4 страница8 апреля 2018, 22:56

3.

Я сидел на каменной крышке гроба в том самом склепе, в котором и появился в этом мире. Этот склеп – место моего рождения и место моего возрождения. И будет местом моего возрождения до тех пор, пока я не достигну пятого уровня или сам не поменяю его на другую точку. А начиная с пятого уровня, я, в случае смерти, буду воскрешаться в ближайшей к месту моей гибели точке возрождения. Или в том месте, к которому сделаю привязку.

Итак, план «А» провалился. Значит, что делаем? Значит, переходим к плану «Б». Вместо легкого и непринужденного, а главное, быстрого пути наверх придется карабкаться по уровням, как любому другому игроку. Не считая, разумеется, донаторов.

Донатором я быть не могу, денег нет для этого. Большие деньги ушли на нужное и полезное дело. Сейчас в моем распоряжении только тот утешительный приз, что я получил на международном конкурсе молодых архитекторов. Мне придется растянуть эти пять тысяч евро на шесть месяцев – через это время я должен выйти на полное самообеспечение. Такую задачу я поставил перед собой. А через год мой герой должен не только обеспечивать мне приемлемое существование, но и стать источником высокого дохода. Разработанный мною план «Б» вполне позволял уложиться в эти сроки.

Задача номер один – достигнуть соторго уровня. После этого уровня уже можно попытаться превратить игру в доходное мероприятие. С сотого уровня становятся доступны некоторые любопытные инстансы, в которых можно заполучить неплохой шмот. Весьма востребованный игроками шмот. Миллионером я не стану, но на жизнь и на помощь родителям в погашении кредита должно хватить. На хорошую жизнь – бутерброд с маслом и икрой, шампанское по утрам... Что там еще вкушают аристократы? Которые в первый же день игры вляпываются в самые невероятные неприятности. Самое оно для таких – пить шампанское по утрам.

Шутки в сторону! Все это получится, если мой основной замысел удастся реализовать. Метод достижения целей поменялся, но сами цели, как основные, так и промежуточные, остались те же, что и в плане «А». А вот шансов на достижение этих целей после эпического провала моего плана «А» стало гораздо меньше.

Я проводил глазами появившегося из воздуха и убежавшего наружу очередного мертвеца. Раз я лишился свитков с заклинаниями и приличной одежды для мага, то для реализации моего плана «Б» мне потребуется пет. Питомец. Боевой соратник, который плечом к плечу будет сражаться рядом со мной во всех моих битвах. Надежная опора, оказывающая мне помощь и поддержку. Верный товарищ, который не бросит тебя, в какую бы неприятность ты не вляпался. Лучше всего, если это будет белый медведь.

Обычно маги берут себе в питомцы или солнечного зайчика, или сову. Будь у меня такая возможность, я бы взял солнечного зайчика, светляка. Они увеличивают магический урон своего владельца на пятьдесят процентов. Но эти петы доступны только магам Светлой стороны. А маги Темной стороны вынуждены довольствоваться совой или другими петами. Сова увеличивает на пятьдесят процентов мудрость своего хозяина. Да-да, не количество маны, а именно показатель характеристики «Мудрость». Я говорил уже, что лич это много-много-много маны? Представьте себе, сколько маны прибавляет личу сова в качестве его питомца. Но мне сова ни к чему. Я по-прежнему не собираюсь прокачивать «Мудрость», в этом отношении мои планы не изменились. Есть масса других питомцев, обладающих привлекательными для меня способностями.

Еще один мертвец появился на свет в этом пропахшем тленом склепе и убежал знакомиться с чудесным, полным сюрпризов миром. Я поднялся и пошел вслед за ним. Где там выполняют первый квест? Кого там надо убить? Что там на этот счет было на форумах сказано? Крысы? Опять крысы... Никуда от них не деться. Даже нежити житья от них нет, извините за каламбурчик.

Квест на убийство крыс я брать не буду, ни к чему мне это – кроме опыта там ничего не дают, а опыт мне как раз и не нужен. Наоборот, чем меньше опыта, тем лучше, а то не успею до пятого уровня скопить деньжат на пета. А питомец – удовольствие дорогое: самый дешевый не меньше пяти золотых монет стоит, а белый медведь – так и все пятьдесят. Столько мне, конечно, не накопить до пятого уровня.

Можно, конечно, взять эти пятьдесят монет в долг. У того же Валерки. Он и больше даст, и возврата требовать не будет. Только не хочу я ничего брать ни в долг, ни безвозвратно. Ни копейки! Зачем? Я и сам необходимые мне золотые могу заработать. Потрачу на это пару дней, но зато на душе будет спокойно. И одного висящего на семье кредита более чем достаточно, чтобы вешать на себя еще новые долги, пусть и копеечные.

Я вспомнил вчерашнюю встречу с Калёновым. Он молча выслушал мой рассказ и, только когда я дошел до сожжения на костер, выпучил свои глаза и уставился на меня, как на привидение.

– Сто процентов? – недоверчиво переспросил он. – У тебя чувствительность была включена на сто процентов?

– Да, – я пожал плечами. – Это ты давно пользуешься новой капсулой, привык уже к впечатлениям. А я первый день только. Знал бы ты, какое это убожество старые капсулы, понял бы, почему я не стал отключать чувствительность.

Валерка молчал, только пялился на меня как-то подозрительно. Молчал и смотрел на меня, молчал и смотрел.

– Что? – не выдержал я.

– А? – очнулся Валерка.

– Что уставился так?

Валерка взлохматил волосы, повертел головой по сторонам и опять уставился на меня. Спросил:

– И как ты сейчас себя чувствуешь?

– Да нормально я себя чувствую! – раздраженно крикнул я. – Это с тобой непонятно что творится!

Калёнов скептически ухмыльнулся:

– Хм, знаешь, я как-то под расходящиеся кольца огня попал. Я как увидел, что маг в стойку стал, так сразу мне интуиция подсказала, что сейчас он какую-то гадость кастанет. И резко дал деру. Только разве от огненного кольца удерешь? У нас ведь ни «Прыжка», как у магов, нет, ни «Блинка», как у монахов, мы скакать не можем. Догнали меня эти концентрические кольца, две волны через меня прошло. На второй я сдох. А чувствительность капсулы у меня всего на сорока процентах стояла, и то я потом неделю в себя прийти не мог. Прикинь? А ты говоришь, с тобой все нормально. И это на ста процентах! Я после того случая, как поставил в капсуле чувствительность на пять процентов, так и не прикасаюсь к ней больше. И не собираюсь прикасаться. И пяти процентов иногда бывает чересчур много.

Я задумался. Не хотелось ему говорить, да и самому не хотелось в это верить, но похоже, со мной не все в порядке.

– Ты знаешь, я пока не уверен, но вроде огонь меня теперь пугает, – сказал я. – Открытый огонь.

Вдаваться в подробности и говорить о притаившемся где-то в груди холоде, распространявшемся по всему телу, как только я начинал думать об открытом огне, я не стал.

– У меня тоже такое было. Говорю же, неделю в себя прийти не мог. Потом прошло. И у тебя пройдет.

– Надеюсь на это.

– Знаешь, что я тебе скажу? – Валерка опять задумчиво посмотрел на меня. – Все эти твои неприятности из-за твоего отношения к неписям.

– Какого такого отношения к неписям? – удивился я.

– А такого! Воспринимаешь их, как будто они обычные люди, а не программный код!

– Ай, – я отмахнулся от него. – Это же РПГшка! Ролевая игра. Просто я отыгрываю роль.

Валерка только недоверчиво покачал головой.

– Ты не отыгрываешь. Вот зачем ты ключ неписи оставил? Не мог мне шмотки отдать на хранение на эти несколько дней?

– Да не было тебя тогда! – закричал я. – А у меня цейтнот! Покупатель торопит, времени искать другие варианты не было. Да и этот вариант чем плох? Просто досадная случайность, что он так быстро имя Вальду поменял.

– Ага, досадная случайность, – с сарказмом произнес Валерка. – Что-то у меня таких досадных случайностей не случается! И дело не в том, что у Вальда имя сменилось. Дело в том, что ты с неписями носишься, как с писаной торбой! И что теперь делать будешь?

– Деньги добывать буду. На пета копить.

– Да зачем тебе этот геморрой? Закинь десяток долларов, их и на пета хватит, и на шмот более-менее приличный для нуба!

– Нет, – я решительно отверг это предложение. – Это принципиальное решение. Вкладывать в игру деньги я больше не буду. Знаем, плавали. Сначала десять долларов закинешь. Подумаешь, какой пустячок, один раз – не страшно. Потом опять решишь немного облегчить развитие своего перса. Потом еще. И получится, как с Вальдом. Нет уж, не для того я нового героя создавал, чтобы он опять из меня деньги тянул. Наоборот, он будет приносить мне деньги.

– Ну, давай я тебе перекину сколько тебе надо? Зачем мучиться, с мобов копейки выбивать?

– Не получится. Забыл, что ли? До десятого уровня передачи системно запрещены. А мне деньги до пятого уровня нужны!

Валерка призадумался. Пару минут рассматривал потолок, а потом предложил:

– А давай ты меня убьешь? Деньги с трупа подберешь.

Я опять покачал головой:

– Если я тебя убью, то сразу уровней на десять скакну. Не пойдет. К тому же я тебя убивать несколько дней буду. Я быстрее на мобах нужную сумму подниму.

– Ну, тогда давай я тайник сделаю! В том же месте, что и ты. Где, ты говоришь, твой нубятник? Под Некровиллем? Не вопрос! Сегодня же туда прыгну и тайник оформлю.

– Слушай, прыгун, у тебя какой уровень умения «Создания тайников»?

– На десятке. А что?

– А у меня «Восприятие» – ноль! Я твой тайник просто не найду. Ты вот на стол кучу золотых выложишь, прикроешь их листком бумаги, и все! Я их банально не увижу. И не почувствую, буду шарить руками по столешнице и ничего не нашарю.

– Нда, попадос, – согласился Валерка. – Без денег плохо. Как вспомню свою молодость и хроническое безденежье, так плохо становится.

– Ладно, не бери в голову, – махнул рукой я. – Погоняю мобов денек-другой, наскребу на пета, потом легче будет. Мне, главное, за пятый уровень до этого момента не выскочить.

– Эй, Эвери, привет! Ты куда дел тогу? – возле меня остановился вампир и с интересом осмотрел меня.

– Пропил, – ответил я. Открыл его инфу. Первый уровень, разбойник, ник – Кровавый Жан-Жан. Француз, наверное. Здесь, в игре, определить, кто из какой страны, нельзя. Только по косвенным признакам можно догадаться. Или если он сам раскроет эту инфу. Каждый игрок говорит со всеми на своем родном языке и слышит всех на своем родном языке, не зря для этого разработан специальный ИскИн. И на форуме то же самое – все пишут на своем языке, а форумный ИскИн уже переводит для каждого игрока все сообщения на тот язык, который он указал при регистрации персонажа. Вставленные в текст цитаты на других языках он не трогает, пишет как есть – латинские там словечки всякие и тому подобное. Толковый ИскИн, в общем, следит за форумом «Битвы богов».

– Сильный ход, – улыбнулся Жан-Жан. – Ты сюда на крыс пришел охотиться? По квесту? Давай вместе охотиться. Там дальше, – он указал на дальний конец кладбища, – крысы третьего уровня. Одному с ними не справиться, а вдвоем мы сможем их валить. Я танковать буду. За них опыта больше дают. Не то что здесь – только первого уровня крысы.

– Не, спасибо за предложение, но я привык в одиночку охотиться.

Тоже мне танк! Из разбойника танк, как из меня балерина.

– Ну как хочешь. Надумаешь, зови. Я тут неподалеку буду, – он выхватил нож и побежал к разоренным крысами могилам.

Надо будет тоже ножом обзавестись. Все равно согласно моему Плану мне навык «Владение ножами и кинжалами» нужен будет. Но это – потом. Сейчас пока одной магией обойдусь.

Я открыл рюкзак, эдакий внепространственный карман, в который можно запихать все что угодно, даже целую гору, лишь бы грузоподъемности хватило. Что тут у нас есть? Как-то пока было недосуг даже в рюкзак заглянуть – для моего главного плана ничего нужного там не было. А сейчас ситуация изменилась, и надо бы провести инвентаризацию.

Ага, камень возврата. Нельзя продать. Нельзя выбросить. Нельзя потерять. При смерти не выпадает из рюкзака. Веса не имеет. Ну, это понятно. Этот камень можно привязать к любому выбранному месту и затем раз в сутки в это место можно вернуться из любой другой точки мира, хоть с самого края света, и из любого инстанса, вплоть до самого глубокого подземелья.

Так, что там еще у нас есть... Карта. Тоже – не продается, не теряется, не выбрасывается, место не занимает, веса не имеет. Открываю ее... Нда, не густо – на карте мира все было окрашено белым цветом, только контуры материков и самых крупных островов просматривались. Карта масштабирующаяся, приближаю материк Кенол, на котором сейчас нахожусь, и вижу всего две маленькие точки открытых территорий – солнечный Альбасете и городок Некровилль, неподалеку от которого и расположена эта локация для новичков. От нубятника до Некровилля минут двадцать пешком идти. Приближаем. Некровилль тоже плохо просматривается, только контуры, его еще надо исследовать. Ну, это просто: карта сама рисует все близлежащие окрестности мест, в которых ты побывал. Некровилль городок небольшой, достаточно разок пройтись по нескольким его улочкам и подробная схема города автоматом отобразится на моей карте.

Смотрим дальше, чем нас порадует содержимое рюкзака. Денег нет ни копейки, это я и так знал. Оружия нет, вещей нет, свитков нет, эликсиров нет. Ничего нет. Кроме книги заклинаний. Это она у меня появилась, когда я класс выбрал и личем стал. Дар богов. Хм, в данном случае конкретно Мораны. С книгой все то же самое – нельзя потерять, выкинуть, продать и так далее. Посмотрим, какие у меня есть доступные заклинания.

Открываю на закладке Магии Огня. Всего одно заклинание:

Заклинание: Огненная стрела (Магия Огня). 

Урон: 10–12.

Мана: 5.

Время на применение: 1,5 секунды. 

Задержка: 1,5 секунды.

А что там в других магиях? Я быстро перелистал книгу заклинаний. Воздушная стрела, водная и каменная. Это из Стихийных Магий. Везде по одному заклинанию, все заклинания требуют пять единиц маны, а вот урон чуть слабее, чем у огненной стрелы, всего 8–10 единиц.

Я раскрыл книгу на странице Магии Смерти. Здесь уже два доступных мне заклинания:

Заклинание: Стрела праха (Магия Смерти). 

Урон: 14–15.

 Мана: 5.

Время применения: 1,5 секунды. 

Задержка: 1,5 секунды.

Заклинание: Щит Смерти (Магия Смерти). 

Мана: 10. 

Эффект: создает магический барьер вокруг мага, поглощающий наносимый магу урон в пропорции – 2 единицы маны за 1 единицу урона.

Понятно. Маны у меня всего на два атакующих каста, что Стихийной Магией, что Магией Смерти. Последняя, конечно, покруче будет, но в данном случае это неважно, все равно, применив два раза заклинание, я никого не смогу убить. Значит, заклинания пока не используем, бережем ману – пригодится для критических случаев, если вдруг надо будет жизнь спасти или моба убить на расстоянии. А пока буду действовать кулаками. Надеюсь, моей «Силы» хватит на крысу первого уровня, как-никак, у меня в этом параметре персонажа целых пять единиц. Я скептически ухмыльнулся. Да уж, серьезная заявка на победу.

Я двинулся в сторону участка кладбища, на котором крысы разоряли могилы, внимательно посматривая по сторонам. Крысы в этом мире настолько злобные существа, что всегда находятся в агрессивном состоянии. Многие монстры агрессивны, я бы даже сказал, большинство, но не все из них нападают на тех, кто гораздо выше их уровнем. А крысы агрятся всегда и на всех. Будь ты хоть тысячного уровня, если попадешь в зону агрессии крысы первого уровня, она на тебя нападет. Ты ее щелчком можешь расплющить, но она все равно на тебя нападет.

Ваше умение «Наблюдательность» улучшилось.

«Наблюдательность» + 1. Всего: наблюдательность 4/10.

А вот и первая крыса. Я быстро просмотрел ее инфу:

Серая крыса.

Уровень: 1. 

Сила: 2. 

Ловкость: 1. 

Здоровье: 10. 

Урон: 2–3.

Вполне мне по силам. Я осторожно стал подкрадываться к крысе. Лучше я атакую ее первым, чем она меня. Но вот только фокус не удался. Почувствовав меня, а может, услышав мои шаги, крыса развернулась и бросилась на меня.

На Вас напали. Вам нанесен урон.

Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 2. Всего: 18/20.

Больно! Но не так больно, как если заживо сгореть в огне. Терпимо. Но все равно, надо все же уменьшить уровень чувствительности в капсуле. Я нанес удар кулаком.

Вы нанесли урон: Серая крыса. Урон: 2. Здоровье: 8/10.

Отлично! Еще удар.

Вы не попали по: Серая крыса.

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 2. Всего: 16/20.

Вы не попали по: Серая крыса.

Да что же это такое! Если так будет и дальше продолжаться, то мне опять предстоит возрождение в склепе. Погибнуть от руки, то есть, от зубов крысы первого уровня! Да меня все нубы засмеют!

Я усиленно замолотил кулаками, не обращая внимания на мелькавшие перед глазами системные сообщения. Хорошо хоть на удары кулаком нет никакой задержки. У крысы задержка на укусы была, но она, в отличие от меня, не промахивалась. А у меня на одно попадание три-четыре промаха.

Мы обменялись с крысой несколькими ударами. Нет, такое положение дел начинает мне нравиться все меньше и меньше. Я быстро сфокусировал глаза на последних сообщениях.

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 2. Всего: 8/20.

Вы нанесли урон: Серая крыса. Урон: 2. Здоровье: 4/10.

Так дело не пойдет. Мне нужна победа, а то моя уверенность в своих силах, и так пошатнувшаяся в последнее время, упадет ниже плинтуса. Проиграть свой первый бой – это не просто позор, это отпечаток на всю дальнейшую игровую жизнь. Как проведешь свой первый бой, так и сложится твоя дальнейшая судьба. Я открыл книгу заклинаний.

Магия Огня. Заклинание «Огненная стрела». Быстро просчитываю ситуацию. Время на каст – полторы секунды. Урон – десять единиц. Крыса кусает меня примерно один раз в секунду. Успеваю!

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 2. Всего: 6/20.

Вы применили заклинание «Огненная стрела». Мана: – 5. Всего: мана 5/10.

Вы не попали по: Серая крыса.

Да что же это такое! Еще раз! Должен успеть.

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 2. Всего: 4/20.

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 2. Всего: 2/20.

Вы применили заклинание «Огненная стрела».

Вы нанесли урон: Серая крыса. Урон: 4. Здоровье: 0/10.

Вы победили! Вы получаете опыт: 5. Всего: 5/100. До следующего уровня: 95.

Ура! Ура! Я рухнул на землю, взбив небольшое облачко серой пыли. Все-таки я ее сделал! В последний момент. На волоске все висело. Не думал, что будет так сложно. А ведь мне еще и повезло, запросто мог и вторым заклинанием промахнуться. Вероятность промаха при применении заклинания должна быть примерно такая же, как и при ударе кулаком – навыков-то нет ни того, ни другого.

Похоже, зря я пожадничал и не взял навыки на оружие. Хотел опыт сэкономить на квестах, взять их после пятого уровня, когда завершу все свои намеченные дела. Такими темпами я его долго набирать буду.

Я встал на ноги и нагнулся над трупиком крысы.

Вы нашли: хвост Серой крысы. Вес: 1. Цена: медный талер – 2 шт.

Всего два медяка. Значит, скупщик купит его у меня за один медяк. Для того чтобы заработать пять золотых талеров, мне надо будет убить пятьдесят тысяч крыс. За одну крысу дают пять единиц опыта. Так, это получается... это получается... это получается, что я возьму пятый уровень, убив примерно три с половиной тысячи крыс. С одной стороны – плохо. За такое количество хвостов мне дадут всего тридцать четыре серебряных талера и двадцать медяков. А с другой стороны, не все так мрачно – помимо хвостов, которые падают с каждой крысы, иногда, и не так уж редко, с них падают еще и крысиные шкурки. Каждая третья, а то и вторая, крыса принесет мне одну шкурку. А шкурка стоит уже половину серебряного, а значит, я получу за нее у торговца двадцать пять медяков. К пятому уровню это будет всего уже около двух с половиной золотых. С хвостами почти три золотых получается.

А вот про затраченное на это время даже думать не хочется. С учетом времени, которое я потрачу на восстановление здоровья и маны, можно сразу ставить крест на этой затее. Это долгие, долгие месяцы. Ползти столько времени до пятого уровня? Бред! Хотя есть и плюс – смогу медитацию прокачать.

А сколько смертей мне предстоит?

Как же все-таки плохо, что он поменял имя. Как бы легко я пронесся по начальным уровням.

Надо идти к наставникам и брать квесты на оружие.

Я направился в сторону храма. Оружие будет резать количество опыта, даваемое за убийство монстров. Чем больше вещей на тебе надето и чем они дороже, тем меньше опыта дают за убийство. Разработчики придумали это, чтобы хоть как-то уравнять донаторов с простыми игроками. Только, на мой взгляд, все это без толку – надевшие дорогой шмот донаторы хоть и получали меньше опыта за убитых монстров, все равно перли по уровням, как танки.

Выполнив квесты, я сразу прыгну на второй уровень. Разница в уровнях тоже режет опыт. На втором и третьем уровнях, это, может, и не скажется, а на четвертом разница будет в два уровня, часть опыта система должна будет скостить. Ну и самое главное, на что я надеялся, – на то, что из крыс будут вываливаться не только хвосты и шкуры. Вещи тоже должны падать. Дешевые, не дороже десяти-двадцати серебряных талеров. Но для меня и это целое богатство в моей ситуации.

В общем, до достижения пятого уровня я вполне смогу заработать на дропе из мобов пять золотых. На пета хватит.

Дойдя до заброшенного храма, я, не обращая внимания на насмешки по поводу моего вида, сразу направился к уже знакомому мне наставнику личей.

– Учитель, – обратился я к личу, слегка поклонившись, – я хочу освоить навык владения посохами. Мне необходимо это для дальнейшего развития. Не могли бы вы обучить меня?

Наставник окинул меня оценивающим взглядом, остановил его на моей единственной одежде – белоснежной набедренной повязке, которой одарили меня боги при воскрешении – и, покачав головой, сказал:

– Ты решил удивлять меня каждый раз, когда приходишь ко мне? В прошлый раз ты, будучи магом, пришел сюда переполненный силой, как какой-нибудь молотобоец. Сейчас ты где-то потерял свою одежду и красуешься передо мною в одной набедренной повязке. Возьми эту мантию, надень ее и не позорь больше класс личей.

Вам предложили: мантия. Класс: Обычный. Вес: 5. Прочность: 70/70.

Требования: уровень 1, класс «Маг». Свойства предмета: броня + 1.

Желаете получить этот предмет?

Да/Нет.

Разумеется, да. За этим я сюда и пришел.

Вы получили: посох ученика некроманта. Класс: Обычный. Вес: 10. Прочность: 5000/5000. Урон: 1–2. Встроенное заклинание: «Стрела праха», 5000 шт., урон: 5.

Требования: класс «Лич» или «Некромант», уровень 1.

Неплохо. Заклинание в три раза слабее такого же заклинания из книги, но это нормально для посоха такого уровня, так и должно быть. Зато долговечности надолго хватит. Эх, такую бы прочность, да Легендарным вещам. Но увы – только первому оружию дается такая высокая прочность. Обычно игроки и на четверть не успевают ее уменьшить, со временем просто выбрасывают ученические вещи. Вырастают из детских штанишек. Подбирают себе новое оружие и обмундирование, более соответствующее уровню.

Я рванул на полигон, забыв даже поблагодарить наставника. Ничего, вернусь – поблагодарю.

На полигоне несколько десятков личей махали посохами, пуская стрелы праха в стоявшие метрах в двадцати от них мишени. На соседней площадке вокруг манекенов прыгали вампиры, а еще чуть дальше тренировались игроки, выбравшие класс рыцарей смерти. Последних было особенно много, сотен пять, не меньше. Популярный класс.

Как-то тут тесновато. Я прикинул – по моим впечатлениям в этой локации сейчас находилось не менее пяти тысяч новичков. И это только одна из многих нубских локаций. И все они, если судить по этой, рассчитаны на одновременное пребывание в ней максимум двух тысяч игроков. Наплыв желающих играть в «Битву богов» увеличивается.

Я встал напротив мишени и, направив на нее посох, активировал встроенное в него заклинание. Стрела праха улетела куда-то в сторону. Не обращая внимания на промахи, я выпустил все десять стрел, дважды попав в мишень, и проверил состояние посоха. Прочность снизилась на десять единиц. Каждое применение встроенного заклинания уменьшает долговечность посоха на одну единицу. Интересно, а если просто бить посохом, как будет снижаться его долговечность? Тут уже не должно быть такой прямой зависимости.

Я побежал обратно к наставнику и спустя полминуты, растолкав кучковавшихся возле него игроков, доложил:

– Учитель, задание выполнено!

Вы выполнили задание «Тренировка владения посохом и жезлом».

Вы получаете: 50 опыта, посох ученика некроманта.

– Подойди ближе, – сказал лич.

Легкое касание моей головы и новая системка замелькала передо мной:

Вы освоили навык «Владение посохами и жезлами».

Теперь Вам доступны новые умения.

Вы получаете статус: Ученик Школы посохов и жезлов.

И снова не успел я закрыть системное окно, как услышал предложение наставника:

– Ты освоил навык владения посохами и жезлами. Этот навык позволяет магам получить умение «Концентрация». Желаешь ли ты овладеть этим умением?

– Конечно, учитель, – удивленно произнес я.

Вы получили умение «Концентрация» (пассивное).

Теперь вероятность промаха при применении заклинания становится меньше.

«Концентрация» + 1. Всего: 1/10.

Вероятность промаха при использовании заклинаний уменьшена на 10 %.

– Спасибо, учитель, – я поклонился наставнику уже гораздо ниже. Он мог не предлагать мне изучить это умение, и тогда мне пришлось бы самому просить его об этом. В этом случае наставник мог заставить меня сначала выполнить квест на получение умения, а квест – это опыт, который мне сейчас ни к чему. А так я, нежданно-негаданно, приобрел полезнейшее для мага умение. Почему-то этот лич меня выделил из общей массы.

Я открыл окно с информацией этого наставника и посмотрел на его отношение ко мне. Ого! «Благосклонность»! С чего вдруг такая репутация? Ничего ведь не делал специально. Всего-то выбился пару раз из общей массы. Неужели, опять белая полоса? О, мама миа, как я по тебе соскучился! Как давно я тебя не видел!

Так, половина дела сделана. Теперь вторая половина. Я осмотрелся по сторонам, выискивая нужного мне НПС.

В нише у окна, прикрытый полуистлевшей от старости занавеской, стоял вампир. Сразу и не заметишь. Если бы не небольшая кучка игроков перед ним, я бы его и не увидел. Судя по неприметной одежде, это явно наставник воров. Он же обучает и навыку владения ножами и кинжалами. Я подошел к нему:

– Наставник, я хотел бы научиться владеть ножами.

Вот и еще одна ячейка навыков сейчас заполнится, и останется у меня всего пять свободных навыков. Как же это мало!

Вампир молча окинул меня пристальным взглядом. Бррр, я даже поежился. Похоже, с одного взгляда он получил информации обо мне больше, чем я сам о себе знаю. Кивнув каким-то своим мыслям, вампир предложил мне аналогичное предыдущему задание – пройти тренировку на полигоне, на этот раз с кинжалом в руке.

Приняв это задание, а заодно и бронзовый кинжал с уроном в две единицы и прочностью в тысячу единиц, я опять побежал на полигон. Поскакал вокруг манекена, потыкал его ножом пару десятков раз и побежал обратно, сдавать задание. Прочность кинжала не изменилась – наверное, надо гораздо больше ударов сделать, чтобы его прочность снизилась хотя бы на единичку.

Вы выполнили задание «Тренировка владения ножом и кинжалом».

Вы получаете: 50 опыта, бронзовый нож.

Вы освоили навык «Владение ножами и кинжалами».

Теперь Вам доступны новые умения.

Вы получаете статус – Ученик Школы ножей и кинжалов.

Поздравляем! Вы получили новый уровень! Ваш уровень: 2.

Ваша выносливость увеличилась. Выносливость: + 1.

Вам доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5.

В благодарность поклонившись вампиру, я отошел в сторонку и открыл окно информации о персонаже. Так, надо его настроить, чтоб удобнее было. Убираю расовые и классовые особенности – они уже не изменятся, нечего им маячить передо мной. Вторичные характеристики тоже убираю. Достижения тоже задвигаю подальше. Сейчас у меня там только одно достижение – убийство серой крысы, а скоро такие достижения займут несколько страниц и будут только мешать при просмотре инфы. Умения пока оставлю. Итак, что у нас получается?

В первую очередь бросаю взгляд на свои умения:

«Иммунитет к Магии Разума» (расовое, врожденное, пассивное) – 10/10,

«Наблюдательность» (пассивное) – 4/10,

«Медитация» (активируемое) – 1/10,

«Скалолаз» (пассивное) – 1/10,

«Иммунитет к огню» (пассивное) – 1/10,

«Концентрация» (пассивное) – 1/10.

Да уж, практически все на уровне единички, развивать и развивать. Радует, что большая часть умений – пассивные, не надо будет специально тратить на это время. А вот «Медитацией» придется заняться всерьез.

Так, а что там у нас с навыками?

Навыки (6/10):

1. Магия Смерти, Ученик.

2. Магия стихий:

– Магия Огня, Ученик,

– Магия Воды, Ученик,

– Магия Земли, Ученик,

– Магия Воздуха, Ученик.

3. Книжник (фракционный, фракция Смерти).

4. Слияние с огнем.

5. Владение посохами и жезлами, Ученик.

6. Владение ножами и кинжалами, Ученик.

Не понял! Что это за навык «Слияние с огнем»? Откуда он взялся? Я обновил окошко с информацией. Все то же самое. Опять этот навык «Слияние с огнем»!

Что за ерунда вообще происходит? Откуда у меня взялся лишний навык? Мне он совсем не нужен. У меня каждый навык расписан. Каждый – на вес золота. На каждый навык завязаны определенные планы.

Надо посмотреть все системные сообщения, может я пропустил что-то.

Порывшись в настройках, я нашел место, где хранятся все системные сообщения, и вывесил окно с ними перед собой. Прилично уже у меня системок набралось, всего второй уровень, а их уже на пару страниц накопилось. Я стал просматривать все системные сообщения подряд, пока не наткнулся на то, что искал:

Вы приобрели навык «Слияние с огнем».

Теперь Вам доступны новые умения.

Для изучения умений обратитесь к Первосвященнику Храма Огня.

Внимание! Овладение навыком «Слияние с огнем» автоматически открывает умение «Иммунитет к огню» (пассивное).

Попялившись, как на новые ворота, некоторое время на это сообщение, я закрыл инфу о персонаже и задумался.

Вот так подарочек подкинули мне добрые и радушные жители Альбасете...

Появление у меня этого незапланированного навыка ломало весь мой План. Все десять навыков были хорошо продуманы и ни одного лишнего, которым можно было бы пожертвовать, среди них не было. Каждый был необходим для осуществления моих замыслов.

В информации о персонаже из десяти ячеек, предназначенных для иконок с изображениями навыков, четыре отводилось мною под владения магией и оружием.

Навык «Книжник», ключевой в моих планах, позволял получать 5 единиц маны за каждую единицу основной характеристики «Интеллект». От увеличения характеристики «Мудрость» я отказался, и в результате источником моей маны становился навык «Книжник», завязанный на «Интеллект». Скудный источник, но единственный. Поэтому мне пришлось отказаться от навыка «Мудрец», удваивавшего показатель «Мудрости». Также я отказался и от навыков «Силач», «Ловкач» и «Строение тела», удваивавших, соответственно, силу, ловкость и выносливость.

Навык «Умник», который я планировал получить, должен был удвоить показатель «Интеллекта» и, тем самым, практически удвоить мое количество маны.

Навык «Притяжение маны» открывал пассивное умение «Экономия маны», которое сокращало расходы маны при применении заклинаний на пять процентов за каждый уровень умения, давая возможность вдвое уменьшить расходы маны при достижении десятого, максимального уровня умения. Без этого навыка мне потребуется взять в два раза больше уровней для того, чтобы использовать самые сильные заклинания, вроде «Испепеления» из Магии Огня, или «Ауры Смерти» из Магии Смерти, требующих колоссальных затрат маны. В дальнейшем навык позволял изучить активируемое умение «Прилив сил», восстанавливающее до двадцати процентов маны в течение короткого промежутка времени, и еще ряд полезных для мага умений.

Навык «Тайное преимущество» открывал умение «Изменчивая сила магии», позволяющее в два раза увеличить силу заклинаний за счет использования двойного количества маны, а также умение «Сокровенная сила магии», которое, наоборот, уменьшало силу заклинаний, снижая при этом расход маны.

Навык «Удача» можно было получить случайно, без всяких учителей, просто найдя подкову или четырехлистный клевер. Или нанеся удачный удар в бою. Или выгодно продав случайному торговцу давно залежавшуюся ненужную вещь. За каждый уровень умения «Удачливость», открываемого этим навыком, шанс удачи при применении заклинания или нанесении удара возрастал на один процент. Максимальный уровень – десятый. Десять процентов – это не много, но если повысить свою репутацию у бога-плута Ренда, входящего в пантеон Хаоса, то этот бог одарит тебя еще пятнадцатью процентами удачи при достижении репутации уровня «Восхищение». А двадцать пять процентов (то есть удача на каждом четвертом ударе или заклинании) – это уже не шутки: удачный удар или заклинание в четыре раза увеличивали наносимый урон. Кроме того, развитая удача давала магам еще одно неоспоримое преимущество – она практически полностью нейтрализовала такой параметр противников, как «Ловкость», не позволяя им уклоняться от направленных в них заклинаний.

Еще один навык, предусмотренный моими планами, «Обучение», безусловно, обязателен для любого здравомыслящего игрока. Помимо того, что этот навык позволял ускорить обучение профессиям, он на один процент за каждый уровень открываемого им умения «Обучаемость» увеличивал количество опыта, получаемое игроками как за убийство мобов или других игроков, так и за выполнение квестов. Раскачанный до десятого уровня, навык увеличивал получаемый опыт на десять процентов, что может и не существенно для начальных уровней, но на уровнях выше двухсотого выливалось в миллионы единиц. А это дни, недели, а потом и месяцы игрового времени. Как же кусали себе локти игроки трехсотых уровней, которые не взяли себе этот навык.

Было немало и других навыков, от владения которыми я бы не отказался, но мест для них уже не было. Тот же навык «Строение тела», увеличивающий выносливость, или «Здоровяк», удваивающий уровень здоровья. Эти два навыка, в совокупности с двумя полностью прокачанными божественными репутациями увеличивали, например, уровень здоровья Вальда с десяти тысяч единиц до ста шестидесяти тысяч. И это без учета бонусов за каждые пятьдесят единиц основных характеристик, а также без бафов, эликсиров и модификаторов надетых на Вальда вещей. А с учетом бонусов, модификаторов и всевозможных бафов уровень здоровья Вальда достигал миллиона единиц. И это при прокачанном умении «Регенерация в бою», позволяющим регенерировать один процент здоровья каждую секунду, и прокачанной до уровня «Восхищение» третьей божественной репутации, удваивающей эффект регенерации.

Не менее эффективные и сбалансированные навыки были у КаленВала, героя Валерки Калёнова. Совокупность грамотно выбранных навыков, прокачанных умений, и пара божественных репутаций позволяли ему за одну комбинацию ударов наносить по упакованной в лучшую броню туше Вальда от пятнадцати до пятидесяти тысяч единиц урона в секунду. И это будучи на двадцать уровней ниже Вальда.

Любой дисбаланс в навыках снижал эффективность героя на порядок.

Вот почему я так оторопело смотрел на подкинутый мне гостеприимным Альбасете сюрприз. Это – катастрофа! Очередная катастрофа, постигшая меня за два дня игры. Крушение всех моих планов. Этот нежданный-негаданный навык «Слияние с огнем» портил мне всю картину. Хоть бросай героя и регистрируй нового. Такие вот блуждающие навыки герои получали не у конкретных, давно всем известных вендоров из числа НПС, к которым приходишь сознательно с целью получения определенного навыка, а случайно, вне зависимости от желаний и намерений игроков. Конечно, так просто ни с того, ни с сего такой навык не свалится тебе на голову, нужны определенные обстоятельства. Но заранее предсказать, что это за обстоятельства, где и как с ними встретишься, было очень трудно. Намеренное воссоздание ситуации, при которой был получен тот или иной блуждающий навык, гарантированного результата не давало.

Я погрузился в апатию. Не радовало даже приобретение умения «Игнорирование огня». От того настроения, в котором я пребывал несколько дней в предвкушении начала игры, не осталось и следа. Делать ничего не хотелось. Я вяло открыл игровой портал, нашел страницу форумов и начал поиск информации о полученном навыке и открываемых им умениях. Надо хотя бы узнать, что они собой представляют.

К моему удивлению, информации об этом навыке было немного. Казалось бы, при количестве игроков в девяносто миллионов, случаи, подобные произошедшему со мной, должны происходить довольно часто и, в общем-то, они происходили. Кого-то, как и меня, сожгли на костре, кто-то сгорел в пылающем доме, кто-то держал строй в первом ряду во время битвы и попал под заклинание вражеских магов «Огненная стена», но не покинул свое место в строю, пока полностью не сгорел. Случаев гибели в огне было, в общем, довольно много. А вот случаев получения навыка «Слияние с огнем» – мало, непропорционально мало. Единственное логичное объяснение этого факта, которое пришло мне в голову, сводилось к следующему: большинство случаев гибели в огне произошло с игроками, у которых уже было освоено максимальное число навыков и для нового навыка банально не было места.

Еще меньше было случаев, когда кто-то полностью прокачивал открываемые этим навыком умения. И общее мнение тех, кто все-таки довел эти умения до десятого уровня, сводилось к мысли, что они не стоят того, чтобы из-за них тратить целый навык.

Об умении «Иммунитет к огню» написал один из игроков, прокачавший его полностью: «На десятом уровне умения ты становишься полностью невосприимчив к Магии Огня, но я и с помощью умений "Сопротивление магии" и "Сопротивление Магии Огня", бафов и банки с эликсиром могу поднять свой резист к огню до девяноста пяти процентов. Так зачем мне тратить целый навык ради каких-то пяти процентов?»

Поискал другие умения, которые можно получить у Верховного жреца огнепоклонников. Нашел одно, на первый взгляд неплохое, но почитав отзывы о нем, только еще больше расстроился. Особо восторженных отзывов не было, а те, кто прокачал это умение по максимуму, вообще высказывались о нем с большой долей скепсиса. Вот, что писал об умении «Подавление сопротивления Магии Огня» один из магов: «Вещь неплохая. Реально резист подавляет до нуля. Жжешь все, что движется и не движется. Но весь прикол в том, что урон от того же "Испепеления" при полном подавлении резиста все равно меньше, чем урон от заклинания такого же уровня из Магии Смерти по противнику со стандартными двадцатью пятью процентами резиста к этой магии».

Этого следовало ожидать. Заклинания Магии Смерти в полтора раза эффективнее заклинаний стихийной магии. В моих планах Магии Смерти предоставлялась роль первой боевой магии, основной ударной силы. А дополнительной атакующей силой можно было взять уже какую-либо Стихийную Магию, на тот случай, если моим противником вдруг окажется боец с высоким сопротивлением Магии Смерти. Или вовсе с иммунитетом к ней, как те же рыцари смерти.

Магия Огня – самая сильная из Стихийных Магий. Скорее всего, ее бы я и взял второй атакующей, но это не значит, что я готов потратить ради этого один из десяти доступных мне навыков.

В общем, ничего утешительного для меня не было. В расстроенных чувствах, я вышел из игры и вылез из капсулы. Прошелся бесцельно по квартире, заглянул в холодильник. Есть не хотелось. Плюхнулся на кровать и задумался.

Зря я, наверное, отдал все деньги бате, надо было оставить немного себе. Миллиончик. Или два. Вложил бы какую-то часть в нового перса. Купил бы три божественных репы, шмотки, свитки с заклинаниями. Потратил бы миллион на это, ну пусть полтора или даже два, но остался бы еще целый миллион! Живи себе и радуйся жизни. Зато твой перс пер бы по уровням, как танк. Вон, Вальд уже триста девятнадцатый уровень взял. То есть Георг Наварра. Когда я продавал Вальда, у него было немногим больше половины опыта, необходимого для перехода на следующий уровень. Это месяц, а то и больше усиленного кача. И вот на тебе, не прошло и двух недель, как у него уже новый уровень. Вот что значит качественный обвес. И это несмотря на то, что такие шмотки сильно режут получаемый героем опыт.

Я достал мобильник и глянул пропущенные звонки. Надо же, Ирка звонила. Четыре раза за два дня. Как раз когда я был в виртуале. Кстати, надо будет подключить телефон к капсуле, настроить на прием звонков, не выходя из игры. Очень удобно, в прошлой моей капсуле такого сделать было нельзя. Позвонить ей, что ли? Как-то я совсем о ней не вспоминал последние дни. В Коктебеле, когда с девчонками развлекался, вспоминал, а здесь нет. Остыло все. Покрылось пеплом и травой заросло. Не буду ей звонить. И номер ее удалю. Потом.

Я вернулся в свою комнату, обошел вдоль стеночки занявшую почти всю комнату капсулу, и подошел к письменному столу. Взял в руки рамку с фотографией. Случайный снимок, сделанный уличным фотографом, запечатлел держащих друг друга за руку парня и девушку, идущих по парку. Обычные парень и девушка, обычный парк обычного дня, что тут особого? Но какие же счастливые у них лица...

– Эх, Ирка, Ирка. Как же ты так? Я ведь еще со школы мечтал об этом. С восьмого класса. Сколько раз порывался сделать тебе предложение, но стойко ждал окончания учебы в институте. А ты...

В сердце кольнула уже позабытая, но такая знакомая боль. Сердито встряхнув головой, я вытащил фотографию из рамки и решительно порвал ее на мелкие кусочки. Все! Забыто и травой поросло! Я опять взял телефон и посмотрел, кто мне еще звонил.

Один пропущенный от Валерки. А вот ему я позвоню.

– Привет! Как дела?

– А, привет! Потихоньку дела, – ответил Валерка. – А у тебя? Как там успехи в игре с новым персом?

– Нормально. А ты чего такой недовольный?

– Да, я в игру нырять собирался, твой звонок меня уже, считай, из капсулы вынул. Давай, говори быстрее, что хотел. Мне качаться надо. Хочу побыстрее трехсотый уровень взять.

– Зачем побыстрее?

– Тоже перса продам. Сейчас в игре хрен знает что твориться. Скупают высокоуровневых героев пачками. То ли кто-то к войне готовится, то ли еще что. В общем, чувствую, грядут большие перемены. Надо бы мне тоже под этот шумок бабла срубить. Пока все не успокоилось.

– Ну, так сейчас продай. Зачем тянуть до трехсотого? Там у тебя всего-то два уровня разница.

– Один уровень. Я уже двести девяносто девятый. За неделю хочу трехсотый взять.

– Не получится. За неделю анриал.

– Успею. Меня тут доны паровозят. Втроем данж чистим. Им весь дроп, а мне только моя экспа. А мне кроме опыта больше ничего и не надо. За неделю вполне реально уровень взять, я посчитал. Нон-стоп, по восемнадцать часов в сутки паримся.

– Думаешь, сильно больше за трехсотого дадут?

– Конечно, дадут. Триста уровней – это психологический барьер. Это я тебе как финансист говорю. Цена сразу взлетает процентов на двадцать-тридцать. А то и больше. Ладно, полезу я в кокон. Окей?

– Давай, воюй.

Я отключился от разговора и еще раз просмотрел список пропущенных звонков.

От родителей звонка не было. Позавчера только разговаривали. Сейчас у них там забот невпроворот. Нет, не зря я бате деньги отдал. Я ведь не настолько богатенький, как этот Георг Наварра. Я всего лишь скромный миллионер. Был. На моем месте вкладывать реал в игру – чистое безумие. Сколько же, интересно, он в Вальда вложил?

Я включил ноутбук, дождался загрузки и открыл окно с информацией о Вальде. Вот еще один пример грамотного и сбалансированного подхода. Вальд... Нет, не Вальд. Уже не Вальд. Георг Наварра не стал прокачивать дальше начатую мною четвертую репу. Не посмотрел на то, что она, даже прокачанная менее чем на два уровня, все равно влияет на стоимость других новых репутаций, и, само собой, не в сторону удешевления. Вместо нее он прокачал три новые репы с нуля. Удвоил показатели «Мудрости» и «Интеллекта». Теперь у него шестьсот единиц мудры и двести инты. Если раньше мне, при моих трех сотнях мудры, хватало маны на пятнадцать лечений, то ему теперь доступно, в зависимости от его шмота, минимум тридцать хилов за бой. И если я за один раз исцелял Вальда на пять процентов от его здоровья, то Наварра, с учетом повышенного в два раза интеллекта и третьей приобретенной им божественной репутации, удваивающей силу магии, сможет исцелять себя на двадцать процентов за один раз.

А учитывая тот эпический комплект, который я разглядел на нем в Альбасете, у него общее количество здоровья под бафами и эликами должно быть не менее трех миллионов хитов, а я подозреваю, что там и все пять миллионов будет. И, соответственно, двадцать процентов от его здоровья – это почти миллион хитпойнтов. Плюс-минус. А там ведь и реген еще два процента от уровня здоровья в секунду. Ну, и как убить такого?

А ведь есть еще и защита, режущая любой входящий урон, как физический, так и магический. Та тысяча с лишним единиц выносливости превращалась, с учетом навыка «Строение тела» и божественной репутации, почти в четыре с половиной тысячи, что давало более двух тысяч единиц защиты. И еще двадцать процентов защиты прибавляла недокаченная мною божественная репутация.

Эх, Наварре еще бы и урон повысить, а то для такого навороченного персонажа семь сотен единиц «Силы», включая полученные от навыка «Силач», маловато будет. Тогда бы Наварра точно смог бы один заменить целый рейд, сочетая в себе и танка, и лекаря, и дамагера.

Интересно, если я смогу реализовать свою стратегию развития, как бы закончилась наша с ним встреча, когда мы сравнялись бы с ним в уровнях?

Зазвонил телефон. Я взял мобильник, посмотрел на входящий номер и иронично хмыкнул. Легка на помине. Сердце опять кольнуло. К черту! Умерла, так умерла! Поднес трубку к уху и сухо сказал:

– Привет.

– Привет.

Недолгое молчание, а потом вопрос:

– Обиделся?

– Нет.

Опять молчание.

– А почему не звонил? – спросил недоверчивый голос. – Два месяца от тебя звонков не было.

Я пожал плечами. Жаль, что она не увидит мое равнодушие.

– Но ведь и ты мне не звонила.

– Я на летней практике была. В Берлине. А потом на две недели к своим в Самару уезжала.

– Понимаю. Было не до звонков.

Опять помолчали.

– Может, встретимся?

Тут я задумался. Можно и встретиться, почему бы и нет. Ирка девчонка красивая. И умная. С ней не скучно. Только вот никуда идти не хотелось. Настроение было не для свиданий.

– Ну, не знаю...

– У тебя что-то случилось, Сережа? – тревога в голосе.

– У меня? Нет. С чего ты взяла?

– Голос у тебя какой-то... С родителями все в порядке?

Ага! Почувствовала, что я равнодушен к ней! Забеспокоилась! Родителей зачем-то вспомнила.

– С родителями все в норме. Они сейчас в Риме.

– Так ты один сейчас дома?

– Один.

– А почему голос такой... апатичный?

– А, да это в игре проблемы. Не складывается что-то.

– Все играешь?

– А что еще делать?

Несколько секунд тишины и потом осторожное:

– Может, я приеду?

Еще несколько секунд канули в вечность.

– Приезжай.

Надо бы угощение какое-нибудь на стол выставить, да лень что-то в холодильнике копаться. Придет, сама разберется. А храм этот... Храм Огня, он на другом материке находится, на южном – на Ченроде. В жерле вулкана. Месяц пути, если вместе с паломниками добираться, включая и неделю на пересечение океана. Можно, конечно, и телепортом воспользоваться, прыгнуть до деревни огнепоклонников, что у подножия вулкана расположена. От этой деревни как раз и идет лестница к Храму Огня. Только толку от этого будет немного – разговаривать с таким прыгуном никто не станет без положительной репутации с огнепоклонниками. А если с паломниками весь путь пройти, то репутация сразу на два уровня, до «Симпатии», подпрыгнет. Только никто из игроков месяц на этот хадж не тратит. Все поступают хитрее.

Я открыл календарь и посмотрел на дату. Впереди еще целая неделя лета. И в игре тоже конец лета сейчас. Время в «Битве богов» синхронизировано с реальным. Паломники к Храму Огня достигнут своей цели в последний день месяца. А на следующий день начнется новый хадж.

Каждый первый день каждого месяца желающие поклониться Духу Огня собираются в Нагоне, городе на южном побережье Левантийского океана, откуда в тот же день и начинают свой путь к Храму Огня. Пересекают океан на попутных судах, на это уходит около недели, а затем еще три недели бредут по пустыне, пока, в последний день месяца, не достигнут Храма. Перед завершающим паломничество переходом они делают остановку около небольшого озера, вокруг которого раскинулся оазис. От оазиса до деревни огнепоклонников шесть часов пути. Это последнее место, где можно присоединиться к паломникам и пройти вместе с их караваном остаток пути. Репутация в этом случае, конечно, не достигнет уровня «Симпатии», и даже «Благосклонности» не достигнет, но возможность начать разговор с огнепоклонниками, а затем и получить от них задание, появится.

Правда, именно на последнем этапе пути, от оазиса до деревни огнепоклонников, на караван часто нападают нобийцы из местных племен и почему-то стараются выбить именно тех, кто присоединился к каравану только в оазисе. Ну, тут уж кому как повезет. На возмущения игроков разработчики только делают удивленные глаза и говорят, что это чистая случайность. Ага, как же, случайность – раз за разом повторяется одно и то же. Но разработчиков понять можно, игроки ведь тоже делают круглые глаза и спрашивают: «А что такого?», когда присоединяются к каравану только в оазисе.

А репутация огнепоклонников – вещь стоящая. Они и квесты дают достойные, и вещами торгуют Редкими. Именно Редкими, с большой буквы, то есть теми, в характеристиках которых стоит класс «Редкий». Такие вещи содержат по пять модификаторов, улучшающих характеристики персонажа или другие его параметры. А за некоторые выполненные квесты огнепоклонников вообще можно получить вещи класса «Уникальный», содержащие семь модификаторов, каждый из которых повыше будет, чем модификаторы Редких вещей. Только для того, чтобы огнепоклонники дали задание с наградой в виде Уникальных вещей, необходимо повысить репутацию до уровня «Доверие».

А если поднять репутацию до следующего уровня, «Дружелюбия», то уже можно получить квест от самого Верховного жреца огнепоклонников. И вот тут появляется очень высокий шанс отхватить Легендарную вещь, содержащую целых девять модификаторов.

Лучше Легендарных вещей только Эпические. Это двенадцать модификаторов, и очень-очень неслабых модификаторов! Такие вещи ни купить у НПС, ни выбить из монстров нельзя. Такие вещи можно получить только за выполнение глобальных квестов, которые выдают при репутации уровня «Восхищение» первосвященники основных божественных пантеонов.

У Наварры наверняка не только доспехи, щит и меч эпические, но и ювелирка тоже. Ее я не разглядел – не до того, знаете ли, на костре было. Но уверен, что и все восемь колец, и браслеты, и кулон у него эпического класса.

Нда, нелегко будет такого завалить.

В дверь позвонили.

– Привет! – сказала Ирина, когда я открыл входную дверь, и закинула мне руки на шею. – Как же я соскучилась по тебе!

– Привет, проходи, – холодно сказал я.

Ирина сделала вид, что не заметила моего хмурого взгляда, и весело защебетала, рассказывая про свою поездку в Берлин. Ну, прямо такая вся из себя блондинка. Кстати, она блондинка. В смысле, натуральная. А так она совсем не дура. И актриса хорошая. Запросто может прикинуться дурочкой, наивно похлопать ресницами, сделать непонимающий вид. Вот, как сейчас. Щебечет как ни в чем не бывало, будто ничего не случилось.

Понятно, чего добивается. Это она уже начала плести свою паутину, заманивать меня в свои сети. И ведь прекрасно знает, что я не устою, что она своего добьется. Да я, собственно, и не против. Сопротивляться не буду. Может, только для виду.

Так и получилось. Пока она щебетала без умолку и салат на кухне готовила (нашла же что-то в холодильнике, я и не подозревал, что из того, что я накупил, можно такое вкусное блюдо приготовить), пока ужинали, пока чай пили и печеньем с конфетами закусывали, я и не заметил, как она уже на моих коленях разместилась с таким естественным видом, как будто так и надо.

После затянувшегося поцелуя, она спросила:

– Надеюсь, ты мою ночнушку еще не выбросил?

Как раз в этот момент меня осенило. До этого момента я про огнепоклонников как-то отстраненно вспоминал, как будто ко мне это не имеет никакого отношения. А тут как будто что-то щелкнуло в голове и я воскликнул:

– Храм Огня!

– Что? – удивленно распахнула глаза Ира.

– Первосвященник! Ну, Верховный жрец огнепоклонников... У меня же квест! Он должен заговорить со мной, – с жаром объяснил я.

Ирина несколько секунд с недоумением смотрела на меня, а потом как размахнулась и... Бац! Влепила мне пощечину.

Ох, чуть искры из глаз не посыпались. Вот и поговорили.

Вход!

4 страница8 апреля 2018, 22:56