от самой волны получают урон в двадцать процентов. КД большой, но волна того стоит.
В свою очередь кидаю чуть в сторону ядовитую кладку, а затем призываю Огненного атронарха одновременно с вурдалаком. Последнего призываю за спиной паладина. У «светового лезвия» есть одна маленькая особенность из-за которой её применяют не часто. Её можно сбить.
Паладин атакует. Вурдалак наносит ему удар, из-за чего заклинание сбивается. Одновременно я, кинув взгляд на карту и убедившись, что пока по близости кроме мага света, занятого Вальдином никого нет, мчусь в большой зал. Паладин использует боевой клич, увеличивающий его скорость атаки и передвижения, быстро уничтожает моих существ и следует за мной.
Двигаясь по мрачному коридору в направлении Большого зала замечаю хитрую рожицу уродца, выгладывающего из самого неприметного прохода. Я даже чуть замедлился, так как рожа была на столько хитрая, что вот-вот жди подлянки. Так оно и вышло. Бежавший за мной паладин, светящийся от многочисленных уже наложенных на себя аур, будто новогодняя ёлка, со всей скоростью споткнулся о самый неприметный камень, вдруг откуда ни возьмись появившийся на дороге. По игровой инерции он пролетел пять метров и врезался чистым лицом прямо в моба «слизь» - движущейся луже слизи, которая в общем-то не агрессивная, но если в неё наступить, но начинает разъедать любые доспехи и наносить урон.
- Ты бы хоть умылся, Золотой, а то есть тебя грязного будет противно, - я не смог не добавить масла в огонь и не опустить и без того заниженную самооценку паладина, которого гоняет неизвестный босс.
А если выяснится, какие характеристики у этого босса, то Соловей покраснеет от стыда, что его ученик, вот так вот проигрывает позиции. Впрочем, Золотой меня проигнорировал и быстро начал подниматься.
Что есть скорости, я влетел в Большой зал первого этажа, раскрыл крылья, взмахнул и взлетел. А затем повис под потолком. Вбежавший в зал разъяренный паладин сначала меня не увидел, пока я не запустил в него костяным дротиком – рейнж атакой Комшмара.
Сейчас была самая важная часть моего плана.
- Спускайся вниз и я разрежу тебя на части во имя света! – выкрикнул Золотой.
- Крылья ещё не выросли, чтобы мне указывать, Золотой, - ответил ему я. – Слишком слаб ты, чтобы тягаться со мной на равных. Тебе меня не достать.
Расчет оказался верным.
Всемогущий и великий Святозар, защитник сил света издал боевой клич и с разбегу использовал не самую часто используемую способность «прыжок», чтобы добраться до меня. Я этого ждал. Я на это надеялся. Как только он оказался по середине зала в прыжке, я использовал «перевоплощение».
Тепло разлилось по моему телу, а затем жаром вырвалось наружу, меняя весь окружающий Зараженный мир на Туманный.
Я не видел глаз паладина, но я был уверен, что сейчас в его глазах был страх и ужас. Обычная зараженная плитка снизу исчезла, заменившись кольями, несущими смерть. Перенаправить, прыгнуть, оттолкнуться ему было некуда, и он смешно заболтал в воздухе ногами. Но я не удовлетворился этим, а направил «воздушную стенку» четко ему по макушке, придав тем самым ускорение и отправив на верную смерть.
Сам же я, падая, успел телепортироваться на небольшую площадку, торчащую из стены.
- Я говорил, что убью тебя, если не ответишь на мой вопрос, - тихо сказал я, а затем, убедившись, что тело паладина разбилось о колья, телепортировался на лестницу второго этажа... чтобы нос к носу столкнуться с магом света.
И прежде, чем я успел что-либо сказать, «путы света» охватили меня, а следом по мне ударила целя комбинация высокоуровневых заклинаний противоположной мне магии.
«Вы получили урон!
Вы получили урон!
Вы получили урон!
Вы получили урон!
Вы погибли».
�������
