Глава 7: Новые роли и обстановка
День ещё не был закончен, и у ребят оставался целый час до закрытия школы. После нелёгкого первого дня и регистрации нового участника клуб «Игронавтов» наконец-то официально начал свою работу.
Коди поднялся со стула и встал в центре комнаты — ровно так, чтобы привлечь внимание всех, даже тех, кто уткнулся в телефоны.
— Итак, — начал Коди, — как вам уже известно, клуб «Игронавтов» был создан не только для того, чтобы собираться и играть в игры, но и создавать их. А создание игр — это огромная работа и постоянная командная связь. Поэтому нам нужно распределить роли. Я буду старшим программистом и продюсером.
Над его головой, словно всплыв в реальности поверх интерфейса игры, появилась надпись:
«Получена роль: старший программист и продюсер»
Помимо того, что Коди будет делать всю техническую работу, он будет также ответственен за весь жизненный цикл игры: от идеи до релиза. Ему выделена роль координатора команды, который будет следить за бюджетом, сроками, маркетингом и стратегией, чтобы сделать игру успешной и интересной для будущих игроков.
— Теперь, — продолжил Коди, — расскажите о своих навыках. Какуро, ты первый.
— Ну, я... — Какуро поёрзал, краснея. — Хотя моя мама программист, сам я в программировании слабоват. Но я умею рисовать диджитал арты, могу делать наброски уровней. И... эээ... немного анимацию, практикуюсь.
— Будешь художником и аниматором. Поехали дальше.
Над головой Какуро вспыхнула надпись:
«Получена роль: художник-аниматор»
Какуро моргнул, но решил, что ему это показалось. Пускай даже не в своей среде, Какуро рассчитывал на то, что в этом клубе он сможет реализовать себя как художника.
— Дальше, Луис?
— Ну, с программированием у меня всё нормально, оценки круглые «А». Но я ещё пишу сюжеты для ролок в ДнД.
— Будешь гейм дизайнером и сценаристом, дальше...
Надпись едва начала проявляться, как Луис резко подпрыгнул.
— Постой! А ты уверен, что одного программиста нам будет достаточно? Как ни как, код писать тяжело!
— Но я справляюсь с этим. К тому же, я очень быстро пишу код, так что помощь не требуется.
— Ха! Быстро он пишет... Так и поверил.
В этот момент очки Коди слегка сверкнули. Он достал из рюкзака свой ноутбук, который носит с собой каждый день на уроки вместо тетрадок и книг.
Он включил устройство, открыл нужную ему программу и... пальцы Коди превратились в размытую тень. Он набирал так быстро, что казалось, будто кнопки сами стремятся под его руки. Строки кода мелькали, сливаясь в неразборчивый поток.
Через пять секунд экран выдал:
>Hello, world!
Коди закрыл крышку ноутбука с тем же спокойствием, с каким другие закрывают учебник.
— Пять секунд, — просто сказал Коди.
— АХРЕНЕТЬ! — выдохнул Луис, пытаясь осознать увиденное. — Это... Это же средний код! Без ошибок...
— Могу сайт создать за две минуты.
— НЕ НАДО! Я верю! — Луис аж отстранился. А ведь он всегда думал, что набирает быстрее всех в школе. У него даже медаль была за скорость печатания. Теперь... почётное второе место.
— Ладно, — смягчился Коди. — Если хочешь, будешь вторым программистом. На случай, если я не буду успевать.
Над головой Луиса появилось:
«Роль обновлена: геймдизайнер, сценарист, второй программист»
Он одобрительно кивнул, гордость в нём всё же теплилась.
Геймдизайнер, в отличии от продюсера, ответственен за создания всех игровых механик и правил игры. Конечно, эту роль на себя берет и Коди, но как главный фантазер команды, у Луиса была куда более оригинальные идеи и задумки. Их надо всего лишь направить в правильное русло.
— Теперь Харли...
— Я работать не буду! — сразу отрезал тот, откинувшись на кресло.
— Кто бы сомневался! — взорвался Луис. — Где бы этот лодырь ни был, он ни черта не делает!
— Что значит «не делаю»? — наиграно обиделся Харли. — Я играю в игры. Клуб «Игронавтов» вообще-то про игры! Я просто в информатике не шарю. Слишком сложная.
— Лучше спросить, в чём ты шаришь.
Коди задумчиво приподнял голову, будто пытаясь сравнить данные в своей внутренней базе.
— Бета-тестер, — объявил он. — Ты будешь тестировать наши игры.
Многие проекты, не только игровые, в своем деле имеют своего альфа-бета-гамма тестера, который выявляет все ошибки продукта перед его переходом в следующий этап разработки или окончательного релиза. Тестер это тот, кто видит изъяны там, где автор видит лишь восторг. Именно он стоит на первой линии между идеей и её реальным воплощением.
— Ооо, вот это уже другое дело!
Но Коди внезапно подошёл к Харли ближе, схватил его за плечо — серьёзно, пристально, почти угрожающе.
— Но это не значит, что ты будешь сидеть и прохлаждаться без дела. Твоя задача — не только играть, но и собирать полезную информацию, игровые механики, которые мы сможем использовать в проектах. Я рассчитываю, что ты будешь проходить двадцать игр в месяц.
От его слов Какуро и Луис впали в ступор. Двадцать игр в месяц? Это вообще реально сделать?
Харли, однако, не дрогнул. Он положил руку на плечо Коди, глядя на него снизу вверх. Его очки блеснули, открывая его демонически уверенные глаза.
— Тридцать игр! — сказал он своим уверенным голосом.
— А это не перебор?! — вскрикнул Какуро.
— Сорок, — спокойно повысил ставку Коди.
— Так он совсем на учебу забьет! — завизжал Луис.
Они одновременно отпустили друг друга, а над головой Харли появилась надпись:
«Получена роль: бета-тестер»
— А это чё такое над моей башкой? — удивился Харли, пытаясь потрогать буквы над его головой.
Но остальные ничего не видели, для них воздух над его головой был пустым. Поэтому его вопрос благополучно проигнорировали.
— Далее: обстановка нашей комнаты, — начал Коди. — Здесь... слегка непросторно. Луис, ты отвечал за расстановку вещей?
— Верно! — Луис гордо вскочил, будто ждал этого вопроса весь день, и начал демонстрировать им каждую полочку. — Тут — коллекция карт. Тут — фигурки. Здесь — раритетные кубики по ДнД. А вот...
— Мы это всё уберём! — сухо отрезал Коди.
Луис так увлечённо показывал свою коллекцию, которую собирал годами, что любой гик с американского форума умер бы от зависти. Но количество «сокровищ» занимало половину комнаты, а сама комната была не намного больше кладовки.
— Я это на свалку не выброшу! Если выбросите хотя бы что-то отсюда, то...
— То выбросим тебя! — закончил за него Харли, лениво разминая пальцы. — Запомнили.
— Давайте на сегодня без крайностей, — вмешался Коди, ловко гася конфликт. — Я предлагаю часть фигурок убрать, а половину комнаты переоборудовать: поставить ещё один рабочий стол, купить телевизор, мягкие кресла...
— Ты так сильно не разгоняйся — Луис тут же вернул его с небес на землю. — У нас бюджет не резиновый. Клубу выделяется всего сто долларов, так что надо покупать все с умом.
— Сто? — переспросил Какуро. — Так мало?
— А как ты хотел? Чтобы клуб получал больше привилегий, нужно работать. Сто долларов дается в начале, а в следующем месяце могут дать больше или меньше.
— И что нужно для этого делать?
— Очень просто. Первое: успеваемость всех участников клуба и их успехи. Все оценки, что мы получаем за семестр и за год влияют на показатель доверия к клубу со стороны учителей. Правда наличие Харли здесь очень сильно сказиться на нашей общей оценке.
Харли в ответ бросил в него мрачный взгляд и снова утонул в телефоне.
— Второе: деятельность клуба. Клуб должен показывать свою активность. Приведу примеры, спортивный клуб участвует в спортивном мероприятии, соревнования или ещё что-то. Литературный клуб устраивают писательские конкурсы или сами принимают участие на конкурсах вне школы. То есть, наша активность напрямую влияет на имидж клуба. Поэтому, играя только в игры, мы не наберем много баллов.
— Поэтому мы и будем создавать игры, — уверенно заявил Коди, поднимаясь как генерал, объявляющий план операции. — Я предлагаю сделать десять игр за семестр.
— ДА ПОШЕЛ ТЫ! КАК ЭТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ЗА СЕМЕСТР? — взорвался Луис. Остальные переглянулись, но промолчали.
— Ну хорошо, три игры. Достаточно? Мы же не шедевры ААА-проекты будем делать. Хотя, с нашими силами, могли бы ещё больше игр делать...
— Все равно, три игры будет достаточно для первого времени, — успел прервать его Луис. — Это будет хорошим показателем. Будет ещё лучше, если мы закончим хотя бы одну игру в этом семестре. Сама работа над игрой нам засчитается.
— Игру за неделю сделаем, — тихо вставил Коди.
— Да это вообще не реально!!! — снова вскипел Луис.
— Но у нас идей пока нет, или есть? — уточнил Какуро.
— Луис будет идеи придумывать. Ты и я — оживлять. Ну а Харли... будет за нас болеть и не мешать.
— Да-да, юху, все дела! — пробурчал Харли, не отрываясь от телефона.
— Теперь насчёт комнаты, — вернулся Коди к теме. — Стол и второй компьютер можно найти. А вот остальное...
— Я часть мерча по ДнД заберу домой. И постеры поменяю, — заявил Луис.
— Я могу принести свой ноутбук и графический планшет, — сказал Какуро.
— С меня приставка, если телевизор найдете, — добавил Харли.
— Отлично, — подвёл итог Коди. — Тогда жду на этой неделе проект будущей игры.
Так завершился их первый, тяжёлый, но многообещающий день. Ребята обменялись контактами и создали чат в WasseiConnect. Харли успел сменить название раз пять: «Нелегальные гонщики», «Игроделы (и Луис)», «Банда №3» и другие глупые названия. Коди, вернувшись домой, устало заблокировал им права и поставил нейтральное: «Игронавты — рабочий чат». Харли не оценил простоту названия группы, в будущем пообещал поменять название.
Игронавты — рабочий чат:
Коди Байтман: Прошу больше не менять имя группы без разрешения, иначе лишу прав администратора.
Харли Джексон: Нашел у себя третью Playcube с дисками. Чуть-чуть пыльная, но играть можно.
Луис Дэвидсон: Откуда такой раритет достал?
Харли Джексон: Там же, где и твои перспективы на будущее. 😎
Луис Дэвидсон: 😡
Какуро Такахаси: Я могу принести пару манг.
Коди Байтман: Отлично, пусть Харли займётся культурным развитием.
Харли Джексон: Я всякую романтичную хрень не читаю, учтите это.
Коди Байтман: Я создаю страницу клуба на сайте. @Луис, потом проверишь оформление.
Луис Дэвидсон: Ну... ладно.
Коди открыл главную страницу сайта и перешел в профиль своего аккаунта. Его страница выглядел как смесь соцсети и RPG-анкеты: имя, дата рождения, рост, увлечения... Ещё чуть-чуть — и можно было бы добавить характеристики, уровни и дерево навыков. Это больше походило на соцсеть чем на какой-то пользовательский аккаунт.
Учитель Такахаси заранее создала им пустую страницу клуба — Коди оставалось заполнить её: добавить картинки, описания, список участников. Готово! Страница «Игронавтов» ожила.
На сегодня весь список дел был выполнен. Теперь оставалась только домашка... и пара часов игр. Завтра появятся новые квесты — сложнее и интереснее прежних.
