CONNECT BTS London

CONNECT, BTS
CONNECT, BTS
Мы рады слышать, что вы присоединитесь к нам в CONNECT, BTS, Большое вам спасибо.
Ваше участие помогает завершить CONNECT, BTS как глобальному проекту, который вовлекает художников и
кураторов по всему миру в общение, обмен сообщениями и обмен сообщениями, которые находят широкий отклик. Как
индивидуумы, мы происходим из разных слоев общества, говорим на разных языках и имеем уникальный жизненный
опыт, музыка и изобразительное искусство могут казаться несопоставимыми мирами, но мы уверены, что это так.
проект станет возможностью оценить разнообразие, развить взаимопонимание и подтвердить наше общее позитивное послание.
Наш видеозвонок с вами был отличным опытом обучения для всех Катарсис, работа, которая связывает природу с техникой и людей с природой, заставила нас задуматься о связях между прошлым, настоящим и будущим. Как любители природы, мы очень наслаждались и были
глубоко потрясены пейзажами из наших недавних поездок. Признательность, которую мы тогда испытывали к природе, только подтверждает нашу веру в то, что ваша работа идеально подходит для этого проекта. Как вы отметили во время разговора, мы также искренне надеюсь, что ваше искусство и этот проект откроют новые перспективы для зрителей.
Мы этот проект будем тот, который верен своему названию CONNECT, создавая значимый опыт, который соединит мир. Поскольку мы получили так много любви и поддержки, мы надеемся, что
"CONNECT" станет для нас возможностью вернуть что-то ARMY и художественной аудитории во всем мире. Мы надеемся увидеть вас на пресс-конференции или на будущих выставках.
Искренне.
BTS👆👆👆👆👆

* В связи с продолжающимся кризисом, вызванным
пандемией, произошло небольшое изменение
экспозиции.☝️☝️☝️☝️☝️
МИР, В ТО ВРЕМЯ
Сейчас 2320 год. Селвер выполняет разведывательную миссию в атмосфере Земли.
Они проверяют текущий уровень радиации и получают данные со
спутника на его нижней орбите.
На обратном пути домой, в Эхшту, Селвер решил почитать статью из газеты.
Резервная копия цивилизационного архива Земли.
Доклад под названием "Мир в то время" был опубликован на первой полосе в журнале "Нью-Йорк Таймс".
Журнал "Йоркер", 22 апреля 2031 года.
В 2019 году писатель и академик
Аленда Й. Чанг опубликовал книгу, которая
призывала к большему пониманию потенциал игр должен иметь не только эстетическую, но и "социально-политическую значимость" по
отношению к экологическим
и гуманитарным наукам. Играющий
Природа: Экология в видеоиграх
предложила междисциплинарную
перспективу: исследователи игр,
дизайнеры, экологи, ученые
и активисты могли бы использовать
методы исследования друг друга, чтобы создать "
коллективное, многовидовое и мультискалярное
сознание, которое обещает надежду перед
лицом экологической нестабильности". Перенесемся на
двенадцать лет вперед и никого,
Чанг или нет, мог бы
представить себе движения, которые будут
развернуться в следующем десятилетии. Так
как же мы сюда попали? Чтобы отпраздновать
наш ежегодный День Земли, я хотел бы взять вас в путешествие по удивительно эклектичной сказке, которая
так много внесла в Стеклянную бусину комплекс, каким мы его знаем сегодня. Использование пермакультуры и децентрализованных подходов
к политическому выражению. Это продолжало оставаться научно-фантастическим движением, основанным скорее на действии и изобретении,
чем на литературном творчестве.
До глобальной пандемии,
охватившей мир в 2020 году и вызвавшей
хаос, который сделал двадцатые годы одним из самых сложных и
бурных периодов истории, серия
каскадных событий необратимо изменила отношение
людей к миру природы. Одно из таких благоприятных событий,
в начале 2020 года, посеяло
семена особого рода культурного
сдвига, когда К-поп-феномен BTS
стремился объединить миры
искусства и музыки. Пока есть
многие переплетение течений, которые вклад в бисер комплекс
как она сейчас существует-от эпических игр
поражение яблони, solarpunk1, к
крах европейской страной, идеи самообвинения-
капот и хаотическая metastasising
демократических систем управления
в новых глобальных управляющих
расчистка мы сегодня-те
рассказы были рассмотрены и сказал
тысячу раз. Я хочу сосредоточиться на
теме истории, которая до сих пор не была хорошо
задокументирована, и ее происхождении
в сверхъестественном событии под названием CONNECT, BTS.
CONNECT, BTS была, в своем создании, коалицией международных проектов и
новых художественных работ, организованных
куратором Дэхен Ли. CONNECT, BTS,
стартовала в Лондоне, на территории того, что еще было
Соединенным Королевством, с проектом датского художника Якоба Кудска Стенсена
в Серпентине, художественной галерее, известной на
международном уровне в то время своей архитектурой, выставками и образовательными
программами больше, чем его более поздним
участием в видеоиграх и
метавселенной. На открытии мероприятия BTS
были транслированы в прямом эфире, и как часть
В своем заключительном слове они заявили: "Мы все еще верим в силу искусства, в то, что оно может помочь изменить мир".
Произведение искусства, о котором шла речь, представляло собой переосмысленный старовозрастный лес, построенный
из цифровых текстур, собранных во время исследовательских поездок в великолепное
Секвойи лесов Северной Америки
до ускорения лесных пожаров,
которые опустошили Соединенные Штаты и
уничтожили эти древние, мудрые экземпляры с земли. Эти цифровые текстуры
вместе с полевыми записями и
аудио-работами созданы звукорежиссером
Мэтт МаКкоркл, в результате чего получился сложный
и красивый иммерсивный имитационный
лес. Затем это было преобразовано в
визуальное и слуховое путешествие по тому, что можно было бы описать как
пейзаж видеоигры, показанный в
садах Серпантина на колоссальном
экране, который смешивал ландшафт
Гайд-парк и Кенсингтонские сады
с пиксельным миром Кудска
Воображаемый лес Стенсена. Эта
специфическая для сайта работа транслировалась в прямом эфире онлайн через Twitch, как медитативную форму медленных
медиа, которая принесла значительное облегчение
тем, кто страдал от лихорадки в каюте во время
первой волны пандемии
2020 года.
Catharsis, название произведения, было именно таким в своей медитативной, успокаивающей
форме и эффекте-но оно также представляло
другое, более серьезное предложение для
переосмысления технологий и
игровых платформ в эпоху вымирания.
Как произведение искусства, она поставила ряд
трудных вопросов: что, если эти виртуальные
миры станут единственным способом
сохранить исчезающее естественное
мир? Что, если это единственный способ
увидеть, услышать или почувствовать природу в будущем?
В то время такая перспектива казалась нелепой. Хотя в работах Кудска Стинсена, от реанимации вымерших видов до опыта слушания последних, прослеживался последовательный след этого мышления, который пробегал, как призрачный поток будущего предупреждения.
Несмотря на цифровую среду
выражения, было ясно, что художник глубоко обеспокоен тем, что происходит с биологическим разнообразием и жизнью во
всем мире.
В конце 2021 года состоится первый ежегодный МЕТА-КОН
проходил исключительно онлайн. Это было первое международное собрание, созванное для изучения,обсуждения и
опыта ранних экспериментов по
формированию коллективной метавселенной2,
более известной сегодня как
Комплекс Стеклянных Бусин. В рамках
Программа VR, Кудск Стенсен и
Маккоркл решил восстановить Катарсис,
но на этот раз больше, чем в прямом
эфире. Это был мир, в котором можно
было жить; играбельная версия Катарсиса.
Это виртуализированное пространство стало сценой,
местом глубокой вовлеченности,
где ряд авторов, поэтов и
музыкантов выступали в ответ на
окружающий виртуальный ландшафт
их, опираясь на принципы
осознанности, такие как
подход глубокого слушания, впервые предложенный
Полина Оливерос. Эта серия событий
игра проходила в течение недели,
днем и ночью, и сотни виртуальных
посетителей посещали каждое собрание. Именно
этот опыт, это новое не
место для объединения, было, возможно, самым формирующим для того, что последовало-
но это также были действия нескольких
талантливых и анархических армейских фанатов, которые
действительно катализировали дикие изобретения и
коалиции, которые последовали.
Плененный тихой магией
леса Катарсиса и в знак протеста против времени
ограниченный контрольный формат, который был
так распространен на выставках и онлайн
-мероприятиях в тот период, небольшая
группа участников пиратски
загрузила весь
опыт Катарсиса на свои собственные компьютеры;
модели, карты, цифровые текстуры и все. Во многом так же, как раньше
ММО были скопированы, перераспределены
и скоординированы как
серверы, управляемые игроками, Catharsis быстро стал
полностью сенсацией сообщества,
многопользовательским миром, постоянным, онлайн
24/7, в котором вы могли быть одни вместе с другими в дикой
местности, где вашей единственной целью было просто
существовать; новая форма дзен-игр3.
То, что предлагал Катарсис, не было новым
в том смысле, что до него было
много экосимуляционных игр
и систем искусственной жизни, выдающихся
в разработке видеоигр 1990-х годов и практиках цифрового искусства. Но это были
обстоятельства, условия и
слияние союзов, которые сделали
Катарсис иной. Зрелость идеи, время которой пришло, отчасти
из-за желания, но критически из-за необходимости, порожденной вечными циклами
пандемической изоляции. Это приводило
к отчаянному желанию воссоединиться с
миром природы.
Многие участники этого мира
сделали бы больше, чем просто залог в повседневной жизни, рассматривая его как окружающий
зеркальный мир, который был вездесущ в их жизни, создавая специальные
экраны по всему дому, которые
служили оконными порталами в его повседневные события, святилищем того, что
было потеряно. Это были
изобретения, сделанные сообществом, и
сотрудничество с открытым исходным кодом, которые, возможно, лучше
всего характеризовали отношение тех, кто проводил свое свободное время, расширяя
и экспериментируя с Катарсисом,
инсценируя свои собственные события, изменяя
мир и вводя новые виды
растительной жизни и материи в виртуальную
среду. Это были те самые
заботливые члены общины, которые
позже стали известны как катарсисы
Стюарды, которые первыми
прагматично отреагировали на критику
, неизбежно возникшую по мере роста мировой
популярности.
Большая часть критики была сосредоточена на количестве
вычислительной мощности и энергии,
необходимых для запуска серверов, которые
поддерживали жизнь имитируемого леса;
стюарды ответили на эти критические
замечания краудфандингом производства
серии серверов, управляемых игроками
, работающих исключительно на солнечной энергии. Их
следующим шагом стало создание
центра, посвященного переработке и переработке отходов.
утилизация выброшенных компьютерных деталей
для создания порталов Катарсиса, которые до сих
пор засоряют дома людей. Однако
самая жгучая критика была идеологической.
Многие обвиняли тех, кто посвятил
себя миру, в том, что они прячут
свои головы в песок, эскапистов,
стремящихся освободиться от
разрушения "реального мира", происходящего снаружи. В то
время в этих критических замечаниях, безусловно, была доля правды.
Один обозреватель "Нью-Йорк таймс
"был непоколебим в своей
критике:" Миры катарсиса и те, которые объявляют себя катарсисскими
Стюарды-это бич для
срочных действий, необходимых в данный момент
(4 КС расшифровывается как Конференция Сторон, и в ней приняли участие страны, подписавшие Рамочную программу Организации Объединенных Наций.
Конвенция об изменении климата (РКИК ООН) - договор, согласованный в 1994 году.)
для защиты и предотвращения утраты природной среды. Фантасты, которые являются не чем
иным, как карго-культом 21-го века, пытающимся мечтать о
прошлом в будущем посредством
создания опасной фантастики."
Хотя большая часть этой критики была встречена психологами и
специалистами в области психического здоровья, которые в то время
проводили обширные исследования
на виртуальное пространство, и тех, что были посвятил значительные периоды времени Катарсис, ранние исследования показали, что, несмотря на синтетический характер опыт, время, проведенное в
мира, показали сильную корреляцию
с теми же преимуществами охраны психического здоровья
от общения с "настоящим" природным
условиях, и учитывая глубокий
волна депрессии и более
психический кризис, что сказывается
мировое население за счет
эпидемия, катарсис был замечен большинством
как позитивный фактор для своих пользователей. Хотя многие
в сообществе Катарсиса,
вняли этим критическим замечаниям и были
быстро отреагировал. Они хотели сделать больше, чем просто попытаться восстановить
и переосмыслить свои отношения с миром природы с помощью симуляции.
Подстегиваемый этим желанием и совпадающий
с COP29,4 развилка мира Катарсиса была создана теми, кто хотел сделать больше. Продвигаемая как
место встречи для большего, чем
просто спокойное собрание умов, эта развилка отстаивалась как место для обсуждения роли
метавселенной в продвижении осведомленности
и активного взаимодействия с миром.
ускоряющиеся климатические чрезвычайные ситуации и
возникающие движения за социальную справедливость.
Мир собрал экологов,
инженеров, активистов, философов, полевых
биологов, геймдизайнеров, художников, соляропанков, военных и экономистов вместе для 3-дневного
хакатона совместного творчества, призванного изобрести новые
подходы и практические идеи о
том, как метавселенная может сыграть более фундаментальную роль в решении экологического кризиса.
Это событие породило идею
'Ecoverse' (EV), основной компонент
и принцип работы стекла
Бисерный комплекс, который продолжает оставаться
при содействии Альянса Эко-
Мира и его фракций строителей мира, которые объединились во время КС29. Союз, который сформировался в течение той бурной недели
обмена мнениями, разногласий и
компромиссов, был тем же
самым, который заложил и решил организовать вокруг набора руководящих принципов.
Даже в тот момент это было воспринято как несовершенный, но необходимый шаг для того, чтобы предпринять решительные действия; если
бы существовала метавселенная, которая сделала бы больше, чем просто создала повязку для цивилизации. Это определило отход от идеи изолированной, смоделированной
версии реальности, которая игнорировала
разрушение, которое происходило на земле.
Руководящие принципы для будущего Эковерса:
1. Эковерс-это не место, это все
места.
2. Нет Миров без Мира.
3. Подключайтесь к подключению, никогда
не отключайтесь.
4. Все миры питаются солнцем, но никогда
-Землей.
5. Вся жизнь моделируется, все симуляции
требуют руководства.
6. Играйте, чтобы защитить.
7. Смоделируйте все, что потеряно, прежде чем оно будет
потеряно.
Хотя эти принципы поначалу казались эзотерическими и загадочными, для тех, кто следовал им, они составляли критическую
отправную точку и линию ориентации для всех.
реартикуляция мироздания в самом практическом смысле, и именно действия, вытекающие из их
следования, вызвали самые
драматические преобразования.
Возможно, было два ключевых события, которые впервые возникли после написания
принципов. Первым был
"Игровой бунт", серия
крупномасштабных протестов, которые начали возникать в
существующих виртуальных мирах, таких как Animal
Crossing, Fortnite, Pokemon Go, World
of Warcraft и Minecraft. Первоначальное
требование, вытекающее из принципа" Все
миры, питаемые солнцем, никогда не
"Земля" призвала каждую компанию,
хранителей этих пространств, перевести
свои мировые серверы на те, которые работают исключительно
на солнечной энергии. Сначала
эти протесты проводились через
общественные собрания в мире и
распространение загружаемых плакатов
в Animal Crossing и так далее. Эти
первоначальные попытки оказались крайне
неэффективными и по большей части были
проигнорированы. Возможно, именно это общее
пренебрежение влиянием компании на окружающую среду и спровоцировало
последующую экономическую войну.
Тысячи игроков начали отменять матчи их подписки и удаление их
счетов, и в довольно быстрой последовательности
каждая из компаний ответила на
требования, и таким образом сигнализировала о первой
крупной победе движения EV, которое увидело, что его размер увеличился бесчисленно.
Второе крупное событие произошло в
результате действий Якоба Кудска
Стенсен и его коллеги, которые
на протяжении всех этих событий
видели, как его произведения искусства переходили от простой
инсталляции на конкретной площадке к виртуальному глобальному
движению, что в значительной степени было
заслугой ARMY. Стенсен
продолжал в течение этого времени тихую преданность утонченности
из инструментов для отслеживания, сохранения и
моделирования природного мира и создав большую сеть
экологов, которые управляли этим нововведением,
он сыграл ключевую роль в
сборе КС29. Тем не менее, именно решение открыть исходный код и свободно выпустить набор инструментов, который он создал для создания своих
произведений, ускорило реальные изменения.
За очень короткий промежуток времени те, кто присягнул EV, смогли сыграть активную роль в
строительстве новых миров, которые выступали
в качестве контейнеров и носителей естественной
жизни. Движение EV начало разделяться делится на специализированные подгруппы, каждая
из которых сосредоточена на конкретных биомах земли
и семействах различных видов. Большая часть этой работы была непосредственно вдохновлена
биосферистами, которые с 1987 г.-
1991, построил большую замкнутую экологическую систему в пустыне Аризоны
под названием Биосфера 2.
В течение следующих нескольких
лет ЭВ расширялась экспоненциально,
выходя далеко за рамки самодостаточной
симуляции старого растущего леса, чтобы охватить нечто более похожее
как на технический протокол, так и на этот. Он превратился из простого
игрового мира в набор принципов, которые
пронизывали все аспекты планетарного
масштаба моделирования и метавселенных, которые строились. К 2028 году
метавселенная была гораздо больше, чем
видение и лоскутное одеяло экспериментов;
она становилась реальной, и это был большой бизнес, из-за того, что она быстро
становилась преобладающей сферой торговли в результате отсутствия
вакцины, которая могла бы обеспечить устойчивый
иммунитет от COVID-19. Как таковой, движение ЭВ выросло за пределы движения людей в виртуальном пространстве
и само стало тканью
виртуального пространства. Не было ни одного
строящегося мира, который бы этого не делал.
Безоговорочно следовать руководящим принципам, изложенным на КС29. В последующие годы крупные глобальные благотворительные организации, НПО и крупные технологические компании ухватились
за эти преобразования и работали
с различными фракциями ЭВ над
разработкой инициатив, которые привели к более тесному
выравниванию между Землей и
тем, что тогда официально признавалось
Комплексом Стеклянных бусин; пространством и практиками, которые связывали
миры. Самым инновационным из них, без сомнения, было объединение виртуальной и земной сред с помощью
сенсорной сети планетарного масштаба, которая отслеживала
качество реальной почвы, воздуха и воды в конкретных регионах. Если бы земные области были в
в случае упадка, эффекты реального мира будут
ощущаться и выражаться в виртуальных
ландшафтах каждого мира-и именно это необходимое встраивание
окружающего осознания разрушения окружающей
среды, возможно, больше всего повлияло на трансформацию глобальных действий. Хотя
это изобретение было чрезвычайно важным
для его повышения сознания, то, что, несомненно, должно быть
признано наиболее эффективным из действий EV, было давление, которое оно оказывало на
руководящий орган Стеклянной бусины.
Комплекс по введению репарационного
налога на все внутри-мировые сделки, который
были непосредственно направлены на
выкуп и репатриацию земель коренных
народов на Земле.
Хотя, очевидно, было
бы неуместным преувеличением
приписывать таким крупным событиям прошлого года, как международное
договорное соглашение о Полуземле.
Проект, испытания ExxonMobil и
формирование GTA5(не пятая в конце этой части будут цифрами обозначаться что это значит!!!)
исключительно для
EV и смежных движений, я
надеюсь, что это стало ясно в рамках этого
графика менее известной области
История комплекса стеклянных бусин в том, что
ЭВ очень тихо, в течение
десятилетия, играла решающую роль в
изменение химического состава почвы, в
которой с тех пор произрастают все изменения.
Изменив нормы и мотивы, которые лежали в основе создания того, что
стало основным пространством для
общения, торговли и игр, EV
глубоко изменила наши приоритеты и
фокус тонкими способами, которые, как мы надеемся, будут продолжать оказывать положительное влияние по мере того, как мы, вступим в это новое десятилетие. Сейчас трудно
представить, что все началось с
простого художественного произведения, но этот факт остается
свидетельством тех мощных слов, которые
были произнесены еще в начале
2020 от BTS о своей непоколебимой вере
в "силу искусства, в то, что оно может помочь
изменить мир.".
ЧТО ОБОЗНАЧАЮТ СЛОВА РЯДОМ С ЦИФРАМИ👇👇👇👇👇
(1 Solarpunk-это жанр научной фантастики, который сосредоточился на возобновляемых источниках энергии, таких как солнечная и ветровая энергия, а также
технологии в целом, чтобы представить себе позитивное будущее для человечества.)
(2. Исходная концепция и техническое воображение, которые привели к созданию виртуальных наложений 1:1 на Земле и
автономного моделируемого пространства, которое мы теперь знаем как Комплекс стеклянных шариков. Представлялось как пространство, куда могли бы прийти люди
вместе общаться, играть и совершать сделки. Придуман писателем-фантастом Нилом Стивенсоном в романе "Снежная катастрофа" 1992.)
(3 Sony придумала термин " Zen Gaming' в 2008 году для описания видеоигры Flower). 5 Global Terraforming Alliance Глобальный терраформирующий альянс.









2926 слов
Прямо скажу теперь будет больше фото. И будут BTS.
