Этаж 5. «Мясной пирог»
~6 часов спустя.
Гремлин - Просыпайтесь, скоро начинаем второй этап, у вас есть немного времени на подготовку.
Я спал на матрасе, как обычно, лёжа на животе. Земляника спала на полу, положив голову на краешек матраса, возле моей правой руки, Виз лежит над моей головой, свернувшись как кот, Шрам сидит, облокотившись на стену, он проснулся раньше.
Встав с матраса, я попытался надеть футболку, но порвал её, моя мышечная масса возросла, и даже рост увеличился, ещё вчера Шрам был на голову выше меня, сейчас же я на пару сантиметров выше его.
Кольчуга и гамбезон раньше были мне великоваты, но сейчас в самый раз. Кожаные штаны и сапоги немного маловаты, но ничего. Я взял свой посох и кинжал, палочка призыва в кармане штанов.
Земляника - Доброе утро~ Зевает и потягивается.
Вдруг она подскочила в удивлении, ну да, я ещё не говорил ей.
Я - Я купил генетическую модификацию мышц минотавра, возможно, это даже не полная форма, и я вырасту ещё.
Земляника - Ууу, я тоже хочу модифицировать своё тело, чтобы стать сильнее!
Я - Когда-нибудь... Ладно, я пошёл на арену, ждите здесь.
...
Во втором этапе на арене собрались 9 игроков, включая меня, до этого мы сражались 1 на 1 на арене размеров примерно 30 метров в диаметре, а теперь нас отвели на среднюю арену с ловушками и баррикадами, она размером уже около 100 метров.
Мы отделены друг от друга магическими барьерами, а сверху, словно тарелкой, нас всех накрывает один большой барьер. Это нужно, чтобы мы не начали убивать друг друга раньше времени? Думаю, если смотреть сверху, сейчас арена похожа на пирог, разделённый на 9 кусков.
Барьеры испускают тусклый красный свет, чтобы даже те, кто не способен ощущать ману, могли увидеть их и понять, что их лучше не трогать.
Логично предположить, что третий этап будет проходить на ещё большей арене. Подняв голову вверх, я увидел на балконе вип-ложи второго этажа гремлина с магической палочкой (как я думаю) в руке. Ведущий? А до этого он не показывался.
К слову, зрителей намного больше, среди них не только гремлины, но и несколько демонов и даже несколько людей! Они выглядят опасно и уже мало похожи на людей, это наши предшественники?
Гремлин-ведущий - Обычно во втором этапе мы проводим массовое сражение между участниками, но зачастую они не длятся и трех минут. Обычно маги устраивают бомбардировку заклинаниями, уничтожая всех на арене, включая себя, что приводит к ничьей, либо находится один более сильный участник, за минуту вырезающий всех остальных, и, думаю, всем это уже наскучило!
Справа от меня какой-то лысый жирдяй показывает мне жест перерезания горла. Одет он лишь в рваные грязные домашние штаны из нашего мира, больше у него ничего нет.
Я - Ухмылка. Я проткну тебя как пузырь.
Он нахмурился и, повернувшись, приложил руку к уху. Открывает и закрывает рот, но ни звука не слышно. Значит, барьер и звуки глушит. Возможно в этом мире существуют способности, воздействующие на цель посредством звуковых волн.
Но если барьер блокирует звуки, тогда почему мы слышим гремлина-ведущего? Из-за его магической палочки? Ладно, хватит отвлекаться.
Слева от меня плут в чёрной мантии, стоит спокойно, смотрит на ведущего, он прячет оружие, но наверняка это кинжал, а может, и метательные ножи... Блять, а у меня вообще-то тоже есть метательные ножи в заднем кармане штанов! Я совсем забыл про них!
У моих соседей нет рабов, это радует.
Гремлин-ведущий - В этот раз мы решили разделить участников, мы будем убирать по одному слою барьера в случайном порядке, стычки будут проходить поочерёдно, так мы сможем растянуть удовольствие от просмотра. Ну, начинаем!
Все начали оглядываться. Барьер пропал между моим соседом плутом и русой девушкой-игроком с посохом и в голубом с блёстками, также у неё в команде мужчина тёмный эльф со стальной булавой, одетый лишь в рваные тряпки. Плут побежал на двух своих соперников, но тёмный эльф его перехватил и с размаху ударил булавой ему в грудь.
В момент удара плут начал рассыпаться на сотни разных насекомых, они начали быстро залезать и залетать в глаза, ноздри и рот тёмного эльфа, пока он пытался отмахиваться от них. Девушка испугалась и, подняв посох, начала выпускать поток пламени, уничтожая насекомых в воздухе, и сожгла до тла своего эльфа, а свободной рукой смыла ползущих к ней насекомых.
Когда поток воды с насекомыми достиг барьера, вода начала испаряться, а насекомые сгорать. О, кстати, эльф возродился, у него был ошейник. Значит, она маг воды, и у неё посох пироманта. Ставлю зуб, что она всадила почти всю ману на эти два заклинания.
Гремлин-ведущий - Первая стычка — всё! Но чтобы другие не получили преимущества перед ослабшим соперником, мы будем восстанавливать участников каждой стычки! Исцелите их!
Контур барьера треугольника, в котором стоит магичка, загорелся зелёным светом. Ей же и ману восстановило, да? Она же будет каждый раз так раскастовываться. Неприятно.
Я положил левую руку в карман штанов и коснулся палочки призыва. Я попытался её активировать в надежде призвать её эльфа, оставшегося без ошейника, но не сработало, видимо, из-за барьера. Жаль.
Гремлин-ведущий - Следующая стычка!
Толстый - Чё ты там говорил?
Теперь моя стычка.
Я - Ты когда угрожал мне, ногтем своего большого пальца шею себе поцарапал. Направил правой рукой посох на толстяка и кастанул слабость+.
Один каст потратил единицу маны 13/14М, обычные мои заклинания не тратят даже столько. Он хмурится и касается пальцами шеи, но, кроме пота, ничего не находит. Толстяк выглядит более немного вялым.
Толстый - Ты меня наёбываешь?
Я - Да, маленько наебал, сорян.
Толстый - Ну ты ща схлопочешь!
Задним ходом я начал отходить к барьеру, смежному с клеткой магички, и остановился. Толстяк побежал в мою сторону, я достал из заднего кармана метательный нож и заклинанием рогатки метнул его в соперника.
Металлический звяк.
В момент попадания ножа вся кожа толстяка обратилась в сталь, и он ускорился ещё сильнее. У меня нет времени думать над этим. За метр до столкновения я отпрыгиваю вправо, уклоняясь от рывка соперника.
К сожалению, он вовремя остановился, а я хотел, чтобы он врезался в барьер, словно босс из видеоигры. Я атаковал его сферой боли, но она не прошла через металл, боли толстяк не ощутил.
Толстяк - Как комарик укусил!
А глазки у него в металл не обратились! У него только кожа металлическая. Направил посох на толстяка и кастанул слабость+. 12/14М.
Толстяк побежал на меня, а я начал бежать задом наперёд, переодически оглядываясь, чтобы не врезаться в барьер. Направил посох на толстяка и кастанул слабость+. 11/14М.
Толстяк - Я знаю, ты хочешь, чтобы я врезался в барьер, но не рассчитывай на это!
Ну пока бегаем, можно ему мозги попудрить, а то скучно.
Я - А ты можешь только в металл обращаться или во что-то ещё? Кастанул на толстяка слабость+. 10/14М.
Толстяк - Не только.
Я - В ткань сможешь обратиться? Слабость+. 9/14М.
Толстяк - Я совсем тупой, по-твоему?
Ты не первый, кто мне так отвечает.
Я - Не говори так, я не хотел тебя обидеть, мне просто было интересно. Слабость+. 8/14М.
Толстяк - Ну да, конечно! Сарказм.
Мы продолжаем бегать по кругу. Он начал спотыкаться. Я же полон сил, могу бегать ещё долго.
Толстяк - Трус, хватит бегать! Признай своё поражение!
Я - Я не трус, не обзывайся. Слабость+. 7/14М.
Толстяк - Ещё какой трус, сражайся по честному! Запыхался.
Я - Ты бы стал драться на кулаках со слоном? Слабость+. 6/14М.
Толстяк - Нет, это глупо. Я вообще со слоном не стал бы конфликтовать.
Я - Трус. Слабость+. 5/14М.
Толстяк - Ясно, типа я слон, а ты браконьер с винтовкой. А трусость и хитрость не одно и тоже, ты это хотел сказать? Запыхался и сильно устал.
Я - Всё верно! Слабость+. 4/14М.
Он споткнулся и начал падать на живот, я отпрыгнул в сторону.
Получен подкласс «усугубитель», условие разблокировки: наложить 10 негативных эффектов или статусов. «Усугубитель» — класс, специализирующийся на наложении и усилении негативных эффектов и статусов на цели.
Изучены заклинания:
✦ «Слабость» — ослабляет цель. (НЭ*).
✦ «Спазм» — вызывает спазм мышц у цели. (НЭ).
✦ «Тошнота» — вызывает тошноту у цели. (НЭ).
✧ «Потеря равновесия» — нарушает работу вестибулярного аппарата из-за чего цели труднее сохранять равновесие. (Н.Статус*).
В моей голове появился текст, какой-то бонус получил, потом прочту, сейчас занят. Толстяк упал и распластался по земле. Я бросил посох в сторону и, достав кинжал, подошёл к толстяку сбоку.
Толстяк - Не хочу, не надо!
Он закрыл голову руками. В такой позе черепахи он почти неуязвим для меня.
Я - Мы и так уже затянули этот бой, покажи мне свои глазки, и всё закончится.
Толстяк - Нет! У меня всего пару вещей осталось...
Я - У тебя ещё в комнате наверняка шмотки есть.
Толстяк - Нет, это моя последняя попытка.
Я - Ой, ладно тебе, покажи глазки, сегодня я твой окулист!
Толстяк - Нет!
Я - По-плохому хочешь? Даю тебе выбор: показывай глазки или я тебе очко вырежу, вставлю кинжал и проверну, сам кровью истечёшь!
Толстяк - ...Ещё варианты?
Я - Отменяй свою стальную кожу и я тебе быстренько чикну шею.
Толстяк - Ладно-ладно.
Его кожа стала обычной, он убрал руки с головы. Подходить вплотную не буду, а то ещё схватит. Перемещая кинжал телекинезом, перерезаю горло толстяку.
Клац.
За мгновение перед превращением в дым ошейник толстяка раскололся, его куски остались на полу, а также его штаны. Впервые вижу, как ошейник игрока раскалывается, этот толстяк умер окончательно? Нет, думаю, он возродился у входа на этот этаж, но без ошейника он долго не протянет.
Не вижу смысла жалеть того, кто ещё недавно без сомнений хотел убить меня. Да и никто не заставлял его переходить во второй этап сражений.
Гремлин-ведущий - Восстановление и сразу следующая стычка!
На другой стороне арены пропал барьер между копейщиком и ещё каким-то парнем. Их схватка мне не интересна.
Мана восстановилась 14/14М, выносливость тоже. Двое игроков подохли, осталось семеро, включая меня. Пошарив по карманам штанов толстяка, я ничего не нашёл. Я поднял штаны и выбросил в барьер, они сгорели почти сразу, как коснулись его. Мне не нужна эта потная грязная тряпка, своих хватает.
Ладно, что там за бонус? Получен подкласс «усугубитель»... Могу видеть негативные эффекты и статусы противников, наложенные заклинаниями... Слабость, спазм, тошнота и потеря равновесия... Значит и подклассы есть, интересно, подклассов может быть больше или только один?
Слабость+ из посоха лучше обычной, а спазм и потеря равновесия звучат как сильные заклинания, но затраты маны и дальность неизвестны. С увеличением максимума маны с 10 единиц до 14, дальность телекинеза увеличилась с 2-х до 2,80 метров или 2 метра и 80 сантиметров.
1 единица маны равна 20 сантиметрам дальности, и по мере траты своей маны дальность моих заклинаний уменьшается. Слабость+ работает на той же дальности, и корреляция такая же.
С телепатией же иначе, во время каста мана вытягивается в тонкую нить, ищущую цель, с которой я хочу поговорить, пока не знаю, какая максимальная дальность, потому сложно определить, какая у неё корреляция от максимума маны...
Гремлин-ведущий - Восстановление, а следующие будут...
Поднимает метательный нож с песка.
Довольно с матиматикой. Осталось шестеро. Барьер пропадает... слева! Магичка значит.
Я - Раз, два, три~ Напевает и, усиливая рогаткой, метает ножи в девушку водного мага.
Водная - А, ааааа... Голос дрожит.
Интересно, тёмный эльф успел заслонить собой хозяйку, все три ножа пронзили его грудную клетку, неплохо-неплохо. Бежит в сторону соперницы.
Водная - Т-ты! Ни за что не прощу! Направляет пустую ладонь в сторону соперника.
Водная атака, но у меня есть контрмера. Я создал башенный щит из ёмкости треугольной формы, как угол стены, и выставил перед собой острым углом. Поток воды под давлением попал в щит, часть воды впиталась в ёмкость, а лишняя вода разбрызгивается влево и вправо.
Ну тогда буду утолщать ёмкость, а то чё зря вода пропадает... А вода всё льётся и льётся, ну тогда полностью себя ёмкостью окружу.
Водная - Я-я любила его!
Афигеть, я как будто под колоколом с воздухом на дне океана, приколдес! А если серьёзно, у ёмкости толщина уже полметра с водой, да я помыться могу! Да чё там, я могу накупить каких-то бутылок и продавать воду!
13/14М, а я уже было подумал, что ёмкость ману не тратит. Ладно, девушка стоит на расстоянии пяти метров. Спазм, тошнота, потеря равновесия.
Ничего не сработало, подойду поближе.
Водная - Нет, стоять! Опускает руку и поднимает жезл.
Я - Стою. Остановился.
Сейчас будет огненная атака. Перераспределяет ёмкость с водой, увеличивая толщину передней стенки до метра за счёт толщины других стенок.
Водная - Получай! Выпускает поток пламени.
Вода быстро нагревается до кипения. Пошло добро! Сверху жарковато, присяду. Садится на пол в позе лотоса и закрывает глаза.
Водная - Угх! Поток пламени утончается, ослабевает и пропадает совсем.
Я - Всё? Открывает глаза и поднимается на ноги.
Как же её прикончить? Перерезать горло кинжалом? Отобрать посох и сжечь до угольков? Отделить часть ёмкости с водой и метнуть ей на голову, чтобы она задохнулась в кипятке (или сварилась)? Сперва нужно проверить новые заклинания.
Водная - Поднимает стальную булаву с пола. Бежит на соперника, размахивая булавой.
Четыре метра, три метра, ещё меньше, сейчас. Потеря равновесия. 10/14М, аж 3 маны сожрало.
Отходит в сторону. Девушка упала на пол, выронив булаву.
Дальность как у телекинеза. Поднимает булаву. Дальше спазм, ммм, не работает, а если поближе. Подносит руку к руке девушке, до тех пор пока не касается её. 8/14М, сработал только при касании, потратил 2 маны.
Водная - Блять, рука!
Теперь тошнота. Накладывает тошноту. Потратил меньше единицы маны, дальность как у телекинеза. Эффект? Да, она выглядит... У неё выражение лица, словно она сейчас чистит дальнюю часть языка.
Накладывает тошноту х5. Скорость каста хорошая, быстро можно настакивать.
Она хочет блевануть, но не может, похоже, она не ела несколько дней. Ладненько, новые заклинания протестировал. Я же не садист какой-то, это исключительно научный интерес!
Замахнулся булавой и размозжил ей голову. Девушка обратилась в дым.
Хорошо, что вся кровь и прочее тоже обращаются в дым, а то булаву и штаны ошмётками мозгов запачкал бы. Чё там по луту?
★ Стальная булава (уже в левой руке), кольцо маны.
Есть! Кольцо маны, сюда! Они на вид все одинаковые, серебряные с маленьким мутным сапфиром, тут и оценка не нужна. Надеваю.
Макс. маны 14 → 15.
Теперь дальность телекинеза 3 метра. У меня появилась новая мечта! Хочу, чтобы у меня было 150 маны, тогда у меня будет дальность телекинеза 30 метров, и я буду раздавать телекинетические пощёчины противникам с другого конца арены!
Гремлин-ведущий - Восстановление и снова в бой!
Мана восстановилась. Осталось пятеро, ещё четыре стычки и победа. Подожди, он сказал снова в бой? Я оглядываюсь, барьер исчез между каким-то магом и лучником. Старый гремлин сбил меня с толку.
Ну пока они там сражаются. Кладёт посох и булаву на пол, меняет форму ёмкости с водой в форму стенки с краном, крутит кран и начинает мыть руки под горячей водой.
Я - Ай-ай-ай, горячо, зато ручки будут чистые.
Помыв руки снимает кольчужный копюшон и подставив голову под кран начинает мыть голову.
Я - Горячо, но я очень хочу помыть голову.
Гремлин-ведущий - Вот это бой! Следующий!
Закрывает кран, отряхивается, вынимает метательные ножи из груди тёмного эльфа, поднимает булаву и жезл.
Ко мне бежит паренёк, который сражался с копейщиком, я правда за их битвой не наблюдал. Я сразу же бросил в его сторону булаву, затем начал быстро метать ножи один за одним, ускоряя их рогаткой. Он уклонился от всего и...
Звук выстрела.
Я - Схватился левой рукой за грудь. Ты... взял огнестрел в фэнтези мир? Читер. Кашляет кровью.
Подстрелили.
Я возродился не в начале этажа, а в своей комнате. В левой груди моей кольчуги и гамбезоне появилось новое отверстие. Он застрелил меня в сердце.
Нужно будет сменить броню-решето на что-то нормальное. При себе я не нашёл посоха, булавы и метательных ножей.
Знаю, я метнул булаву и ножи, но когда я оставлял рюкзак на полу, сражаясь с рапиристом на первом промежуточном этаже, то, когда я погиб, рюкзак телепортировался вместе со мной, хотя он не был на мне, иии... Как вообще ошейник понимает, что он мне принадлежит, если он даже не был у меня на плечах?
Потому я до сих пор не понимаю логику выпадения предметов. Может, случайным образом, а может, имеет значение стоимость предметов? Одни вопросы без ответов.
Я - Вы знаете, по какому принципу выпадают вещи после смерти? Случайным образом или есть какая-то закономерность?
Земляника - На первом промежуточном этаже гремлин говорил, что сперва выпадают обычные вещи, потом артефакты, потом ломаются ошейники рабов, а в последнюю очередь уже ваш ошейник. О последнем он не упоминал, но это и так очевидно.
Я - Точно, но есть ли приоритет внутри этих категорий? Например, по стоимости? Число выпадающих вещей случайно или нет?
Земляника - Этого я не знаю.
Шрам - Без понятия.
Я - Как минимум я понял, что, когда раб с ошейником умирает, он просто возрождается на месте, но если одновременно умер игрок и раб, они оба переносятся в начало этажа, потеряв часть вещей, так?
Земляника - В теории да, но такой ситуации у нас ещё не происходило.
Как минимум я знаю, чего я не знаю. У меня есть теории, а доказать или опровергнуть их лишь вопрос времени.
Земляника - Вы хорошо сражались.
Шрам - Хотя и дурачились.
Я - Откуда вы знаете?
Земляника указала рукой на стену, на ней висит слабо светящийся прямоугольник с изображением. Голограмма? Чувствую ману, это заклинание.
Я подошёл ближе, на магическом экране видно двух парней, стоящих друг напротив друга, ограждённые барьером, один из них подстрелил меня. Но куда делись ещё двое? Проиграли?
Я - Значит, вы следили за мной, скажите, как много времени прошло между моей смертью и возрождением?
Земляника - Пару минут.
Я - Минут? Не мгновенно, но довольно быстро. Подожди, у вас та же система измерения времени, что и в нашем мире? Годы, месяцы, недели, дни, часы, минуты, секунды, миллисекунды?
Земляника - Месяцы, недели и миллисекунды мы не используем, а остальное да. Но не во всём мире, а только в этом подземелье, скорее всего.
Я - Поясни.
Земляника - Когда демоны в этом подземелье научились призывать людей из вашего мира, это стало большим событием, у людей они научились многому и учатся до сих пор. Например, система счёта времени и устройства вроде часов. Раньше в подземелье никому не было дела до того, день сейчас или ночь, сколько времени нужно, чтобы добраться из точки А в точку Б и так далее, но аргументы иномирцев о пользе точного знания времени были неоспоримы. Были созданы два вида часов: механические и магические, первые есть только у знати и богачей, а магические используются почти повсеместно.
Я - Хорошо, тогда сколько дней в году, часов в сутках, в часе минут, а в минуте секунд?
Земляника - Количество дней в году округлено до 400, в сутках 20 часов, в часе 60 минут, в минуте 60 секунд.
Я - Интересно. Ладно, собирайтесь, мы идём на шестой этаж.
Я переложил вещи из своего рюкзака в большой и набросил на плечи, а старый отдал Шраму. Уже на выходе из амфитеатра нас догнал гремлин.
Гремлин - Вы победили двух игроков, за каждого полагается 3 кила, вот ваше честно заработанное.
Он дал мне 6 килов. И можно задуматься, а стоило ли это вообще того? Вроде и подкласс новый получил, но условие получения лёгкое, наложить 10 негативных эффектов или статусов, да я на любом жуке мог сделать то же самое.
Посох потерял, метательные ножи потерял, время и нервы потерял, а всё из-за кого? Из-за ублюдка с ссаным ДАМСКИМ ПИСТОЛЕТИКОМ! ДА КАКОГО ХУЯ У НЕГО БЫЛ ПИСТОЛЕТ?!
Нет, конечно, нужно винить в первую очередь себя, я виноват, я знаю.
Но что я приобрёл? 6 килов и одно колечко маны, ну, вроде и неплохо, особенно если забыть, что я потратил около 8 килов на жрачку лишь бы успеть мутировать до начала второго этапа. Какой ещё плюс можно из этого извлечь? Получил немного боевого опыта и помыл голову? Это не стоило потраченного времени!
Хватает гремлина за шею двумя руками, поднимает и душит.
Я - Мы уже собирались уходить, а ты пришёл с деньгами только сейчас. Почему так долго?
Гремлин - М-мои извинения!
Ладно, спокойно.
Я - Хм, хорошо, всякое бывают, я понимаю. Да и ножки у гремлинов короткие, ходите медленно. Опускает на пол.
Гремлин - Благодарю за понимание.
Я - Прощай.
Мы отправились в сторону двойных дверей, ведущих на шестой этаж.
Напоминание: (✧) — обычное заклинание, включает в себя от 2 до 4 примитивных заклинаний (✦), объединяя их эффекты, длительность каста и затраты маны.
НЭ* (Негативный эффект) — это временное состояние, которое влияет на персонажа или объект, снижая его способности или производительность. Обычно негативные эффекты имеют ограниченное время действия и могут быть сняты с помощью специальных предметов или навыков.
Н.Статус* (Негативный статус) — это более общее состояние, которое может включать в себя один или несколько негативных эффектов. Это может быть постоянное или длительное состояние, которое влияет на персонажа.
