Глава 29. Компьютерные и виртуальные приключения
С внедрением компьютерных технологий и появлением интернета наша жизнь значительно стала богаче и полнее. Насыщеннее и разнообразнее. Но в то же время и значительно опаснее , особенно для подростков.
Сильная увлеченность компьютерными играми детей, их агрессия и апатия по отношению ко всему остальному вызвали большую тревогу у родителей.
Даже сейчас многие из нас, размышляя на тему об отношении компьютера и человека, размышляют над простым, казалось бы, вопросом: компьютер - это добро или зло?
Литературы тоже не обошли эту проблему своим вниманием. В своих произведениях они поднимают эту тему, освещенную до этого в многочисленных газетных и журнальных публикациях.
Поэтому самое большое распространение в конце 20- начале 21 века получает детский приключенческий компьютерный роман, пользующийся все большим успехом у детей. Возможно, этому способствовал и ряд его особенностей:
- главные герои - дети;
- герои оказываются вовлечены в компьютерные и опасные игры;
- родство со сказкой, ибо герои попадают в иную реальность и на пути к цели преодолевают много препятствий;
- освещение злободневных проблем подростков: конфликт отцов и детей, опасная увлеченность компьютером, добро и зло;
- из всех испытаний дети выходят победителями.
Во многом, читая подобные произведения, менялось мировоззрение детей, просыпался их интерес к настоящей жизни и ослабевал интерес к игромании и компьютеру. А значит, это достойно того, чтобы и мы обратились к их творчеству.
Крюкова Татьяна

- популярный детский писатель, автор многочисленных детских произведений. Среди них и детские сказки для самых маленьких, и волшебные истории про сказочные страны и дальние миры для подростков, и любовные детские истории. Простота изложения, необычные сюжеты и повествование о подростках и вопросах, их волнующих- привлекают к ее творчеству все большее внимание детей и взрослых.
Одной из главных проблем помимо непростых отношений между подростками и взрослыми является в ее произведениях вопрос о влиянии компьютера на жизнь ребенка. Не случайно поэтому она посвящает этому не сколько своих произведений: " Ловушка для героя", " "Гений поневоле", "Призрак сети", "Телепат".
В "Ловушке для героя" мы знакомимся с главным героем- мальчиком Артемом Тарасовым. У него не так все просто в жизни. Не ладятся отношения с родными, не все так хорошо с учебой. И именно в этот момент он попадает на фирму, которая занимается производством виртуальных игр.
Чувствуя одиночество и озлобленность на весь мир, Артем находит утешение в компьютере, благодаря которому он попадает в виртуальный мир и может почувствовать себя героем. Поначалу он чувствует себя счастливым, ибо чувствует, что компьютер никогда его не предаст и потому становится для него настоящим другом: " Компьютер был точно живой, помогал противостоять невзгодам, делая их не такими тяжкими. Это был единственный и по-настоящему преданный друг".
Но дальнейшее заставляет насторожиться мальчика. Опасность обступает его со всех сторон и уже начинает грозить его родным. Тут он поневоле начинает задумываться о том, кто же настоящий друг для него и что надо нести ответственность за свои слова и поступки...
" Гений поневоле"- продолжение приключений Артема Тарасова.
"Призрак сети"- уже совершенно другая, но не менее интересная и волшебная история. Ну, посудите сами! Ученый снимает на цифровую камеру призрака, который попадает в интернет.
"Телепат"- тоже захватывающая история. В руки Олега Воропаева попадает компьютерная программа, благодаря которой он обретает способности к предвидению. Однако это не приносит ему счастья. За ним начинает охотиться владелец программы, да и с ним начинают происходить странные вещи...
Таким образом, книги Крюковой учат настоящей дружбе, умению противостоять невзгодам и с осторожностью относиться к компьютерам и незнакомым людям.
Петр Северцев
- популярный детский писатель, поднимавший в своих произведениях тему отношения компьютера и ребенка. Наполненные напряженным и волнующим сюжетом, они погружают читателя в виртуальный мир, далеко не такой безобидный, как кажется: "Тайна сокровища хакера", "Каникулы. Начало приключений", " Нажми бе-бе", "Белая леди", "Случайный свидетель" и т.д.

Возможно, читая эти произведения, Вы поймете, как притягателен и одновременно чем-то опасен мир компьютерной игры. Научитесь ценить настоящих друзей и доверять своим родным! И одновременно откроете при этом что-то для себя новое!
