8 страница23 апреля 2026, 16:46

Глава 7: Новые роли и обстановка

День ещё не был закончен, и у ребят оставался целый час до закрытия школы. После нелёгкого первого дня и регистрации нового участника клуб «Игронавтов» наконец-то официально начал свою работу.

Коди поднялся со стула и встал в центре комнаты — ровно так, чтобы привлечь внимание всех, даже тех, кто уткнулся в телефоны.

— Итак, — начал Коди, — как вам уже известно, клуб «Игронавтов» был создан не только для того, чтобы собираться и играть в игры, но и создавать их. А создание игр — это огромная работа и постоянная командная связь. Поэтому нам нужно распределить роли. Я буду старшим программистом и продюсером.

Над его головой, словно всплыв в реальности поверх интерфейса игры, появилась надпись:

«Получена роль: старший программист и продюсер»

Помимо того, что Коди будет делать всю техническую работу, он будет также ответственен за весь жизненный цикл игры: от идеи до релиза. Ему выделена роль координатора команды, который будет следить за бюджетом, сроками, маркетингом и стратегией, чтобы сделать игру успешной и интересной для будущих игроков.

— Теперь, — продолжил Коди, — расскажите о своих навыках. Какуро, ты первый.

— Ну, я... — Какуро поёрзал, краснея. — Хотя моя мама программист, сам я в программировании слабоват. Но я умею рисовать диджитал арты, могу делать наброски уровней. И... эээ... немного анимацию, практикуюсь.

— Будешь художником и аниматором. Поехали дальше.

Над головой Какуро вспыхнула надпись:

«Получена роль: художник-аниматор»

Какуро моргнул, но решил, что ему это показалось. Пускай даже не в своей среде, Какуро рассчитывал на то, что в этом клубе он сможет реализовать себя как художника.

— Дальше, Луис?

— Ну, с программированием у меня всё нормально, оценки круглые «А». Но я ещё пишу сюжеты для ролок в ДнД.

— Будешь гейм дизайнером и сценаристом, дальше...

Надпись едва начала проявляться, как Луис резко подпрыгнул.

— Постой! А ты уверен, что одного программиста нам будет достаточно? Как ни как, код писать тяжело!

— Но я справляюсь с этим. К тому же, я очень быстро пишу код, так что помощь не требуется.

— Ха! Быстро он пишет... Так и поверил.

В этот момент очки Коди слегка сверкнули. Он достал из рюкзака свой ноутбук, который носит с собой каждый день на уроки вместо тетрадок и книг.

Он включил устройство, открыл нужную ему программу и... пальцы Коди превратились в размытую тень. Он набирал так быстро, что казалось, будто кнопки сами стремятся под его руки. Строки кода мелькали, сливаясь в неразборчивый поток.

Через пять секунд экран выдал:

>Hello, world!

Коди закрыл крышку ноутбука с тем же спокойствием, с каким другие закрывают учебник.

— Пять секунд, — просто сказал Коди.

— АХРЕНЕТЬ! — выдохнул Луис, пытаясь осознать увиденное. — Это... Это же средний код! Без ошибок...

— Могу сайт создать за две минуты.

— НЕ НАДО! Я верю! — Луис аж отстранился. А ведь он всегда думал, что набирает быстрее всех в школе. У него даже медаль была за скорость печатания. Теперь... почётное второе место.

— Ладно, — смягчился Коди. — Если хочешь, будешь вторым программистом. На случай, если я не буду успевать.

Над головой Луиса появилось:

«Роль обновлена: геймдизайнер, сценарист, второй программист»

Он одобрительно кивнул, гордость в нём всё же теплилась.

Геймдизайнер, в отличии от продюсера, ответственен за создания всех игровых механик и правил игры. Конечно, эту роль на себя берет и Коди, но как главный фантазер команды, у Луиса была куда более оригинальные идеи и задумки. Их надо всего лишь направить в правильное русло.

— Теперь Харли...

— Я работать не буду! — сразу отрезал тот, откинувшись на кресло.

— Кто бы сомневался! — взорвался Луис. — Где бы этот лодырь ни был, он ни черта не делает!

— Что значит «не делаю»? — наиграно обиделся Харли. — Я играю в игры. Клуб «Игронавтов» вообще-то про игры! Я просто в информатике не шарю. Слишком сложная.

— Лучше спросить, в чём ты шаришь.

Коди задумчиво приподнял голову, будто пытаясь сравнить данные в своей внутренней базе.

— Бета-тестер, — объявил он. — Ты будешь тестировать наши игры.

Многие проекты, не только игровые, в своем деле имеют своего альфа-бета-гамма тестера, который выявляет все ошибки продукта перед его переходом в следующий этап разработки или окончательного релиза. Тестер это тот, кто видит изъяны там, где автор видит лишь восторг. Именно он стоит на первой линии между идеей и её реальным воплощением.

— Ооо, вот это уже другое дело!

Но Коди внезапно подошёл к Харли ближе, схватил его за плечо — серьёзно, пристально, почти угрожающе.

— Но это не значит, что ты будешь сидеть и прохлаждаться без дела. Твоя задача — не только играть, но и собирать полезную информацию, игровые механики, которые мы сможем использовать в проектах. Я рассчитываю, что ты будешь проходить двадцать игр в месяц.

От его слов Какуро и Луис впали в ступор. Двадцать игр в месяц? Это вообще реально сделать?

Харли, однако, не дрогнул. Он положил руку на плечо Коди, глядя на него снизу вверх. Его очки блеснули, открывая его демонически уверенные глаза.

— Тридцать игр! — сказал он своим уверенным голосом.

— А это не перебор?! — вскрикнул Какуро.

— Сорок, — спокойно повысил ставку Коди.

— Так он совсем на учебу забьет! — завизжал Луис.

Они одновременно отпустили друг друга, а над головой Харли появилась надпись:

«Получена роль: бета-тестер»

— А это чё такое над моей башкой? — удивился Харли, пытаясь потрогать буквы над его головой.

Но остальные ничего не видели, для них воздух над его головой был пустым. Поэтому его вопрос благополучно проигнорировали.

— Далее: обстановка нашей комнаты, — начал Коди. — Здесь... слегка непросторно. Луис, ты отвечал за расстановку вещей?

— Верно! — Луис гордо вскочил, будто ждал этого вопроса весь день, и начал демонстрировать им каждую полочку. — Тут — коллекция карт. Тут — фигурки. Здесь — раритетные кубики по ДнД. А вот...

— Мы это всё уберём! — сухо отрезал Коди.

Луис так увлечённо показывал свою коллекцию, которую собирал годами, что любой гик с американского форума умер бы от зависти. Но количество «сокровищ» занимало половину комнаты, а сама комната была не намного больше кладовки.

— Я это на свалку не выброшу! Если выбросите хотя бы что-то отсюда, то...

— То выбросим тебя! — закончил за него Харли, лениво разминая пальцы. — Запомнили.

— Давайте на сегодня без крайностей, — вмешался Коди, ловко гася конфликт. — Я предлагаю часть фигурок убрать, а половину комнаты переоборудовать: поставить ещё один рабочий стол, купить телевизор, мягкие кресла...

— Ты так сильно не разгоняйся — Луис тут же вернул его с небес на землю. — У нас бюджет не резиновый. Клубу выделяется всего сто долларов, так что надо покупать все с умом.

— Сто? — переспросил Какуро. — Так мало?

— А как ты хотел? Чтобы клуб получал больше привилегий, нужно работать. Сто долларов дается в начале, а в следующем месяце могут дать больше или меньше.

— И что нужно для этого делать?

— Очень просто. Первое: успеваемость всех участников клуба и их успехи. Все оценки, что мы получаем за семестр и за год влияют на показатель доверия к клубу со стороны учителей. Правда наличие Харли здесь очень сильно сказиться на нашей общей оценке.

Харли в ответ бросил в него мрачный взгляд и снова утонул в телефоне.

— Второе: деятельность клуба. Клуб должен показывать свою активность. Приведу примеры, спортивный клуб участвует в спортивном мероприятии, соревнования или ещё что-то. Литературный клуб устраивают писательские конкурсы или сами принимают участие на конкурсах вне школы. То есть, наша активность напрямую влияет на имидж клуба. Поэтому, играя только в игры, мы не наберем много баллов.

— Поэтому мы и будем создавать игры, — уверенно заявил Коди, поднимаясь как генерал, объявляющий план операции. — Я предлагаю сделать десять игр за семестр.

— ДА ПОШЕЛ ТЫ! КАК ЭТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ЗА СЕМЕСТР? — взорвался Луис. Остальные переглянулись, но промолчали.

— Ну хорошо, три игры. Достаточно? Мы же не шедевры ААА-проекты будем делать. Хотя, с нашими силами, могли бы ещё больше игр делать...

— Все равно, три игры будет достаточно для первого времени, — успел прервать его Луис. — Это будет хорошим показателем. Будет ещё лучше, если мы закончим хотя бы одну игру в этом семестре. Сама работа над игрой нам засчитается.

— Игру за неделю сделаем, — тихо вставил Коди.

— Да это вообще не реально!!! — снова вскипел Луис.

— Но у нас идей пока нет, или есть? — уточнил Какуро.

— Луис будет идеи придумывать. Ты и я — оживлять. Ну а Харли... будет за нас болеть и не мешать.

— Да-да, юху, все дела! — пробурчал Харли, не отрываясь от телефона.

— Теперь насчёт комнаты, — вернулся Коди к теме. — Стол и второй компьютер можно найти. А вот остальное...

— Я часть мерча по ДнД заберу домой. И постеры поменяю, — заявил Луис.

— Я могу принести свой ноутбук и графический планшет, — сказал Какуро.

— С меня приставка, если телевизор найдете, — добавил Харли.

— Отлично, — подвёл итог Коди. — Тогда жду на этой неделе проект будущей игры.

Так завершился их первый, тяжёлый, но многообещающий день. Ребята обменялись контактами и создали чат в WasseiConnect. Харли успел сменить название раз пять: «Нелегальные гонщики», «Игроделы (и Луис)», «Банда №3» и другие глупые названия. Коди, вернувшись домой, устало заблокировал им права и поставил нейтральное: «Игронавты — рабочий чат». Харли не оценил простоту названия группы, в будущем пообещал поменять название.

Игронавты — рабочий чат:

Коди Байтман: Прошу больше не менять имя группы без разрешения, иначе лишу прав администратора.

Харли Джексон: Нашел у себя третью Playcube с дисками. Чуть-чуть пыльная, но играть можно.

Луис Дэвидсон: Откуда такой раритет достал?

Харли Джексон: Там же, где и твои перспективы на будущее. 😎

Луис Дэвидсон: 😡

Какуро Такахаси: Я могу принести пару манг.

Коди Байтман: Отлично, пусть Харли займётся культурным развитием.

Харли Джексон: Я всякую романтичную хрень не читаю, учтите это.

Коди Байтман: Я создаю страницу клуба на сайте. @Луис, потом проверишь оформление.

Луис Дэвидсон: Ну... ладно.

Коди открыл главную страницу сайта и перешел в профиль своего аккаунта. Его страница выглядел как смесь соцсети и RPG-анкеты: имя, дата рождения, рост, увлечения... Ещё чуть-чуть — и можно было бы добавить характеристики, уровни и дерево навыков. Это больше походило на соцсеть чем на какой-то пользовательский аккаунт.

Учитель Такахаси заранее создала им пустую страницу клуба — Коди оставалось заполнить её: добавить картинки, описания, список участников. Готово! Страница «Игронавтов» ожила.

На сегодня весь список дел был выполнен. Теперь оставалась только домашка... и пара часов игр. Завтра появятся новые квесты — сложнее и интереснее прежних.

8 страница23 апреля 2026, 16:46

Комментарии

0 / 5000 символов

Форматирование: **жирный**, *курсив*, `код`, списки (- / 1.), ссылки [текст](https://…) и обычные https://… в тексте.

Пока нет комментариев. Будьте первым!