Квик тайм ивент
Как простую рыбу в океане поедают хищные акулы, так и в жизни слабого побеждают сильные. Но иногда бывает, так, что и слабый может поглотить более сильного, его нужно всего лишь немного ослабить и тогда он твой. Его подадут тебе на ужин, на огромной белой тарелке украшенной свежей зеленью.
Началась эта история в гараже. О, эти американские гаражи, что только из них не выходило, и огромные IT-компании* и конгломераты, торгующие навороченной техникой по всему миру, там же в гараже штата Виргиния родилась и наша студия. Пока что они мало походили на то, чем они станут в будущем. Пока что это просто компания из пяти энтузиастов, которые являлись увлеченными геймерами* и решили создать игру мечты, такую в которую им самим хотелось бы поиграть. Так всё и началось, со слабых, на сегодняшний день компьютеров и тонны усилий, времени и страданий. Но, в конечном счёте, всё получилось, игра мечты вышла. Благо они сразу же приглянулись с демоверсией* одному крупному издателю. Который и продвигал их игру везде, где это только возможно. В том числе её показали на выставке компьютерных игр, в Калифорнии, на отдельном стенде. Будущий хит быстро привлёк внимание простых игроков и прессы, которая не скупилась на всевозможные хвалебные эпитеты, сравнивая новую студию с именитыми мастодонтами индустрии. Компанию не скромно назвали New King и вскоре, когда игра вышла, они полностью оправдали пафосное название. Игра разошлась огромными тиражами, и это в то время, когда вся продукция распространялась по старинке, на дисковых носителях, через многочисленные торговые компании. Как только не называли игру в игровой прессе и новой вехой жанра и игрой нового поколения и прорыв десятилетия. Итог оставался один, эта игра стала самой популярной на тот момент, наделала много шуму и изменила игровую индустрию навсегда. Я, сам, не без интереса следил за всем этим, когда учился на факультете журналистики. Тогда я только-только начал первый курс и не до конца осознавал, что именно мне интересно. Будет неправильно с моей стороны сказать, что вся эта шумиха не повлияла на меня, как на начинающего журналиста. Я быстро втянулся в игровой мир, хоть до этого играл лишь в старенькую шестнадцатибитную приставку брата, который выпросил её в подарок толи на Рождество, толи на день рождение, уже и не помню, брат родился почти под Рождество, не дотянул лишь пары дней. Скажем так, на тот момент, меня не сильно увлекали компьютерные и вообще какие либо игры, но шум, что поднялся вокруг, из-за нового шедевра, сломал и меня. Помню, как купил новенький диск в магазине за углом, расплатился, с откровенно скучающим продавцом и отправился к себе в общежитие. Мой сосед, тот ещё тусовщик, все вечера и ночи проводил на вечеринках и в компаниях таких же развесёлых ребят, как и он сам, а это значит, что в комнате я оказался один. И вот, наконец, я установил и запустил игру, ролевая игра* с элементами открытого мира*, затянула меня на долгие, долгие часы. Я сутками просиживал за компьютером пока не прошёл её полностью, не выполнил каждый побочный квест, не заглянул в каждый уголок для поиска сокровищ и скрытых локаций, не победил всех боссов и не собрал грозное, прокаченное на максимум пати*, увешанное легендарными шмотками* и оружием. Смотря на титры и имена разработчиков, что медленно плыли по монитору, я оказался полностью опустошен. Игра закончилась, добро пожаловать в реальный мир, скучный и такой простой, до омерзения простой и такой предсказуемый. Мне хотелось взорваться, рассказать, обсудить всё это с кем-то, но в моём окружении игроков не наблюдалось, да и скажем так, в то время моё окружение вообще оставалось достаточно скудным. Немного подумав, я решил завести блог* в интернете. Блог с которого началась моя журналистская карьера. Сначала я писал лишь об этой игре, потом про ещё одну, и так далее и сам того не заметил как превратился из простого журналиста в игрового. Я всегда следил за успехами компании New King, с удовольствием проходил их последующие игры и писал о них развёрнутые хвалебные статьи. А между тем наша компания давно перебрались из гаража Виргиния, в просторный офис в Калифорнии. Их штат, из пяти человек быстро разрастался, с начало до двадцати - костяк компании в будущем, потом до пятидесяти, потом до ста пятидесяти, пока не достиг четыреста сотрудников. Игры продолжали выходить, одна лучше другой и всё вроде бы шло хорошо, но случилось одно малозаметное событие. Компания New King слилась с компанией выпускающей спортивные стимуляторы Park, после чего обе компании сменили название на Park King. Под таким названием они просуществовали до описанных событий, скрепились хитрым контрактом, при котором обе компании работали вместе, но в тоже время у каждой сохранялся собственный директор и иммунитет от посягательств второй компании соучредителя. Немногие поняли, зачем успешной студии New King нужно это слияние, но оно случилось. На тот момент она по финансовым активам находилась на несколько строчек выше и для неё, это внезапное объединение поначалу принесло немного убытков, пока всё не вошло в привычную колею и обе компании в тандеме, не стали рвать индустрию в одно лицо. Никто не мог приблизиться к венценосной Park King, они будоражили индустрию каждой новой игрой и не важно что это: стратегия*, шутер* или квест*. Студия Park также очень быстро подтянулась наверх благодаря появившимся связям и деньгам. Они заключили несколько выгодных контрактов со спортивными компаниями, выкупили эксклюзивность и быстро поставили на конвейер собственные игры. Я уже давно закончил учиться и проработав три года в малоизвестном издании, перешёл на работу в популярный игровой журнал, где наконец, обрёл себя и какую никакую популярность.
Вся эта история началась с журналистов и юристов. Журналисты брали подпольные и секретные интервью у сотрудников компании Park King, причём, опросу подверглась по большей части работники из бывшей New King. После чего юристы кропотливо собрали и зафиксировали всю собранную информацию и тут же понесли её в суд. Для меня наступило обычное утро, когда я по привычке налил себе кофе и открыв ноутбук заглянул в свежие новости, хоть я сам их и писал. Но в тот день меня поджидал неожиданный удар, как я мог проспать такую бомбу. Штат Калифорния подал в суд на компанию Park King за многочисленные систематические домогательства и даже изнасилования сотрудниц компании. То, что я находился в шоке ничего не сказать, я тут же набрал одному знакомому журналисту и обсудил с ним прочитанное. Он ничего нового поведать мне не смог или не захотел, но намекнул, что мне нужно переговорить с одним человеком из другой игровой компании, если я хочу понять, что произошло и главное как. Такой судебный процесс, в независимости пострадали ли сотрудницы компании или нет, это самоубийство для любой студии, тем более для игровой, испорченная репутация, отток акционеров и в конце концов крах.
Неужели мои любимые игры создавались в такой ужасной обстановке? Мне стало дурно лишь от одной мысли, что это могло оказаться правдой. Постоянно показывая на публике, какие они добрые и пушистые компания, словно ревнивый муж издевалась над девушками за закрытыми дверями. Я обязан выяснить правду.
Недолго думая я набрал номер телефона того человека. Поняв, что я журналист, он даже немного рассердился, после чего немного успокоившись, предложил встретиться, сославшись, что это не телефонный разговор. После обеда я стоял в парке и любовался утками, которых подкармливали весёлые и беззаботные дети, размышляя о дальнейшей судьбе моей любимой компании.
– Вы хотели меня видеть?
– Да здравствуйте я...
– Давайте ближе к теме, что вам нужно?
– Мне посоветовали поговорить с вами на счёт компании Park King.
– Park King? Боже как я рад.
– Вы о судебном процессе?
– Естественно, в такие моменты, веришь, что есть карма.
– Что случилось с вами и вашей компанией?
– Я не думаю, что вы слышали о нас. Три года назад, нас наняла Park King, делать для них игру. После чего она забрала все наши бренды, половину сотрудников, а не согласных отправили на мороз.
– Подождите, подождите, я слышал об этом, они поглотили вас...
– Это сейчас так называется? Нас просто выкинули на улицу, лишив всего. И, конечно же, я доволен, что сейчас Park King получит то, что заслужила.
– Я понимаю вас.
В офис я возвращался на автобусе, нужно время, всё обдумать. То, что сказал этот человек, не выходило у меня из головы. Зачем такой крупной компании как Park King, разорять такую мелкую и ничтожную студию. Нет, я не витал в облаках, капитализм и всё такое, сильный есть слабого, но с точки зрения репутации и выручки это достаточно странный шаг. По сути, они больше потеряли, чем заработали бы, на почти, никому не известных брендах этой поглощённой компании. Зачем мой знакомый свёл меня с этим человеком, и какое всё это имеет отношение к ситуации, что складывалась сейчас в Park King?
Я решил действовать наверняка. Лучший способ узнать, что происходит это поговорить с непосредственными участниками. До глав студии я, конечно, добраться не смогу, но пощупать рядовых сотрудников, пожалуйста. Я начал искать информацию о них, по всем каналам, открытым и закрытым, даже подключил моего кузена, который работал в полиции и вскоре у меня имелись несколько нужных адресов.
Я ждал в кафе напротив. Прохожие открывали зонты, жаловались на погоду, но все равно спешили по своим делам. Около дома остановилось жёлтое такси и из него, не спеша, вышла женщина, прикрывая голову от ливня кожаным небольшим портфелем. Я пулей выскочил из кафе и подбежал к ней, чуть не попав под машину.
– Кейт Лойт?
– Да.
– Я журналист издательства...
– О нет, только не журналист, с меня достаточно.
Она собиралась уходить.
– Можно с вами поговорить.
– Я подписала бумаги о неразглашении и не имею права с вами или с кем бы то ни было ничего обсуждать.
Она удалилась. Бумаги о неразглашении? О неразглашении чего?
После я попытался поговорить с остальными, они оказались ещё более немногословными, чем Кейт Лойт. Всё сотрудники Park King, казались какими-то запуганными. Что за юристы заставили их молчать и главное что это за бумаги, вот бы заглянуть в них хоть на минуту.
Недолго думая уже дома, я собрал всю имеющуюся информацию. Park King занялась юридическая фирма под названием Red Global, известная в узких кругах, специализирующаяся на том, чтобы замалчивать подобные конфликты внутри фирм. Компания пошла на такой непопулярный шаг и подключила Red Global, чтобы запугать собственных сотрудников? Но какой от этого толк? Журналисты уже тайно поговорили с сотрудниками, мало того компанию уже вызвали в суд, а там все эти бумажки юристов, можно просто выбросить в помойку. Суду не важны внутренние акты компаний, они пользуются чем-то более весомым законом и конституцией Соединённых Штатов Америки.
Кажется, я зашёл в тупик. С одной стороны разгорался крупный скандал, с другой узнать, что либо, из-за ушлых юристов и запуганных сотрудников невозможно. Где копать дальше? Мыслей не оставалось, давно я так не голодал из-за недостатка информации.
Делать нечего и я стал раскручивать единственную ниточку, которая казалась, никак не связана с нынешним кризисом в компании, поглощение той мелкой студии. И после того как я встретился с многочисленными представителями других студий, я узнал кое что интересно. Эта студия оказалась не единственной, которую таким нехитрым способом поглотила Park King. Теперь моя любимая компания уже не казалась такой хорошей, что у них там вообще происходило, что прятали они в потайном шкафу?
Когда некоторые детали судебного процесса стали известны общественности, выяснилось, что под следствием находится лишь подразделение King, а к Park у власти Калифорнии нет никаких претензий. Это ударило по мне ещё сильнее, у меня оставалась надежда, что во всём происходящем виноваты Park, а мои любимчики к этому скандалу, не имеют никакого отношения, оказалось все совершенно наоборот.
Затем начались официальные объявления от компании, о том что они проведут собственное расследование по факту домогательств к женщинам сотрудницам, всё выяснят. О том что они старались чтобы обстановка в коллективе всегда оставалась дружеской и не понимают как такое могло произойти. Что им очень неприятно, что разразился такой крупный скандал и что они сделают все возможное, чтобы очистить студию от элементов напрямую или косвенно причастных к происходящему. По факту они извинялись, и признавал вину. В современном мире, на публику, признание вины любой крупной компании и извинения, это выстрел самому себе в голову. Что они делают? В такой ситуации нужно молчать, а не закапывать себя ещё глубже – негодовал я, читая Twitter компании Park King. Интересно как они разберутся, если сотрудники подписали документы о неразглашении? Пока идёт судебный процесс, они не имели права разговаривать на эти темы, даже с руководством компании. Очень удобно, обвинения есть, а понять откуда они взялись, нет. Ладно, остаётся надеяться, что суд действительно разберётся в вопросе, а не будет рубить с горяча. В последнее время такие дела о домогательствах, ущемления прав меньшинств и тому подобные, очень сильно раскручивались в прессе. Могло даже показаться на секунду, листая эти многочисленные статьи и посты в интернете, что люди в общей своей массе изменились и теперь их действительно интересуют права женщин и меньшинств. Но это всего лишь мыльный пузырь, надутый активистами и правозащитниками при помощи интернет форумов нужной направленности и политике отмены, когда без суда и следствия обвиненного человека, просто вычёркивали из жизни. Людям по большей части оставалось всё равно, что там происходит в тусовке избранных, людей всегда волновала лишь собственная жизнь, люди вообще по большей части эгоисты.
Наступило небольшое затишье. Я раскручивал студии с которыми Park King заключила эксклюзивные контракты на разработку разнообразных игр от шутеров до гонок, после чего предлагала их сотрудникам перейти под крыло компании, переманивали их, оставляя руководителей, по сути, без студии, отбирала бренды и выставляла не лояльно настроенных работников на мороз. Казалась эта ниточка тупик, ну мало ли какие компании проворачивают какие дела. Всё это обычный рыночный процесс, ничего личного, просто бизнес, сильный пожирает слабого. Но что-то не давало мне покоя, зачем такой успешной компании всё это? Зачем портить отношения с другими студиями и ломать сложившуюся, положительную репутацию.
Надо сразу поведать о компании Park King, точнее, чем стала компания в итоге и подробно рассказать о двух её подразделениях – собственно Park и King. New King после слияния какое-то время продолжала расстреливать игровую индустрию шедеврами и разной величины. Добивалась она этого грамотным руководством и жутким кранчем*, люди буквально горели на работе, желая предоставить миру новый блокбастер в сфере компьютерных игр. Но с момента слияния большая часть ветеранов студии, покинула её под разными предлогами, особо не раскрывая причины. Но пятеро руководителей, остались на местах и всё так, же вели студию в нужном направлении. Потом случилась пятилетка неудач. Игры резко потеряли тот шарм, который был присущ играм студии. Нет, они не оказались провальными, но качество их сравнительно со старыми, упало. Дальше пошла эра ремейков*, ремастеров* и перезапусков. И с таким багажом, компания доплыла до нашего времени. Она всё ещё держала лидирующие позиции, хотя они сильно пошатнулись, но на момент развернувшегося скандала студия оставалась лишь тенью былого величия.
Что же до студии Park, они неплохо начали после объединения, запустили несколько успешных серий и очень быстро обогнали King по капитализации, выстреливая серии, собственных сериальных игр, по несколько раз в год. Они не остановились на спортивных симуляторах и вскоре запустили неплохие франшизы в жанре шутера и несколько успешных онлайн проектов. Но, по сути, все их игры оставались простой жвачкой, до шедевра им оказалось далеко, хотя студия активно и переманивали сотрудников и новые студии с их проектами, громких брендов у неё не появилось, особенно таких которые люди бы любили. Они брали числом, а не качеством и это на удивление сработало, видимо современные геймеры, не так ценили самобытность новых игр как старые.
Появились первые новости после затишья, выяснилось, что несколько сотрудников причастных к домогательствам уволены, так же под нож попали трое из пяти руководителей студии. Я, читая эту новость, совсем перестал понимать, что происходит, суд ещё не окончен, а головы уже полетели. Я понимал, что им нужно выправлять ситуацию здесь и сейчас, поднимать рейтинг перед игроками, а главное перед разбегающимися акционерами, но такие радикальные шаги не укладывались в моей голове. В них попросту нет никакого смысла, опять полное признание вины и роспись в том, что руководство никак не контролирует ситуацию.
После этого я решил поговорить с теми, кого уволили, сделать это оказалось нелегко, да и они до сих пор оставались, юридически связаны договором о неразглашении, но вы не поверите, на что способны обозлённые люди и мне стоило с ними побеседовать. Пробив по собственным каналам связи ситуацию, я сразу понял, что уволенные руководители вне моей и чьей либо, из журналистов досягаемости, а вот имена и адреса рядовых сотрудников, вскоре оказались у меня на столе и я не преминул ими воспользоваться. Сначала я бил голыми руками стену, пока не вышел на одного человека по имени Сол Джонс, обычный программист в компании, проработал в студии восемь лет и явно знал куда больше, чем говорил. На удивление он согласился встретиться со мной с условием, что его имя останется инкогнито и нигде не всплывёт дальше, я принял его условия, мне позарез нужна информация и не важно из каких источников она исходила.
Мы встретились поздним вечером в обычном кафе, он ждал меня за дальним столиком в одиночестве, лениво помешивая свежесваренный кофе.
– Сол Джонс?
– Да. Я думал, вы уже не появитесь.
– Простите, пробки.
– Что вы хотите знать?
– Я хочу знать всё. О том, были ли на самом деле эти домогательства для начала.
– Я не знаю, как ответить на этот вопрос. У нас, конечно, не процветала культура братанов*, но отношения оставались немного неформальными.
– Понимаю к чему вы клоните.
– Всякое поведение было. Но это больше походило на глупую затянувшуюся шутку. Раньше всё было хуже, но мир менялся, менялись и мы. В последнее время обстановка выправилась и в компании воцарилась достаточно комфортная обстановка для всех.
– Ну, из ваших слов тогда весь этот скандал высосан из пальца?
– И, да и нет. После слияния двух компаний, сотрудникам низшего звена разрешалось беспрепятственно переходить из одной студии в другую. С этого и начались проблемы. Из King мало кто переходил в Park, зато они с удовольствием занимали все вакантные места, которые освобождались. Мы в шутку называли их шпионами. С того момента, начались все эти разговоры о домогательствах, которые вылились в сами знаете что.
– То есть вы хотите сказать, что сотрудники Park, проникнув внутрь King, начали расшатывать лодку?
– Так и есть. После объединения две компании работали вместе, но оставались независимыми друг от друга. Park предприняла несколько неудачных попыток, чтобы пробраться в руководители King, но безуспешно. Теперь видимо им это удалось.
– Хотите сказать, что всё это затеяла Park?
– Я ничего не хочу сказать, доказательств у меня нет, но если в ближайшем времени кто-то из руководителей Park возглавит какое-то подразделение King, это скажет лучше моих догадок.
Я ехал домой полностью опустошённый. Мне с самого начала эта ситуация показалась странной, и теперь, домыслы Сола Джонса имели какой-то смысл. Но доказать это без свидетелей, документов и прочего, нереально, никто не поверит в такую теорию и меня в журналисткой среде, тут же бы сочли сумасшедшим с синдромом поиска глубинного смысла в шапочке из фольги.
Так действовать нельзя, нужно больше информации, проверенной, надёжной и главное не анонимной.
Примерно через месяц появились новости о том, что теперь два подразделения King, возглавят две женщины из компании Park, ссылаясь на инклюзивность и разнообразие. Слова Сола Джонса подтверждались. Под соусом нужной повестки два руководителя одной фирмы, заняли посты другой и теперь контролировали несколько проектов, что составляли половину всех игр студии.
Как теперь будут действовать Park дальше? Какой их долгосрочный план? Вывод напрашивался только один, дискредитировать King, проникнуть в руководство и поглотить неугодную миру компанию, стерев её имя, из названия, сохранив при этом целости и безопасности все её бренды.
Пока я писал о новинке другой игровой компании, я пристально наблюдал за метаниями King, сначала они вымарывали из игр имена провинившихся сотрудников и руководителей, провинившихся напомню, только на словах, суд к тому времени ещё продолжался. Потом исправляли контент, к которому прикоснулись их "грязные руки". И так далее и тому подобное. Студию лихорадило из одной крайности в другую. То изменяли цвет расы каменных великанов с чёрного, на серый, то переписывали диалоги в старых играх, которые игроки уже прошли вдоль и поперёк. Непонятно кому всё это нужно, и для кого нужны все эти изменения? Вместо того чтобы делать новые игры и сосредотачиваться на будущем, они погрязли в прошлом, пытаясь его исправить какими-то патчами*. Закрывая репутацию ещё больше.
К тому времени я смирился, что моей любимой студии больше нет. Не важно уже были ли домогательства или это всё план Park, по уничтожению и поглощению соучредителя. Любой ответ говорил о том, что компания прогнила изнутри. Первый вариант убивал студию на корню. Второй, немного обелял её, но то что они пригрели змею на груди и сами не заметили как она их кусала, впрыскивая яд, сигнализировал, что они потеряли хватку, не знали больше в каком мире живут и что их окружает, упиваясь успехами прошлого.
Ещё один вопрос оставался без ответа. Зачем компания поглощала мелкие студии, отбирая у них сотрудников и бренды, если никак не развивала их. Что это? Внедрение как выразился Сол Джонс шпионов, чтобы не вызвать подозрений у King? Или за этим стояли совсем иные цели. Так же я не понимал как журналисты, которые опрашивали сотрудников ещё до начала суда и вообще заведение на компанию какого либо дела, пронюхали, что в студии что-то не ладно. Я начал монотонный обзвон всех журналистов, что оказались причастны к скандалу и конечно же, везде я натыкался на стену, лишь не послали только и на том спасибо. Только один журналист по неопытности или неосведомленности кто я, выдал мне хоть какие-то крохи информации. Он поведал о тайном анонимном источнике, который слил информацию о домогательствах журналистам. Опять аноним, ох уж мне эти анонимы, никогда не знаешь, кто за ними прячется, реально пострадавший человек, сам журналист, решивший словить хайп* на скандале или многомиллионная компания, решившая уничтожить более успешную студию.
Копать, копать ещё раз копать. Я не мог повлиять ни на что, ни спасти любимую некогда компанию, ни оправдать ее, ни обвинить. Я чувствовал себя совершенно бесполезным, весь опыт и трудовой стаж в игровой индустрии не помогали мне, а даже наоборот мешал, я мыслил стандартно, в нестандартной ситуации. Ещё мне очень хотелось пообщаться, хоть с одной участницей этих самых домогательств, но все работники женского пола в компании, словно укрывшись в бункере, оказались в полной не досягаемости. Я чаще натыкался на очередного юриста, чем на реальную сотрудницу.
Время шло, а ситуация и скандал повисли в воздухе разъедая компанию изнутри. Люди в отсутствии информации, сами раздували кризис, пытаясь додумать и домыслить все аспекты произошедшего.
Когда на очередной выставке студия Park, убрало из трейлера новой игры логотип студии Park King, к ней отнеслись снисходительно. Все твердили, что подразделение Park, не замазано в скандале и что не нужно вымарывать логотип из собственных игр. Те немного поломавшись, согласились с этими доводами и вставили логотип в трейлер, только это оказался обновлённый старый логотип Park, а не Park King. Здорово сработали их дизайнеры, уже и логотип новый набросали, и когда только они успели, или он был готов давно и только ждал своего часа. Как удобно, честная и чистая Park и грязная и поганая King. Просто оставаться хорошим мальчиком, рядом с хулиганом, ничего особо для этого не делая.
Стало известно, что в судебном порядке компанией занялась комиссия по ценным бумагам и биржам, она потребовала со студии протоколы заседаний директоров и личные дела некоторых сотрудников, а так же руководителей King. Расследовали что угодно, только не домогательства и якобы изнасилование, о котором трубили в начале все СМИ. Тема о непристойном поведении, ушла на второй план, уступив финансовой, как только улеглась первая пыль и все немного забыли об этом.
А дальше всё случилось достаточно быстро, информация с заседаний суда просачивалась неохотно и наконец, суд вынес решение. Под удар попали всего два человека. Один руководитель, который, конечно же, оказался давным-давно уволенным из студии. Ситуация смешная по сути и рядовая. На одной из вечеринок устроенной по случаю запуска новой игры, он в пьяном виде, подошёл к одной из сотрудниц и предложил ей уйти с корпоратива и уединиться в номере отеля. Девушка на такое предложение ответила отказом и всё. На следующий день этот руководитель строчил извинения и просил прощение за непристойное поведение, что можно увидеть в личных переписках. Случай, конечно, неприятный, но не смертельный. Второе происшествие походило больше на фарс и месть бывшей. Один из сотрудников студии, пять лет назад встречался с сотрудницей, дело даже почти дошло до брака, но она поймала его на измене, после чего они мирно разошлись. Теперь же всплыли новые "факты". Оказывается, он держал её в собственной квартире, избивал и удерживал около себя силой. Хотя свидетели и настоящие факты, говорили о противоположном – о том, что это обычная влюблённая пара, до безобразия банальная и скучная.
Дело закрыли, наказания раздали и всё затихло. Вот только компания King понесла такой репутационный урон, что навсегда встала под крыло Park и даже лишилась названия в общем логотипе студии. Сотрудники и руководители Park, пролезли в King и обосновались там надолго, выдавив прежних сотрудников с насиженных мест. Теперь у них имелось всё для дальнейшего успеха. Бренды и мощности студии соучредителя, свои собственные и множество франшиз, которые они отняли у многочисленных мелких студий до этого. Забегая вперёд, скажу, общая репутация, и студии, и игр, конечно, пострадала, но Park быстро поставили на конвейер бренды King, отчего игры последних окончательно утратили какой либо шарм и идейность и быстро превратились в жвачку на один раз. Но деньги шли, игроки покупали, то, что им продавали и вскоре, студия Park стала главной на рынке ААА-игр*.
А что до меня? Я имел на руках немало доказательств этой нехитрой на первый взгляд аферы, но все они для редакции, оказались либо не подтвержденными, либо они просили раскрыть источники, чего я сделать, конечно же, не смог. Да и напечатай журнал мою статью, на него самого бы поднялась волна возмущения. Что это такое, игровой журнал почти без доказательств и лишь на одних домыслах и догадках пытается обелить студию, которая замешана в сексуальных скандалах, которая очень быстро стала нерукопожатной и её попытались все забыть и поскорее вычеркнуть грязное название из игровой индустрии. Конечно, моё начальство и редакция на это пойти не могло, и я не винил их в этом, времена нынче такие или ты в обойме, или тебя вытащат как бракованный патрон и выкинут.
Я вернулся домой после долгого рабочего дня. Суды и разоблачительные статьи в прессе, по поводу компании New King отгремели. Я наливаю кофе и вывожу ноутбук из спящего режима. Запускаю Steam* и пролистываю список покупок вниз. Там среди горы разнообразных иконок, незаметно затесалась та самая первая игра студии. Я запускаю ярлык и после непродолжительной загрузки (раньше она казалась длиннее) приступаю к созданию персонажа. Я чувствую себя паршиво, на душе скребут кошки, будто бы играя в игру этой компании, я совершаю плохой поступок. Какое дурное чувство. Пока я настраиваю причёску моей будущей лучнице, в голову сами собой лезут мысли о бескрайнем океане, где гладь воды колеблется от ветра, о мелких рыбёшках и грозных акулах.
