17 страница27 апреля 2026, 00:01

* Вампиры *

Узы

• Высший, обративший представителя другой расы в вампира, становится его Мастером и обязуется дать необходимые знания и умения, заботиться и защищать своего подопечного в течение сотни лет.
• Подопечный становится зависимым от Мастера и не может его ослушаться в первую сотню лет, т.е. до возможности бывать на солнце без защитных артефактов.
• В случае смерти Мастера подопечный, не достигший сотни лет, умирает.
• Досрочно разорвать связывающие Мастера с подопечным узы можно только с разрешения вампирского суда, с инициативы Мастера или подопечного.
• В случае казни подопечного или же его убийства определенным образом Мастер испытывает сильную, но не смертельную, боль.
• После 100 лет обращенный освобождается от воли Мастера, однако продолжает действовать запрет на причинение физического вреда на подсознательном уровне.

Продолжительность жизни:
• Высшие могут жить до 900 лет, а доживают ли — вопрос. Совершеннолетие наступает в 50 лет.
Взросление, как и у людей, до 20 лет (то есть вампир старше 20 лет младше 20 выглядеть никак не может), далее сильно замедляется — до достижения 800-летнего возраста за каждые 25 прожитых лет внешне вампир стареет лишь на один год. И если доживает, то в свои 800 лет среднестатистический вампир выглядит на 43 года. В последнюю же сотню лет старение протекает ускоренными темпами — 1 год внешне за 2 прожитых.
• Обращенные не стареют вовсе, но и срок жизни у них меньше — до 700 лет. Но из-за истребления до старости доживают немногие. Совершеннолетия как такового нет, за него берется столетие со дня обращения, когда упраздняется зависимость от Мастера.

Предрасположенность к магии:
• У высших — индивидуальна.
• У обращенных — зависит от способностей, которыми обладал обращенный ранее.

Особенности расы:
Высшие вампиры
• повышенная сила, ловкость, выносливость, скорость;
• быстрая регенерация (если физический вред причинили не с помощью определённых артефактов / заговоренного оружия / серебра);
• отличное зрение (в том числе видят в темноте), а также слух и обоняние;
• невосприимчивы к осине, однако кровь мертвеца и серебро (в больших количествах) может навредить им, вплоть до летального исхода;
• невосприимчивы к солнцу, даже прямым его лучам, только загореть не смогут – сразу ожоги ввиду таковой особенности кожи;
• не имеют крыльев, равно как и никакой иной ипостаси;
• не пьянеют от выпитого спиртного, только от алкоголя, содержащегося в крови жертвы;
• жажда у высших проявляется по достижении 25-летнего возраста, плюс-минус пара лет, и обычно совпадает с проявлением магических способностей;
• питаться могут (и должны) обычной пищей.
Кровь им нужна для поддержания жизненной энергии или восполнения резерва сил. Кровь магически одаренных ценится больше. Чем больше вампир пьет крови, тем больше ему хочется. Возникает некая зависимость, и вампирам приходится постоянно себя контролировать, чтобы однажды не сорваться и не превратиться в по-настоящему ужасного монстра.

-----------------------------------------------------------
Преступления и наказания
-----------------------------------------------------------------------------

Запрещается законом:

— Пить кровь себе подобного.
— Пить кровь представителя другой расы без его на то согласия. Исключения: донорская кровь в заведениях общественного питания и пунктах сдачи крови.
— Использовать серебро в дуэли/состязании и т.д. против другого вампира без предварительной договоренности.
— Запрещается заводить себе подопечного (обращать кого-либо) без разрешения вампирского суда и в количестве более одного обращенного за 100 лет.

Наказание:
— Покушение на Правителя карается смертью.
— Предательство присяги карается либо изгнанием и постоянным презрением со стороны всех вампиров, либо смертью. Предателю ставится метка на видном месте — чаще на лице — серебром, чтобы такая метка осталась навсегда.
— За нарушение запрета на несогласованный укус у виновного вырывают один или оба клыка.
— За нарушение правил дуэли насильно вводят кровь мертвеца в организм виновного. Доза не смертельная, но достаточная для того, чтобы вампир чувствовал себя отвратительно и невыносимо.
— Незаконное обращение карается уничтожением обращенного в особо жестокой форме, что не пройдет бесследно для мастера (обратившего). Мастер также подвергается официальному наказанию, вплоть до казни.

Присяга:
Каждый вампир (или же глава рода, соответственно имеющий власть над другими членами семьи), у которого проснулась жажда, обязан дать Правителю клятву верности на крови. После принесения присяги вампиры обязаны подчиниться любому приказу Правителя. Не просьбы или небрежно брошенного слова, а именно фразы, произнесенной в форме приказа. Клятвоотступничество карается смертью предателя и изгнанием его семьи с вампирской территории.

Вампирский суд:
В вампирский суд входят главы абсолютно всех родов (или ветвей рода, если оные абстрагированы друг от друга), проживающих на территории вампиров и существующих не менее трех поколений, а также некоторые должностные лица, если оные не являются главами семей (верховный маг, советник, глава вампирской стражи и прочее)

-----------------------------------------------------------
Процесс обращения / восстановления
--------------------------------------------------------------------------

От простого укуса вампирами не становятся, иначе они бы уже заполонили собой все земли и умерли от голода. При укусе высший вампир (т.е. рожденный вампиром) должен выпить почти всю кровь жертвы, а после — обращаемому необходимо отведать крови обращающего. Затем последует длительный процесс преобразования, сопровождаемый болью, рушением стереотипов и мировоззрения обращенного. Укус вампира, вопреки расхожему мнению, не доставляет боли, только непосредственно в момент прокалывания кожи, а далее жертва приходит в состояние некой эйфории, легкости и радости. Раны от укуса зарастают на глазах — это еще одно свойство слюны клыкастых.
Длительность восстановления у неподдающихся обращению рас и степень проявления черт обращения индивидуальны — возможен как один только день агонии, так и месяц степенного избавления от первичных признаков (жажда, боязнь прямых лучей солнца и т.д.)

-----------------------------------------------------------
Обратимость рас
--------------------------------------------------------------------------

Необратимые:
Алла;
Ассури;
Вивариины (альфа);
Драконы;
Таррэ;
Шадосы;
Яранты

Восстанавливающиеся:
Гомункулы;
Гномы;
Дракониды;
Ллайто;
Орки;
Синори;
Демоны

Обратимые:
Василиски
Вивариины (омега);
Иштэ;
Лоддроу;
Люди;
Оборотни;
Фиаллэ;
Эльфы;
Ангелы

-----------------------------------------------------------------------
Будет ещё про дампиров, а после продолжение, но прочитайте это,
пожалуйста.
Это понадобится в истории.

17 страница27 апреля 2026, 00:01

Комментарии

0 / 5000 символов

Форматирование: **жирный**, *курсив*, `код`, списки (- / 1.), ссылки [текст](https://…) и обычные https://… в тексте.

Пока нет комментариев. Будьте первым!