1 страница26 августа 2017, 16:14

Вступление

Всем привет!
Меня зовут Грегори Спарк (Искорка). Мне 17 лет, я недавно закончил школу. Многие авторы в своих книгах пишут: «Меня часто спрашивают...» и я надеюсь, что после того, как вы узнаете мою историю, вопросы начнут задавать и мне.

Чтобы у вас было относительно ясное понимание написанного, я привожу небольшое описание ситуации в мире видеоигр, так как этот рассказ касается именно их. 

Если вы не очень продвинуты в сфере компьютерных технологий, это вступление можете смело пропускать и начать читать первую главу. Текст ниже написан для понимающих людей и может вызывать скуку у обычного читателя.

В начале XXI века видеоигры расценивались по небольшому перечню критериев: графика, звук, сюжет, детализация и сложность и тому подобное. Однако, с изобретением и внедрением в промышленное производство новых нейротехнологий, в сфере виртуальной индустрии долгое время звучали взрывы революций и открытий. Представьте, что запустив любимый браузер, он не только поприветствовал вас банальным текстовым сообщением, но еще и включил отобранный заранее плейлист под ваше настроение, запустил кофемашинку или чайник, просто используя Wi-Fi и небольшой нейропередатчик на вашем затылке. Или же, при просмотре кинофильма любого времени выпуска, ваше сердце чуть ли не отождествляется с главным героем и замирает в волнующие моменты, мечется в негодовании, при виде злодея и трепещет, в предвкушении победы и счастливого конца. Разумеется, это все волны, испускаемые все тем же передатчиком в ваш мозг.


Что касается видеоигр, то использование подобных технологий просто не могло не создать условий для рождения шедевров и гениальных произведений. Запах, чувства, предельный уровень детализации, шестые и более чувства, специфические ощущения, т.к. чувство полёта, погружения под воду, тепло, холод и многое другое становилось доступным с каждой новой игрой.
К сожалению, основной проблемой, с которой столкнулись все геймеры стали стартовые установки. Каждая компютерная игра, которая становилась первопроходцем в том или ином спецэффекте, создавала свою стартовую панель. Это что-то, вроде консолей, соединенных с шлемами виртуальной реальности и беговой дорожкой. Как и с компьютерами, поначалу мало кто мог позволить себе купить столь ненадежный аппарат, который несомненно устареет и чтобы заменить его, придется покупать более новый и функциональный аналог. К счастью, не все игровые компании обладают достаточным бюджетом, чтобы создавать столь сложную технику, а потому, после нескольких лет ожесточенных боев за монополию, разработчики огласили всеобщее решение по разделению разработок подобных аппаратов и имплементации в них возможности запуска сторонних игр.

На прошлой неделе, я заработал недостающие 100 долларов и купил наиболее свободную для возможностей установку – AY-6616. Самым главным ее преимуществом, как стационарного устройства, является возможность полностью разобрать ее и сложить в специальный контейнер, который не занимает места больше, чем прикроватная тумбочка. Остальные установки не могут похвастаться такой мобильностью и новые пользователи вынуждены пользоваться услугами специальных настройщиков.

Внешне, AY-6616, или, как ее окрестили геймеры, «Аю», похожа на маленький подиум, огороженный ширмой. Внутри самого подиума находится достаточно большой подшипник, по которому игрок может ходить, используя специальные кроссовки. Благодаря такой конструкции, игрок способен перемещаться в любом направлении, не опасаясь выпасть за пределы ширмы и избавлен от однообразного хождения по прямой линии, управляя углом поворота с помощью головы.
Эта установка является одной из самых многофункциональных в наше время. Ее разработчики изначально хотели отключить возможность установки сторонних игр, однако эта проблема решилась сама собой – в «Аю» встроен особый нейропривод, который может взаимодействовать с любым нейропередатчиком, но импульсный диапазон которого способен влиять только на персонажей из игр, от разработчиков «Аю».

Самой «безбашенной и мозговыносящей» игрой для «Аю» считается «Рановерия». Собственно говоря, именно о моих приключениях в этой игре и пойдет речь.
Не спешите откладывать мой рассказ на полку – до начала событий осталось совсем немного. Ровно до окончания установки игры...  

1 страница26 августа 2017, 16:14