7 страница26 апреля 2026, 23:26

Глоссарий


  Тут я буду описывать некоторые игровые моменты, которые известны ГГ, но неизвестны нам. Либо он прочитал о них в гайде Волков Альянса, либо их растолковала Катя. Либо, они познаны 'путем и методом' тыка.

Делаю я это исключительно для того чтобы не нагромождать текст массивом информации 'не в тему'. А вот тут, ей как раз и самое место.☺

...

*Количество молниеносной смены экипировки: 2/5

Тут имеется ввиду, что молниеносная смена эквипа ограничена 5 ед. в сутки. Эту цифру нельзя расширить даже с помощью очков уникальности. Количество ограниченно именно нажатиями 'кнопки' экипировать. Таким образом, получатся, что нет разницы, будите ли вы 'надевать' обычную палку из сумки, или же полноценный сет. Однако, в случае экипировки полного, состоящего более чем из 10 вещей, комплекта, расходуется 2 ед. Мс.

Игроки называют это ограничение 'налогом на имбу'. НПсы называют это просто магией, которая присуща абсолютно всем приходящим.

** Улучшенное Определение Шума.

Настоящий вор обращает внимание на каждую деталь, неважно, насколько малую, включая слабые звуки, которые остальные пропускают мимо ушей. Его способность слышать незначительные звуки (за тяжелыми дверями, в глубине длинных коридоров и т. д.) развита намного лучше, чем у других персонажей. Определение Шума не происходит автоматически; в течение тридцати секунд вор должен находиться в покое. В непосредственной близости от него должно быть тихо, и ему нужно снять шлем или шапку (но не капюшон). Звуки, проникающие сквозь двери и другие преграды, на начальных, (до 4-ого) уровнях навыка, в лучшем случае неясны.

Оглушение***

Извините, не успеваю. В следующей проде.

(4*) У любого подкласса в ветке вор, повышается физическое сопротивление к падениям с большой высоты и травмам ног, вызванными этими падениями.

В тоже время, травмы рук наносят больший урон, и действуют дольше. Расчет урона здоровью для средних травм повышен с 10-25% от общего количества очков здоровья, до 20-32%. Для тяжелых: с 30-40% до 45-50%.

(5*)

Боевая Гильотина Дзэ Гун 2 ранга (14%)

Сокрушающая техника удара ногой. Этот прием может выполняется как в прыжке, так и стоя.

Расчет урона: (ур. ранга *10 + ловкость|3 + сила) * 2. При попадании в слабозащищенные части тела (если цель - гуманоид вашего уровня): Голова: шанс оглушения 1-5 сек. - 70% травма: 40%. Плечи/руки/грудь: шанс ошеломления 1-3 сек. - 10% травма: 30%. Если цель оглушена/повержена, или находится в лежачем положении - шанс смертельного удара: + 50%.

В прыжке урон увеличен на 10-30 %, шанс оглушения/травмы на 5-15%.

Время выполнения: 0.4 сек. В прыжке: 0.9 сек.

Описание: Упорно практикуя технику восточных монахов Дзэ Гун Цао, вы научились наносить удары, выплескивая наружу свою внутреннюю энергию. Боевая Гильотина Дзэ Гун - один из начальных ударов боевой техники древней школы. Используйте этот навык, и вы получите доступ к более мощным ударам.

(6*)

Игроки видят ники друг друга, не всегда четко. В некоторых случаях, чтобы увидеть ник игрока надо подойти ближе и посмотреть на лицо цели, имя которой вы хотите узнать. Если ник известен, то надпись 'подвешивается' над головой игрока, и в течении какого-то срока (зависит от множества факторов) будет видна из любого положения.

(7*)

Цепь Кама I ранг.

Требования: Две руки I ранг.

Описание: Используя свою внутреннею энергию и токи низкой маны, вы сковываете два кинжала нерушимой цепью, создавая на время Духовное оружие. С помощью Духовного оружия вы можете атаковать противников на средней дистанции используя соответствующие навыки.

Требования:20 энергии.

Возможно деактивировать в любой момент.

Урон: - 50%/ Сила атаки: - 25.

Скорость атаки: + 35%

При использовании яда: эффективность + 10%

Время действия: 2 мин.

Перезарядка: 10 мин.

Отрывки из Гайда, составленного кланом Волки Альянса.

Реальщики.

Ну, кто они такие и сколько их, вы и сами знаете. А вот, знали ли вы что...

Рельщики делятся на несколько видов. Реконструкторы, Шифтеры, Скиловники, Умнки,

______________

Умники, - самый распространенный вариант реальщиков. Иногда называют ботанами (не путать с задротами)

Обычные игроки, которые стали реальщиками за счет постоянных и довольно нудных тренировок, без использования любых видов активных скилов (например, метание ножей в мишень, или художественное вырезание по дереву). Или же благодаря получению образования в виртуальности (непопулярный вариант). В случае с магами, например, при выученной теореме Хоккинга качают интеллект на 200-250% быстрее обычных магических тренировок.

______________

Реконструкторы - самые 'бойцы из бойцов'. И хоть называют их реконструкторами, только из-за того что именно благодаря им, широкой игровой публике стало известен феномен 'реальщика', большинство из них не имеет никакого отношения к 'мечемахателям'.

Могут быть боксерами, кикбоксерами, борцами, бывшими спецназовцами, монахами Шаолиня, олимпийскими чемпионами по стрельбе из лука, отставными агентами МИ-6 т.д.

Очень быстро качают скилы и буквально летят до 4 класса за счет точного совпадения с игровыми шаблонами.

Типичный пример урона по гуманоиду, 'с кулака' у нуба обыкновенного с 7-ю оч. силы:

2-3; промах; промах; 3-3

Типичный пример урона по гуманоиду, 'с кулака' у реальщика-боксера на 1 уровне с 7-ю оч. силы:

5+25; крит.10+40 оглушение/перелом; 5+30 (на этом обычные мобы 1 уровня кончаются)

Страшнейшее сочетание, если реальщик помимо того что он реконструктор, в добавок еще и шифтер.

Но если такие и встречаются, то об этом они не болтают.

Если хотите увидеть как 1-во уровневый, час назад 'родившийся' хуман, раскидывает трех 10-ти левельных мобов, то вот ссылка на видео. www.www.youtube.com/watch?v=3VGSiGZYKPM (это шутка, если что ☺)

Игрок - каким-то чудом выдернутый на тест 96-ти летний сенсей шаолиньских монахов.

______________

Скиловники - тоже довольно распространенный вариант реальщиков. Чаще всего встречающиеся представители - Барды. Пример - даже посредственный гитарист или скрипач будет лететь по классам ветки 'бард' ничуть не хуже чем 'реконстуктор'. Из 'мирных' профессий - Повар, Скульптор Граней, Ткач и т.д.

Человек, который умеет делать что-то не предусмотренное игровой системой - скиловник. Например, сеанс уличной магии, который с одинаковой ловкостью, в обоих мирах, вам может продемонстрировать фокусник.

FrankOlolo во второй день открытия Фестволда, забравшийся на четырехкилометровую Северную гору Нихта - 'реальщик скиловик', в реальности - профессиональный спасатель.

Как пример - созданная 'на коленке' удочка. 'Реальщик-скиловик' увлекающийся 'выживальщик' сможет собрать такую чуть ли не из подножного мусора. Так, как обычный игрок даже не сможет увидеть описания волосяной нитки, а не то, что бы сделать из нее что-то.

______________

Шифтеры - самые редкие, и что называется 'имбанутые'. Умеют внутреннее для себя замедлять восприятие виртуального времени. Эта 100%-ая имба дает им возможность быстрее оценивать обстановку в ПВП или рейде (особенно если командир рейда - реальщик-шифтер), и принимать решения гораздо быстрее противников.

Если вы когда-нибудь попадали в стазис-поле НПСа или моба хрономантов, то вы можете себе представить, как выглядит замедленное восприятие глазами реальщика-шифтовика.

Очень многие, кто вдруг узнает о такой способности, впоследствии идут работать на Виртекс, в отдел 'планирования'. Деньги там платят сумасшедшие, поэтому их можно понять.

Дух Времени.

Знак - планета Земля, заключенная в сферическую решетку.

'Фанатики' (не самоназвание, такое прозвище им дали игроки), последователи идеи Фреско. Такой же интернациональный альянс, наподобие Синдиката (хоть и гораздо малочисленнее). Хотят уничтожить Фестволд изнутри игрового мира (ха-ха-ха). Очень много людей 'недолюбливает' фанатиков за их пренебрежительное отношение к виртуальному миру и постоянные напоминания (в первое время) о 'нереальности' Фестволда. Как дополнительный 'гвоздь' в крышку гроба положительного общественного мнения - постоянно пытаются 'научить' уму-разуму своего собеседника. Вы удивитесь, но среди 'фанатиков' очень много хорошо образованных людей, преимущественно 'технических' и 'гуманитарных' направленностей.

Почему админы их не перебанили - непонятно.

Около полугода о них уже как практически ничего не слышно, кроме редких выступлений на общественных площадях, и угасающей активности на форумах.

Фанатики хотят разрушить Фестволд, что впрочем, не мешает им самим посещать этот мир, активно качаться и раннить инсты. Так же известно, что среди 'фанатиков' много 'реальщиков-реконструкторов'.

Дух Времени - единственная группа, в которую не удалось 'просочиться' нашим 'обзорщикам' или даже просто достать какую-то информацию о внутреннем укладе их 'клана'. То есть, о них мы знаем только то, что они сами нам говорят. Достаточно сильны в обороне своих замков и территории. Обожают пользоваться услугами наемников из Синдиката. Денег у этих парней много.

Исключительно поэтому, в силу странно-мощной конспирации, они и попали в наш гайд. Так как на самом деле, они малочисленны, скучны, и вообще складывается впечатление, что они поголовно все старики (этакий унылый вариант виртуальных туристов).

Примечательно, что еще никто не видел настоящего 'фанатика' с расой другой, нежели 'человек'.

Дружеский совет: если вы встретите человека, пытающегося рассказать вам о заговоре правительства и деградации общества - бегите от него! Общение с фанатиками может кончиться для вас печально, так как их антагонисты, - инсайдеры, могут вас немного понулить. Но если за вами стоит интернациональный альянс, но можете не бежать.

Синдикат.

Они же просто наемники, или как говорят в русском кластере - наймы.

Знак - две золотые монеты (так как полноценных кланов наемников не существует, используют опознавательные украшения на плащах или ножнах /маг. оружии)

Как таковой единой гильдии или клана у наемников не существует. Таких групп огромное количество по всему Фестволду. Пожалуй, единственный из действительно сильных, более-менее организованных интернациональных Альянсов игроков, который признали топ-НПС Фестволда. Сильны благодаря созданному Хён Джуном (Корея) наемничьему Пакту. Этот Пакт, позволил объединить практически всех выбравших эту профессию (не путать с классами) единой системой обмена 'платной' информацией о квестах и секретах прокачки редких умений и навыков. Создав сложную систему начисления баллов и внутренних званий, Хён Джун зацементировал неожиданно для всех возникший Синдикат старым девизом мушкетеров: 'Один на всех и все за одного'. Шутка на удивление ставшая реальным девизом, понравился очень многим наемникам (что, учитывая специфику их профессии, довольно странно), несмотря на то что они периодически 'воюют между собой'.

Самый яркий пример - полностью уничтоженный в американском Кластере 'город приходящих' Town of Facilities (кстати, первый из таких городов).

Причиной сбора 'Армии Синдиката' для набега с целью 'наказать', 'стихийную твердыню приходящих', явился конфликт, который произошел у местного отделения наемников с топовым кланом города. Спустя четыре дня после неоднократных 'сливов' всех местных наймов, к стенам первого города-игроков пришла плохо организованная Вайп-орда (название придумали защитники города), состоящая приблизительно из ста тридцати тысяч игроков. Несмотря на ужасающую организацию, связанную с отсутствием явного лидера (Хён Джун в Синдикате имеет огромное уважение и вес, но отнюдь не является главой) и плохого (до сих пор не отлаженного!) 'встроенного' переводчика, вайп-орда всего за час пробилась через мощные городские укрепления. Дальше произошло то, за что собственно вайп-орду и назвали так.

Полное уничтожение города. Включая даже незначительные постройки, от которых алхимики и маги 'орды' не оставили камня на камне, и немногочисленные вырезанные НПСы, заставили уважать эту профессию наемника и сам Синдикат во всех многочисленных Кластерах.

Особенно, в уничтожении города отличились русские.

Несколько сотен русских наймов под предлогом 'кровной мести' выбили право первыми штурмовать клан-холл местного топ клана. Впоследствии выяснилось что никакой 'кровной мести' за 'зануленных' игроков местной группы наемников не было (что опять-таки для Синдиката нормально). Русские знали о том, что в хранилище вражеского клана находится ожидающее продажи на официальном аукционе 'Слово Торрела'. (Что тоже очень странно, учитывая, что защитники знали о предстоящей атаке, как только 'орда' начала собираться)

Легендарный меч, цена которого поднялась до ста пятидесяти тысяч евро, достался Слешеру, который прямо там же экипировав, отправил с его помощью, на перерождение более десятка сильных игроков, и получил 6-ой класс берсерка - Сепаратор (первый берсерк русского кластера взявший 6 класс). Там же 'отметились' Соулшот, Пуля-Привет, Чиказавр и Хипсмарк, за что им дали прозвища ЧРП (четыре русских психа).

Более подробно вы можете посмотреть ЗДЕСЬ.

Грешники

Или если быть более точным - Лига грешников/

Знаки: Гильдия Убийц: Черная змея. Гильдия Контрабандистов: Неграненый алмаз. Гильдия Воров: Зеленый паук.

Интернациональная 'мафия' НИпов Фестволда.

Отделения Лиги присутствуют практически во всех городах (кроме городов нежити, твердыней паладинов и Водных эльфов)

Верховодит в Лиге Гильдия Убийц, затем идут контрабандисты, и воры.

Управляется Советом НИпов-Патриархов (не путать с вампирами)

После гибели Торрела, и прихода к власти Регента, их позиции в Королевстве Людей - Мидланд, сильно укрепились. Игрок '??*!:'; прошел квест ';%*??(;*%', в котором нам стало известно о связи Регента с Лигой (он нанял убийц для нейтрализации одного из архимагов Совета)

Лига грешников состоит из обеднений Гильдий Убийц, Воров, Контрабандистов и, которые в свою очередь тоже могут делиться на разные 'отделы'. В каждых городах разные.

Например, в Лиге Контрабандистов, даже есть отделение 'наркоторговцев' (придумано игроками), занимающееся продажей НИпам бустов инты.

Кстати, если вы не знали, бусты на прокачку интеллекта действуют на магов НИпов как наркотик. Они даже ему название дали: серый лотос. Продавать категорически не советуем, так как, либо стража 'скрутит', либо из Лиги придут (последнее хуже). Так же есть подгруппы занимающиеся перевозом магических ингредиентов на Гору Нихта прямиков в лапы миньонам Шха'накарра.

Гильдия Убийц соответствуя своему названию принимает заказы на игроков и НПСов. Причем для того чтобы 'заказать' игрока, помимо 'нейтральной' репутации, надо заплатить 'всего' 1 золотую монету (до 20 уровня расчет идет 1*1 за ур., с 20 до 30 - 5*5, с 30 до 50 - 10*10, 50 + 20*20) Для 'заказа' НПсов - в 3х раза дороже. Не берут заказы на ТОПовых НПСов и их свиту, а так же не берут заказы на членов топовых кланов.

Гильдия Воров, соответственно ворует. Во всех, даже более-менее нубских городах, у топовых кланов принято 'засылать' своих членов в эту гильдию. Так как именно гильдия воров, активируя свои скрипты, создает мини-события типа: 'Вечерняя очистка карманов', или например 'Привет со взломом'. Суть следует из названий. Так как желающие 'подарить' свое имущество НИПам находятся редко, то принято оповещать на местных форумах, о стартах таких событий.

Вопреки распространенному мнению, разбойничьи шайки, и прочие маргинальные НПСы не входят ни в одну их этих гильдий. Они находятся под покровительством кого-то из местных Патриархов (это может быть любой из них).

Мало кто знает, но у 'легких' бойцов-авантюристов (ближний и дальний бой), в классовой ветке есть дополнительный 'отросток', который тоже называется 'Грешник'. Выбрав именно эту ветку, можно попасть в Лигу.

Инсайдеры.

75% инсайдеров - реальщики-'умники'.

Знак: у всех разные. В русском Кластере - точка в круге.

Вообще, инсайдер это человек, который владеет информацией недоступной другим. Но это не про них. (хотя кто их знает...)

Почему их так называют непонятно, ведь никакой тайной информацией, о чем либо действительно важном, они не обладают.

Инсайдеры, это люди, считающие Фестволд реальным миром.

Отключают все возможные игровые меню, чтобы оно не 'мозолило глаза' и живут 'как в реальном мире'. То есть полностью отключают!

Для тех, кто не в курсе, услуга стоит 1000 евро. И никаких плюсов кроме практически полного отключения меню не дает. Скилы прокачивают только в Храме, в будках 'позора' (так их называют инсайдеры), в которых, испытывая нечто вроде мук души, открывают те немногие, необходимые для прокачки своего персонажа игровые меню. Что странно, но 'ремесленные' скиллы считают нормой. За счет чего и зарабатывают, создавая отличные зелья и артефакты. (не лучше НИповских конечно, но гораздо дешевле)

У некоторых из них перевернулось мировоззрение настолько, что они стали считать 'жизнь вне Фестволда' сном, а свои посещение мира, - реальной жизнью.

Инсайдеры бывают двух типов: Ремесленники и дипломаты. Последние особенно сильны в своем 'вживании' в мир. Так что если вы поссоритесь с инсайдерами, не удивляетесь, если за вами будут охотиться мелкие бароны НИпов или нанятые Грешники из гильдии убийц (в последнем случае, все вообще будет печально).

Существует пять городов, в которых обитают инсайдеры (шестой 'налаживается' в Мексиканском Кластере). В русском Кластере, такой город - Китеж (НИповское название - Дасадок).

Города эти сильно напоминают такие Твердыни НИпов как: Керсон, Шанс и Назрим. И если в трех последних, путь 'приходящим' заказан, то в 'налаженных' городах, НИпы спокойной терпят 'приходящих' (естественно, если они инсайдеры). Попасть туда 'с ходу' невозможно. Только по приглашению инсайдера с высоким уровнем репутации. Или квесту 39+ уровня, который обяжет вас поговорить с кем-нибудь из НПС в городах инсайдеров.

7 страница26 апреля 2026, 23:26

Комментарии

0 / 5000 символов

Форматирование: **жирный**, *курсив*, `код`, списки (- / 1.), ссылки [текст](https://…) и обычные https://… в тексте.

Пока нет комментариев. Будьте первым!