Интересные факты о ТфП и о их персонажах.

❗Все данные взяты из интернета❗
***
Некоторые факты о сериале:
Состоит из трёх сезонов, всего 65 серий.
Длительность одной серии — 22 минуты.
Внешний вид трансформеров в большинстве случаев — усреднение между версиями из мультсериала «Анимейтед», фильмов и игры «Трансформеры: Война за Кибертрон» с добавлением новой стилизации.
Во втором сезоне местом действия становится также Кибертрон — родная планета трансформеров, его поверхность покрыта руинами, а атмосфера ядовита и непригодна для дыхания.
Сериал относится к Выровненной вселенной трансформеров. Это означает, что его история соответствует другим играм и книгам, например, «Трансформеры: Война за Кибертрон».
Автоботы пытаются защитить Землю от десептиконов и их лидера Мегатрона. В борьбе они не одиноки — им оказывают поддержку земные вооружённые силы, а также они подружились с тремя земными подростками — Мико, Джеком и Рафом.
В сериале появляются новые идеи для мира трансформеров. Например:
Юникрон — древний трансформер размером с планету, который на самом деле является ядром Земли.
Грунтовые мосты — небольшие устройства для телепортации, которые позволяют трансформерам быстро путешествовать по Земле.
Тёмный Энергон — опасная нестабильная версия Энергона, которая может воскрешать мёртвых трансформеров в виде безмозглых зомби (терроконов).
Предаконы — трансформеры, похожие на драконов, которые, по сюжету, вымерли, но были воссозданы Шоквейвом для службы десептиконам.
Автоботы-члены команды Прайма носят те же имена, что и в более раннем мультсериале «Трансформеры: Анимейтед», только место погибшего Праула заняли Клиффджампер и девушка-автобот Арси. Это дало основание ряду фанатов расценивать «Прайм» как сиквел «Анимейтеда» либо как замену его объявленному, но несостоявшемуся четвёртому сезону, но на самом деле обе версии неверны.
В сериале каждый персонаж из команды Прайма морально растёт, превозмогая собственные недостатки. Даже некоторые десептиконы, такие как Дредвинг, постепенно меняются.
В третьей серии второго сезона на рисунке был показан Ультра Магнус, хотя «собственной персоной» он появился только в третьем сезоне.
Создатели сериала — Алекс Куртцман и Роберто Орси, сценаристы первых двух фильмов о трансформерах.
Для создания использовалась исключительно трёхмерная компьютерная графика.
Внешний вид трансформеров в большинстве случаев — усреднение между версиями из мультсериала «Анимейтед», фильмов и игры «Трансформеры: Война за Кибертрон» с добавлением новой стилизации.
Композитором сериала стал Брайан Тайлер, который в 2012 году выпустил альбом с музыкой из «Прайма».
Во время разработки сериала Брейкдауна звали Лагнатом, а Балкхэда — Айронхайдом. Также первоначально Нокаута звали Дэд Эндом.
Производство
Для создания сериала впервые после «Зверороботов» была использована исключительно трёхмерная компьютерная графика.
Отзывы
Некоторые положительные стороны, отмеченные зрителями:
интересный, захватывающий сюжет с неожиданными поворотами;
хорошо прописанные персонажи, каждый из которых морально растёт, превозмогая собственные недостатки;
эпичный саундтрек.
Некоторые недостатки, упомянутые в отзывах:
высокий «уровень смертности» среди персонажей: на глазах зрителей погибают двое автоботов (Клиффджампер и Тейлгейт) и шестеро десептиконов (Скайквейк, Мейкшифт, Брейкдаун, Хардшелл, Дредвинг, Мегатрон);
в некоторых сериях смысловой посыл один и тот же, что может быть предсказуемым.
При этом на DVD-дисках с записью сериала есть пометка «0+», означающая, что он разрешён для просмотра зрителям любого возраста.
Обычно Мегатрона побеждает Оптимуса Прайма, но в этом сериале виновником гибели Мегатрона становится рядовой автобот Бамблби.
В каждой серии, когда демонстрируется заставка, звучит музыкальная тема Тора из мультфильма «Халк против».
В серии «Немезис Прайм» Фоулер, находясь в машине, слушал песню Стэна Буша «The Touch», ранее звучавшую в мультфильме «Трансформеры:The Movie».
Имеют альт-формы как наземного, так и воздушного транспорта, а также, иногда, оружия или техники.
Название происходит из сочетания английских слов deception («обман») и construction («строение», ведь изначально десептиконы называли себя «обманутыми» автоботами).
Эмблема десептиконов — стилизованное изображение головы трансформера в гладиаторском шлеме (основана, по всей видимости, на голове первой игрушки десептикона Саундвейва). Или стилизованная морда лисы. А у автоботов -- стилизованное человеческое лицо.
История
Движение десептиконов было основано Мегатроном. Он смог вычислить предстоящую гражданскую войну на Кибертроне, и первыми десептиконами стали те, кто поверили ему.
Когда автоботы под предводительством Оптимуса Прайма начали завоевание Кибертрона, Мегатрон и его последователи дали им отпор. Чтобы одержать над ними верх, они изобрели возможность трансформироваться, позволившую им принимать облик транспортных средств и простых предметов. За этот обман десептиконы и получили своё название.
Главной целью десептиконов был полный контроль над Кибертроном, а в перспективе — и над всей вселенной.
Виды
Предаконы/Вредиконы (лидер — Рэйзорклоу/Резакла) — принимают облик механических животных, полностью механоидные. Вместе образуют самого совершенного десептиконского составного робота — зловещего Предакинга/Вредителя.
Террорконы (лидер — Хан-Гррр) — похожи на мифических чудовищ, в режиме роботов невероятно сильны, но имеют отвратительный характер.
Сикеры/Ищейки (лидер — Старскрим/Скандалист) — основные воздушные силы десептиконов.
Инсектиконы — раса десептиконов, которые превращаются в гигантских механических насекомых.
Лидеры
Мегатрон — самый знаменитый лидер десептиконов, а также его более поздняя версия — Гальватрон (такое имя принял Мегатрон после того, как был обновлён и переформатирован Юникроном).
После смерти Мегатрона лидером десептиконов стал Скорпонок.
До Великой войны Оптимус Прайм был известен как Орион Пакс и являлся Иаконским архивариусом, учеником Альфа Триона.
В серии Transformers: Prime Оптимус Прайм может создавать из своих рук клинковое оружие или бластеры.
Дизайн Оптимуса Прайма основан на модели грузовика Freightliner FL86.
У Оптимуса Прайма нет официальной даты рождения, но поклонники по всему миру выбирают различные дни в сентябре, чтобы отпраздновать появление этого персонажа.
Актёр Питер Каллен озвучивал Оптимуса Прайма в оригинальном мультсериале и вернулся к этой роли в фильмах Майкла Бэя.
Оптимус Прайм испытывает доброту и сострадание к живым существам, в том числе и к людям. Автобот воюет на стороне тех, чья свобода и безопасность оказываются под угрозой.
В отряде Оптимуса Прайма Бамблби — самый молодой, но уже зарекомендовал себя как ловкий разведчик и отважный боец.
Некоторые события из биографии:
Во время войны с десептиконами Бамблби и Клиффджампер спасают Арси из плена Эйрахнид, не успевая спасти Тейлгейта.
Бамблби участвует во многих операциях, проводимых автоботами на Земле.
Когда Оптимус заразился «кибонной чумой», Бамблби сам вызвался помочь командиру и проник в разум Мегатрона, чтобы раздобыть формулу противоядия. Однако после спасения Прайма оказалось, что сущность Мегатрона проникла в разум Бамблби.
Во время финальной битвы на Немезиде Бамблби погибает от выстрелов Мегатрона и тонет в киберматерии, но позже, под её воздействием, воскресает и убивает Мегатрона.
Характер
Бамблби — отчаянно смелый, но в то же время добрый и самоотверженный, готов отдать жизнь за своих товарищей.
Несмотря на своё увечье, он очень общительный, легче всех автоботов вступает в контакт с людьми, а особенно — с детьми.
У Бамблби есть недостатки, главный из которых — импульсивность: он может отлично продумать план сложной операции и тут же очертя голову кинуться в бой, отбросив все разумные соображения.
Способности
В альт-форме у Бамблби высокие показатели скорости: он может разогнаться до 640 км/ч всего за 6 секунд.
Бамблби потерял голосовой модуль ещё на Кибертроне вследствие ранения и долгое время мог общаться с окружающими только с помощью электронных звуковых сигналов. Но впоследствии, благодаря киберматерии, его голос восстановился.
К преимуществам Бамблби относятся: острое зрение (по этому показателю он превосходит подавляющее большинство автоботов), эффективный расход энергии и топлива, способность перемещаться в воде и под водой в альт-форме.
Оружие
В режиме робота Бамблби оснащён спаренными лазерными пистолетами, которые смонтированы у него на запястьях.
Когда на Землю прилетел Ультра Магнус, Бамблби также обзавёлся бластером среднего калибра и генератором щита из хранилища его корабля.
Интересный факт: марка автомобиля, в который трансформируется Бамблби — Urbana 500, — не существует в действительности; её прототипом послужил автомобиль Chevrolet Camaro, который был альт-формой Бамблби в художественных фильмах.
Во времена Золотого Века Рэтчет проходил обучение искусству медицины и достиг на этом поприще успехов. Уже тогда он был хорошо знаком с архивариусом из Иакона по имени Орион Пакс (Орион Мирный) и состоял с ним в крепких дружеских отношениях.
Когда на Кибертроне началась война, Рэтчет принял сторону автоботов, возглавляемую Орионом Мирным, и стал полевым врачом, ремонтируя товарищей чуть ли не во время боя.
После того, как Кибертрон был уничтожен войной, Рэтчет попал в Команду Прайма и отправился вместе с ней на планету Земля.
В сериале у Рэтчета есть племянник по имени Медикс, которого он отправил на обучение в Академию.
Характер
Рэтчет — умный и рассудительный трансформер. В основном он ворчлив и замкнут, любит тишину и покой. В общении прямолинеен, на всё имеет собственное мнение. Временами медик бывает раздражительным, особенно когда кто-нибудь находится в непосредственной близости от него, пока он чем-либо занят.
Рэтчет — скептик: его нелегко удивить, а заставить поверить во что-либо, не предоставив при этом весомых, по его же мнению, доказательств, невозможно.
В глубине души Рэтчет — добрый и способный на глубокие чувства трансформер (хоть и старается скрывать эти качества). К положительным чертам его характера также можно добавить трудолюбие, альтруизм, храбрость и искреннюю преданность идеалам автоботов.
Способности
Рэтчет — талантливый изобретатель и учёный. Именно он сконструировал земной мост — устройство для перемещения в любую точку планеты.
Для ведения боя у Рэтчета имеются интегрированные в оба манипулятора (руки) обоюдоострые клинки средней длины, способные прорезать толстый слой металла. Огнестрельного оружия не имеет.
Так как корпус Рэтчета был создан с расчётом на высокую прочность, он не является очень гибким или подвижным, но, имея обширный боевой опыт, Рэтчет — грозный противник в ближнем бою.
Пребывая в режиме транспорта, Рэтчет очень медлителен, и потому старается по возможности оставаться в базовом режиме робота.
Оружие
На вооружении Рэтчета состоят мощные сканеры и многочисленные медицинские приборы, которые он использует сугубо для ремонта трансформеров.
В правую руку доктора вмонтировано следящее устройство, с помощью которого он определяет местонахождение и показатели жизнедеятельности других автоботов.
Уязвимые точки: бедренные, коленные и локтевые сочленения.
Облик и характер Балкхэда основаны на другом Балкхэде из мультсериала «Трансформеры: Анимейтед». Позже его полностью скопировал ещё один Балкхэд — из вселенной комиксов IDW 2005 года.
Планировалось, что Балкхэд станет одним из игровых персонажей в игре «Трансформеры: Вселенная», но из-за её закрытия так и не был выпущен.
Части тела Балкхэда доступны в онлайн-игре «Vector Sigma Bot Builder».
Биография
Раньше работал строителем.
Во время войны на Кибертроне был частью команды «Разрушители», но покинул её и присоединился к Оптимусу Прайму.
Вместе с другими автоботами под руководством Оптимуса Прайма обосновался на планете Земля. Они вступили в союз с правительством США и получили от него в своё распоряжение старую ракетную шахту, внутри которой оборудовали базу «Омега-1».
По воспоминаниям Арси, на первых порах Балкхэду с его габаритами приходилось трудно в новой обстановке: однажды он даже столкнулся с линией электропередач, и чтобы выбраться, начал совершать забавно выглядящие действия, похожие на танец.
Способности
Физическая сила. Балкхэд славится рукопашным боем, в котором мог равняться с Мегатроном, одолеть Дредвинга и Хардшелла. Например, он смог оттолкнуть Мегатрона на расстояние своим ударом, нанести небольшой дискомфорт Дредвингу.
Выносливость. Балкхэд выдерживал удары Дредвинга, Мегатрона и Предакинга.
Прочность. Смог выдержать выстрел с пушки Мегатрона и пушки Дредвинга, выдержал завал шахты, выдерживал некоторые удары Хардшелла (когтями).
Вооружение. В режиме робота вооружение Балкхэда составляют бронированные кулаки, которые могут трансформироваться в булавы, и две мощные лазерные пушки, в которые трансформируются оба манипулятора.
Характер
Добродушен. Несмотря на свой устрашающий вид, чрезвычайно добродушен.
Неловкий. Из-за неуклюжести то и дело что-нибудь роняет, разбивает или ломает (чаще всего — инструменты Рэтчета).
Мягкая и чувствительная душа. За грозным и устрашающим видом великана-автобота скрывается на редкость мягкая и чувствительная душа: его легко разжалобить, он готов протянуть руку помощи врагу, с которым только что дрался не на жизнь, а на смерть.
Отважный боец. Готов защищать свою команду до последнего, может пожертвовать собой, если другого выхода нет.
Отношения
Опекун Мико Накадаи. Балкхэд относится к ней с трогательной нежностью, позволяет ей командовать собой и балует, как может — вплоть до того, что берёт с собой на задания и помогает сбегать с уроков (хотя и пытается убедить её, что так поступать нехорошо).
Закадычный приятель Уилджека. Когда-то они вместе сражались в особом отряде автоботов «Разрушители».
Соперничество с Брейкдауном. У Балкхэда было давнее соперничество с Брейкдауном, ещё до распада последнего.
На Кибертроне альтернативной формой Арси был автомобиль, который имел слабую броню и вооружение. Будучи на Земле, она просканировала увиденный на шоссе мотоцикл и, удовлетворённая его внешним видом и скоростью, выбрала его в качестве альт-формы.
Несмотря на миниатюрный (по меркам трансформеров) размер, Арси — опасная противница в бою: она ловкая и быстрая, к тому же знакома с приёмами восточных единоборств. Разведчица готова вступить в схватку с любым десептиконом — даже с великаном Брейкдауном.
Согласно официальному рейтингу, боевые качества Арси по 10-балльной шкале оцениваются следующим образом: храбрость — 9 баллов, скорость и боевое мастерство — 8, интеллект — 7, выносливость — 5, сила и огневая мощь — 4 балла.
Арси появилась в 59 эпизодах мультсериала «Трансформеры: Прайм».
В сюжетной части игры «Трансформеры: Война за Кибертрон» Арси имеет эпизодическую роль и играбельным персонажем является только в режимах «Эскалация» и многопользовательском.
Игрушка Арси из серии «Kinder Surprise» была совсем не похожа на своего прототипа из мультсериала: лицо и все белые элементы корпуса были покрашены в тёмно-серый. Арси сказала, что если бы она поменяла цвет, то таковым бы стал розовый. Эта фраза может быть отсылкой на другую Арси из мультсериала «Трансформеры: Первое поколение», которая имела розовую окраску, или же на её собственную внешность из игр «Война за Кибертрон» и «Падение Кибертрона».
В серии «Свалка» Арси упомянула, как Балкхэд запутался в проводах в первые дни пребывания на Земле.
Во время войны Тейлгейт был одним из членов народного ополчения, восставшего против десептиконов. Однажды он угодил в плен и был отдан Шоквейву, который начал ставить над Тейлгейтом опыты. В застенках автобот познакомился и сдружился с двумя соратниками — офицером Элитой и капитаном Джолтом. Они тоже являлись подопытными десептиконского учёного и уже давно хотели сбежать от этой жизни.
Тейлгейт принимал участие во многих сражениях, в том числе в битве за космопорт Иакона, которое автоботы проиграли.
Когда война закончилась, Новый Высший совет обвинил Тейлгейта, как и других автоботов, поддерживавших Оптимуса Прайма, в разрушениях и несчастиях, с которыми столкнулся народ Кибертрона в ходе сражений.
Способности
Альт-форма: мускул-кар той же модели, что и у Клиффджампера, только бело-голубого цвета.
Оружие: спаренный ионный бластер.
Мощный феррокобальтовый магнит под капотом позволяет Тейлгейту притягиваться к любой машине в пределах нескольких футов, за которой он решит следовать, сводя при этом расход его собственного топлива практически к нулю.
Слабые стороны: Тейлгейт подвержен перегреву, особенно когда он возбуждён из-за какой-нибудь воображаемой несправедливости, причиненной машине.
Характер
Тейлгейт — доверчивый, добрый, любопытный минибот. Он беспокоится о своих ошибках, старается не врать, но если это уже неизбежно, обращает в свою пользу обстоятельства.
Не бросает в беде тех, к кому привязан, даже если они ненавидят его.
Любыми способами ищет выход из ситуации и не отчаивается в самых крайних случаях.
Искажены убеждения относительно земных машин: Тейлгейт приравнивает закрытые в гаражах машины к тюремному заключению без суда и следствия, рассматривает покупку и продажу бытовой техники как работорговлю.
Взаимоотношения
Тейлгейт стал напарником Арси во время войны, когда они вместе служили в отряде «Дельта». Поначалу они не ладили, но за время, пока они сражались бок о бок, неприязнь переросла в уважение, а затем и во взаимную привязанность.
Тейлгейт погиб ещё на Кибертроне от руки десептиконши Эйрахниды. В результате Арси поклялась отомстить Эйрахниде любой ценой и долго ни с кем не сближалась, пока не встретила Клиффджампера.
На Кибертроне Клиффджампер осуществлял разведывательно-диверсионные операции против десептиконов.
В 1999 году был членом экипажа корабля «Арк-2», который готовился к отлёту на Кибертрон. Однако в результате диверсии корабль взорвался вскоре после старта. Клиффджампер уцелел при взрыве, но, как и другие трансформеры, находившиеся на борту «Арка-2», оказался пленником преступного учёного Лазаруса.
В «Трансформерах: Прайм» патрульный Клиффджампер, пытаясь справиться с новыми рутинными обязанностями, понимает, что скучает по былым сражениям и опасностям. В один день он натыкается на отряд вехиконов, занимающихся разработкой энергоновой залежью. После перестрелки герой оказывается в плену, где и погибает от рук десептикона Скандалиста.
Характер
Из-за вспыльчивого характера часто ввязывается в опасные ситуации, бросая вызов любому, кто перейдёт дорогу ему или его соратникам.
Серьёзно относится к своим обязанностям, хотя и выполняет их с некоторой бравадой.
Не испытывает неприязни к Земле, но часто считает её неровную поверхность преградой для выполнения своей миссии и часто не обращает внимания на разрушения.
Предан делу автоботов, ненавидит предателей и делает всё возможное, чтобы выявить и разоблачить их.
Способности
Несмотря на небольшой размер, в бою Клиффджампер демонстрирует высокую скорость, особенно это заметно, когда робот принимает форму авто.
Высокая скорость и манёвренность позволяют герою играть одну из ключевых ролей во время сражения — принимать на себя вражеский артиллерийский огонь.
Уникальное оружие — метательные снаряды-капсулы, начинённые «стеклянным газом» (сжиженным азотом с температурой, близкой к абсолютному нулю). Такие снаряды способны вызывать кристаллизацию металла, которая превращает вражеский корпус в нечто максимально уязвимое и хрупкое.
Слабости: в автомобильной форме Клиффджампер часто прокалывает себе шины, частые резкие старты приводят к быстрым остановкам и незапланированному ремонту.
Взаимоотношения
Клиффджампер — второй напарник Арси. Какое-то время Клиффджампер изо всех сил пытался заставить Арси открыться ему, но с тех пор пара стала большими друзьями.
Несмотря на свою смерть, Клиффджампер был одним из автоботов, занесённых Высшим советом в чёрный список за связь с Оптимусом Праймом.
В дальнейшем пару раз появлялся в воспоминаниях Арси.
В некоторых русскоязычных источниках имя автобота написано как «Вилджек».
Уилджек не появляется в сюжетной части игры «Битва за Тёмную Искру», но является одним из доступных игровых персонажей в многопользовательском режиме.
Планировалось, что Уилджек станет одним из игровых персонажей игры «Трансформеры: Вселенная», но из-за её закрытия так и не был выпущен.
«Трансформеры: Прайм» — первый сериал, где можно увидеть лицо Уилджека; у всех других его «тёзок» оно постоянно закрыто щитком.
Биография
Служил в боевом подразделении автоботов «Разрушители» и был лучшим другом Балкхэда.
После того, как Балкхэд перевёлся в отряд Оптимуса Прайма и вместе с ним улетел на Землю, Уилджек начал заниматься разработкой оружия для автоботов, оставшихся на Кибертроне.
Когда Кибертрон стал непригодным для жизни, Уилджек отправился в космическое путешествие на собственном звездолёте.
По дороге на Землю попал в плен к десептиконам, а его вид принял трансформер-оборотень Мейкшифт. Вначале самозванцу удалось обмануть автоботов и проникнуть на их базу, но вскоре Балкхэд заподозрил неладное, и в итоге ему удалось разоблачить шпиона. К этому моменту настоящий Уилджек сбежал из плена и подоспел как раз вовремя, чтобы победить и уничтожить своего двойника.
Характер
Уилджек — независимый, не любит, когда ему указывают, что делать. Не терпит посягательств на свою свободу (из-за этого даже ушёл от Рэкеров).
Предпочитает думать кулаками, а не головой.
Непоседлив, не любит нигде подолгу задерживаться.
Среди земных подростков-союзников автоботов больше всего симпатизирует Мико Накадаи, видя в ней родственную душу.
Среди десептиконов самым злейшим врагом Уилджек считает Дредвинга, который когда-то убил его лучшего друга Сиспрэя. С тех пор он всюду разыскивает десептикона, чтобы отомстить за друга.
Способности
Мастер по владению длинными мечами. Двумя саблями способен отбить практически любой удар, отразить шквальный огонь.
В бою иногда пользуется массивным выступом на шлеме — благодаря его крепости может ударом «лоб в лоб» нанести серьёзные повреждения противнику.
Пускает в ход также широкие крепкие кулаки.
Оружие
В форме робота Уилджек вооружён катанами и лазерными пушками.
На правом бедре носит заменяющуюся по мере надобности гранату.
На изображении в одном из эпизодов мультсериала «Роботы под прикрытием» Уилджек имеет пушку на плече — это отсылка к другому Уилджеку из мультсериала «Трансформеры: Первое поколение»
Биография
Прошёл обучение в Элитных войсках Кибертрона.
Некоторое время служил в отряде Службы Безопасности Иакона, исполняя обязанности телохранителя Альфа Триона.
Оказался на Земле, сбежав от десептиконов, которые держали его в тюремном блоке их транспортного корабля после разгрома базы автоботов, и угнав их спасательную капсулу, рассчитанную на дальние перелёты.
Принятый в команду Прайм, смог, наконец, осуществить свою давнюю мечту и, несмотря на недостаток опыта и избыток азарта, зарекомендовал себя хорошим бойцом и сумел завоевать доверие своих новых товарищей (которые сначала посчитали его шпионом).
Альт-форма: бело-сине-красный (в третьем сезоне сине-жёлтый) спортивный автомобиль Lotus Exige.
Характер
По внешнему виду Смоукскрин кажется спокойным и беззаботным, но это ложь. В действительности он обманывает до последнего, чтобы выиграть в чём-либо, зачастую скрывает свои истинные цели даже от боевых товарищей.
В бою Смоукскрин должен ввести противника в заблуждение, не позволить ему узнать истинную стратегию действий автоботов, чтобы тот не мог своевременно предпринять контрмеры.
В общении с товарищами благодаря обаянию и приветливости Смоукскрин с лёгкостью поддерживает дружеские отношения с другими автоботами и выведывает у них сокровенные тайны. Занимается этим по личной просьбе Оптимуса Прайма, который считает, что его высокое положение лидера автоботов возвело барьер между ним и его последователями, который он не в силах преодолеть без чьей-либо помощи.
Проявляет сострадание и дружелюбие по отношению к человечеству, особенно к Джеку.
Способности
В режиме автомобиля Смоукскрин способен выпустить из выхлопной трубы густое облако чёрного дыма, которое обладает дополнительным свойством притягиваться к металлическим предметам, в частности, к десептиконам.
В режиме робота установки на плечах выстреливают ракеты, распадающиеся на тысячи мелких кусочков, которые излучают различные радио, электрические, магнитные и инфракрасные волны, которые выводят из строя системы обнаружения и наведения самолётов противника.
Владеет одной из реликвий Иакона — «фазовым переключателем».
Слабые стороны: хорошо защищённый противник может эффективно противостоять оружию Смоукскрина, в этом случае Смоукскрин попадает в трудное положение, так как не обладает значительной силой.
Оружие
Вооружён двумя пушками: на правом манипуляторе — ЭМИ-ружье, на левом — средняя по размерам лазерная пушка. Ружье предназначено для дальнего боя, пушка — для ближнего.
Одинаково хорошо владеет как левым, так и правым манипулятором.
Проворный, ловкий, способен быстро передвигаться, поэтому — мастер ближнего боя. Нападение издалека считает «скучным и неинтересным» занятием.
Впервые появляется Ультра Магнус в качестве действующего лица только в мультфильме «Трансформеры: The Movie».
Во время войны на Кибертроне командовал отрядом «Разрушители».
В «Трансформерах: Prime» появляется в 3-м сезоне, временно замещает Оптимуса на посту лидера автоботов.
В сиквеле сериала — мультфильме «Трансформеры: Прайм — Восстание Предаконов» — Оптимус Прайм поручает Ультра Магнусу командование «службой безопасности», цель которой — поиск скрывающихся на Кибертроне беглых десептиконов. Однако тот был серьёзно ранен предаконами Скайлинксом и Даркстилом, после чего пришлось вызывать с Земли Рэтчета, чтобы он спас Ультра Магнуса.
Во время операции по уничтожению секретной лаборатории десептиконов Ультра Магнус и Уилджек сражались с опасным противником — Предакингом. Во время схватки с ним Ультра Магнус лишился кисти руки, и если бы не вмешательство Оптимуса Прайма, последствия могли бы быть ещё более тяжёлыми.
Способности
В режиме робота вооружён двумя ионными бластерами.
Трансформируется в синий тягач.
Имеет личный звездолёт, в потайном отсеке которого хранится дополнительный запас вооружения.
Благодаря силе «Матрицы Реконфигурации» Прайма Магнус способен принимать несколько различных форм, включая своё оригинальное тело, но выбрал дублирующую версию формы «Лазерного жезла» Прайма для особо мощной атаки.
Характер
Решительность, справедливость и храбрость — главные черты Ультра Магнуса.
Умело и старательно исполняет приказы главы автоботов Оптимуса Прайма.
Обладает инициативой, способен на импровизацию и смекалку во время боя.
Любит подчёркивать свой статус командира (пусть даже временного), требует неукоснительного соблюдения субординации и дисциплины.
Всегда готов пожертвовать своей жизнью ради общего дела или спасения товарищей, которые попали в беду.
Слабости: Ультра Магнус, несмотря на свою чрезмерную дисциплинированность, склонен переоценивать себя, в результате чего не один раз находился на грани жизни и смерти.
Оружие
Молот Магнуса — символ его власти и в то же время — грозное оружие. Этот молот способен воздействовать на атмосферу, вызывая разрушительные молнии.
Молот Солус Прайм — одна из кибертронских реликвий из архивов Иакона, используется в качестве оружия рукопашного боя.
Джек Дарби — шестнадцатилетний подросток, один из немногих союзников автоботов на Земле, напарник Арси.
Биография
До событий сериала Джек жил в Джаспере (штат Невада, США). Днём учился, по вечерам подрабатывал в закусочной на автостоянке, мечтая накопить денег на собственный байк.
Первое знакомство с автоботами произошло, когда Джек случайно сел на мотоцикл, который оказался девушкой-трансформером Арси, убегавшей от десептиконов. Позднее Арси вернулась, чтобы предложить Джеку присоединиться к автоботам. Поначалу Джек не проявлял особого энтузиазма, собирался выйти из команды, и только привязанность к Арси удержала его от этого шага.
Джек появился в 46 эпизодах мультсериала «Трансформеры: Прайм».
Персонаж назван в честь Джека, сына Алекса Куртцмана, и Дарби, дочери Джеффа Клайна.
Характер
Джек спокойный и благоразумный, даже чуть-чуть флегматичный. Однако в критические моменты, когда его маме или друзьям грозит опасность, он действует быстро, смело и решительно.
Сметливость и храбрость подростка помогли ему завоевать доверие и уважение автоботов. Благодаря этим качествам он нередко выручал своих товарищей, когда те попадали в трудные ситуации.
Оптимус Прайм настолько доверяет Джеку, что перед битвой с Юникроном вручил ему ключ от Вектора-Сигмы (с этим ключом Джек отправился на Кибертрон на поиски файлов, содержащих информацию о прошлой жизни Оптимуса).
Способности
Джек — опытный мотоциклист и инженерно-технический специалист.
В детстве Джек всегда мечтал стать космонавтом.
Джек — почётный член фракции автоботов — Праймов, когда он спас жизнь Оптимусу, восстановив его воспоминания.
Отношения
Арси — девушка-автобот, лучший друг Джека. Иногда парня раздражает чрезмерная серьёзность, с которой Арси относится к своим обязанностям телохранительницы. Тем не менее Джек понимает, что Арси желает ему добра, и поэтому никогда не злится на неё по-настоящему.
Джун Дарби — Джек очень привязан к матери, которая воспитывала его одна. Он старается не быть ей в тягость, и поэтому по вечерам, после школы, подрабатывает в закусочной на автостоянке, чтобы самостоятельно накопить на мотоцикл, а не клянчить деньги у матери.
Мико Накадаи — Джек относится к юной японке как к младшей сестре. Он радуется её успехам, терпеливо сносит её капризы и своеволие, пытается убедить её относиться ко всему (в частности, к учёбе) более серьёзно и ответственно.
Мико Накадаи — пятнадцатилетняя девочка из Японии, ученица по обмену, напарница Балкхэда.
Биография
Мико росла в Токио в благополучной семье, с детства обучалась игре на фортепиано и училась в лучшей школе. Такой образ жизни её не устраивал, и она решила поехать учиться в США по обмену, так как считала, что там гораздо больше развлечений.
Изменения в жизни Мико произошли, когда она подслушала разговор Джека и Арси, пытавшейся уговорить парня следовать за ней. Так как девочка таким образом узнала о существовании трансформеров, следуя распоряжению Оптимуса Прайма, Арси забрала на базу автоботов и её.
У Мико на поясе прикреплены две игрушки (медвежонок и зайчик); она говорит, что это её талисманы. Джоз Лопез планировал, что они окажутся шпионами десептиконов, но от этой идеи отказались.
Первоначально девочку должны были звать Мико Тэдзука (возможно, это была отсылка к популярному японскому художнику-аниматору Осаму Тэдзуке), но впоследствии фамилию заменили на Накадаи.
Характер
Мико — бойкая и любопытная девочка. Её непоседливость и энергия доставляют окружающим немало хлопот.
Она всеми силами пытается помочь автоботам в любой ситуации, хотя иной раз от её помощи становится только хуже.
В компании детей-союзников автоботов Мико — самая «заводная», любит командовать мальчишками и поддразнивать их.
Мико храбра до безрассудства, иногда по-детски жестока, но не может оставить в беде друга.
Кажется, что единственное, чего Мико панически боится, — пауков.
У Накадаи нет традиционных «девчачьих» интересов: прогулкам по магазинам и секретничанью с подружками она предпочитает гонки с Балкхэдом и пребывание на базе автоботов.
Отношения
Мико привязана к Балкхэду, радуется всем его победам и очень переживает, когда тот получает ранения.
Уилджек видит в юной японке задатки настоящего автобота-«разрушителя» и не возражает против её участия в боевых и разведывательных операциях.
Мико относится к Джеку Дарби по-дружески, но любит поддразнивать и донимать парня, который, на её взгляд, слишком уж «правильный».
Мико на три года старше Рафаэля Эскивела и потому относится к нему покровительственно. Она подшучивает над мальчиком реже, чем над Джеком, так как нередко нуждается в его помощи.
Озвучивание
Мико Накадаи озвучивает Таня Гунади (Tania Gunadi).
В русском дубляже Мико Накадаи озвучивает Наталья Грачёва.
Рафаэль Эскивел — двенадцатилетний мальчик, один из союзников автоботов на Земле, друг и напарник Бамблби.
Биография
В серии «В чужом теле» Раф показывает Рэтчету фотографию своей семьи, снятую на мобильный телефон. Если присмотреться, можно разглядеть, что семья состоит из семи человек — папы, мамы и пятерых детей (двух дочерей и троих сыновей), из которых Раф — самый маленький.
Появление повзрослевших Рафаэля, Мико и Джека планировалось в мультсериале «Трансформеры: Роботы под прикрытием», действие которого происходит спустя пять лет после событий сериала «Трансформеры: Прайм», но сценаристы от этой идеи отказались (вероятно, чтобы избежать чрезмерного усложнения сюжета).
Рафаэля озвучивает Энди Пессоа.
Рафаэль появился в 45 эпизодах мультсериала «Трансформеры: Прайм».
Характер
Раф робок, но лоялен и предан автоботам и их делу, особенно своему другу и защитнику Бамблби.
Когда ситуация требует этого, он может набраться смелости, необходимой для выполнения поставленной задачи.
Его доброе и чистое поведение оказывает влияние на окружающих, особенно на строгого Рэтчета, который заявляет, что, когда Мегатрон чуть не убил Рафа, «он стал нуждаться в нём».
Способности
Несмотря на юный возраст, Раф — опытный компьютерный эксперт, хакер. Например, он разработал исходный код и вирус для загрузки Рэтчетом в Laserbeak, который скопировал всю базу данных Iacon в компьютерный мэйнфрейм Autbots.
По просьбе Мико Раф усовершенствовал её мобильный телефон, вмонтировав в него выделенный канал связи (на тот случай, если ей вдруг срочно понадобится вызвать Балкхэда). Вскоре этот гаджет пригодился: с его помощью Мико определила местонахождение Балкхэда, когда тот не вернулся с задания.
В одной из серий Раф оказался смертельно ранен Мегатроном, когда он хотел выстрелить в Бамблби зарядом Тёмного Энергона, но его вылечили с помощью инъекции обычного энергона, пожертвованного Бамблби.
Отношения
Самым близким и доверенным другом Рафа становится Бамблби. Раф — единственный из людей, кто понимает Бамблби, хотя и сам не может объяснить, как это получается.
У мальчика — огромная семья, где у каждого полно своих забот, так что иногда он чувствует себя очень одиноко, и поэтому тянется к Бамблби, который всегда внимательно слушает его.
В сериале никогда не объяснялось, как Раф смог понять Бамблби, когда тот мог общаться только с помощью звуков, но восстановил свой голос в финале сериала.
Джун Дарби из мультсериала «Трансформеры: Прайм»:
Персонаж назван в честь матери Джеффа Кляйна (продюсера мультсериала) Джун и его дочери Дарби.
В начале сериала Джун не знала о существовании трансформеров и долго считала Арси обыкновенным мотоциклом. Лишь когда её спасли из рук Эйрахниды и «М.Е.Х.», мать Джека узнаёт о существовании роботов и становится их союзницей.
Джун очень сильно любит сына и заботится о нём всё свободное время. Джека воспитывала в одиночку, так как муж бросил её, когда сыну едва исполнился год.
По словам её сына, у Джун непереносимость лактозы.
Номерной знак Джун Дарби — «RPI-437». Её машина напоминает Ford Crown
В одних двух сериях кажется, словно Джун симпатизирует Оптимусу Прайму. Это связано с фразой Джун, которая, возможно, была лишь шуткой: на её вопрос о местонахождении Прайма Рэтчет равнодушно отвечает ей, что тот ушёл на миссию вместе с Бамблби. Секундой спустя Джун отвечает, глядя на Джека, саркастично улыбаясь: «Зря, значит, прихорашивалась».
Биография
Специальный агент правительства США, выступает в роли связующего звена между автоботами и внешним миром. До того, как заняться этой работой, был военнослужащим рейнджерского подразделения американской армии и федеральным агентом отдела E в течение трёх десятилетий.
Появился в 38 сериях мультсериала.
В официальном русском дубляже фамилия агента звучит как «Фоулер», но более корректным вариантом передачи с английского является вариант с буквой «а».
В эпизоде «Самозванец Прайм» в автомобиле Фаулера играет песня «The Touch» Стэна Буша — одна из композиций, использовавшихся в качестве саундтрека в мультфильме «Трансформеры: Фильм» 1986 года.
Характер
Сперва агент Фаулер производит впечатление нудного, ворчливого и трусоватого типа, зацикленного на правилах. Но в дальнейшем выясняется, что это впечатление ложное. Например, будучи пойманным десептиконами и подвергнутым пыткам, Фаулер всё же не выдаёт им местонахождение базы автоботов.
Со временем агент проникается симпатией как к автоботам, так и к детям, активно помогает им в поисках артефактов Иакона.
Даже когда из-за инцидента с Немезисом Праймом сотрудничество людей и автоботов оказалось под угрозой, Фаулер остался верным союзником Оптимуса и его команды, защищал их перед своим начальством.
Способности
Квалифицированный лётчик, пилотирует самолёты и вертолёты различных типов. Однако по стечению обстоятельств всякий раз его летательное средство копирует кто-нибудь из десептиконов для своей альт-формы.
Обладает бойцовскими навыками, усердно тренируется, чтобы постоянно быть в тонусе. Он нередко сражается бок о бок с автоботами, но если противниками являются люди (например, Сайлас и его подручные), тут содействие Фаулера неоценимо.
Отношения
С генералом Брайсом — старшим офицером агента Фаулера, — у них дружеские отношения, Брайс обращается к Фаулеру по прозвищу «Билл». Из-за отсутствия у Фаулера опыта работы с трансформерами Брайс скептически отнесся к некоторым отчётам Фаулера, временами сомневаясь в его здравомыслии. Однако внезапное появление Оптимуса Прайма изменило мнение Брайса об Оптимусе и автоботах.
С Джун Дарби — матерью Джека, — Фаулер проявляет романтический интерес, прилагает усилия, чтобы вести себя с ней наилучшим образом и расположить к себе.
С Переборкой — изначально Фаулер и Переборка были настроены враждебно, но в конечном итоге сблизились благодаря общему военному опыту, особенно во время битвы Bulkhead с Hardshell.
Винс — подросток, который посещает школу в Джаспере (штат Невада). Он хулиган и принимает участие в уличных гонках.
Винс — сверстник Джека Дарби и его соперник в борьбе за популярность и за симпатичных девочек. Чтобы унизить Джека в глазах Сиерры, он предлагает тому поучаствовать в подпольных автогонках.
Винс был взят в плен десептиконом Нокаутом, который принял его за одного из союзников Автоботов. Десептикон попытался использовать Винса в качестве приманки, чтобы привлечь Бамблби, но на бегу Нокаут был остановлен Оптимусом Праймом, который забрал Винса.
Винс оскорбил режим транспортного средства Бамблби, и Автобот оставил его кашлять в облаке пыли.
В эпизоде «Наследие» Винс притормозил рядом с мощным спортивным автомобилем на светофоре и был удивлён, обнаружив за рулём Джека Дарби. Бросив бургер в окно водителя, он умчался. Некоторое время спустя Винс обнаружил, что его машина таинственным образом была завалена бургерами.
У Винса есть спортивная машина, которая позже была завалена бургерами из-за розыгрыша.
Винс не появился в третьем сезоне сериала.
Номерной знак Винса — «281 DIL».
Озвучен персонажем Брэд Рейдер.
Биография
Девушка-подросток, учится в одном классе с Джеком Дарби, является капитаном школьной команды поддержки.
Физические данные: цвет кожи — светлый, цвет глаз — зелёный, цвет волос — рыжий.
Характер
Сиерра нравится Джеку. Желая произвести на неё впечатление, Джек принимает вызов Винса (правда, для этого ему пришлось сначала долго уговаривать Арси, а затем на время «одолжить» у Рафа Бамблби). Хотя риск был велик, но Джек добился желаемого — Сиерра начала проявлять к нему интерес и даже стала ревновать его к Арси.
Сиерра участвует в подпольных автогонках — например, в событии «The Circuit», но неизвестно, регулярно ли она запускает гонки или была там, потому что Джек и Винс были там.
Отношения
С Джеком — Сиерра и её подруга поймали Джека на месте, когда он притворялся, что ездит на припаркованном мотоцикле, и высмеяли его за то, что он разговаривал с тем, что Сиерра считала его мотоциклом.
С Винсом — Винс, сверстник Джека и его соперник в борьбе за популярность и симпатию девочек, тоже нравится Сиерра, и, чтобы унизить Джека в её глазах, он предлагает тому поучаствовать в подпольных автогонках.
С Арси — Арси ревнует Джека к Сиерре.
Озвучивание
Александра Кросни — озвучивает Сиерру.
Псевдоним Бишоп, возможно, взял в честь персонажа культового фильма «Код да Винчи» — глубоко и искренне верующего человека, который в то же время является безжалостным фанатиком, готовым кого угодно принести в жертву идее.
Проекты, курируемые Сайласом, названы в честь персонажей древнегреческих легенд: так, «Дамокл» — фаворит сиракузского правителя Дионисия Старшего, а «Химера» — чудовище с львиной головой, козлиным туловищем и змеиным хвостом.
Изначально настоящей фамилией Сайласа должна была быть «Самдэк». В дубляже настоящее имя Сайласа было переведено как «Ле́ланд».
Биография
До событий сериала Лиланд Бишоп служил в армии США в специальной группе тактической разведки, где дослужился до чина полковника. Под его руководством велись разработки в области новейших видов вооружения, самой перспективной из которых был проект «Дамокл» — космический спутник, оснащённый мощнейшей лазерной пушкой. Однако в Пентагоне сочли этот проект слишком безумным, и было решено его прикрыть. Бишоп ушёл в отставку, но не отказался от своих замыслов. Взяв псевдоним «Сайлас», он организовал «М.Е.Х.».
Погиб в сражении с автоботами, но вскоре был возрождён в теле трансформера Брейкдауна. Чтобы не дать своему лидеру умереть, «МЕХаноиды» поместили его тело внутрь корпуса Брейкдауна, соединив его мозг, скелет и нервную структуру с системами десептикона, таким образом превратив Сайласа в киборга.
Характер
Стремится установить новый мировой порядок (во главе с самим собой).
Умный, хладнокровный, циничный, одинаково безжалостный по отношению к роботам и к людям.
Главное, что его интересует — инопланетные «ноу-хау». Ради доступа к ним он сотрудничает с десептиконами, но при случае не постесняется разобрать недавнего союзника на запчасти.
В сериале намекается, что Сайлас, возможно, втайне желал стать кибертронцем. В какой-то момент, сражаясь с Оптимусом Праймом с помощью Немезиды Прайма, Сайлас заявил, что его тело не чувствует боли, намекая на своё желание стать кибертронцем.
Способности
Вместе со Старскримом Сайлас создал Немезида Прайм — безмозглого робота, которым можно управлять по своему желанию. Он использовал робота, чтобы обвинить Оптимуса Прайма в преступлениях, но настоящий Оптимус Прайм и агент Фаулер объединились, чтобы остановить и Немезиду, и Сайласа, и подмяли под себя тело Сайласа.
Роль в сюжете
Сайлас и его сторонники систематически узурпируют планы десептиконов и автоботов во имя исследований и экспериментов для дальнейшего развития проекта «Химера».
Спланированная Сайласом операция по захвату военного спутника «Дамокл» провалилась.
Сайлас предложил свои услуги и помощь Мегатрону в обмен на место в команде. Однако Мегатрон в наказание отдал Сайласа Нокауту «для опытов».
Умер после того, как Эйрахнид уничтожила терроркона, в которого был превращён Брейкдаун.
М.Е.Х. (англ. MECH) — террористическая организация.
Значение аббревиатуры нигде не расшифровывается. В русскоязычных версиях встречаются различные варианты обозначения членов организации — «мехи», «механоиды», «МЕХаники» и даже «механизаторы».
Все члены М.Е.Х. во время миссий носят не только одинаковую форму, но и маски, целиком закрывающие лицо и голову. Возможно, это связано с тем, что они ведут двойную жизнь и должны оставаться вне подозрений.
История
Основана и возглавляется бывшим полковником армии США Лиландом Бишопом, более известным под псевдонимом «Сайлас».
Цель организации — создание нового мира, в котором будут господствовать те, кто владеет более совершенными технологиями. Для этой цели М.Е.Х. создавали новейшие технологии и воровали чужие по всему миру.
Когда нападение на транспорт, перевозивший динамический генератор ядерного синтеза, было прервано автоботами, М.Е.Х. узнали о существовании расы трансформеров. Увидев технологическое превосходство пришельцев, М.Е.Х. сменили направление действий и начали охоту на роботов.
Структура
Агенты М.Е.Х. неоднократно похищали строго засекреченные правительственные разработки, что говорит о том, что их агенты внедрились в правительство США, завладев высшими уровнями допуска.
В эпизоде «Самозванец Прайм» М.Е.Х. создаёт клон Оптимуса Прайма (которого Рэтчет называет Немезисом Праймом) и направляет его на военную базу, где он наносит серьёзный ущерб. Военные немедленно обвиняют в этом Оптимуса и приказывают стрелять в автоботов в зоне досягаемости.
Персонажи
Сайлас — руководитель организации.
Механический хирург — второстепенный антагонист, который отвечает за проведение экспериментов М.Е.Х. и процедуры вскрытия кибертронцев. Временно взял на себя командование, когда Сайлас был тяжело ранен.
Роль
М.Е.Х. провоцируют автоботов на военные действия. Например, похищают у Бамблби его шестерню трансформации, что делает его инвалидом.
Создают дистанционно управляемую копию Оптимуса Прайма и используют её, чтобы обвинить Оптимуса в преступлениях, посеять недоверие среди автоботов и манипулировать доверием людей к автоботам.
В итоге М.Е.Х. теряют и Немезиса Прайма, и самого Сайласа. База мехов была разрушена, Немезис Прайм уничтожен, а Сайлас едва жив. Небольшая группа учёных М.Е.Х. забрала своего лидера из руин и перевезла на новую базу, где восстановила его, соединив его тело с телом Брейкдауна, создав таким образом гибрид человека и трансформера. После этого Сайлас заявил, что теперь его место — в компании титанов, и уничтожил базу вместе со всеми, кто там находился. Так организация М.Е.Х. прекратила своё существование.
Инсектиконы значительно превосходят по размерам всех прочих трансформеров, включая самого Мегатрона. В режиме робота их рост составляет 11 метров в согнутой позе и 11,5 метров, если стоять прямо.
Инсектиконы почти лишены интеллекта, лишь немногие из них умеют говорить (насколько известно, таких только двое — Хардшелл и Бомбшок). В то же время инсектиконы восприимчивы к телепатии.
Излюбленная тактика инсектиконов — давить врага своей массой. Объединяясь в рой, они почти непобедимы.
В альт-форме инсектиконы, как и положено жукам, шестиногие. В робо-форме «лишние» конечности превращаются в дополнительную пару рук, снабжённых клешнями, которые служат для того, чтобы захватывать и удерживать врага.
В игре «Трансформеры: Падение Кибертрона» был представлен ещё один тип инсектиконов — «инсектиконы-танки», их отличают ещё большие габариты и сила.
Дословно имя Хардшелла с английского переводится как «жёсткая оболочка» или «крепкая скорлупа».
В сериале Хардшелл отличается от других инсектиконов только тем, что его корпус покрыт шрамами.
В играх «Падение Кибертрона» и «Битва за Тёмную Искру», а также в комиксе Хардшелл внешне очень похож на инсектикона Бомбшелла из вселенной «Первое поколение».
Хардшелл появился всего в двух эпизодах мультсериала.
В 2013 году была выпущена фигурка Хардшелла класса «Киберверс Коммандер».
Биография
В бытность на Кибертроне Хардшелл был «подопытным кроликом» Шоквейва, который проводил над ним эксперименты, пытаясь его усовершенствовать. Часть опытов увенчалась успехом, существенно повысив боевые качества Хардшелла.
Позднее Хардшелл вместе с другими инсектиконами оказался на Земле и там долгое время пребывал в стазисе, пока Эйрахнида не пробудила его стаю от спячки.
После неудачной атаки на «Немезиду» и поражения Эйрахниды перешёл на сторону Мегатрона.
Разыскивая по приказу лорда десептиконов ценный кибертронский артефакт, Хардшелл вступил в бой с Балкхэдом, который занимался тем же самым, и сразил автобота выстрелом в спину.
Характер
Как и все инсектиконы, Хардшелл — злобный и агрессивный. Наглядным свидетельством его агрессивности являются многочисленные шрамы, покрывающие его панцирь.
Однако Хардшелл не только злее, но и значительно умнее и сообразительнее своих сородичей (во всяком случае, он — едва ли не единственный из них, кто способен свободно разговаривать).
Очень любит хвастаться и превозносить свои заслуги.
Хардшелл всегда готов сражаться, в особенности с «разрушителями», но при этом достаточно умён, чтобы здраво оценить свои шансы на победу: если противник слишком силён, инсектикон не полезет в драку, а постарается перехитрить его.
Способности
Умение летать.
Трансформация в летательный аппарат, внешне похожий на земное насекомое — в его случае это жук-слон.
Оружие
Мощные лазерные пушки, прикреплённые к запястьям (когда Хардшелл принимает альтформу, они находятся у него на голове).
Огромные острые когти и зубы.
Хардшелл — один из тех немногих кибертронцев, которые способны пользоваться оружием в альт-форме.
Предаконы — древние кибертронцы, которые принимают форму механических драконов. Когда-то они были самыми опасными хищниками на Кибертроне, но с течением времени вымерли.
Предаконы являются техноорганическими существами, обладают КНК (аналогом человеческой ДНК) и в альт-форме приобретают вид гигантских животных: драконов, динозавров, грифонов.
Предакинг был воссоздан Шоквейвом из сохранившихся фрагментов ДНК предаконов — древней расы драконов, населявших Кибертрон. Предакинг получился самым мощным и страшным из тех, кого создавал Шоквейв, из-за чего проект по воссозданию целой армии предаконов был свёрнут.
В «Завете Примуса» говорилось, что предаконы охотятся на других кибертронцев и пьют их энергон.
Предаконы напоминают киноверсии десептиконов, особенно своей безжалостностью и готовностью убивать на месте.
Предаконы недолюбливают Старскрима из-за его жестокого обращения с ними.
Предакинг — клон древнего предакона, выведенный Шоквейвом после опустошения Кибертрона. Позже провозгласил себя королём предаконов.
В форме робота Предакинг гораздо меньше, чем в альт-форме, лишь немного превосходя в габаритах Мегатрона. Однако при этом он весит намного больше.
Предакинг обладает огромной физической силой. В обоих режимах он одинаково силён. В форме робота вооружён разрядным бластером, который не уступает по силе оружию Оптимуса и Мегатрона.
В режиме дракона Предакинг способен выпускать огненную струю изо рта на огромное расстояние.
Предакинг — грозный и могучий трансформер, гордящийся своим видом и готовый сражаться за него до конца. Неглуп, однако порой чрезмерно агрессивен, и потому его легко обхитрить.
Предакинг способен генерировать вокруг себя мощное электрическое поле, гасящее или отталкивающее любые направленные в его сторону лучи и не позволяющее другим трансформерам приблизиться к нему даже на 10 футов.
Биография
Даркстил
Создан Шоквейвом после гибели Мегатрона, чтобы создать новую армию предаконов и отвоевать Кибертрон у автоботов.
Некоторые события из биографии:
Несмотря на приказ Старскрима скрываться от автоботов, предаконы, наткнувшись на патруль Ультра Магнуса и Смоукскрина, вступили с ними в схватку. Даркстил едва не расплавил Смоукскрина, который смог спастись лишь благодаря фазовому переключателю.
После появления Юникрона и воскрешения им останков предаконов на плато прибыл Предакинг. После короткой драки с ним Даркстил и Скайлинкс подчинились ему и приняли участие в обороне искры Праймуса.
Когда Юникрон потерпел поражение, Даркстил остался под началом Предакинга.
Когда выяснилось, что Старскрим сбежал на Землю, Даркстил с другими предаконами отправился следом за бывшим начальником, чтобы свести с ним счёты.
Способности
Альт-форма: дракон, внешне напоминающий земного грифона. В этом режиме предакон способен дышать огнём, обладает чудовищной физической силой, при необходимости может пускать в ход когти.
Оружие: в звероформе — мощный плазменный огнемёт, когти-клинки (используются и в форме робота) и клюв.
С помощью крыльев способен летать.
Официальный рейтинг боевых качеств Даркстила по 10-балльной шкале: сила — 10 баллов, выносливость — 9, огневая мощь — 8, скорость — 7, храбрость — 6, интеллект и боевое мастерство — 5 баллов.
Характер
Даркстил — задира. Любит задирать кого попало, а затем ждёт, пока начнётся драка.
Постоянно над всеми смеётся.
Не блещет умом.
У него свирепая хищническая жажда разрушения — это показано, когда он и Скайлинкс атаковали Ультра Магнуса и Дымовую Завесу, а позже и Юникрона.
Взаимоотношения
Даркстил и Скайлинкс — хорошие друзья и братья-предаконы.
Даркстил ненавидит Старскрима — в «Восстании предаконов» Старскрим убил Скайлинкс и Даркстила за неподчинение его приказам.
Даркстил — единственный предакон, говорящий с американским акцентом, а не с британским.
Звериный режим Даркстила известен как урсагриф (существо наполовину птица-наполовину медведь), и он разделяет его с другим хищником по имени Гримвинг.
Альт-форма: механический дракон. Скайлинкс способен летать с помощью крыльев, расположенных на спине.
Оружие: когти, зубы, огнемёт, встроенный в пасть.
Официальный рейтинг боевых качеств: храбрость и выносливость — 8 баллов, сила, скорость и огневая мощь — 7, интеллект — 4, боевое мастерство — 3 балла.
Характер: Скайлинкс не обладает высоким интеллектом, но у него буйный характер, из-за которого он частенько влипает в различные, порой неприятные, истории. При этом персонаж способен работать в команде.
Слабость: из-за привычки постоянно двигаться Скайлинкс расходует слишком много топлива и поэтому имеет сравнительно низкий КПД.
Происхождение: Скайлинкс — близкий родич всех зооморфных трансформеров, как и они, он — порождение Примакрона, однако предпочитает не вспоминать об этом и бурно протестует, когда его пытаются поставить «на одну доску», например, с Диноботами, считая это унижением для себя.
Биография
Когда-то Мегатрон был простым шахтёром-подрывником и имел кодовое имя «Д-16». По его собственным словам, прозвище он получил в связи с названием шахты, в которой работал.
Начал карьеру на Кибертроне в качестве гладиатора, назвав себя в честь Мегатронуса — одного из тринадцати Праймов.
Когда настало время покинуть арену гладиаторов, чтобы взойти на политическую, Мегатронус сократил своё имя и стал зваться Мегатроном.
(Во время событий мульта вроде бы) Три года Мегатрон странствовал где-то во Вселенной, собирая силы для нового наступления на автоботов. Ему удалось узнать тайну Крови Юникрона, или Тёмного Энергона — вещества, позволяющего оживлять мёртвых трансформеров. С этим знанием Мегатрон вернулся к десептиконам (к большому разочарованию и досаде Старскрима, вынужденного уступить Мегатрону пост командира).
Способности
Мегатрон — один из самых крупных и могучих трансформеров. Он способен при желании увеличивать вес в три раза, так что может раздавить своего противника.
Повредить Мегатрона очень трудно, а вывести из строя — почти невозможно. Например, даже взрыв мощной мины, которую Скандалист установил ему прямо на спину, не разносит его корпус на мелкие куски, а только отрывает ему руку.
Мегатрон — умный, жестокий и решительный лидер. Мгновенно ориентируется в сложных ситуациях, знает слабые стороны противников и подчинённых, умело ими пользуется.
Оружие
Вооружён термоядерной пушкой, которая превращает ничтожно малое количество материи в заряд атомной взрывчатки, достаточный для уничтожения целого земного города. Дальнобойность пушки — 12 миль.
Помимо пушки, Мегатрон может использовать и другие виды оружия: кистень из энергона, огнемёт, выдвижной клинок и огромный меч.
Когда Юникрон возродил Мегатрона после того, как тот погиб во второй раз, он существенно модернизировал его: пушка на правой руке была убрана, зато вместо этого бог хаоса даровал десептикону возможность генерировать оружие, состоящее из тёмного энергона.
Отношения
Мегатрон не прощает Оптимуса Прайма за то, что тот «предал» его, украв у Совета звание Прайма, которое принадлежало Мегатрону по праву.
Мегатрон относится к Саундвейву и Шоквейву с уважением и поддерживает с ними хорошую дружбу.
Мегатрон добр к Дредвингу, несмотря на его неудачи, и сожалеет о том, что убил его из-за Старскрима.
Старскрим очень умён, хитёр и изобретателен, он — настоящий «генератор идей». Благодаря своим знаниям, способностям и боевым навыкам он сделал блестящую карьеру в рядах десептиконов, дослужился до статуса заместителя главнокомандующего.
Стремясь как можно скорее воплотить в жизнь свои замыслы, Старскрим зачастую не задумывается о последствиях, из-за чего нередко сам попадает в беду. Например, союз с МЕХаноидами стоил десептикону Т-шестерни, сильное желание завладеть красным энергоном лишило Старскрима Сверх-брони.
У Старскрима есть некоторое понятие о чести и порядочности: так, он, вопреки запрету Мегатрона, отправился выручать Брейкдауна, а позднее спас Арси от Эйрахниды.
Старскрим — храбрый боец, вопреки распространённому убеждению. Мнение о его трусости основано на том, что после каждой неудачной попытки свергнуть Мегатрона, «припёртый к стенке», он начинает хныкать, оправдываться и униженно просить прощения.
Самое слабое место Старскрима — манипуляторы, их очень легко отстрелить выстрелом.
Саундвейв.
Биография
Семья (У него семья была?!) погибла ещё в начале войны за Кибертрон, и Саундвейв обвинил в этом автоботов. Из всей родни выжила лишь младшая сестра (Чего?!?), однако связист долгое время не подозревал об этом.
Становлению как десептикона способствовала моральная травма — Саундвейв потерял свою единственную подругу (?!?) . В её трагической смерти, которая произошла фактически случайно, Саундвейв винит себя.
После разорения Кибертрона Саундвейв был отправлен на «Немезиду» в качестве связиста, но главным образом для того, чтобы присматривать за экипажем в отсутствие хозяина, шпионить и собирать необходимую информацию.
Способности
Саундвейв — единственный из трансформеров, кто может самостоятельно открывать космический мост, записывать и воспроизводить голоса и звуки, фотографировать, воспроизводить картинки на своём экране, стирать с себя информацию и т. д..
Оснащён сверхчувствительным радиопеленгатором и сканером. Способен перехватывать каналы связи автоботов и прослушивать их.
Может выпускать из своего корпуса эластичные трубки, которые служат в качестве дополнительных рук. С их помощью он может также загружать или скачивать с компьютера требуемые файлы.
Умение открывать врата телепорта практически где угодно (однажды Саундвейв воспользовался этим умением, чтобы «без шума и пыли» удалить Арси с «Немезиды» и не дать ей встретиться с Оптимусом Праймом).
Вооружение
Щупальца — основной инструмент и оружие Саундвейва. С их помощью он может сверлить скалы, подымать огромные веса, наносить удары, вырубать врагов током и взламывать любые технологии.
Пластины манипуляторов — сделаны из сверхпрочного материала, позволяют блокировать удары колюще-режущего оружия.
Звуковая пушка — на правом плече у Саундвейва укреплена, способна испускать смертоносные акустические волны. Впрочем, это оружие представляет опасность для противника только в атмосферной среде, а в безвоздушном пространстве, где звук распространяться не может, оно практически бесполезно.
Характер
На первый взгляд кажется скромным и тихим трансформером, что необычно для десептикона. Основной для него принцип — «слово серебро, а молчание золото», поэтому он объясняется в основном исключительно жестами или воспроизводит фрагменты чужих реплик.
Спокойный и уравновешенный, однако способен постоять за себя и за интересы своего лидера, которому очень предан и готов не раздумывая отдать за него жизнь.
Обладает умением настраивать хорошие доверительные отношения с любым руководством.
На протяжении всего сериала Саундвейв говорит своим голосом только один раз, от третьего лица и монотонным «механическим» голосом робота: «Саундвейв — лучше, автоботы — хуже» (а в оригинале — «Саундвейв высший, автоботы низшие»).
Биография
Нокаут — медик и учёный десептиконов, напарник и друг Брейкдауна. В довоенное время был одним из многочисленных конспиративных агентов, внедрённых десептиконами в населённые пункты Кибертрона, рядом с которыми находились правительственные и автоботские военные объекты. В качестве прикрытия выбрал работу в местном музее в качестве смотрителя.
В японской версии сериала Нокаут оказался единственным персонажем, знавшим о существовании микронов.
Изначально планировалось, что медик станет одним из игровых персонажей игры «Трансформеры: Вселенная», но из-за её закрытия так и не был выпущен.
На корпусе Нокаута отсутствует символ десептиконов, но на дисплее приборной панели альт-режима Нокаута он присутствует.
Характер
Нокаут самовлюблённый, обожает свою внешность и тщательно следит за внешним видом. Приходит в ужас и отчаяние, если кто-нибудь повредит его полировку.
Трусоват, но очень хитёр и расчётлив.
Врач по специальности, но не особо утруждает себя заботами о пациентах — ему больше нравится пытать врагов, чем лечить союзников. Правда, в случае со Старскримом медик смог восстановить его руку, которую тот потерял во время перестрелки с автоботами.
Ещё одна страсть — автомобильные гонки; ради удовольствия поучаствовать в состязаниях Нокаут готов на всё.
Способности
В бою Нокаут полагается на скорость своих движений и реакцию. Достаточно проворный мех, не брезгует атаковать исподтишка.
Изобрёл устройство невидимости, и первым, на ком он его испробовал, стал Дредвинг. Когда тот явился в лабораторию Нокаута, чтобы получить медицинскую помощь, он не смог там никого найти, зато подвергся неожиданной атаке.
К слабым сторонам Нокаута относится лёгкая и непрочная броня, пожертвовавшая силой для большей скорости и не способная выдержать слишком мощные удары. Также Нокаут любит свой корпус, каждая царапина на котором приводит его в бешенство.
Оружие
Нокаут вооружён энергетическим копьём, способным оглушить врага электрическими разрядами, а также циркулярной пилой и дрелью из сверхпрочного сплава, выдвигающимися из рук (вне боя используются как хирургические инструменты или орудия пыток).
В альт-форме Нокаут трансформируется в красный спорткар, похожий на Aston Martin DBS; в этом режиме его оружие — спаренные бластеры, появляющиеся на боках корпуса.
Оружие Нокаута — «охотник на автоботов» — названием и в определённой степени функционалом отсылает на похожее устройство из мультсериала «Трансформеры: Роботы под прикрытием» — «охотника на десептиконов».
Мэйкшифт — потомок Амальгамуса Прайма и один из самых старых трансформеров на планете.
У Мэйкшифта очень подвижное многосуставное тело, которое может легко перестраиваться, менять форму и цвета, точно копируя внешность выбранного трансформера. Главное, чтобы объект копирования подходил по массе и размерам.
Голосовой модуль Мэйкшифта также способен легко перестраиваться, изменяя голос владельца.
Мэйкшифт — интеллектуал и не любит прибегать к насилию: ему интереснее побеждать врагов своим мастерством. Однако, если его миссия оказывается под угрозой, он может быть таким же безжалостным, как и любой другой десептикон.
Мэйкшифт — настоящий артист: он тщательно готовится к каждому перевоплощению, изучает все доступные данные о том, чью роль собирается сыграть, и так вживается в образ, что распознать подделку нелегко даже тем, кто близко знаком с «оригиналом».
В отличие от другого шифтера — Судо — Мэйкшифт может принимать облик только тех трансформеров, которые сопоставимы с ним строением тела и габаритами.
Брейкдаун — едва ли не единственный из десептиконов в сериале, у которого оптические датчики не красные, а жёлтые.
Корпус Брейкдауна покрыт шестимиллиметровой бронёй и настолько прочен, что способен выдержать любые удары — даже падение на землю с высоты в несколько сотен метров не лишает гиганта-десептикона боеспособности.
Брейкдаун — личность простая и бесхитростная: дисциплинированный, исполнительный, лишённый амбиций. Всё, что ему надо от жизни — возможность вдоволь подраться.
Брейкдаун — личный враг автобота Балкхэд.
Самое уязвимое место Брейкдауна — его топливный насос: его герметичность легко нарушить, и в результате возникает утечка топлива, как в режиме робота, так и автомобиля.
Брейкдаун — составная часть гигантского робота — гештальта Мегазавра, образует его правую ногу.
Скайквейк (Skyquake) — элитный боец десептиконов, брат-близнец Дредвинга.
Биография
Во время войны на Кибертроне Мегатрон спрятал на Земле огромные запасы энергона и оставил для их охраны несколько своих воинов, среди которых был Скайквейк. Десептикон пробыл в стазисе долгие годы, стоя на страже запасов, покоившихся в горном ущелье.
Старскрим, присвоивший себе после предполагаемой смерти Мегатрона статус лорда, решил разбудить Скайквейка, чтобы тот своим послушанием подавал солдатам позитивный пример. Но Скайквэйк наотрез отказался поклониться Старскриму, заявив, что признаёт только одного вождя — Мегатрона.
Погиб в бою с Оптимусом и Бамблби. Вначале у Скайквэйка не было боевого режима, и он мог сражаться, используя только пулемёт и собственные кулаки, но затем просканировал подлетавший к месту схватки самолёт агента Фоулера, что вывело битву на новый уровень. Только совместными усилиями у Прайма и Бамблби получилось одолеть Скайквэйка и погасить его Искру.
Позже Скайквейк был воскрешён Старскримом в качестве терроркона. Но из-за неудачного стечения обстоятельств зомби-Скайквейка и детишек забросило в Теневую Зону, где они едва не погибли, но всё же смогли выбраться, а вот Скайквейк до сих пор блуждает в тени.
Характер
Скайквейк обладает верностью и чувством долга. Он, как и его брат-близнец Дредвинг, проявляет преданность Мегатрону, даже зная, что он уже мёртв.
У Скайквейка резкий характер — он не будет терпеть кого-либо, кто ему не по нраву.
По словам Оптимуса, Скайквейк ценит честь и верность, и умеет держать себя в узде.
Способности
Скайквейк обладает огромной силой и может подбросить противника в воздух.
Просканировав транспорт агента Фоулера, Скайквэйк обрёл способность трансформироваться в истребитель-бомбардировщик, в форме которого получил возможность использовать целый арсенал ракет с тепловым наведением, а также две пушки, закреплённые около кабины.
Согласно официальным данным, боевые качества Скайквэйка оцениваются следующим образом: храбрость и выносливость — 10 баллов, сила и огневая мощь — 9, скорость — 8, интеллект — 7, боевое мастерство — 6 баллов.
Оружие
Скайквейк вооружён скорострельным пулемётом.
В режиме самолёта — ракеты «воздух-земля» и «воздух-воздух» с тепловой системой самонаведения, а также встроенные в корпус пушки.
Альт-форма — зелёный истребитель-бомбардировщик F-35 «Молния II», скопированный с самолёта агента Фоулера.
Дредвинг.
Брат-близнец Скайквейка. Когда началась война, братьям пришлось расстаться: Скайквейк по приказу Мегатрона был отправлен на Землю, чтобы охранять запасы энергона, а Дредвинг остался на Кибертроне, где был одним из командиров десептиконского воздушного флота.
Мастер по части взрывчатых веществ. Дредвинг сумел незаметно установить бомбу на корабль Сиспрэя, но его расчёты не оправдались: Сиспрэй погиб, а Уилджек уцелел и начал преследовать Дредвинга.
Обладает редким для десептикона набором положительных качеств. Дредвинг силён и решителен, неглуп, умеет сохранять баланс между послушанием и инициативой, прямодушен, не лишён благородства, без труда работает в команде.
В отличие от большинства десептиконов, оружие Дредвинга не встроено в его конечности — он носит его за спиной.
Под влиянием эмоций Дредвинг может потерять контроль над собой, что в конечном итоге и становится причиной его гибели. Дредвинг хотел отомстить Старскриму за то, что тот поднял его брата из могилы, сделав из него зомби-тераркона, но был убит Мегатроном, так и не успев отомстить.
Эйрахнида.
Внешность: напоминает паука, цвет корпуса — фиолетово-чёрный, цвет окуляров — малиновый. Имеет шесть лишних паукообразных лапок. На грудной пластине изображён десептиконский знак.
Альтернативный режим: гигантский паук, бесшумный вертолёт, похожий на RAH-66 «Команч».
Происхождение
Изначально Эйрахнида была членом команды кибертронского криминального лорда Скэмпера — одной из самых крупных и влиятельных преступных группировок Кибертрона. Вместо своего настоящего имени она использовала прозвище «Блэкарахния» из-за расцветки корпуса и пристрастия к выполнению операций под покровом тьмы.
Во время войны на Кибертроне Эйрахнида была офицером армии Мегатрона и специализировалась на допросах. Ей удалось захватить в плен Арси и её напарника Тейлгейта.
После окончания боевых действий на Кибертроне Эйрахнида покинула состав десептиконов и на своём личном звездолёте стала посещать различные планеты и истреблять местные формы жизни, собирая коллекцию голов разумных видов.
Способности
Использует паутину для обездвиживания жертв.
Во время охоты выпускает дополнительные конечности, добавляя к своим обычным двум ногам ещё шесть.
Умеет трансформироваться в «режим-зверь», в котором часто использует свои паучьи ноги, чтобы копать под землёй туннели.
Способна управлять целыми армиями инсектиконов.
Для охоты использует режим инфракрасного зрения, в который способны переключаться её окуляры: он позволяет высветить живые организмы и даже смотреть сквозь материю.
Ментальный контроль над инсектиконами: любой представитель этого вида кибертронцев, находящийся в непосредственной близости от Эйрахниды, может быть полностью подчинён ею своей воле и после этого будет выполнять любые её повеления, в том числе и прямой указ расстаться с жизнью.
Характер
Коварная, эгоистичная и хладнокровная Эйрахнида — опасный враг и ненадёжный партнёр. Всякий, с кем она сотрудничает, должен быть начеку, так как от неё можно ожидать любого подвоха.
Увлекается охотой (в основном на разумных существ) и коллекционированием находящихся под угрозой исчезновения видов.
Любит играть со своими жертвами, продлевая их страдания как можно дольше.
Всегда обманчиво вежлива со своей жертвой, прежде чем пустить в ход смертоносную силу.
В японском дублировании личность Эйрахниды отличается от её американской интерпретации: в дубляже она жизнерадостная, хихикающая, взвинченная болтушка, которая одержима коллекционированием красивых мальчиков в качестве трофеев.
Оружие
Может выстреливать из своих рук пучками крайне плотной паутины, которую не под силу разорвать даже некоторым трансформерам.
Обладает встроенными в ладони бластерами.
Во многих участках её тела находятся железы, вырабатывающие ядовитую жидкость — сама она продемонстрировала способность испускать её как минимум изо рта и кончиков пальцев.
В форме паука Эйрахнида может пользоваться клешнями, увенчивающими концы её лап, и с очень высокой скоростью прорывать в почве ходы, что помогает ей как при отступлении, так и при атаке.
Имеет шесть лишних паукообразных лапок, которые могут быть использованы в качестве когтей или лезвий.
Биография
Существует несколько версий, как Шоквейв присягнул на верность Мегатрону и вошёл в ряды десептиконов. Согласно одной из них, изначально он специализировался на экспериментах над автоботами, но вскоре эта деятельность оказалась под запретом, и Шоквейв присоединился к злодеям. Другая версия — он обслуживал роботов, занятых гладиаторскими боями, там же и познакомился с Мегатроном.
Во время войны Шоквейв клонировал небольшую армию предаконов и сделал им микрочипы, чтобы мог отслеживать их в любое время. По приказу Мегатрона он отправил предаконов на Землю, чтобы уничтожить дислоцированных там автоботов.
После опустошения Кибертрона Шоквейв и его ассистент Нокаут не покинули планету, а остались там, чтобы продолжать научную и военную деятельность.
Способности
Шоквейв трансформируется в кибертронский танк. В роли дула выступает пушка десептикона, заменяющая ему левую руку.
В качестве оружия Шоквейв использует плазменную пушку, способную с одного выстрела пробить корпус трансформера.
Шоквейв создал множество собственных аватаров, которые работают в его многочисленных лабораториях, разбросанных по всему Кибертрону. Благодаря этому он может одновременно и непрерывно вести исследования в разных направлениях, выступая в роли координатора и научного руководителя.
Изучая анатомию трансформеров, Шоквейв научился безошибочно находить слабые места своих противников, что помогло ему одолеть Гримлока. Однако руководствование рациональностью в некоторых случаях становится его слабым местом: столкнувшись с противником, который действует не по правилам формальной логики, а спонтанно, под влиянием эмоций, учёный может растеряться.
Характер
Шоквейв — сдержанный и уравновешенный, никогда не теряет контроль над собой. Он лишён эмоций, строго логичен во всех своих суждениях и поступках.
Любая проблема интересует Шоквейва исключительно с научной точки зрения; для него неприемлемо только то, что технически невозможно (а такое случается крайне редко).
Шоквейв не лишён честолюбия — считает себя единственным достойным преемником Мегатрона, но не стремится торопить события — терпеливо ждёт своего часа.
При этом Шоквейв не питает ни вражды, ни ненависти к Мегатрону, и даже не завидует ему, а просто считает, что «отставка» последнего неизбежна, так как того требует сам ход вещей.
Отношения
Шоквейв познакомился с Мегатроном ещё в те времена, когда тот был простым гладиатором, и с тех пор служит ему. Он всегда был верен Лорду десептиконов и, в свою очередь, пользуется его доверием. Тем не менее, учёный расстроен тем, что Мегатрон не способен в полной мере оценить значение его открытий.
Шоквейв приблизил предаконшу Серкет к себе, поручил ей командовать Фабрикатами, но видел в ней всего лишь «способную служительницу». Когда Серкет погибла в бою с Гримлоком, Шоквейв равнодушно сказал, что она «переоценивала своё значение и свою силу».
Клоны представляют разные стороны личности Старскрима. У каждого из них есть преувеличенный аспект личности оригинального Старскрима, и все они разделяют его вероломство.
Личность Скайварпа похожа на личность Луиджи из сериала «Марио».
Квадратный шлем, который Sunstorm получает от Swindle, является данью уважения воплощениям Старскрима первого поколения и его Искателей.
Аксессуары с коническими головками, которые носят Ramjet, Dirge и Thrust, являются обратными по отношению к своим аналогам поколения 1, получившим прозвище «Конические головки».
Клон №3370318 — один из самых быстрых летунов десептиконов, он может достигать скорости 2,8 Маха.
Праймус представлен как божество и создатель трансформеров, брат-близнец Юникрона, но, в отличие от своего брата, является воплощением Абсолютного Добра.
Некоторые интересные факты о Праймусе:
Создал всю расу трансформеров. По одной из версий, Праймус, добывая материалы по всей галактике, в своих лабораториях создал трансформеров. Согласно другой версии, Квинтессоны, нуждавшиеся в месте для жизни, заселили Праймуса и нарекли Кибертроном.
Создал легендарных первых Тринадцать Праймов, которые помогали ему сражаться с Юникроном. Оптимус Прайм — потомок этих воинов.
Ядро родного дома автоботов — Кибертрона. Кибертрон был уничтожен из-за того, что в ядро проник тёмный энергон, который отравил всю планету, а вместе с этим и уничтожил Праймуса.
Биография
Когда-то Юникрон захотел захватить всю Вселенную, поглотить много планет, накапливая энергию, и стать самым сильным и неуязвимым воином Галактики. Но на пути у него встал Праймус. После продолжительной схватки он выкинул Юникрона в другое измерение.
В мультсериале «Трансформеры: Прайм» Праймус — ядро Кибертрона. Был уничтожен во время войны, был восстановлен автоботами.
Праймус назван создателем «Соглашения Праймуса» — древней священной книги кибертронцев, в которой была предсказана финальная битва между Оптимусом Праймалом и Мегатроном.
Способности
Имеет прочнейшую броню и огромный рост.
Его процессор настолько развит, что он может видеть и слышать всё, что происходит в радиусе до миллионов парсеков.
Может уничтожать миры или останавливать жизненные процессы с помощью лазерной сдвоенной пушки, установленной у него на спине. Подобные же пушки вмонтированы в его ноги.
Праймус един во всех существующих вселенных, что позволяет ему путешествовать из одного измерения в другое.
Слабости: во Вселенной сериала «Трансформеры: Прайм» Праймус уязвим для Тёмного Энергона.
Характер
Праймус — добрый трансформер, готовый защищать всю Вселенную от крупнейшей катастрофы, которую он видит в лице Мегатрона. В частности, поэтому он часто участвует в войне на стороне автоботов.
Из-за неповоротливости Праймус предпочитает оставаться в форме планеты.
Роль в сюжете
В финале первого сезона Земля становится свидетелем нескольких стихийных бедствий, которые, как выяснилось позже, были вызваны пробуждением Юникрона, Владыки Хаоса, много лет назад изгнанного с Кибертрона коллективным могуществом Тринадцати Праймов. Автоботы и Мегатрон объединяют свои силы, чтобы предотвратить возрождение Юникрона, и в конечном итоге наносят ему поражение после того, как Оптимус использует легендарную Матрицу Лидерства, чтобы снова погрузить его в спячку.
В конце сериала «Восстание Предаконов» Оптимус летит к Ядру, а именно к Праймусу, чтобы слиться с ним. Праймус наблюдает за казалось бы умершим Оптимусом, но, как оказывается, он был освящён светом Ядра.
Кибертрон — планета, родина трансформеров.
География
Кибертрон — планета кибертронского типа: на ней полностью отсутствует вода и любая органическая форма жизни.
Поверхность разнообразна: встречаются возвышенности (например, плато Гидракс), равнины и низменности.
Под корой планеты существует большое количество лавовых озёр.
В недрах содержатся руды, такие как железо, золото, кибертроний и прочие.
У планеты есть два больших спутника, также металлических, но лишённых атмосферы и практически необитаемых.
Значительная часть планеты покрыта пустынями, одна из них так велика, что её стали называть «Морем Ржавчины».
История
Кибертрон — альт-форма Праймуса — бога-создателя трансформеров. Праймус трансформировал свой корпус в планету, дал жизнь первому поколению трансформеров, после чего засыпал на долгие миллионы лет.
В незапамятные времена трансформеры были рабами Квинтессонов, но затем восстали против своих жестоких хозяев и изгнали их с Кибертрона.
Впоследствии трансформеры разделились на две враждующие фракции — миролюбивых автоботов и жестоких десептиконов, которые вступили в войну за владычество над планетой и её источниками энергии.
Когда в результате многолетних войн богатые энергоресурсы планеты сократились до критических величин, часть оставшихся на Кибертроне трансформеров обеих фракций развила в себе способность потреблять органические соединения и эволюционировала в техно-органические существа (животных и растения). Так появились максималы и предаконы.
Население
Планету населяет лишь один разумный вид — трансформеры кибертронской и звероморфной расы. Тела трансформеров состоят из программируемого вещества (трансформия) и позволяют превращаться в различные транспортные средства.
Однако трансформеры — не единственные жители планеты: вдали от цивилизации, в глухих и малоизученных районах Кибертрона с незапамятных времён скрываются таинственные расы аборигенов, полуразумных, но умеющих трансформироваться — Пустынные охотники, инсектиконы и предаконы.
В некоторых участках поверхности планеты можно встретить механическую растительность, рыб и птиц, а также скраплетов — опасных паразитов, питающихся корпусами трансформеров.
Технологии
Жители Кибертрона разработали ряд технологий, существенно облегчающих жизнь. Например:
Наземный мост — позволяет телепортироваться из одной точки планеты в другую практически моментально.
Гипердвигатель — мог телепортировать объекты, но имел иное устройство и использовался преимущественно в космическом кораблестроении.
Камера регенерации — внутрь неё помещались пациенты с особо тяжёлыми ранениями.
Кибертронцы могут напрямую преобразовывать источники энергии человека (нефть, бензин) в кубики энергона.
Великая Искра (Оллспарк, All Spark) — артефакт трансформеров, который, по легенде, был дарован Праймусом первым Праймам.
Внешний вид: гигантский куб, который может изменяться в размерах, то увеличиваясь, то уменьшаясь до величины посылочного ящика. При этом Искра компактна, может трансформироваться в маленький кубик, способный поместиться в руке у человека.
Происхождение
Происхождение артефакта не известно, но существуют версии, что он существовал ещё до формирования жизни на Кибертроне. По одной из версий, Великая Искра — «загробный мир» трансформеров, принимающий искры после их смерти и отдающий для создания новых трансформеров. Также возможно, что Великая Искра — это искра самого Праймуса.
Оптимус Прайм утверждает, что вся история кибертронской расы хранится внутри куба.
Функции
Артефакт предназначен для создания новой автономной жизни — трансформеров. Некоторые функции Великой Искры:
Оживление трансформеров — Искра способна наделить любую неодушевлённую машину жизнью и одновременно преобразить её структуру так, что она оказывается способна трансформироваться в робота, наподобие кибертронца.
Воскрешение павших — Великая Искра способна воскрешать павших.
Создание новых трансформеров — новые трансформеры появлялись на свет из Колодца Великой Искры — вместилища артефакта, представляющего собой туннель к самому ядру Кибертрона, то есть к Праймусу.
История
Во время одного из сражений Куб затерялся в космосе, оставив население Кибертрона без возможности восполнять ресурсы истощённой боями планеты. Отправившийся на его поиски Мегатрон обнаружил Великую Искру на Земле, однако не сумел забрать.
Много лет спустя артефакт нашли люди, которые организовали тайный «Сектор 7», в котором хранили инопланетный объект и использовали его мощь для продвижения вперёд человеческой науки.
В 2007 году автоботы и десептиконы, обнаружившие местонахождение Куба, устроили из-за него сражение на улицах Мишн-Сити, в котором активированная Великая Искра разрушилась, убив своей энергией Мегатрона и лишив трансформеров возможности восстановить Кибертрон до прежнего величия.
Важно: у Оллспарка есть противоположность — Анти-Искра, носителем которой является Юникрон.
Юникрон практически бессмертен: его нельзя убить, можно только погрузить в анабиоз.
Юникрон появился во всех сериях, как планета, и четыре раза, как персонаж.
Чтобы получить необходимую силу и энергию, Юникрон поглощает все попадающиеся на его пути планеты, звёзды и спутники. Для этого он использует два гигантских «рога», которыми взламывает поверхность других планет, и огромное жерло, которым всасывает в себя обломки.
В глаза Юникрона встроены лазеры огромной мощности, он может также выбрасывать изо рта энергетические струи, сжигая ими космические корабли противника.
Кровь Юникрона (так называемый «Тёмный Энергон») обладает свойством воскрешать мёртвых трансформеров, однако при этом они не обретают вновь ни души, ни разума, и превращаются в зомби, одержимых желанием убивать.
Юникрон способен создавать множество собственных клонов, которые образуют его армию.
В своей энергетической форме Юникрон мог вселиться в любого живого или мёртвого кибертронца и использовать его тело в своих целях.
Искра — источник жизни трансформеров. Это скопление позитронов (с возможными примесями), которое является хранилищем личностных качеств и иногда памяти трансформера.
Некоторые интересные факты об Искре:
В большинстве случаев выглядит как небольшой пульсирующий шар, как правило, голубого цвета. В некоторых версиях определённых вселенных часть Искр имеет зелёный цвет, означающий, что такая Искра более мощная, чем обыкновенная.
Ядро Искры называется лазерным ядром.
Искра не может долго существовать сама по себе — без тела, обладающего достаточным уровнем технологий, она погибнет (угаснет). Тем не менее её можно содержать в специальном контейнере без всякого вреда.
Место в теле трансформера, где хранится Искра, называется камерой Искры.
Составные трансформеры имеют митотические Искры, способные разделяться на несколько частей вместе с их телами. Кроме того, в некоторых случаях одна Искра может самопроизвольно разделиться на две части; в результате на свет появляются трансформеры-близнецы.
Происхождение
Принято считать, что Искра — частичка сущности Праймуса, которой он поделился со своими творениями. Получить новую Искру можно либо от самого Праймуса (чего не было с момента возникновения первых трансформеров), либо из таинственного вместилища Искр — Оллспарка.
Важно: природа Искры неизвестна даже самим трансформерам, поэтому её невозможно воспроизвести с помощью высокоразвитой науки Кибертрона.
Функции
Искра делает трансформера истинно живым — именно она даёт трансформеру его единственный и неповторимый характер, который невозможно изменить, даже если трансформер был полностью перепрограммирован.
Искра сродни энергону, и трансформеры способны воспринимать энергонные поля друг друга. У большинства это происходит на уровне чувственных образов, взаимодействие излучения Искр в значительной мере дополняет невербальное общение кибертронцев. (Ни чё не понятно, но очень интересно)
Иногда, если трансформер испытывает сильные эмоции, его Искра создаёт вокруг него светящуюся ауру — проявление крайне разреженной энергетической формы энергона. Однако зачастую дальше светопредставления эффект не распространяется: окружающий трансформера энергон слишком разрежен для того, чтобы оказать какое-то действие на внешний мир.
Связь с другими персонажами
Оптимус Прайм ощутил связь с Искрами всех бывших и ныне живущих трансформеров, где бы те ни находились, стал разделять и понимать их чувства, страхи и желания. Это произошло после того, как Оптимус Прайм принял Матрицу лидерства.
После того, как Праймус был отравлен Тёмным энергоном, он вложил незапятнанную часть своей искры в Матрицу Лидерства, которую даровал Оптимусу Прайму.
***
На этом всё.
Какой факт был для вас очень интересным/удивительным?
Для меня -- Саундвейв и Искра трансформеров.
Делитесь другими фактами, о которых вы знаете.))
Надеюсь, вам очень понравилось.
