9 страница6 мая 2016, 12:39

Портал (Нижний мир)

Содержание

Структура

Создание портала без зажигалки

Блок

Телепортация мобов

Проблемы с объектом

Дополнительно

Примечания


Портал — рукотворная структура, которая является частью Halloween Update, вышедшего 31 октября 2010 года. Он состоит из обсидиановой "рамки" не меньше 4 блока в ширину и 5 блоков в высоту и не больше 23 блока в обе стороны. При телепортации через портал "правильной" формы он высадит вас на блок перед собой. Угловые блоки у обсидиановой "рамки" необязательны и служат только для эстетики. Как только "рамка" построена, игрок должен зажечь любой из нижних блоков "рамки", используя огниво, огненный шар, огненный шар гаста или же поставив внутри (или рядом) горючий блок, подожжённый с помощью лавы (если другие способы невозможны). Это создаст 6 блоков портала внутри "рамки". Блоки портала имеют анимацию, которая напоминает вихрь.

Если игрок простоит в блоках портала несколько секунд, то его перенесёт в Нижний мир. Игрок может выйти из портала до перемещения в Нижний мир для отмены телепортации. Пока игрок стоит "внутри" блока портала, нельзя открыть чат и инвентарь. В творческом режиме игрок перемещается в нижний мир мгновенно.

Фиолетовые блоки портала излучают свет, поэтому нейтральные мобы могут кучковаться ночью возле портала. На блоки портала можно навести прицел и бить, но нельзя уничтожить[1] (в этом портал похож на коренную породу), однако они исчезнут, если убрать хотя бы один обсидиановый блок.

Портал отключится, если рядом произойдёт взрыв ТНТ, крипера или попадание огненного шара гаста. Ещё портал можно отключить, поставив жидкость на место одного из блоков портала. Также если поставить блок обсидиана (не считая тех, которые нужны для создания портала) рядом с блоком портала, он отключится. Активировать портал повторно можно, для этого нужно поджечь пространство внутри рамки ещё раз.

До версии Beta 1.6 порталы не работали в мультиплеере и не переносили игроков в Нижний мир, но могли быть созданы. С версии Beta 1.6 стало возможно посещать Нижний мир в SMP.

Создание портала Нижнего мира без огнива

Для того, чтобы зажечь портал без огнива, необходимо:

1 способ:
X Построенный портал.
4x любых твёрдых блока.
1x  раздатчик.
1x
огненный шар.
1x  красный факел или  рычаг.

1. Ставим 2 блока за порталом на первом уровне (так, чтобы они загораживали портал):

2. Напротив установленных блоков ставим раздатчик и кладём в него огненный шар:

3. Активируем раздатчик. Портал готов:

2 способ:
1. Выкопать канавку в 2 блока перед порталом. 2. Залить лаву (достаточно 1 ведра). 3. Над лавой перед окном потала установить горючий блок (дерево, шерсть). 4. Подождать. Лава воспламенит горючий блок, а тот - портал. Может потребоваться несколько попыток.

Постройка портала с помощью лавы

Портал можно построить, даже если у вас нет алмазной кирки. Для этого необходимо:

2 ведра воды.
10 вёдер лавы.
Стенка, рядом с которой будет построен портал.

Пробиваем в стене дыру 2x1 на высоте в 5 блоков от пола; под ней делаем углубление в 1 блок.

Выливаем лаву на места, обозначенные оранжевой шерстью.

Выливаем лаву на зелёную шерсть. На этом этапе вода растечётся, чтобы этого не случилось, необходимо поставить ограничитель.

Используем ведро с лавой на пурпурной шерсти и убираем воду. Портал готов.

Соединение порталов

Примечание. Пустая рамка не считается порталом и не участвует в соединении.

Порталы не объединяются в "связки" — игрой не устанавливается соответствие между двумя порталами в разных мирах. Вместо этого при переходе через портал игра каждый раз определяет наиболее подходящий портал в другом мире, если такого нет, то создаётся новый. При переходе выполняется такая последовательность действий:

Определяются координаты назначения — X и Z умножаются или делятся на 8 (делятся при переходе в Нижний мир и умножаются при переходе в Верхний мир), Y остается неизменной.
Определяется ближайший портал в "радиусе" 128 блоков — прямоугольнике 257х257х128 с центром в точке назначения. Если такой портал находится, игрок телепортируется на него.
Если порталов поблизости нет, создается новый. Определяется оптимальное положение для нового портала в "радиусе" 16 блоков (33х33х128). Игра постарается сохранить ориентацию портала.
Если нет подходящих мест для создания, блоки на координатах назначения будут принудительно изменены на портал со "ступеньками" — 2 блоками обсидиана с каждой стороны (см. галерею).
Портальные сети для сверхдальних перемещений Править
Можно создать портальную сеть, при помощи которой можно будет перемещаться на большие расстояния, но только в одну сторону. Координаты приведены только для примера и идеального случая.

Выберите направление перехода. Например, в + по X.
Создайте портал в Обычном мире на 0,80,0, при проходе через него в Нижнем мире создаётся портал на 0,10,0.
Сломайте этот портал, дальше идите на не более чем 128 блоков в нужную сторону (ориентируясь по f).
Создайте портал в Нижнем мире на 200,10,0, при проходе через него в Обычном мире создаётся портал примерно на 1600,10,0
Этот портал ломается, дальше продолжите движение в выбранную сторону и не более чем в 128 блоках создайте ещё один портал.
Таким образом, расстояние в 1600 блока проходится менее, чем за 30 секунд.

Порталы два-в-одном Править
Возможно создать портал в Нижнем мире, телепортирующий игрока на два портала в обычном мире в зависимости от блока, на который игрок встаёт. Например, есть портал в Нижнем мире, повёрнутый в оси X. Тогда его "рабочие" блоки имеют координаты X,Y,Z и X+1,Y,Z. Если игрок встанет на северный блок, то игра будет искать порталы вокруг X*8,Y,Z*8, а если на южный, то вокруг X*8+8,Y,Z*8. И если поставить порталы в обычном мире так, чтобы один из них был ближе к одной точке перехода, а другой — ко второй, один маленький шаг в Нижнем мире будет равен большому скачку до 128+128+8 = 264 блоков в обычном.

Блоки портала создаются, когда зажигается вертикальная обсидиановая рамка 4×5 (и более), стоя в них игрок перемещается между мирами. Если добыть его с помощью читов или команды /give @p portal <количество> (с версии 1.7) его можно поставить без рамки и использовать его, но если рядом поставить ещё, то оба уничтожатся. Также, портал не виден через воду, а вода — через портал. Если получить портал с помощью команды, то по началу он будет иметь форму блока, но если его поставить, то он будет обычным и в инвентаре, и на поверхности блока.

Телепортация мобов

Роль портала резко возросла с появлением возможности телепортации мобов. Поскольку после прохождения портала моб на некоторое время теряет такую способность, то это можно использовать для накопления мобов в другом мире, что даёт возможность строить фермы опыта не только на мобах, производимых спаунерами, но и на любых мобах, даже на криперах. Следует помнить, что мобы теперь могут спауниться прямо в техническом блоке портала, что приводит к его мгновенному и незаметному для игрока «переносу» в другое измерение. Залив, например, локальную часть Нижнего мира лавой и оставив один портал, чтобы свести возможность спауна мобов вне портала к минимуму, можно, просто постояв полчаса возле портала и затем зайдя в него, обнаружить в обычном мире толпу зомби-свинолюдей.

Кроме того, порталы теперь можно использовать для защиты. Установив портал в заборе, можно практически гарантировать, что при выходе из дверей внезапно не нападёт крипер. Болтаясь в поисках игрока, он почти гарантированно «переносится» в другой мир, а быстрый проход через портал позволяет игроку избежать там встречи с ним. Напротив, собрав в Нижнем мире в цельнообсидиановой структуре большую кучу враждебных мобов и подойдя к ней из другого портала, можно быстро бросить в неё взрывающиеся зелья и добиться того, что взрывы скопившихся там криперов полностью убьют всех мобов, при этом из-за недавнего повреждения все они будут «записаны на счёт» игрока.

Проблемы с объектом

Вопросы, касающиеся «Портал (Нижний мир)», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.

Дополнительно Править

Автоматически создающиеся порталы всегда с уголками (14 блоков), кроме того, если портал генерируется в воздухе или на поверхности озера из воды или лавы, по бокам появляются по 2 ступеньки (итого 18 блоков).
Попытка прохода через портал на вагонетке влечёт побочные эффекты, например, можно застрять в потолке или оказаться на полпути между мирами — вам будет казаться, что вы в мире отправления, но игра будет некорректно обрабатывать ваше местоположение. Пройти сквозь портал на транспорте (вагонетке, лодке или свинье) нельзя.
Если выключить портал в Нижнем мире и умереть (возродившись в обычном мире), ваш «верхний» портал будет включён и при проходе через него создаст ещё один портал в Нижнем мире, рядом с предыдущим (см. галерею).
Рамка портала должна быть от 4 блока в ширину и 5 блоков в высоту до 23×23 (включая углы). Другие варианты порталов неработоспособны.
Вода, лёд и портал не видны друг сквозь друга.
Если поджечь себя и переместиться с помощью портала, при выходе игрок всё ещё будет гореть и получать повреждения, но соответствующая анимация воспроизводиться не будет.
Крайне маловероятно, но, тем не менее, возможно появление гастов возле портала в обычном мире. Кроме того, гаст легко может пройти через портал.
Возле портала могут спауниться зомби-свинолюди, в среднем, 1 особь за 4 часа. Построив определённым образом много порталов, можно добиться более частого спауна свинозомби, что может использоваться для ферм золота в верхнем мире. Однако они обладают низкой эффективностью.
Различные сущности могут перемещаться с помощью портала.
Портал издает звуки только в обычном мире. В Нижнем мире он издаёт только звуки входа в него.

Примечания

↑ В творческом режиме можно. Портал ломается со стеклянным звуком.

Ну вот новая главушка)
Понравилось?
Пользуйся! Мне не жалко написать тебе интересные факты!
С уважением ваш автор!

9 страница6 мая 2016, 12:39

Комментарии

0 / 5000 символов

Форматирование: **жирный**, *курсив*, `код`, списки (- / 1.), ссылки [текст](https://…) и обычные https://… в тексте.

Пока нет комментариев. Будьте первым!